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Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras de 2006 y la décima entrega de la serie Need for Speed . Desarrollado por EA Black Box , Rovio Mobile y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 31 de octubre de 2006 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Windows y Mac OS X , y el 19 de noviembre de 2006 como título de lanzamiento para Wii y en 2008 para máquinas arcade . Una versión portátil, Need for Speed: Carbon - Own the City , fue lanzada para PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS . [10] y Zeebo , [11] Si bien presentaba una jugabilidad similar a la versión de consola, las versiones portátiles incluían elementos de juego nuevos o modificados, una ambientación y una historia diferentes y una selección diferente de compañeros de equipo.

La historia de Carbon se desarrolla después de los eventos de Need for Speed: Most Wanted y muestra a los jugadores realizando carreras callejeras ilegales dentro de la ciudad ficticia de Palmont City. La historia se centra en el personaje del jugador tomando el control de la ciudad de varias bandas de carreras callejeras. Si bien la jugabilidad es similar a su predecesor, Carbon introdujo una serie de características nuevas, incluidas tripulaciones y compañeros de carrera, eventos de carreras al estilo Touge y mayores opciones de personalización.

Tras el lanzamiento de Carbon , el juego recibió críticas positivas de los críticos, aunque enfrentó algunas críticas por elementos de su mecánica de juego, incluida la falta de énfasis en las persecuciones policiales en comparación con su predecesor. También se lanzó una versión especial de Edición de coleccionista para PlayStation 2, Windows y Xbox 360. Incluía contenido adicional; como nuevos autos, nuevos elementos de personalización y nuevos eventos para dos de sus modos de juego. A partir de 2021, las versiones de descarga del juego ya no están disponibles para su compra en ninguna tienda en línea, y el juego en línea se cerró el 1 de septiembre. [12] [13]

El juego fue sucedido por Need for Speed: ProStreet en 2007.

Jugabilidad

Descripción general

Un Audi Le Mans quattro muy modificado comparado con un Lamborghini Murciélago LP-640 de serie, mostrando la función "Autosculpt" del juego.

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden actualizar y personalizar con nuevas piezas, mientras se enfrenta a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador. Los eventos de carreras se centran en carreras competitivas con otros conductores en circuitos o rutas punto a punto, carreras de puntos de control y carreras que involucran sprints o derrapes (este último ausente en su predecesor), con los jugadores capaces de usar óxido nitroso y Speedbreaker siempre que sea necesario, ya sea para ayudar a ganar carreras o salir de apuros, ambos se recargan con el tiempo. El juego en sí cuenta con cuatro modos de juego: Carrera, Carrera rápida, Serie de desafíos y Multijugador, y este último presenta un juego en línea disponible en todas las versiones de consola y PC del juego, excepto la edición de Wii .

El juego funciona con la misma mecánica de juego utilizada en las entregas anteriores de la serie, incluido su predecesor Most Wanted , aunque Carbon introdujo nuevos elementos. Un nuevo elemento exclusivo de Carbon son los eventos Canyon: eventos de carreras especiales diseñados a partir de las carreras japonesas Tōge , en los que los jugadores compiten en carreras competitivas en caminos de cañones fuera del escenario principal del juego. Estos eventos consisten en sprints, drifting y eventos de duelo, en los que los dos últimos presentan una mayoría de barandillas destructibles que el jugador debe evitar atravesar o corre el riesgo de perder estos respectivos eventos como resultado. Los eventos de duelo en estos circuitos funcionan de manera diferente a los eventos que involucran a los principales corredores rivales en los juegos Need for Speed , ya que estos se llevan a cabo en dos etapas en un circuito de cañones: en cada etapa, un conductor actúa como perseguidor y persigue al otro muy cerca, con la primera etapa viendo al jugador como el perseguidor y sumando puntos cuanto más cerca pueda seguir a su oponente, mientras que en la segunda etapa su oponente se convierte en el perseguidor y el jugador debe mantener la mayor distancia posible para evitar perder demasiados puntos antes de que se complete la etapa. Al final de ambas etapas, el coche que se pone en cabeza gana si su puntuación es positiva, de lo contrario, su oponente gana si la convierte en negativa. Además de las puntuaciones, es posible obtener una victoria instantánea según el modo en el que se lleve a cabo el duelo: en el modo Carrera, el jugador puede ganar instantáneamente si puede mantenerse por delante de su oponente durante diez segundos, pero pierde si se queda atrás durante demasiado tiempo; en el modo Multijugador en línea, un jugador gana si su oponente se estrella contra un guardarraíl.

Las persecuciones policiales , un elemento básico de la serie, funcionan de manera similar a Most Wanted en el sentido de que la policía puede aparecer en cualquier momento durante una carrera e intentar obstaculizar al jugador durante el evento, excepto en los eventos Canyon Race y las carreras de puntos de control; en el modo Carrera, la policía también puede aparecer durante el modo Libre, pero no actuará contra el jugador a menos que tenga una orden judicial (por evadir una persecución anterior) o haya cometido un delito a su vista, en cuyo caso se concentrarán en bloquear y arrestar al jugador a menos que puedan perderlo y encontrar un lugar seguro para esconderse hasta que pierdan su calor. A medida que el jugador es perseguido, puede intentar evadir a la policía o dejarlos fuera de acción embistiendo sus autos o usando accesorios destructibles llamados Pursuit Breakers para impedir su persecución, aunque las persecuciones extensas harán que el nivel de calor del jugador aumente, lo que lleva a tácticas de persecución más fuertes que incluyen tiras de púas , bloqueos de carreteras y la participación de las autoridades estatales / federales. Carbon modificó la función de persecución haciendo que la policía sea menos dominante en las tácticas de arresto en niveles de calor más altos y reduciendo la posibilidad de que un Pursuit Breaker bloquee o destruya un vehículo que lo persigue.

Los coches reales con licencia que se utilizan en el juego se dividen en tres niveles (nivel de rendimiento) y tres clases: exótico , tuneado y musculoso . Por ejemplo, un Nissan 240SX es un coche tuneado de nivel 1, mientras que un Corvette Z06 es un muscle car de nivel 3. Cada clase de coche también tiene ventajas y desventajas en términos de estilos de conducción. Los coches tuneados tienen el mejor manejo y curvas, pero tienen la aceleración y velocidad máxima más bajas. Los muscle cars tienen la mejor aceleración, pero tienen un manejo deficiente. Los coches exóticos tienen la velocidad máxima más alta y un mejor manejo que los muscle cars, pero no son tan ágiles como los tuneados. Los coches reciben daño visual durante el juego, pero no daño físico. Los coches se pueden mejorar en rendimiento a través de nuevos componentes y el ajuste fino de cada componente; dichas mejoras pueden ayudar, por ejemplo, a mejorar la velocidad o mejorar el frenado. Carbon ha añadido la posibilidad de personalizar las piezas visuales a través de piezas autoesculpidas, que permiten, por ejemplo, ajustar los componentes, al tiempo que añade flexibilidad con los vinilos y las calcomanías, ya que permiten colocarlos en capas unas sobre otras, con la posibilidad de modificar su forma y tamaño, y colocarlos en cualquier parte del coche. Se pueden adquirir coches y piezas de personalización adicionales completando tarjetas de recompensa: cada tarjeta consta de un conjunto de desafíos que el jugador debe completar en los modos de juego y recompensa al jugador con un nuevo vehículo para utilizar o nuevas piezas para personalizar.

Modo carrera

El modo principal del juego se centra en que el jugador compita en carreras contra equipos de carreras callejeras rivales, en lugar de corredores individuales como en Most Wanted y Underground 2. Al comenzar en el modo Carrera, los jugadores deben elegir una clase que no solo es permanente para su juego en este modo, sino que también dicta en cuál de los tres distritos iniciales en el escenario del juego comienzan y qué eventos de carreras están disponibles primero. Se desbloquean autos y clases adicionales a medida que el jugador progresa en este modo; cualquier auto obtenido de las Tarjetas de recompensa para el modo Carrera rápida también está disponible, pero sin limitación. Los jugadores operan su propio equipo en el modo Carrera y pueden reclutar compañeros de la IA para ayudarlos, cada uno de los cuales opera bajo un rol diferente (Bloqueador, Redactor y Explorador) y especialidad (Reparador, Mecánico y Fabricante). El tipo de rol y especialidad bajo el que opera cada compañero dicta cómo ayudan al jugador: algunos pueden encontrar atajos durante las carreras, mientras que otros pueden ayudar a reducir el calor policial, y su rol también dicta en qué auto conducen; Los dos primeros compañeros que desbloquea el jugador tienen coches que coinciden con la clase elegida por el jugador. Durante las carreras, los jugadores pueden usar a sus compañeros durante un período de tiempo, después del cual deben esperar un rato hasta que el indicador de compañeros se haya recargado antes de poder usarlos nuevamente, con la excepción de los exploradores, que usan su rol durante toda la carrera para encontrar atajos.

Para ganar el modo carrera, los jugadores compiten en carreras contra otras tripulaciones para asegurar territorio: cada distrito tiene una cantidad de territorios, cada uno controlado por la tripulación principal del distrito o una tripulación menor a través de una serie de eventos de carreras. Ganar la mayoría de las carreras en un territorio convierte el control a la tripulación del jugador y desbloquea carreras adicionales en otros lugares. Las carreras que se han ganado se pueden volver a participar, pero el premio en dinero ofrecido se reduce como resultado. Tomar el control de todos los territorios desbloqueará un evento de duelo con el jefe de la tripulación principal, en el que ganar el evento permitirá al jugador desbloquear recompensas especiales, de manera similar a las recompensas ofrecidas en eventos rivales en Most Wanted . A medida que el jugador acumula territorios, puede perder los ganados al perder el control sobre sus eventos de carreras a manos de tripulaciones menores, ya sea al no derrotarlos en desafíos de adquisición o al renunciar al derecho a hacerlo.

Carrera rápida

El modo Carrera rápida permite a los jugadores crear eventos personalizados para un jugador o multijugador, tanto en pantalla dividida como en línea, haciendo uso de cualquier circuito y autos en el juego y alterando varios factores como la dificultad de los oponentes, las condiciones de la pista, etc.; qué autos y circuitos se pueden usar dependen del progreso del jugador en el modo Carrera, aunque a todos los jugadores se les puede permitir usar compañeros que hayan desbloqueado en estos eventos, siempre que esta opción esté permitida.

Serie de desafíos

Challenge Series consta de una serie de eventos de carreras que se dividen en 12 categorías, cada una dividida a su vez en tres niveles de dificultad. Cada evento de desafío requiere que el jugador complete un objetivo específico, dependiendo del tipo de evento, utilizando un auto determinado en un circuito específico en el juego. Los jugadores pueden elegir cualquier categoría para comenzar, a diferencia de Most Wanted , pero deben completar en orden de Fácil a Difícil. Completar todos los niveles de dificultad de un desafío desbloquea un nuevo auto o una opción de personalización para que el jugador use en otros modos.

Multijugador en línea

El modo multijugador en línea incluye duelos de circuito, sprint y cañón, y dos eventos multijugador exclusivos: Pursuit Knockout y Pursuit Tag:

Trama

Configuración

Carbon se desarrolla en la ciudad ficticia de Palmont, que abarca cuatro distritos conectados por un sistema de autopistas; Kempton, que alberga los complejos industriales de la ciudad; Downtown, que alberga los edificios metropolitanos y financieros de la ciudad; Fortuna, que alberga la zona residencial de la ciudad; y Silverton, que alberga las instalaciones del casino y el resort de la ciudad. La ciudad también está rodeada por tres cañones conocidos como East, West y Carbon, que presentan su propio diseño de la ruta, pero que no están conectados a Palmont. En la historia del juego, que se desarrolla durante un período fijo por la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya progresado en el modo carrera y solo puede acceder a las rutas del cañón durante los eventos.

Historia

Varios años antes de los eventos de Most Wanted , un corredor callejero (cuyo papel es asumido por el jugador) participó en una importante carrera callejera alrededor de Palmont por un gran premio en efectivo. Los otros tres corredores eran cada uno el líder de un equipo de carreras callejeras: Kenji ( Ken Kirby ) de Bushido, Angie (Danielle Kremeniuk) de 21st Street y Wolf (Shaw Madson) de TFK (The Fortuna Kings). Sin embargo, los corredores fueron emboscados por el Departamento de Policía de Palmont (PPD), que hizo que SWAT inmovilizara a los oponentes del jugador con un EMP y comenzó a arrestar a todos los involucrados. El jugador escapó con la ayuda de Darius ( Tahmoh Penikett ), el líder de Stacked Deck, y su entonces novia Nikki ( Emmanuelle Vaugier ); antes de irse, entregó la bolsa que contenía el dinero del premio de la carrera, pero resultó que contenía papel. Bajo el consejo de Darius, el jugador huyó rápidamente de Palmont después de ser acusado de sabotear la carrera.

Tras escapar por los pelos de Rockport, el jugador regresa a Palmont, pero es perseguido a lo largo de una ruta de cañón por el ex sargento de policía Jonathan Cross, quien, después de aparecer previamente como oficial de policía en Most Wanted , ahora trabaja como cazarrecompensas y busca venganza contra él. Después de una larga y acalorada persecución en el cañón, el BMW M3 GTR del jugador queda destrozado y Cross intenta arrestarlos por la recompensa de 150 mil dólares por su cabeza, pero Darius le paga. Ofreciéndose a ayudar al jugador, Darius le pide a Nikki, que ahora sale con él, que lo ayude a pesar de su creencia de que el jugador traicionó a todos por el dinero del premio. Con la ayuda de Nikki, el jugador recibe a dos miembros de la tripulación, Neville ( Chris Gauthier ) y Sal ( Elias Toufexis ), para ayudar en las carreras y una casa segura desde la que operar. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador comienza a participar en carreras callejeras por el control de territorios controlados por bandas rivales en tres de los distritos principales de la ciudad. En el proceso, también se involucra contra Kenji, Angie y Wolf, derrotándolos y asegurando a un miembro de su tripulación para ayudarlos, cada uno de los cuales le confía al jugador que sospecha que alguien más los engañó a ellos y a los antiguos jefes de cada miembro de la tripulación, ya que Yumi ( Melody ), Colin (Steve Lawlor) y Samson ( Noah Danby ) estaban todos en la carrera entre el jugador, Angie, Wolf y Kenji, y cada uno de ellos vio una pieza vital de evidencia para confirmar que la carrera había sido manipulada y condenada a una emboscada por parte del PPD todo el tiempo. [14]

Después de asegurar los tres distritos, Darius convoca una reunión con el jugador, solo para revelar que trató de usar al jugador para tomar el control de la ciudad de las otras tripulaciones, traicionándolo con Cross. Después de irse, Nikki llega para salvar al jugador después de hacer un trato secreto con Cross. Pronto revela que Darius fue responsable de tenderle una trampa al jugador para el robo del dinero del premio: Darius había avisado a la policía y, en el caos que siguió, cambió el dinero del premio y dejó que el jugador asumiera la culpa al ayudarlos a escapar de la operación policial . [15] Ahora consciente de la verdad, Nikki se pone del lado del jugador para ayudar a tomar el control del último distrito de la ciudad, lo que lleva a Darius a reforzar su tripulación con la ayuda de Kenji, Angie y Wolf para evitar esto. [16] El jugador finalmente derrota a Darius y su tripulación, obtiene el control de todo el territorio de Palmont y gana el Audi Le Mans quattro de Darius en un papel rosa, a pesar de que Darius les advierte que disfruten de su victoria antes de que alguien más rápido que ellos se haga cargo. [17]

Desarrollo

Need for Speed: Carbon se mostró por primera vez en el montaje de EA en la conferencia y stand de Nintendo en la E3 2006 y fue la historia de portada en la edición de julio de la revista Game Informer . Carbon es el primer juego de la serie Need for Speed ​​que se lanzó para las consolas PlayStation 3 y Wii y también el último de la serie que se lanzó para Xbox , GameCube y Game Boy Advance . Carbon presenta algunos de los autos de sus predecesores, a saber, Need for Speed: Underground 2 y Need for Speed: Most Wanted , pero también incorpora muchas novedades, incluido el Audi Le Mans quattro , el Chrysler 300C SRT 8 , el Chevelle SS de Chevrolet y el Alfa Romeo Brera . Carbon presenta a la actriz y modelo canadiense Emmanuelle Vaugier como Nikki, la principal fuente de ayuda y aliada del jugador en la historia de Carrera. El juego está disponible para su uso con Mac OS X [18] y es el único juego de la serie Need for Speed ​​disponible en una computadora Macintosh. Los requisitos mínimos del sistema para Mac OS X incluyen un procesador Intel Core Duo . [19] Need for Speed: Carbon debutó en el número uno en la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a Pro Evolution Soccer de Konami . [20]

Carbon también fue el primer juego de la serie en presentar animaciones de personajes detalladas para los lanzamientos de Windows y séptima generación usando captura de movimiento facial , donde los modelos del juego de personajes como Neville, Darius, Wolf, Angie y Kenji aparecen en escenas en tiempo real burlándose o comentando al jugador en una carrera o en ciertos puntos. [21] Sin embargo, esto se ha omitido en las versiones de sexta generación y Wii debido a limitaciones de la plataforma.

Need for Speed: Carbon – Collector's Edition fue lanzado para PlayStation 2, Windows y Xbox 360. Cuenta con cuatro autos exclusivos, diez autos tuneados previamente, seis carreras nuevas, tres eventos de desafío únicos, diez vinilos únicos y un DVD adicional que muestra la creación de Carbon y muestra todos los autos utilizados en el juego. La Edición de coleccionista también presenta una carátula alternativa y una funda con acabado metálico que encierra la caja del juego. Aunque la edición para Mac no muestra el título de la Edición de coleccionista, contiene todas las características de la Edición de coleccionista. La versión descargada del juego presenta el Ultimate Performance Kit, el Pagani Zonda F 2006 y el Dodge Challenger R/T 1971. EA Arcades lanzó una versión arcade del mismo nombre en 2008. [9] [22]

La versión arcade fue desarrollada por Global VR .

Banda sonora

El juego cuenta con una banda sonora con licencia de EA Trax al igual que otros juegos desarrollados por EA. A diferencia de la mayoría de los otros juegos, hay diferentes canciones según la categoría de automóvil que estés usando. Para Tuners, reproduce principalmente música electrónica interpretada por artistas como Gary Numan , Ladytron , The Presets , así como Melody (que es conocido por interpretar al miembro de la tripulación Bushido, Yumi, en el juego). Para Muscles, reproducen principalmente canciones de rock interpretadas por artistas como Eagles of Death Metal , Wolfmother y Kyuss . Para Exotics, son principalmente canciones de rap interpretadas por Ekstrak, Pharrell , Sway, Spank Rock y Dynamite MC . Estas canciones solo se pueden escuchar durante las carreras de libre recorrido o de punto de control. El juego también tiene una banda sonora compuesta interpretada por Trevor Morris que se reproduce principalmente durante las secuencias de carrera y los duelos en el cañón. Parte de la música de persecución interpretada por Paul Linford que apareció originalmente en Need For Speed: Most Wanted también se reproduce durante las persecuciones.

Recepción

Need for Speed: Carbon recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio a la versión para PC un 8,2 sobre diez [42] y a la versión para PlayStation 3 un 7,9 sobre diez. [43] GameSpot elogió la incorporación de más clips de películas, personalización y una jugabilidad sólida, pero criticó las batallas contra jefes frustrantes y la infrautilización de las persecuciones policiales. [52]

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación media de ocho. [53] Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "gran mundo de juego", pero lo criticó por su mecánica de circuito de derrape fácil y los actores en las escenas de corte. [54] El programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dio al juego cinco de diez. [55]

El editor de Macworld, Peter Cohen, le dio al port de Mac OS X cuatro de cinco estrellas, elogiando la variedad de autos diferentes para elegir y la trama cautivadora. Se observaron críticas leves relacionadas con problemas de rendimiento. [56]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed: Carbon como " Juego de carreras del año " en la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards . [57]

Need for Speed: Carbon ha vendido 3,2 millones de copias en los Estados Unidos. [58] Su versión para PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [59] lo que indica unas ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [60]

Need for Speed: Carbon – Aduéñate de la ciudad

Jugabilidad

Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de derrape están ausentes, la edición portátil permite moverse libremente por el entorno del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificaciones a algunas de las mecánicas de juego. Los nuevos eventos consisten en Escape, en el que los jugadores intentan escapar del territorio de una tripulación rival; Delivery, en el que los jugadores y su tripulación corren a un área designada con un paquete e intentan vencer a otros corredores que hacen lo mismo; y Crew Takedown, en el que los jugadores eliminan un número determinado de corredores rivales para ganar. Durante el modo libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el entorno del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto , que cuando se rompen desbloquean recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City , pero solo en el modo libre; el jugador no es perseguido durante los eventos de carreras.

Los jugadores pueden contratar hasta cinco compañeros de ala para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para su uso en eventos de carreras, aunque al igual que Carbon, no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los compañeros de ala se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. Si bien las dos primeras clases operan de manera similar a los roles de compañeros de ala de Carbon de Blockers y Drafters respectivamente, los Assassins reemplazan el rol de Scouts de la consola y se pueden usar para eliminar a múltiples rivales con tiras de púas desplegables. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio; a diferencia del escenario de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos elementos para comprar y un nuevo compañero de ala para que el jugador reclute.

Trama

El jugador y su hermano Mick compiten en una carrera callejera ilegal con otros dos corredores, intentando ver quién se quedará con toda Coast City. Sin embargo, la carrera termina en un terrible accidente automovilístico que mata a Mick y deja al jugador en el hospital con amnesia. Tras la muerte de Mick, su control sobre los territorios de la ciudad se divide entre varios equipos de carreras callejeras. Cuando el jugador se despierta seis meses después, son recibidos por la novia de Mick, Sara, y su compañero Carter, quienes ayudan al jugador a recuperar sus recuerdos de la carrera cuando visitan la tumba de su hermano.

El jugador se propone encontrar quién mató a Mick, formando un equipo para ayudarlos a competir y derrotar a los otros equipos, recuperando territorio y preguntando a los jefes de equipo derrotados qué saben sobre el accidente de la carrera. Durante este tiempo, Sara desaparece. Finalmente, el jugador es informado de que un joven conductor llamado Buddy causó el accidente, por lo que un jefe de equipo conocido como EX ayuda al jugador a localizar a Buddy. Cuando se enfrentan al conductor, el jugador se entera de que Buddy fue contratado por alguien para matar a Mick y le entrega un teléfono. Al completar más carreras, el jugador se encuentra y derrota a un oficial de policía encubierto llamado MK, que usa su conexión con la policía de la ciudad para rastrear al empleador de Buddy. El jugador pronto descubre que EX planeó el asesinato de Mick, por lo que lo persigue y lo derrota, dejándolo para que MK y la policía de la ciudad lo detengan.

Sara pronto regresa y le ordena al jugador que compita con ella, tras lo cual revela que el jugador hizo los arreglos para que EX matara a Mick. Sara revela que el hermano del jugador tenía una personalidad monstruosa que la llevó a ella y al jugador a resultar heridos, por lo que el jugador hizo los arreglos para que Mick muriera en un accidente durante una carrera para deshacerse de él, lo que permitió que Sara y ellos fueran libres. Sara pronto acepta su libertad, entrega el reloj de Mick y afirma lo diferente que es el jugador a él.

Referencias

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