Need for Speed es un videojuego de carreras en línea de 2015 desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2015, mientras que una versión para Windows se lanzó en marzo de 2016. Es la vigésimo segunda entrega de Need for Speed y sirve como reinicio de la franquicia.
Need for Speed recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron los gráficos y la personalización del juego, pero lo criticaron por estar siempre en línea y no poder pausarlo, lo que también provocaría problemas de rendimiento en todas las plataformas. El juego fue reemplazado por Need for Speed Payback en 2017.
El primer vídeo de juego de la versión pre-alfa de Need for Speed fue revelado en la conferencia de prensa de EA en el E3 el 15 de junio de 2015. La presentación del E3 muestra una parte de la historia, seguida de la personalización de un Subaru BRZ que mostró el nuevo y mejorado sistema de personalización, y la "cámara de acción" que luego se reveló como uno de los cinco ángulos de cámara diferentes. Hay cinco tipos de juego diferentes: Velocidad, Estilo, Tripulación, Construcción y Forajido, donde los jugadores pueden ganar puntos por participar para progresar en el juego a través de cinco historias superpuestas. Need for Speed se desarrolla en la ciudad ficticia de Ventura Bay y sus alrededores, que está basada en Los Ángeles . [3] [4] [5]
Need for Speed cuenta con un "Editor de envolturas" rediseñado y las modificaciones de carrocería regresan a la serie después de casi cinco años. El juego cuenta con empresas de tuning de la vida real, como RAUH-Welt Begriff, SEIBON y RTR Mustang. En el video de juego de la E3 se exhibió un nuevo "Control deslizante de manejo", que combina los mejores elementos de los neumáticos con buen agarre de los títulos anteriores de Black Box, así como el estilo de derrape de los títulos más nuevos de Criterion.
La historia gira en torno al jugador y un pequeño grupo de corredores que esperan ser notados por cualquiera de los cinco íconos del juego, todos ellos figuras del automovilismo y las carreras callejeras del mundo real. Spike ( Adam Long ) quiere conocer a Magnus Walker , Amy ( Faye Marsay ) tiene el deseo de saludar a Akira Nakai , Robyn ( Christina Wolfe ) quiere venir a Risky Devil, Manu ( Howard Charles ) quiere impresionar a Ken Block y Travis ( Leo Gregory ) está inspirado por Shinichi Morohoshi. A medida que avanza el juego, el jugador gana dinero y reputación entre los demás conductores y personas que conoce en el camino. Sin embargo, tan pronto como el jugador derrota a Magnus Walker, aparece una escena en la que Spike se pone celoso y enojado, diciendo que el jugador tuvo la oportunidad antes que Spike. Después de esto, Spike lo supera porque Travis le dice que si uno de ellos se nota, todos se notan. Una vez que el jugador se convierte en el ícono definitivo, el desafío final es contra Travis, Spike, Amy, Robyn, Manu y los íconos. Después de la carrera, la escena final incluye a todos ellos tomándose una foto grupal juntos, con el jugador usando una máscara para ocultar su verdadera identidad.
Tras el lanzamiento en 2010 de Need for Speed: Hot Pursuit , el propio desarrollador de EA , Criterion Games , desarrolladores de la galardonada serie de videojuegos de carreras Burnout , recibió la administración de la franquicia Need for Speed con Need for Speed: Most Wanted de 2012. En una entrevista de 2012, el productor ejecutivo de Most Wanted , Matt Webster, dijo que si bien todos los futuros juegos de Need for Speed pueden no ser desarrollados por Criterion, el estudio tendría la supervisión creativa de la franquicia en el futuro.
Un año después, durante una entrevista en Gamescom, el productor ejecutivo de Need for Speed Rivals , Marcus Nilsson, dijo que el estudio Ghost Games, de reciente creación , estaba ahora a cargo de la franquicia; aproximadamente el 80 por ciento de Criterion estaba trabajando en Rivals y el grupo restante estaba trabajando en un misterioso "nuevo proyecto". Un mes después, el vicepresidente y director creativo de Criterion Games, Alex Ward, anunció que entre 60 y 65 personas se habían mudado de Criterion a Ghost Games UK, aparentemente de manera permanente, para trabajar en Rivals y la franquicia, dejando a unas 20 personas en Criterion. [6]
En abril de 2013, Electronic Gaming Monthly publicó un informe de que un reinicio de Need for Speed: Underground 2 de 2004 podría ser el próximo juego de NFS ; [7] ese informe fue contradicho horas después por Alex Ward de Criterion. [8] [9] Inicialmente se sospechó que Criterion no desarrollaría juegos de carreras a corto plazo, pero Ward aclaró que estaba hablando personalmente en lugar de hablar en nombre del estudio. [10] En una entrevista de 2013 con VideoGamer, Marcus Nilsson de Ghost declaró que estaban trabajando para restaurar la credibilidad de la franquicia. [11] También sugirió una secuela de Underground 2 de 2004 si las condiciones eran las adecuadas. [12] Más tarde en el año, en la Eurogamer Expo, Nilsson insinuó que la franquicia podría volver a un estilo de progresión en el futuro similar a la serie Underground - Most Wanted - Carbon . [13]
En 2014, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció que no habría un nuevo juego de Need for Speed ese año, lo que lo convirtió en el primer año desde 2001 en el que no se lanzó un juego de Need for Speed . [14]
El 21 de mayo de 2015, EA anunció su próximo juego Need for Speed , con un avance, [15] después de que el material de marketing se mostrara días antes. [16] EA aclaró más tarde que el nuevo juego Need for Speed no es realmente un juego espiritual de Underground 3 , pero que aún así "compartiría muchas de las cosas que hicieron que ese juego fuera genial". [17]
El 29 de mayo de 2015, EA confirmó que Need for Speed requeriría una conexión en línea para jugar, pero aseguró que "los beneficios son buenos" por requerir tal restricción. Los juegos anteriores de Need for Speed han presentado mundos en línea conectados para que los jugadores compitan y habiten juntos, aunque no han requerido que un jugador permanezca conectado para jugar el juego. [18] Esto fue recibido con críticas de los críticos, que señalaron a SimCity de 2013 , que no se pudo jugar en el lanzamiento como resultado de requerir una conexión en línea para jugar. La razón de una conexión a Internet siempre en línea fue debido a la nueva función de instantáneas en el juego de Autolog explicada por Marcus Nilsson que recompensa a los jugadores y sus instantáneas con puntos de reputación, puntos de experiencia y dinero del juego si a otros jugadores les gustaron lo suficiente. [19]
El 14 de septiembre de 2015, Electronic Arts anunció que Need for Speed para Windows se había retrasado hasta la primavera de 2016 para permitir que Ghost Games le diera a la versión una velocidad de cuadros desbloqueada y aumentara la calidad visual. [20] La fecha de lanzamiento de Windows se actualizó más tarde a un 15 de marzo más preciso en los EE. UU. y el 17 de marzo en el resto del mundo, y el 10 de marzo como demostración en el programa de acceso Origin. Junto con ese anuncio, se hicieron varios otros anuncios, entre los que se incluyen el soporte exclusivo de Windows para la resolución 4K , varios controladores de gamepad y volante, y la velocidad de cuadros desbloqueada anunciada anteriormente, así como una opción de transmisión manual tanto para la versión para PC como para la de consola. [21]
El juego se ofrece en dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Deluxe. La Edición Deluxe incluye varias características y contenido extra, como un descuento de por vida en todas las compras realizadas con la moneda del juego, un ícono VIP especial, vinilos exclusivos para el auto, más mejoras y un BMW M3 (E46) pre-modificado inspirado en el M3 GTR de Need for Speed: Most Wanted de 2005 , tanto como el auto principal en la portada del juego como el auto inicial tuneado del jugador que está en el garaje junto al Honda Civic, el Subaru BRZ o el Ford Mustang Foxbody en el menú "compra tu primer auto".
El juego no tiene microtransacciones de ningún tipo ni DLC de pago. Todo el contenido adicional está disponible de forma gratuita a través de actualizaciones obligatorias, lo que ha llevado al juego a ser denominado "Living Game" por los desarrolladores. [22]
El 13 de noviembre de 2015, se anunció la primera actualización del juego. [23] La actualización, denominada Actualización de íconos, se lanzó el 25 de noviembre de 2015 y vio un aumento máximo del nivel de reputación a 60. La actualización también incluye dos nuevos autos de bonificación desbloqueables, mejoras en el editor de envolturas, nuevos desafíos diarios, eventos comunitarios y algunas envolturas preestablecidas nuevas. [24]
El 9 de diciembre de 2015, Ghost Games lanzó la actualización Legends, que agregó (entre otros cambios) canciones de juegos anteriores de Need for Speed , un aumento del nivel máximo de reputación a 70, nuevos coleccionables y envolturas, y la capacidad de silenciar las llamadas telefónicas. La actualización también introdujo una nueva serie de eventos con Eddie y Melissa de Need for Speed: Underground . Al completar esta serie de eventos, el jugador desbloqueará el Nissan Skyline GT-R V-Spec 1999 de Eddie. [25]
El 3 de febrero de 2016, Ghost Games lanzó la actualización Showcase, que agregó matrículas totalmente personalizables y la capacidad de compartir vinilos de autos con amigos o la comunidad, además de talleres de reparación y mejoras en las funciones para tomar fotografías. [26] El 3 de marzo de 2016, se lanzó una actualización denominada Hot Rods Update, que agregó carreras de aceleración, dos autos hot rod, una opción de transmisión manual y un aumento en la cantidad de espacios para autos de garaje de cinco a diez. [27] El 24 de marzo de 2016, se agregó al juego el lavado de cara 2017 del Nissan GT-R Premium (R35) . [28]
El 27 de abril de 2016 se lanzó la sexta y última actualización, la actualización SpeedLists, que introdujo una serie de torneos multijugador en la que los jugadores pueden competir entre sí para ganar SpeedPoints y aumentar su rango en el modo multijugador. La actualización también introdujo la nueva capacidad de volver a jugar misiones de la historia con mayor dificultad a través del Prestigio (que se desbloquea al completar todas las misiones de la historia). [29]
Need for Speed recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] [32]
Luke Reilly de IGN le dio al juego una puntuación de 6.3 sobre 10, elogiando las excelentes imágenes y sonido del juego y la sensación de derrapar, pero criticando la historia del juego, el juego siendo demasiado breve, el multijugador, la IA, los tontos efectos nocturnos, no tener carreras de aceleración y no tener la capacidad de pausar el juego. [41] Alexander Kalogianni de Digital Trends le otorgó a Need for Speed una puntuación de 6.0 sobre 10, elogiando el juego por su mundo de juego maravillosamente estilizado, multitud de características de autos modificables, visuales atractivos, opciones de personalización y una banda sonora genial, pero lo criticó por los tipos de misiones repetitivas y la IA siendo distante. [43]
Scott Butterworth de GameSpot le dio al juego un 8 de 10. Butterworth elogió a Need for Speed por la ciudad visualmente impresionante, la progresión profunda y gratificante, el manejo genuinamente personalizable y la sensación de velocidad que te hace morder las uñas, pero al mismo tiempo criticó la IA de banda elástica, el sistema de puntuación de derrape draconiano y el estar siempre en línea, lo que hace que el juego no se pueda pausar. [37] Sam Loveridge de TrustedReviews le dio a Need for Speed 4½ de cinco estrellas elogiando las impresionantes carreras nocturnas y los efectos climáticos, pero criticó la incapacidad de jugar sin conexión, la incapacidad de pausar el juego y las "insufribles" escenas de acción en vivo y las llamadas constantes. [44]
A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed como " Juego de carreras del año " durante la 19.ª edición anual de los premios DICE . [45]
El reinicio de Need for Speed tuvo el 67% de las copias vendidas en PS4, con un 33% en Xbox One. [46] Need for Speed fue el séptimo juego más vendido en los Estados Unidos en noviembre de 2015 según NPD Group. [47] El juego debutó en el puesto número 6 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 19.000 copias. [48] En el Reino Unido, alcanzó el número 2 en la lista de ventas, detrás de Call of Duty: Black Ops III . [49]
El 28 de enero de 2016, Need for Speed tuvo el doble de jugadores activos mensuales en el tercer trimestre en comparación con Need for Speed Rivals . [50]