Need for Speed Rivals es un videojuego de carreras de 2013 desarrollado en colaboración entre Ghost Games y Criterion Games , y publicado por Electronic Arts . Es la vigésima entrega de la serie Need for Speed y el título debut de Ghost Games (la formalmente llamada EA Gothenburg; que sería el desarrollador principal de todas las entregas no móviles posteriores hasta 2020).
Rivals fue bien recibido por los críticos en el E3 2013 y fue galardonado como "Mejor juego de carreras" en los Game Critics Awards . Recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento.
En 2015 le siguió el juego móvil Need for Speed: No Limits y el reinicio homónimo .
Need for Speed Rivals es un juego de carreras y presenta una jugabilidad similar a los títulos anteriores de Need for Speed , como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Hot Pursuit de Criterion . [2] Rivals usa el motor Frostbite 3. [3] El equipo de desarrollo optó por apuntar a 30 FPS en todas las plataformas en lugar de 60 FPS, debido a la función AllDrive.
AllDrive es el sistema que se utiliza para emparejar a los jugadores sin problemas dentro del mismo mundo abierto. Otra razón se debe a la cantidad de jugadores que pueden estar en el mismo mundo al mismo tiempo. [4]
Rivals es el primer juego multiplataforma de próxima generación que logra una resolución nativa de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One . [5] Las conversaciones sobre resoluciones y velocidades de cuadros se convirtieron en un importante punto de discordia entre las nuevas consolas de Sony y Microsoft después de que se supo que tanto Call of Duty: Ghosts como Battlefield 4 se ejecutan a una resolución más alta en la consola PS4 de Sony en comparación con la Xbox One de Microsoft. [6]
Después de completar el prólogo (tutorial), los jugadores eligen una facción (policía o corredor) para comenzar sus propias tareas. Los jugadores pueden cambiar entre facciones en un escondite (corredor) o en un puesto de mando (policía). Los policías pueden elegir entre tres especificaciones de vehículo: patrulla, encubierto (sin marcar) y aplicación de la ley. [7]
La mayor parte de la historia se desarrolla a través de secuencias cinemáticas, en las que el personaje elegido expresa su opinión sobre los acontecimientos actuales del juego. La progresión en la historia se realiza completando listas de velocidad como corredor o asignaciones como policía.
Rivals cuenta con un sistema de progresión profesional tanto para policías como para corredores. [8] La progresión se realiza mediante listas de velocidad para corredores y misiones para policías, que son conjuntos de objetivos que implican conducción peligrosa, maniobras y clasificaciones de carrera. Al completar cada conjunto de objetivos, el jugador sube de nivel y desbloquea nuevo contenido, y se le presenta otro conjunto de objetivos para elegir. [9]
Al igual que en Hot Pursuit 2010 , los jugadores pueden usar armas, conocidas como Pursuit Tech, para atacar a otros jugadores o a los coches de la IA, o para defenderse de otra manera. Los jugadores pueden equipar dos de las seis armas disponibles de cada bando, cada una de las cuales se puede mejorar, aunque las mejoras están limitadas a un cierto nivel basado en el nivel máximo de Pursuit Tech del coche. Además del campo electrostático y el EMP ( pulso electromagnético ), que son las únicas armas disponibles para ambas facciones, los policías pueden desplegar arietes de choque, montar barricadas, solicitar apoyo de helicópteros o dejar caer tiras de púas , mientras que los corredores pueden desplegar bloqueadores de radar, activar ondas de choque, dejar caer minas aturdidoras o activar turbocompresores. [2]
El sistema Autolog, un sistema de competición entre amigos desarrollado por Criterion para Hot Pursuit , registra el tiempo de finalización del jugador para cada evento, Speedlist o Asignación. Estos tiempos se publican en los muros de velocidad para que las tablas de clasificación locales y globales se comparen con los tiempos de otros jugadores. [9]
Rivals cuenta con un nuevo sistema social llamado AllDrive , que permite a los jugadores pasar de jugar solos a jugar con otros, descrito como "destruir la línea entre un jugador y multijugador". Esto permite a los jugadores participar tanto en el juego cooperativo como en el competitivo. [7] El juego también cuenta con un sistema meteorológico dinámico, que hace que "el mundo se sienta vivo en un sentido mucho más grande que cualquier otro juego de Need for Speed ". [2]
Rivals también asume algunas características de juego de títulos anteriores de Underground en la franquicia con señales de personalización estética de vehículos, como trabajos de pintura, calcomanías, llantas y placas de matrícula y se pueden modificar las decoraciones, así como el rendimiento del vehículo y varios gadgets de 'Pursuit Tech'. [10] [11] Con la excepción del Aston Martin Vanquish (y la mayoría de los autos DLC), todos los autos del juego solo están disponibles para los corredores o los policías. [12]
Need for Speed Rivals se desarrolla en el ficticio condado de Redview. [13] El entorno de mundo abierto presenta una configuración similar a Most Wanted , con varios saltos, trampas de velocidad y autos desbloqueables, así como atajos que no se muestran en el mapa. [10] [14]
El diseño del mapa se inspiró en gran medida en los paisajes del oeste de los Estados Unidos , y el mapa de mundo abierto del escenario consta de más de 160 km de carreteras. La parte norte del mapa se inspira en las ciudades costeras de California como Santa Mónica , la parte este consta de bosques similares a los bosques de secuoyas del norte de California y laderas nevadas basadas en las Montañas Rocosas de Colorado , la parte sur es un desierto rocoso basado en el Gran Cañón de Arizona , y las partes occidental y central se basan en la América rural contemporánea.
El jugador puede elegir jugar como corredor o como policía. En la historia del corredor, el jugador asume el papel de un corredor callejero conocido como Zephyr. En la historia del policía, el jugador asume el papel de un policía recién iniciado y sin nombre. A medida que el jugador completa los objetivos de las listas de velocidad o las asignaciones, se revelan escenas de la historia, cada una de las cuales parece estar conectada con la otra.
En un intento de darse a conocer al público, el corredor callejero Zephyr sube un video de él corriendo más rápido que la policía por las calles del condado de Redview. En pocos días, otros corredores comienzan a replicar lo que Zephyr hizo en el video. Como resultado, los corredores se han vuelto más públicos en sus actos delictivos y cada vez más peligrosos, cometiendo más actos de daño a la propiedad mientras aceleran por las calles. El Departamento de Policía del Condado de Redview responde aumentando sus medidas punitivas en un intento de llevar a los corredores ante la justicia, lo que resulta en una reacción negativa del público. Más tarde, un oficial del RCPD llamado John McManis resulta herido mientras intenta seguir el ritmo de los corredores. La protesta pública vuelve a apoyar a la policía, lo que lleva al oficial novato a jurar vengarse de los corredores.
Sin embargo, un mayor aumento de la intimidación policial y las acusaciones de "fuerza excesiva" hacen que todos los oficiales del RCPD sean puestos bajo suspensión de prueba, mientras que la Oficina Federal de Investigaciones envía al Equipo de Respuesta de Vehículos para ocupar el lugar de la policía. Al darse cuenta de la nueva amenaza, Zephyr comienza a enfrentarse al VRT mientras continúa desafiando a las autoridades. Enfadado por la imprudencia de Zephyr y la falta de respuesta a sus acciones, el policía decide volverse rebelde como justiciero bajo el nombre de F-8 (pronunciado alternativamente fate ), sacando un Ferrari Enzo incautado a las calles, donde causa estragos al derribar corredores callejeros bajo la apariencia de un compañero corredor. Esto hace que el FBI se interese en F-8 y le envíe una invitación para unirse al VRT. Sabiendo esto, F-8 abandona inmediatamente su personaje de justiciero y acepta la invitación. Al mismo tiempo, todas las unidades policiales han sido llamadas de nuevo al servicio activo.
Zephyr finalmente descubre quién es realmente F-8 y decide tomar represalias, robando un auto de policía Koenigsegg Agera fuera de servicio y pintándolo a su estilo. Luego usa el auto para atraer la atención de la policía y destrozar las unidades policiales que vienen tras él. Más tarde, el RCPD ha sido absuelto de todas las acusaciones contra sus oficiales, lo que provoca indignación pública ya que el VRT permanece en el condado de Redview. El aumento posterior de la actividad policial y el descontento por los arrestos violentos de los corredores callejeros lleva a Zephyr a lanzar un mensaje público al RCPD, exigiendo que detengan su brutalidad. Luego lanza un desafío abierto tanto a los corredores como a la policía, una carrera alrededor del condado de Redview, para que los dos lados de la ley puedan resolver sus diferencias de una vez por todas. Mientras tanto, F-8, ahora un alto oficial del VRT, tiene la tarea de localizar a Zephyr y derribarlo, siendo el único capaz de hacerlo. Finalmente logra interceptar las comunicaciones de radio de Zephyr. Al enterarse del mensaje de Zephyr, F-8 se propone detener al infame corredor callejero para siempre.
Hay dos finales, uno para cada bando. Como en todas las secuencias de la historia anterior, estos dos finales parecen estar conectados entre sí.
Al final de la historia de Racer, justo después de completar la carrera decisiva, Zephyr se estrella contra un bloqueo policial, lo que le hace chocar violentamente. Un informe de noticias posterior muestra que el auto de Zephyr humea mucho, lo que sugiere que murió en el accidente. Sin embargo, se revela que Zephyr acaba de sobrevivir al accidente. Mientras apenas está despierto, enciende su auto gravemente dañado en un intento de huir.
Al final de la historia de Cop, justo cuando logra derrotar a Zephyr, F-8 pierde el control de su auto y lo destroza en un choque, dejándolo en estado crítico. Un informe de noticias posterior también revela que F-8 ya ha sido dado de baja de la fuerza policial por sus acciones peligrosas e imprudentes. Algún tiempo después, cuando aparentemente nunca más se supo de Zephyr, F-8, ahora un corredor callejero que conduce el mismo Enzo que robó del depósito de la policía antes, ha surgido como el nuevo corredor principal en el condado de Redview, lanzando un desafío a todos a través de un video.
Después del éxito comercial y crítico de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 , [15] los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían aprovechar las raíces de la serie y reintroducir los viejos ideales de Need for Speed .
Sin embargo, en 2011, EA Black Box lanzó Need for Speed: The Run , que recibió críticas mixtas. [16] [17] [18] [ ¿síntesis incorrecta? ]
En 2012, el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, dijo que aunque estaba orgulloso de la entrega desarrollada por Black Box, "él no quería una de 60, yo quiero una de 80+". [19] Sobre el tema de EA Black Box, Gibeau dijo que el editor no cambiaría su estrategia de alternancia de estudios. [19]
En la Electronic Entertainment Expo 2012 , el vicepresidente de Criterion, Alex Ward, anunció que se habían acabado los días en los que desarrolladores aleatorios producían entregas anuales de Need for Speed . Ward no confirmó que todos los títulos futuros de Need for Speed serían desarrollados íntegramente por Criterion, pero sí dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos. [20] [21]
En febrero de 2012, EA Canada y Black Box se reestructuraron y se reorientaron hacia los juegos en línea y gratuitos, [22] y EA ya había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg. Con sede en Gotemburgo, Suecia, se informó que el estudio se centraría en el desarrollo de juegos que utilizarían el motor de juego Frostbite . [23] [24] [25] También se informó que el estudio estaba desarrollando un juego "de la franquicia Need For Speed". [26]
Según los CV de los empleados, gran parte del personal del estudio había trabajado anteriormente en importantes títulos de carreras, incluidos Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing y Race Pro . [26]
El 22 de octubre de 2012, el desarrollador principal de la serie, Criterion Games, confirmó que EA Gothenburg estaba trabajando en un título de la franquicia Need for Speed , pero no reveló el nivel de participación ni cuándo se lanzaría el título. [27]
El 15 de noviembre de 2012, EA Gothenburg cambió su nombre a Ghost Games. El sitio web de Ghost se puso en marcha casi al mismo tiempo y convocó a posibles empleados para que presentaran sus solicitudes para una variedad de puestos vacantes. [28] [29]
El 23 de mayo de 2013, EA confirmó su próximo juego Need for Speed , Rivals , con un avance, [7] después de que el material de marketing se adelantara días antes. [30] [31] También se confirmó que Rivals estaba en proceso en el desarrollador de juegos sueco de EA, Ghost Games, en asociación con Criterion Games. [32] [33] Ghost está dirigido por el ex productor ejecutivo de DICE Marcus Nilsson, quien anteriormente dirigió el desarrollo de juegos como Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 y Shift 2: Unleashed . [34]
El equipo afirmó que si bien Rivals se lanzará tanto en sistemas actuales como de próxima generación, las versiones "en última instancia serán las mismas", excepto que los gráficos se verían diferentes y la próxima generación brindaría un clima y una jugabilidad más dinámicos. [35]
El 30 de agosto de 2013, el director de Ghost Games, Marcus Nilsson, declaró que el estudio había recibido el control total de la franquicia Need for Speed y que el hecho de que la franquicia rebotara entre varios estudios de EA no era "consistente" con diferentes tipos de juegos. [36] [37]
El 16 de septiembre de 2013, Criterion Games redujo su personal a 17 personas en total, ya que la mayoría del estudio se mudó a Ghost Games UK para trabajar con los juegos de Need for Speed . [38] [39] Debido a esto, lo que quedó de Criterion Games comenzó a trabajar en un proyecto propio. [40]
Debido a las bajas ventas de Most Wanted en Wii U y PlayStation Vita , Rivals no fue desarrollado para esas plataformas. [41]
Rivals fue lanzado para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 19 de noviembre de 2013 en Norteamérica, [42] el 21 de noviembre en Australia y el 22 de noviembre en Europa. [42] La versión para PlayStation 4 fue lanzada en Norteamérica unos días antes, el 15 de noviembre de 2013, como título de lanzamiento para el sistema, y el 29 de noviembre en Europa. [42] La versión para Xbox One fue lanzada en todo el mundo el 22 de noviembre de 2013. [42] [43]
El 21 de octubre de 2014 se lanzó Need for Speed Rivals Complete Edition , que incluye todos los paquetes de contenido descargable (así como todos los bonos de reserva previamente relanzados en el paquete de contenido descargable "Fully Loaded Garage") junto con el juego principal. [44]
Need for Speed Rivals fue bien recibido por los críticos en el E3 2013 y fue galardonado como "Mejor juego de carreras" en los Game Critics Awards . [63] Los usuarios que tuvieron acceso a Rivals calificaron al juego como un sucesor espiritual de Need for Speed: High Stakes de 1999 , citando un estilo de juego similar. [64] Otros lo llamaron una versión mejorada de Hot Pursuit de Criterion , citando mecánicas de juego similares. [65]
Need for Speed Rivals recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 4 80/100, [47] a la versión de Xbox One 75/100, [49] a la versión de PlayStation 3 80/100, [46] a la versión de Windows 76/100, [45] y a la versión de Xbox 360 76/100. [48]
Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed Rivals como " Juego de carreras del año ". [66]
Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4.5/5, diciendo "Es crudo, visceral, intenso y cuenta con un montón de valor de rejugabilidad gracias a más de cien eventos y multijugador en línea sin interrupciones". [67] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 3/5, elogiando la jugabilidad y la banda sonora del juego, pero criticó la falta de cantidad de jugadores permitidos en el multijugador en línea. Gerstmann también señaló que la versión para PC estaba bloqueada en 30 cuadros por segundo y afirmó que "es especialmente ridículo", pero aún así consideró que la versión para PC era la versión con mejor apariencia. [59] Mike Splechta de GameZone le dio a la versión de PS4 un 8.5/10, afirmando "Para un juego que promociona la velocidad en su nombre, Need for Speed: Rivals cumple en todos los frentes. Es hermoso, rápido y definitivamente furioso". [58] Daniel Krupa de IGN calificó el juego con un 8.0 y afirmó: "Rápido, furioso y divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit y Most Wanted con gran efecto". [60] Philip Kollar de Polygon le dio al juego un 8.5 sobre 10, escribiendo: " Las deficiencias técnicas de Need for Speed Rivals son frustrantes principalmente porque casi todo lo demás en el juego está muy bien diseñado y es impresionante. Se basa en el legado de la serie, pero también se extiende hacia nuevas direcciones significativas. Puede encontrar algunos baches, pero si esto es lo que Ghost Games puede lograr en su primer lanzamiento y el primer Need for Speed de próxima generación , el futuro es brillante para esta franquicia". [62] Andrew Reiner de Game Informer elogió la interactividad multijugador en línea, enfatizando que las funciones en línea crean una experiencia como ninguna otra. Reiner también calificó las imágenes del juego como "increíblemente hermosas" y elogió la jugabilidad por hacer que el juego se sienta "suave como la seda". Reiner le dio al juego un 9/10 y tuvo críticas menores. [54] Nick Pino de GamesRadar también elogió los gráficos y los controles, llamándolos "absolutamente hermosos" y "elegantes" respectivamente. Pino criticó la personalización y el daño de los autos, pero elogió el mundo del juego por sentirse vivo. [55] Martin Robinson de Eurogamer le dio al juego un 9/10 y lo llamó "fantástico". Habló bien de la jugabilidad de acción en general, el sistema de puntos, el diseño de sonido de los autos, los gráficos y el diseño del mundo. Las principales críticas de Robinson se referían a la banda sonora "desagradable", la incapacidad de pausar el juego, el tamaño del mundo y los sistemas de derribo de vehículos. [53]
La recepción negativa se centró en los numerosos errores y fallos del juego y en las frustraciones por la falta de servidores dedicados, lo que provocó frecuentes migraciones de host. También hubo muchas características del juego que chocaban entre sí y que causaban frustraciones a los jugadores, como la policía persiguiendo a los jugadores sin ningún motivo y la imposibilidad de pausar el juego en cualquier momento. Ghost Games también eliminó la posibilidad de cambiar de transmisión automática a manual. [68] [69]