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Turno 2: Desatado

Shift 2: Unleashed (también conocido como Need for Speed: Shift 2 – Unleashed ) es un videojuego de carreras , la decimoséptima entrega de la serie Need for Speed . Fue desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado por Electronic Arts . El juego sirve como secuela directa de Need for Speed: Shift y amplía muchos aspectos que se introdujeron en el original. [3] [4] Shift 2: Unleashed se lanzó en todo el mundo durante marzo y abril de 2011. [2] [1]

Shift 2: Unleashed cuenta con más de 145 coches de más de 37 fabricantes y más de 36 pistas diferentes, en las que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. [5] [6] Los jugadores también pueden competir en línea. [7] [8] El juego también cuenta con tres nuevas incorporaciones principales: una cámara en el casco, carreras nocturnas y la función Autolog introducida con Need for Speed: Hot Pursuit . [9]

A partir de 2021, las versiones de descarga del juego ya no están disponibles para su compra en ninguna tienda en línea, y el juego en línea se cerró el 1 de septiembre. [10] [11] Las versiones en DVD de EA en caja sin descarga del juego aún se pueden comprar en algunas tiendas en línea hasta que se agote el suministro.

Jugabilidad

Shift 2 pretende redefinir el género de simuladores de carreras al ofrecer una física de choque dinámica auténtica y realista, autos, conductores y pistas del mundo real intrincadamente detallados. [12] Durante sus carreras, los corredores virtuales participan en una variedad de deportes de motor, como derrapes, carreras de muscle car, carreras de autos retro, carreras de resistencia y competencia en circuito (es decir, Campeonato Europeo FIA GT3) para perfeccionar sus habilidades de conducción con la esperanza de convertirse en el campeón mundial FIA GT1. [13]

En el modo carrera, Vaughn Gittin, un campeón de Fórmula D , guía al jugador a través de su carrera, personalizando el coche, Autolog, enseñándole al jugador a derrapar, para que el jugador se dirija a la FIA GT3 y la serie Works. Luego, comienza a avanzar hacia el Campeonato FIA GT1 . Gittin también estará en la serie Muscle. El modo carrera también presenta al piloto de Fórmula D Darren McNamara en la serie Retro, Chris Rado en la serie Time Attack y Drag Racing (DLC), Eric y Marc Kozeluh en la serie Standing Mile (DLC), Mad Mike Whiddett en la serie Works, Patrik Söderlund en la serie FIA ​​GT3, Tommy Milner en la serie de resistencia, Matt Powers en la serie Legends (DLC) y Jamie Campbell-Walter en la serie FIA ​​GT1. Estos corredores incluso apuestan sus propios coches al jugador como coches de premio, en caso de que el jugador gane sus respectivos campeonatos.

Además de la vista desde la cámara del coche, Shift 2 incluye una "cámara en el casco" en la que el jugador ve desde su punto de vista al conductor. La cámara del casco se mueve con la cabeza del conductor, moviéndose de un lado a otro cuando el coche toma las curvas y dando sacudidas hacia delante cuando el jugador choca. A medida que el coche alcanza velocidades más altas, los bordes de la pantalla se difuminan para simular el efecto de visión de túnel que sufren los conductores cuando compiten. [14] Las carreras nocturnas de Shift 2 también parecen ser más avanzadas, con faros que se atenúan o se apagan por completo si se dañan, lo que reduce aún más la visión del jugador. [15]

El sistema Autolog es ahora el "ADN de Need for Speed". El sistema aparece en Shift 2 con un diseño más o menos idéntico al original, pero incluye características adicionales que no solo proporcionan tiempos de pista para eventos únicos, sino que también separan datos según pistas de carreras rápidas, tipos de carreras y disciplinas automovilísticas. Esto significa esencialmente que Autolog es más que un sistema que simplemente muestra los tiempos de los amigos del jugador independientemente de cómo o cuándo los hayan establecido durante su carrera. [14]

Shift 2 cuenta con más de 140 vehículos con licencia disponibles para carreras y tuneados, un número menor en comparación con simuladores de carreras como Forza Motorsport 4 y los 1200 autos que se encuentran en Gran Turismo 6. Sin embargo, el productor ejecutivo Marcus Nilsson dijo que el estudio quería concentrarse en tener solo los velocistas imprescindibles. [16] [17] También hay 40 ubicaciones del mundo real, incluidos Bathurst , Spa y Suzuka, así como circuitos ficticios como el centro de Londres y Shanghái . [12]

El diseñador jefe Andy Tudor confirmó que Shift 2 no tiene pantalla dividida: "Hay muchas cosas sucediendo en el juego, por ejemplo, hemos añadido que si estás siguiendo a un tipo, ahora recibirás todos los pequeños restos de su coche, toda la grava y el caucho que golpean el coche y pueden golpear tu parabrisas y cosas así. Lleva mucho tiempo de desarrollo, pero es muy auténtico y esa es la experiencia que queremos. Desafortunadamente, eso significa que cosas como la pantalla dividida no son posibles". [18]

Desarrollo

A principios de julio de 2010 se rumoreaba que se estaba desarrollando una secuela de Shift , llamada " Need for Speed: Shift 2 " y que sería desarrollada por Slightly Mad Studios . [19] En febrero de 2010, EA dijo que otro juego de Need for Speed ​​se lanzaría en algún momento durante su cuarto trimestre (del 1 de enero al 31 de marzo de 2011). [20] Los rumores comenzaron cuando Chris McClure, quien dejó Slightly Mad Studios para CCP, actualizó su perfil en el sitio de redes profesionales Linkedin para incluir el trabajo que había estado haciendo antes de su partida. Su CV decía: "Trabajé principalmente en nueva tecnología de mundo abierto , pero también trabajé en Need For Speed ​​Shift 2". [21] [22] Shift 2 se confirmó cuando EA incluyó el juego en su informe financiero del primer trimestre como un título del cuarto trimestre de 2011 (es decir, el primer trimestre de 2011 en el año calendario) para consolas y PC. [23]

El juego se anunció oficialmente como Shift 2: Unleashed el 16 de noviembre de 2010, con un avance, el mismo día que Hot Pursuit se lanzó en los EE. UU. Shift 2 trae un motor de renderizado "completamente nuevo" y una revisión gráfica "masiva". "Con una innovadora vista de cámara de casco que simula la experiencia física de conducir a 200 mph, la emocionante experiencia de las carreras nocturnas y la degradación auténtica de las pistas y los autos, este es el simulador del mañana para el corredor de hoy lleno de adrenalina", dijo EA en el momento de la publicación. "Shift 2 está redefiniendo las carreras inmersivas al mezclar la emoción de destrozar la pista a velocidades increíbles con la experiencia emocional de la batalla competitiva", dijo el productor ejecutivo Marcus Nilsson. "También estamos trabajando estrechamente con conductores de alto rendimiento del mundo real para asegurarnos de que Shift 2 Unleashed capture su experiencia y se convierta en el punto de referencia en la acción de carreras auténticas". Dos semanas antes de que se anunciara Shift 2 , el ejecutivo de EA, Patrick Soderlund, dijo: "Creemos que podemos competir y, en última instancia, convertirnos en líderes del mercado en el segmento de los deportes de motor de simulación auténtica. Uno de los puntos fuertes que tenemos es que, aparte del hecho de que tenemos un desarrollador muy talentoso trabajando con nosotros y ahora tenemos una marca establecida bajo el paraguas de NFS en ese segmento, también tenemos la ventaja de ser una oferta multiplataforma. Forza solo se puede comprar en Xbox y Gran Turismo solo está disponible en PlayStation. Somos los únicos en este momento que tienen un peso significativo que puede ofrecer algo superior en todas esas plataformas". [24] [25]

Marcus Nilsson, productor del juego, dijo que Shift 2 no igualará el rendimiento de 60 cuadros por segundo de Forza , pero indicó que será un juego mucho más vibrante como resultado. "Tienes que tomar una decisión con la tecnología actual. O te quedas con los gráficos insulsos de GT y Forza (y esto es duro, pero es lo que pienso ) o intentas superar el listón de lo que las consolas pueden hacer", dijo Nilsson. [26]

Patrick Soderlund de EA reveló que cree que Shift 2: Unleashed puede superar a Gran Turismo 5 en lo que se refiere a proporcionar una "auténtica experiencia de conducción". [27] Tanto el diseñador principal como el productor ejecutivo de Shift 2 se manifestaron en contra de GT5 , dando a entender que tiene demasiados coches. [28] Andy Tudor, diseñador principal del juego, dijo que juegos como Gran Turismo 5 y Forza Motorsport 3 eran más como enciclopedias que juegos, y presentaban cientos de "coches irrelevantes". Tudor dijo "Puedes añadir cientos de coches a tu juego, pero la gente ignorará la mayoría de ellos". [29] [30]

El productor de Need for Speed , Jesse Abney, pensó que Shift 2: Unleashed cruzaría la línea divisoria de las carreras para atraer a los fanáticos de los juegos arcade y de los simuladores. En cuanto al primer Shift , "se usó mucho la palabra 'accesible', para disgusto de los fanáticos de los simuladores", dijo el productor a NowGamer. "Pero quieres que esos pasos incrementales sean un poco un ejercicio de apoyo: Shift se desarrolló como un reconocimiento de que nuestra base de fanáticos ha crecido con nosotros durante 17 años. Sus intereses han cambiado. Algunos de ellos han crecido para convertirse en los pilotos de carreras con los que hablamos hoy. Quieren ese tipo de juego. Así que sabíamos que para reconocerlos a ellos y sus intereses, realmente teníamos que crear un juego de carreras auténtico. Y eso es lo que era Shift ". [31]

El diseñador jefe, Andy Tudor, dijo que Shift 2: Unleashed está inyectando "aspectos emocionales y sociales" en la secuela, que lo llevan más allá de "ser un juego de números". "El género de simulación, en realidad, es solo un juego de números en este momento; se trata de, 'Tenemos el mejor motor de física, y vamos a agregar 1.000 autos, pistas, etcétera'. Es una experiencia bastante aburrida. Queremos darle la vuelta a eso, agregando características sociales, como Autolog. He dicho públicamente antes que GT5 y Forza están en pedestales en este momento: todos creen que son los juegos a superar. Tienen grandes productos, pero se quedan en un juego de números, una simulación matemática de gran física, mientras que nosotros vamos más allá de eso con los aspectos emocionales y sociales". [32] [33]

Marcus Nilson dijo que Autolog ha cambiado desde Hot Pursuit : "Sí. Tu carrera en el juego se convierte en el combustible para que otras personas corran, es genial. Slightly Mad Studios ha estado trabajando con Criterion desde el principio intercambiando ideas y ejecutando los principios básicos que se le ocurrieron a Criterion. Lo estamos implementando de manera ligeramente diferente, pero integrándolo más en la experiencia central de lo que es el juego. No quiero que el juego se sienta como si tuviera una carrera y luego pudiera conectarme en línea para competir con mis amigos, quiero que se sienta como un todo. Autolog realmente entrelaza todo en un paquete atractivo. Si corres en este juego y vences a las personas de tu lista de amigos, eso te dará más XP para impulsar tu carrera ". [34]

Escindir

Marcus Nilsson, el productor ejecutivo de Shift 2: Unleashed , dijo esto sobre por qué decidieron dejar de usar el nombre Need for Speed ​​para Shift 2 : "Si piensas en los juegos Need for Speed ​​que has jugado; Need for Speed: Hot Pursuit , Most Wanted , Underground , son muy arcade y orientados a la acción. Shift va tras un público diferente, un público de simulación, y se trata de conducir coches como se sienten en la vida real. Así que para no confundir al consumidor, no me malinterpretes, Shift 2: Unleashed sigue siendo un juego Need for Speed ​​dentro de la familia Need for Speed , pero esa familia tiene diferentes patas. Hot Pursuit se adapta a los juegos de acción; Shift 2 es como un simulador". [34]

EA quería establecer Shift como una nueva franquicia cuando se lanzó Shift 2: Unleashed en marzo. El original era parte de la familia Need for Speed , pero la secuela se diversificó para ganarse a los fanáticos de los juegos de simulación de carreras y competir con su rival del género, Gran Turismo .

" Shift sigue siendo parte de la familia Need for Speed , pero ofrece una experiencia muy diferente a la de nuestros tradicionales juegos de carreras de acción Need for Speed . Con Shift 2: Unleashed , nuestro objetivo es redefinir las carreras de simulación para que los fanáticos se acerquen lo más posible a la sensación de las carreras reales. Los juegos de carreras de simulación están demostrando ser muy populares entre los consumidores: F1 2010 y GT5 han tenido excelentes resultados. El juego seguirá incorporando los valores fundamentales de Need for Speed , pero queremos establecer a Shift como nuestro juego de carreras de simulación claramente definido. Nuestra estrategia en Need for Speed ​​es crear las mejores experiencias de carreras y conducción para todos los fanáticos de las carreras. El uso de Shift como nombre de franquicia refleja nuestro deseo de establecerlo como el mejor juego de carreras de simulación en el mercado con su propio posicionamiento único y distintivo". El líder del negocio de carreras y acción de EA, Colin Blackwood, le dijo a MCV. [35]

Banda sonora

Shift 2 Unleashed contiene bandas sonoras originales que se reproducen durante el menú principal, la pantalla de carga y la repetición, compuestas por Ramin Djawadi , Stephen Baysted , Troels Folmann, Mick Gordon y Mike Reagan . A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia Need for Speed , la banda sonora de Shift 2: Unleashed contiene la lista de canciones con licencia más cortas, que contiene diez canciones de cada banda.

Comercialización y lanzamiento

El juego fue programado para su lanzamiento en América del Norte el 8 de marzo de 2011 y en Europa el 10 de marzo, según muchos sitios web, incluidos GameStop y GameSpot . [36] [37] [38] [39] El 13 de enero, EA anunció que el juego se lanzaría el 24 de marzo de 2011 en Europa, el 25 de marzo en el Reino Unido y el 29 de marzo en los EE. UU. [2] En un comunicado de prensa emitido el 18 de febrero de 2011, EA mencionó que Shift 2: Unleashed se ha retrasado una semana en Europa hasta el 31 de marzo y en el Reino Unido hasta el 1 de abril . [1]

Además de la edición estándar, se anunció una edición limitada del juego, que originalmente solo estaba disponible mediante pedido anticipado. La edición limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, incluido un empaque exclusivo, acceso instantáneo a tres autos exclusivos y 40 eventos de carrera de carrera adicionales. [40] Coincidiendo con el cierre de Need For Speed ​​Network el 15 de marzo de 2018, el contenido de la edición limitada ya no se puede desbloquear en un juego nuevo o si el archivo guardado de un jugador ya no contiene el contenido adicional. Si un archivo guardado ya contiene el contenido adicional, seguirá funcionando. La edición limitada se eliminó de las tiendas en línea de Origin y Steam, pero algunas otras tiendas en línea aún tienen a la venta el DVD de EA de edición limitada (solo que ahora no funcionará). [41]

Alpinestars y Need for Speed ​​presentaron el sorteo Play a Pro , un concurso que le da al ganador la oportunidad de ganar un viaje para asistir al Formula Drift en Long Beach , California, el 8 y 9 de abril de 2011, disponible solo para residentes de los Estados Unidos. El ganador recibirá un viaje a Long Beach, California y pases de boxes para el Formula Drift en Long Beach y la oportunidad de jugar contra un piloto de drift de Alpinestars en Shift 2: Unleashed . [42]

EA realizó una exposición para Shift 2: Unleashed en PAX East 2011 , donde Shift 2: Unleashed tenía dos asientos de carreras D-Box configurados cada uno con su propio televisor de plasma de 103" y varias otras estaciones. Reservar Shift 2: Unleashed en PAX EAST incluye auriculares con la marca Shift 2: Unleashed y una camiseta como regalo de reserva. [43]

Remolques

Además del tráiler mostrado en la presentación oficial, se han publicado hasta ahora otros cuatro tráilers del juego, cada uno de los cuales revela nuevos aspectos del juego. Un tráiler promocionaba la fecha de lanzamiento, que también muestra el juego real por primera vez al público, una secuencia de carreras en el coche entre McPhillamy Park y Forrest's Elbow en el circuito Mt Panorama, Bathurst. [2] Un tráiler promocionaba la Edición Limitada del juego. [44] Se publicó un tráiler de Carrera a finales de enero de 2011, que fue el mismo día en que se lanzó el sitio web oficial de Shift 2. [45] Apareció un videoclip de Shift 2: Unleashed que mostraba una carrera del Team BMW en un circuito en la soleada Miami, el metraje es de un programa de GTTV en el que se mostró un juego completamente nuevo. [46]

El primer diario del desarrollador se publicó el 23 de febrero de 2011 y mostraba una combinación de carreras y jugabilidad de la vida real. También explica lo duro que trabajó Slightly Mad Studios para incorporar a un corredor de la vida real para desarrollar la experiencia de carreras de la vida real para el juego. El video también muestra carreras nocturnas, derrapes, una cámara de casco completamente nueva y telemetría en tiempo real, lo que el desarrollador llama el motor de física "más realista" jamás utilizado en un videojuego de carreras comercial. [47] [48] El segundo diario del desarrollador se publicó el 7 de marzo de 2011 y mostró la función de personalización Autolog del juego. [49] El tercer diario del desarrollador se publicó el 10 de marzo de 2011 y mostró algunas de las curvas más peligrosas del mundo real en las carreras. [50]

Otro tráiler lanzado fue sobre el Pagani Huayra, que se muestra a altas velocidades en varios circuitos.

Recepción

Shift 2: Unleashed recibió críticas generalmente positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión para PC una puntuación de 84/100, [51] a la versión para Xbox 360 una puntuación de 82/100 y [53] a la versión para PlayStation 3 una puntuación de 81/100. [52]

GameTrailers calificó el juego con un 8.9/10, diciendo que "refina las fortalezas del primer juego y extiende su valor indefinidamente a través del entorno competitivo de autolog. No hay ninguna característica nueva innovadora aquí, pero este es un juego de carreras que te impulsará constantemente a mejorar y te hará sudar bajo la presión". [61]

Obtuvo una calificación de 8/10 de Eurogamer , que afirma: "Como actualización del título anterior de SHIFT, Unleashed es un avance significativo. Si bien la conducción en sí conserva el carácter bullicioso de su predecesor, ha habido un ajuste considerable del enfoque en el sistema de experiencia, lo que hace que cada carrera se sienta significativa ya sea que ganes o pierdas". [57]

Obtuvo una calificación de 7.5/10 de GameSpot , indicando que "Shift 2 puede no ofrecer funciones de simulación completas, pero cuenta con emociones de montaña rusa y una profunda sensación de inmersión en el agitado mundo de las carreras". [58]

El juego alcanzó el número 3 en la lista de ventas del Reino Unido. [64]

Referencias

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