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Need for Speed: Most Wanted (videojuego de 2005)

Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y la novena entrega de laserie Need for Speed ​​tras Underground 2. Desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA), fue lanzado en noviembre de 2005 para GameCube , PlayStation 2 , Windows , Xbox y Xbox 360 junto con dos versiones distintas para Nintendo DS y Game Boy Advance . Otra versión para PlayStation Portable titulada Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 , fue lanzada al mismo tiempo y presentaba una jugabilidad alternativa.

Most Wanted se centra en un juego orientado a las carreras callejeras que incluye una selección de eventos y circuitos de carreras que se encuentran dentro de la ciudad ficticia de Rockport. La historia principal del juego implica que los jugadores asumen el papel de un corredor callejero que debe competir contra 15 de los corredores callejeros más elitistas de la ciudad para convertirse en el corredor "más buscado" del grupo. En el proceso, buscarán venganza contra uno de los grupos que se llevaron su auto y desarrollarán una disputa con el departamento de policía de la ciudad. El juego trajo muchas mejoras y adiciones notables con respecto a otras entregas de la serie, siendo su punto más destacado las persecuciones policiales más profundas. Algunas ediciones del juego se empaquetaron con la capacidad de juego multijugador en línea.

Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de 18 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de la serie. Su éxito dio lugar a una Edición de coleccionista, conocida como Black Edition , que proporcionaba contenido adicional. Una edición "virtual" estuvo disponible para PlayStation 3 a través de PlayStation Store en mayo de 2012, hasta que se suspendió al año siguiente. El juego fue sucedido por Need for Speed: Carbon en 2006, que continúa la historia de Most Wanted. Un reinicio con el mismo nombre , desarrollado por Criterion Games , fue lanzado en octubre de 2012. [4]

Jugabilidad

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el escenario de Most Wanted , utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que se pueden actualizar y personalizar con nuevas piezas mientras se enfrenta a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador. Los eventos de carreras presentan una mezcla de carreras competitivas en circuitos o carreras punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y aceleración . El juego presenta tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y Serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que los jugadores multijugador estén disponibles en ciertas ediciones de consola. Si bien muchos de los eventos de carreras presentan los utilizados en entregas anteriores de los juegos, particularmente el conjunto de juegos Underground , algunos eventos (Drifting, Street X, torneos de la Liga de carreras subterráneas y Outrun) están ausentes de Most Wanted y se reemplazaron con dos nuevos.

El juego cuenta con una selección de autos de serie para elegir, cada uno de los cuales se puede modificar durante el modo carrera del juego con actualizaciones para mejorar su rendimiento y apariencia visual. La personalización de la apariencia del automóvil es limitada; el énfasis principal de la personalización es reducir el nivel de calor del automóvil en lugar de la reputación como en la serie Underground ; si bien se eliminaron algunos elementos que eran posibles en las entregas anteriores, otros recibieron cambios menores, como que los jugadores puedan hacer uso de kits de carrocería completa en los automóviles, el uso de un solo vinilo para el vehículo y los colores exteriores se limitan a la carrocería principal, las ruedas y el tinte de las ventanas del automóvil . Hay autos adicionales disponibles para que los use el jugador, la mayoría de los cuales se adquieren de los Blacklist Racers del juego o se desbloquean después de derrotar a un Blacklist Racer, mientras que otros son bonificaciones disponibles al completar desafíos; varios autos disponibles en el juego son exclusivos agregados por la copia Black Edition del juego. Los autos de policía no se pueden conducir en el juego, excepto durante eventos especiales en el modo Challenge Series del juego. En Most Wanted , los coches exóticos (como el Mercedes-Benz SLR McLaren , el Lamborghini Murciélago y el Ford GT ) se reintroducen en la serie junto con los coches tuneados después de que los títulos de Underground solo se centraran en los coches tuneados. Most Wanted , al igual que la serie Underground , evita el uso de daños importantes en los vehículos en todos los modelos de carreras, y solo la pintura rayada y los parabrisas muy agrietados constituyen todo el modelado de daños de los corredores. Los coches de policía, por otro lado, sufren graves daños cuando son golpeados por el coche del jugador o si el jugador choca contra otros coches u obstáculos.

Durante las carreras y el modo Carrera del juego, los jugadores pueden hacer uso de los potenciadores de óxido nitroso para obtener una ventaja sobre los oponentes. A diferencia de Underground , que introdujo por primera vez esta mecánica de juego, los potenciadores de óxido nitroso se recargan con el tiempo, lo que permite al jugador reutilizarlos cuando sea necesario. Los jugadores pueden usar una segunda habilidad para ayudar en situaciones difíciles llamada "Speedbreaker": cuando se usa, la habilidad ralentiza el tiempo (similar al tiempo bala ), induce la deriva y aumenta momentáneamente el peso del vehículo del jugador para que sea más difícil empujarlo, lo que permite a los jugadores maniobrar su vehículo para salir de una situación difícil.

Persecución policial

El coche del jugador, un Porsche Carrera GT , está siendo perseguido por varios coches de policía estatales encubiertos y un helicóptero policial en modo de conducción libre. Esta captura de pantalla muestra el uso de HDRR simulado en el cielo soleado y la iluminación de la superficie.

Aunque el concepto de que los jugadores sean atacados por la policía había sido una característica de la mayoría de las entregas de la serie desde el primer título de Need for Speed , el desarrollo de Most Wanted vio la mecánica de juego mejorada y firmemente introducida en la serie mediante el empleo de un sistema complejo. Cuando los jugadores se ven involucrados en una persecución policial, generalmente por realizar una infracción de tránsito (conocida como "Infracciones" en el juego) a la vista de una unidad policial (como exceso de velocidad), su objetivo en este punto es escapar de la persecución evadiendo o eliminando vehículos que los persiguen. El HUD en pantalla del juego se modifica durante una persecución, lo que incluye resaltar las unidades policiales que persiguen en el minimapa, mostrar el nivel de calor del vehículo y agregar una barra de persecución en la parte inferior que detalla la cantidad de unidades policiales en la persecución, cuántas han sido evadidas y cuántas han sido eliminadas. El sistema de persecución calcula cómo maneja la policía al jugador a través del nivel de calor acumulado contra el automóvil actual del jugador. El calor se acumula al cometer delitos y al evitar continuamente ser capturado por la policía. Los niveles más altos de calor hacen que la policía sea más agresiva, desde el uso de tácticas y herramientas adicionales (como bloqueos de carreteras , bandas de púas y helicópteros policiales ) hasta la participación de vehículos policiales más fuertes y rápidos, como todoterrenos policiales y unidades federales. Si un jugador solo tiene un vehículo que lo persigue activamente, se pueden solicitar refuerzos que lleguen después de un período de tiempo.

Los jugadores pueden perder a la policía mediante una conducción hábil, haciendo uso de sus habilidades especiales, embistiendo a los vehículos que los persiguen y utilizando "Pursuit Breakers", trampas ambientales, resaltadas en el minimapa, que cuando se activan hacen que una cierta cantidad de vehículos policiales queden fuera de acción, como destrozando una gasolinera . Evadir y perder a la policía, ya sea desactivando/inmovilizando vehículos, ganando algo de distancia de los perseguidores o una combinación de ambos, no termina una persecución, una vez que no hay más vehículos activos. En cambio, el jugador entra en un período de "enfriamiento" cuando esto sucede, que detiene la persecución (y cualquier refuerzo que se llame), debe esconderse y evitar ser detectado por la policía durante un período de tiempo. La duración de este período es mayor en niveles más altos de calor, pero se puede reducir significativamente si el jugador alcanza y se esconde en puntos de ocultación especiales alrededor del escenario del juego, que están marcados en el minimapa durante esta fase y se utilizan para colocarlos fuera de la vista de las unidades policiales. Una persecución termina completamente cuando el jugador logra escapar con éxito de la policía, o se ve abrumado y atrapado, y por lo tanto " arrestado " como resultado.

Modo carrera

En el modo principal del juego, el objetivo es competir contra cada uno de los principales corredores callejeros del escenario (o Blacklist Racer) y derrotarlos. Inicialmente, los jugadores comienzan completando una secuencia de eventos tutorial para facilitar el juego, tras lo cual deben elegir un automóvil para usar durante el resto del juego. La selección disponible es limitada, pero se vuelven más disponibles a medida que el jugador derrota a cada corredor de la lista negra, incluidas mejores actualizaciones de rendimiento para estos, con los jugadores capaces de vender una serie de eventos de carreras que ganan recompensas de dinero cuando se ganan. Los hitos se centran en completar objetivos específicos, la mayoría de los cuales generalmente implican participar en una persecución policial y aumentar la recompensa del jugador  , una forma de moneda que detalla cuántos problemas ha causado el jugador a la policía en el escenario del juego, según la cantidad de delitos y daños a la propiedad que haya causado. Un ejemplo de un hito puede ser que el jugador deba participar en una persecución policial y luego intentar escapar de ella dentro de un período de tiempo determinado.

Las persecuciones policiales en este modo pueden ocurrir en el modo libre, durante una carrera o al activar una en el menú de pausa del juego; esto último solo se puede hacer si aún quedan hitos por completar. Aunque las unidades policiales obstaculizarán principalmente a un jugador si comienzan a perseguirlo en una carrera, intentarán arrestarlo cuando estén en el modo libre. Si la policía logra esto, el jugador recibe una multa en función de su nivel de calor, que se reinicia, y su automóvil recibe una sanción de incautación; si el jugador no puede pagar sus multas o recibe una tercera sanción en su automóvil, este se incauta y se pierde; perder todos sus automóviles de esta manera y no tener dinero para comprar uno nuevo termina automáticamente el juego. Si el jugador escapa de la persecución, el automóvil conserva el nivel de calor que acumuló, pero puede perderlo ya sea cambiando su apariencia visual o conduciendo otro vehículo durante un período de tiempo. Los jugadores pueden ver una pantalla de estadísticas en cualquier momento durante este modo para ver sus registros con respecto a las infracciones, el costo para el estado, las tácticas implementadas y la duración de la persecución.

Para enfrentarse a cada Blacklist Racer, los jugadores deben completar eventos y logros asociados a ellos, tras lo cual deben ganar contra el corredor en una serie sucesiva de carreras; el número aumenta a medida que el jugador progresa en la historia. Derrotar a un Blacklist Racer no solo desbloquea al siguiente oponente y una nueva serie de eventos, junto con nuevos logros para lograr, sino que también desbloquea autos adicionales y piezas de mejora, además de permitirle al jugador reclamar dos recompensas de ellos. Cada Blacklist Racer tiene seis recompensas que puede ofrecer cuando es derrotado. Mientras que tres de estas recompensas consisten en piezas de personalización especiales y mejoras de rendimiento únicas, las otras tres, ocultas al jugador hasta que se seleccionan, consisten en el auto personal del corredor, un vehículo modificado de manera única, y dos funciones de bonificación seleccionadas al azar: dinero adicional; recuperación de vehículos perdidos en el depósito de incautación; una "tarjeta para salir de la cárcel gratis"; una extensión del límite de incautación de cualquier auto. Cualquier marcador de componente seleccionado se puede adquirir visitando los garajes después de regresar al modo libre. Además, derrotar a corredores específicos de la lista negra desbloquea el acceso a los demás distritos de la ciudad: el jugador tiene acceso a un distrito, para empezar, pero desbloquea más a medida que avanza en el juego, incluidas casas seguras adicionales.

Carrera rápida, serie de desafíos y multijugador

En el modo Carrera rápida, los jugadores pueden participar en cualquier evento que deseen y utilizar el coche que quieran, y pueden optar por crear parámetros personalizados para el evento (es decir, la cantidad de vueltas) o dejar que el juego cree un conjunto aleatorio de parámetros. La cantidad de eventos y coches para elegir depende del progreso del jugador en el modo Carrera del juego.

En el modo Challenge Series, los jugadores participan en una serie sucesiva de eventos, en los que al completar uno se desbloquea el siguiente evento. Mientras que alrededor de la mitad de estos se centran en carreras de puntos de control, el resto consiste en una mezcla de eventos de persecución similares a los eventos Milestone en el modo Carrera, en los que cada evento le pide al jugador que complete su objetivo utilizando un vehículo específico en una ruta específica/desde una posición de partida, y comenzando en un cierto nivel de temperatura. Los vehículos para cada evento están preajustados y van desde varios autos disponibles en el modo Carrera hasta aquellos que no son accesibles, como camiones volquete y autos de policía. Completar desafíos específicos recompensa al jugador con autos de bonificación para usar en el modo Carrera y Carrera rápida.

El modo multijugador de Most Wanted consta de modos en línea, que estaban disponibles para las ediciones del juego para Xbox 360, Xbox, PC y PlayStation Portable. Hasta 4 jugadores pueden participar en una carrera en línea y pueden competir en 4 modos de juego, incluidos circuito, sprint, eliminación por vuelta y control de velocidad. Además, existe la opción de habilitar Performance Matching en una carrera en línea: todos los autos en la carrera se actualizan automáticamente para igualar el rendimiento (es decir, velocidad máxima, manejo, etc.) del auto más rápido en esa carrera en particular. Tan pronto como termina la carrera, se eliminan todas las modificaciones realizadas a los autos mediante Performance Matching. El lobby multijugador en línea se cerró el 1 de agosto de 2011, [5] aunque aún es posible jugar el juego en multijugador a través de una modificación no oficial llamada "Most Wanted Online". [6]

Trama

Configuración

Most Wanted se desarrolla en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad consta de áreas que presentan complejos industriales sucios, suburbios ricos, entornos montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro urbano, con una mezcla de redes de carreteras que van desde carreteras costeras hasta autopistas importantes. El entorno está muy influenciado por ciudades de todo el " Cinturón del Óxido " de los Estados Unidos y el Noroeste del Pacífico , con algunas similitudes con Pittsburgh , Pensilvania , Seattle , Washington y Portland, Oregón . Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que se desarrollaban de noche.

Historia

En la ciudad de Rockport, el Departamento de Policía de Rockport (RPD) trabaja para poner fin a la escena de carreras callejeras ilegales de la ciudad. Un grupo de trabajo de agentes de tráfico dirigido por el sargento Jonathan Cross (interpretado por Dean McKenzie) trabaja para acabar con los corredores callejeros, entre los que se incluye un grupo conocido como la "Lista negra": quince corredores callejeros que han ganado notoriedad por su habilidad para las carreras y su conducción peligrosa y frecuente, y por su recompensa por ser capturados.

El jugador, un corredor callejero que llega a Rockport con un BMW M3 GTR personalizado pintado de azul y plata , conoce a su compañera corredora callejera Mia Townsend (interpretada por Josie Maran ) mientras conduce por el puente sur hacia Camden Beach, y corre con ella hasta Rockport, donde inexplicablemente se va mientras Cross se acerca al jugador junto con su compañera femenina, y evita por poco el arresto después de que Cross es llamado a una persecución en curso.

El jugador entonces encuentra al azar y compite contra Ronald "Ronnie" McCrea, que conduce un Toyota Supra A80 amarillo , y después de derrotarlo, atrae la atención del jefe de Ronnie, Clarence "Razor" Callahan, el conductor de menor rango de la Lista Negra. Recibe ayuda de Mia para organizar una carrera, con Toru "Bull" Sato, otro secuaz de Razor, que decide competir contra el jugador en lugar de Razor, quien procedió a llamar a la policía para aumentar las apuestas. El jugador gana, a pesar de que la policía interfiere en la carrera.

El jugador se enfrenta entonces a Rog (con la voz de André Sogliuzzo ) en una carrera amistosa en circuito. Impresionado, decide estar al lado del jugador, advirtiéndole que "tenga cuidado con estos tipos". Razor se encuentra con el jugador en una intersección, felicitándolo por superar sus desafíos antes de desafiarlo por una oportunidad de usurparlo en la Lista Negra; le advierte al jugador que todas las carreras de la Lista Negra son eventos de " papel rosa ", lo que significa que una derrota también significa la pérdida del auto del perdedor.

Unos días después, tras desafiar a Razor en una carrera, [7] el BMW del jugador deja una enorme mancha de aceite en la línea de salida y el M3 se avería cerca del final de la carrera debido a una falla del motor; el jugador pierde la carrera, lo que lo obliga a entregar su auto a Razor. Cross pronto llega con el RPD y arresta al jugador por carreras callejeras después de que Razor y los otros corredores callejeros escapan, pero se ve obligado a liberarlo debido a la falta de pruebas ya que el jugador ya no tiene un auto para conducir. [8]

Una vez libre, Mia recoge al jugador en la comisaría y le revela que Razor había saboteado su coche para apoderarse de él y utilizarlo para ascender en la lista negra, y le aconseja que haga lo mismo para vengarse. Le proporciona al jugador una casa segura y le ayuda a conseguir un coche nuevo, y el jugador empieza a trabajar para competir contra la lista negra en una serie de carreras callejeras y desafíos que implican persecuciones policiales. Aunque Mia ayuda al jugador, también hace "apuestas paralelas" y le dice que mire hacia otro lado a cambio de la ayuda.

Con el tiempo, el jugador asciende en la jerarquía y gana suficiente reputación para atraer la atención de Razor una vez que se convierte en el corredor número 13 de la lista negra. A partir de ahí, llama al jugador al azar durante todo el juego y, más adelante, se enfurece y lo acusa de ser policía o de andar con un policía debido al creciente escrutinio policial en las carreras de Rockport. Mia también le proporciona al jugador un historial de antecedentes penales.

En el final del juego, los rivales compiten nuevamente en otra ronda de cinco carreras, y el jugador finalmente derrota a Razor. Al ver que no se rinde, Mia le arrebata las llaves del M3 a Razor y, cuando Razor intenta robárselas, ella lo somete y lo tira al suelo, revelando que es una oficial de policía encubierta del RPD, que había estado trabajando para derribar la Lista Negra desde adentro para Cross, mostrando una placa y mostrando su arma de servicio al resto de la Lista Negra.

Cross pronto llega con refuerzos para arrestar a los Blacklist antes de que puedan huir. Antes de que puedan arrestar a Razor y los demás, Mia le arroja las llaves al jugador, lo que le permite correr y lo cubre. Posteriormente, Cross exige que todo el RPD persiga al jugador, que ahora es el corredor callejero más buscado del país. [9] Cuando el RPD comienza una cacería humana por toda la ciudad para el jugador, Mia se comunica con él y le informa de una ruta de escape para salir de la ciudad saltando un puente abandonado en los límites de la ciudad, siendo el M3 lo suficientemente rápido como para dar el salto. El jugador evade con éxito a la policía saltando el puente y escapando de Rockport. En una escena posterior a los créditos, Cross crea una orden de arresto a nivel nacional para el jugador y su BMW M3 GTR, agregándolo a la Lista Nacional de los Más Buscados. Este evento conduce a la secuela, Need For Speed: Carbon .

Desarrollo y lanzamiento

Captura de pantalla promocional del follaje de otoño de Rockport de Most Wanted para Xbox 360 con Porsche 911 Turbo S.

Las escenas cinemáticas del juego son vídeos de acción en vivo grabados con actores y escenarios reales, y se añaden efectos CGI a los exteriores y entornos de los coches para darle un toque visual adicional. Los vídeos se presentan en un estilo significativamente diferente al de la serie Underground , y esta presentación de escenas cinemáticas se vuelve a utilizar en Carbon y Undercover .

La representación gráfica entre todas las versiones no es la misma, especialmente en las versiones portátiles. La versión de Microsoft Windows varía según el hardware y puede verse mejor en comparación con las versiones de consola. El hardware recomendado o superior tiene una velocidad de cuadros similar a la versión de Xbox 360. El juego hace un uso intensivo de los efectos HDR y de desenfoque de movimiento para dar una sensación más realista.

Otras versiones

Need for Speed: Most Wanted 'Black Edition' , una edición de colección de Most Wanted , fue lanzada para celebrar el décimo aniversario de la serie Need for Speed ​​y en conjunto con el lanzamiento de Most Wanted . La Black Edition presenta carreras adicionales, autos adicionales y otro contenido adicional. La Black Edition viene con un DVD especial que contiene entrevistas y videos sobre el juego. La Black Edition fue lanzada para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en los Estados Unidos y Australia; [10] solo la versión de PlayStation 2 de Black Edition fue lanzada adicionalmente para Europa. [10] [11]

Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 es unport de Most Wanted para PlayStation Portable , lanzado el mismo día que sus contrapartes para consolas y computadoras personales. Similar a Most Wanted , Most Wanted 5-1-0 presenta una lista similar de Blacklist 15 y un modo Carrera, con la adición de "Tuner Takedown", un modo "Be the Cop" que no aparece en Most Wanted . Most Wanted 5-1-0 carece de muchos elementos de sus otras contrapartes para consolas y PC, como escenas cinemáticas, una historia y un modo de exploración libre, y contiene pequeñas diferencias (incluyendo la inclusión del nombre real de un corredor de Blacklist en lugar de su apodo). El título del juego se basa en los números "5-1-0", que es el código policial para las carreras callejeras.

El último parche para la versión de Windows (1.3) se lanzó el 6 de diciembre de 2005. [12]

Banda sonora

La música que aparece en el juego es en su mayoría música con licencia de EA Trax. Es una variedad de géneros musicales que van desde el rap , el hip-hop , la electrónica y el rock , cantados por artistas como The Prodigy , Celldweller , Styles of Beyond (que es conocido por interpretar la canción principal del menú del juego, "Nine Thou", así como por interpretar otra canción llamada "Shapeshifter" con Celldweller), Rock , Lupe Fiasco , Disturbed , Avenged Sevenfold , BT & The Roots (que es conocido por interpretar la canción "Tao of the Machine" que originalmente estaba en Blade II ), Static-X , Bullet for My Valentine y Hush . Las canciones de rap se reproducen principalmente en el menú principal del juego, mientras que las canciones de hip-hop, rock, electrónica y techno se reproducen principalmente durante las secuencias de carrera. El juego presenta una banda sonora compuesta por Paul Linford que se reproduce durante las secuencias de persecución. Paul Linford, junto con Chris Vrenna , desarrolló dos canciones originales que suenan durante las carreras: "The Mann" y "Most Wanted Mashup". Las canciones con licencia se pueden reproducir durante el modo libre, las carreras y son opcionales durante las persecuciones si el jugador elige no reproducir la banda sonora con licencia interpretada por Paul Linford, o puede que no se reproduzca en absoluto. Parte de la música de las persecuciones se incluiría eventualmente en su sucesor, Need for Speed: Carbon .

Recepción

Need for Speed: Most Wanted recibió críticas positivas. [19] GameSpot elogió el juego por sus "gráficos nítidos" y "efectos de sonido excepcionales", pero señaló que la IA a veces era fácil al principio y a veces difícil en etapas posteriores. [23] IGN elogió el diseño del mapa, describiéndolo como "un paisaje de estructuras industriales en tonos sepia y cromados alocados", el modelado de automóviles, la alineación de automóviles y el regreso de los exóticos. Se elogió especialmente el sistema policial, diciendo que los policías crecen continuamente en agresividad y número y agregan un componente de desafío, molestia y calor que hace que este juego sea desafiante y entretenido. Incluso se elogió las escenas de corte y su casting, que generalmente es víctima de los críticos, diciendo que esta mezcla de personajes FMV animados, muy coloridos y fondos estilizados es a la vez imaginativa y refrescante. [25] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Most Wanted el premio al " Juego de carreras del año ", junto con una nominación a " Actuación de personaje sobresaliente - Femenino ". [26]

Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió más de 18 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en el título más vendido de la serie. [27] La ​​versión para PlayStation 2 de Most Wanted recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [28] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [29]

Referencias

  1. ^ "EA SHIPS NEED FOR SPEED MOST WANTED". GamesIndustry.biz . 16 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Need for Speed ​​Most Wanted se queda anticuado". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  3. ^ Van Leuveren, Luke (21 de octubre de 2005). «Lista actualizada de lanzamientos en Australia - 31/10/05». PALGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  4. ^ Phillips, Tom (18 de abril de 2012). «Need for Speed: Most Wanted 2 revelado por un minorista». Eurogamer. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012. Consultado el 23 de abril de 2012 .
  5. ^ "EA cierra 18 servicios multijugador online". Eurogamer . 13 de julio de 2011. Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  6. ^ https://mwo.plakmp.com/ [ URL básica ]
  7. ^ Electronic Arts (15 de noviembre de 2005). Need for Speed: Most Wanted ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Nivel/área: FMV titulado "Hace 6 días".
  8. ^ Electronic Arts (15 de noviembre de 2005). Need for Speed: Most Wanted ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Nivel/área: FMV titulado "Some time later..." (Algún tiempo después...). Mia : Escuché que no tenían suficiente información sobre ti. Supongo que es difícil atraparte por carreras callejeras cuando no tienes un vehículo.
  9. ^ Electronic Arts (15 de noviembre de 2005). Need for Speed: Most Wanted ( PlayStation 2 ). Electronic Arts. Nivel/área: Persecución final, después de 12 segundos. Cross : ¡Hola, Hotshot! ¡Hola, gracias por ayudarnos! ¡Hemos podido recoger a todos los corredores de Blacklist gracias a ti! Ahora lo tendré en cuenta si te entregas. Entonces, ¿qué será?
  10. ^ ab «Información sobre el lanzamiento de Need for Speed: Most Wanted (Black Edition)». MobyGames . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2007. Consultado el 22 de septiembre de 2006 .
  11. ^ "Información sobre el lanzamiento de Need for Speed: Most Wanted (versión para PlayStation 2)". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2011. Consultado el 23 de septiembre de 2006 .
  12. ^ "Parche 1.3 de Need for Speed: Most Wanted". The Software Patch . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 22 de septiembre de 2006 .
  13. ^ "Need for Speed ​​Most Wanted for GameCube Reviews". Metacritic . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
  14. ^ "Reseñas de Need for Speed: Most Wanted para PC". Metacritic . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  15. ^ "Reseñas de Need for Speed ​​Most Wanted para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
  16. ^ "Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 para reseñas de PSP". Metacritic . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  17. ^ "Need for Speed: Most Wanted para DS Reseñas". Metacritic . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  18. ^ "Reseñas de Need for Speed ​​Most Wanted para Xbox". Metacritic . Consultado el 12 de marzo de 2013 .
  19. ^ ab "Reseñas de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  20. ^ "Reseña de Need for Speed: Most Wanted". 1UP . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  21. ^ Mason, Lisa. «Reseña de Need for Speed: Most Wanted». Game Informer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  22. ^ Ferris, Duke. «Reseña de Need for Speed: Most Wanted». Game Revolution . Archivado desde el original el 24 de enero de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  23. ^ ab Gerstmann, Jeff. "Reseña de Need for Speed: Most Wanted". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  24. ^ Osborne, Scott. «Reseña de Need for Speed: Most Wanted». GameSpy . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  25. ^ ab Perry, Douglas (10 de noviembre de 2005). «Reseña de Need for Speed: Most Wanted». IGN . Archivado desde el original el 25 de julio de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  26. ^ "Premios DICE por videojuego Need for Speed: Most Wanted". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  27. ^ Arnson, Todd (13 de julio de 2012). "NEED FOR SPEED > PERSPECTIVA HISTÓRICA". Arnson.biz . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2021.
  28. ^ "Premios de ventas ELSPA: doble platino". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009.
  29. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

Enlaces externos