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Necesidad de la velocidad

Need for Speed ​​( NFS ) es unafranquicia de juegos de carreras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games , los desarrolladores de Burnout . [1] La serie generalmente se centra en carreras callejeras ilegales y asigna a los jugadores la tarea de completar varios tipos de carreras mientras evaden a las autoridades locales en persecuciones policiales. La serie es una de las franquicias más antiguas de EA que no se publica bajo su marca EA Sports . La serie lanzó su primer título, The Need for Speed , en 1994. El juego más reciente, Need for Speed ​​Unbound , se lanzó el 2 de diciembre de 2022. Además, se lanzó una entrega móvil gratuita en 2015, Need for Speed. : No Limits , está desarrollado activamente por Firemonkeys Studios , los desarrolladores de Real Racing 3 .

La serie ha sido supervisada y contó con juegos desarrollados por varios equipos notables a lo largo de los años, incluidos EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios y Ghost Games . La franquicia ha sido muy bien recibida por la crítica y es una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias de juegos. [2] Debido a sus fuertes ventas, la franquicia se ha expandido a otras formas de medios, incluida una adaptación cinematográfica y juguetes Hot Wheels con licencia. [3]

Historia

La serie Need for Speed ​​fue desarrollada originalmente por Distinctive Software , un estudio de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. Antes de la compra de la empresa por parte de Electronic Arts en 1991, [4] había creado juegos de carreras populares como Stunts y Test Drive II: The Duel . Después de la compra, la empresa pasó a llamarse Electronic Arts (EA) Canadá . La empresa aprovechó su experiencia en el ámbito desarrollando la serie Need for Speed ​​a finales de 1992. [ cita necesaria ]

EA Canadá continuó desarrollando y expandiendo la franquicia Need for Speed ​​hasta 2002, cuando EA adquirió otro desarrollador con sede en Vancouver, llamado Black Box Games , y lo contrató para continuar la serie con Need for Speed: Hot Pursuit 2 . [5]

Más tarde, se contrató a Slightly Mad Studios , que lanzó Need for Speed: Shift en 2009, seguido de una secuela, Shift 2: Unleashed , en 2011. La empresa Criterion Games , con sede en el Reino Unido , lanzaría Hot Pursuit en 2010. El juego introdujo una plataforma social. , titulado Autolog, que permite a los jugadores realizar un seguimiento del progreso del juego, ver tablas de clasificación, compartir capturas de pantalla con amigos, entre otras funciones. [6] Hot Pursuit recibió una versión remasterizada en 2020. [7]

En el E3 2012 , el vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, anunció que los desarrolladores aleatorios ya no desarrollarían títulos NFS . Ward no confirmó que todos los juegos de Need for Speed ​​en el futuro serían desarrollados íntegramente por Criterion, pero sí dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos y tendría control sobre qué títulos de NFS se lanzarían en el futuro. [1] [8]

En agosto de 2013, tras la reducción de Criterion Games, el desarrollador sueco Ghost Games se convertiría en el estudio principal de la franquicia y supervisaría el desarrollo futuro. [9] [10] En ese momento, el 80% de la fuerza laboral de Ghost Games estaba formada por ex empleados de Criterion Games. [9] [10] De 2013 a 2019, Ghost Games desarrollaría Need for Speed ​​Rivals , Need for Speed ​​reboot , Need for Speed ​​Payback y Need for Speed ​​Heat . En febrero de 2020, Criterion recuperó la supervisión de la franquicia, [11] y su primer lanzamiento desde entonces fue Need for Speed ​​Unbound .

A partir de 2021, varias entradas de la franquicia, como Carbon , Undercover , Shift , Shift 2: Unleashed y The Run, ya no se pueden comprar en ninguna tienda en línea, excepto Hot Pursuit (2010) y Most Wanted (2012), y sus tiendas en línea. Los servidores se cerraron el 31 de agosto. Hot Pursuit y Most Wanted no se ven afectados. [12] [13]

Como se Juega

Casi todos los juegos de la serie NFS emplean las mismas reglas fundamentales y mecánicas similares: el jugador controla un coche de carreras en una variedad de carreras, el objetivo es ganar la carrera. En el modo torneo/carrera, el jugador debe ganar una serie de carreras para desbloquear vehículos y pistas. Antes de cada carrera, el jugador elige un vehículo y tiene la opción de seleccionar una transmisión automática o manual . Todos los juegos de la serie tienen algún tipo de modo multijugador que permite a los jugadores competir entre sí a través de una pantalla dividida , una LAN o Internet. Desde Need for Speed: High Stakes , la serie también ha integrado la personalización de la carrocería del automóvil en el juego.

Aunque los juegos comparten el mismo nombre, su tono y enfoque pueden variar significativamente. Por ejemplo, en algunos juegos los coches pueden sufrir daños mecánicos y visuales, mientras que en otros juegos los coches no pueden sufrir ningún daño; En algunos juegos, el software simula el comportamiento (física) de un automóvil real, mientras que en otros hay una física más indulgente.

Con el lanzamiento de Need for Speed: Underground , la serie pasó de las carreras de autos deportivos en pistas pintorescas de punto a punto a una subcultura de importación/tuning que involucra carreras callejeras en un entorno urbano. Hasta la fecha, este tema ha seguido siendo frecuente en la mayoría de los siguientes juegos.

Need for Speed: Shift y su secuela adoptaron un enfoque de simulación para las carreras, presentando carreras en circuito cerrado en pistas reales como Nürburgring y Laguna Seca , así como circuitos callejeros ficticios en varias ciudades como Londres y Chicago . La lista de coches incluye, además de coches de carreras especiales, una combinación de exóticos, deportivos y tuners.

La mayoría de los juegos de la franquicia incluyen persecuciones policiales de una forma u otra. En algunos de los juegos que incluyen persecución policial (por ejemplo, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), el jugador puede jugar como delincuente o policía. [14] Los conceptos de derrapar y arrastrar se introdujeron en Need for Speed: Underground . Estas nuevas mecánicas se incluyen en el modo torneo/carrera además de las carreras callejeras habituales. En las carreras de derrape, en juegos como Underground y Need for Speed ​​(2015) , el jugador debe derrotar a otros corredores sumando la mayor cantidad de puntos, obtenidos por la duración y el tiempo del derrape realizado por el vehículo del jugador. [15] En las carreras de resistencia, el jugador debe terminar primero para ganar la carrera, aunque si el jugador choca contra un obstáculo o una pared, la carrera termina. [15] En Need for Speed ​​Payback , el jugador tiene que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar; aumenta su multiplicador en función de la cantidad de puntos que obtenga, mientras pasa por un número limitado de puntos de control. [dieciséis]

El concepto de tuning de coches evolucionó con cada nuevo juego, desde centrarse principalmente en la mecánica del coche hasta incluir su aspecto. Cada juego, excepto Need for Speed: Hot Pursuit, tiene ajustes de automóviles que pueden configurar opciones para elementos como ABS , control de tracción o carga aerodinámica , o para mejorar piezas como el motor o la caja de cambios. El ajuste visual del auto del jugador se vuelve importante en el modo torneo/carrera después del lanzamiento de Need for Speed: Underground 2 , cuando la apariencia se califica de cero a diez puntos. Cuando un automóvil alcanza una calificación visual lo suficientemente alta, el vehículo es elegible para aparecer en la portada de una revista ficticia. [17]

Como todos los juegos de carreras, la serie Need for Speed ​​presenta una lista de autos, modelados y con nombres de autos reales. Los coches de la franquicia se dividen en cuatro categorías: coches exóticos , coches musculosos , tuners y vehículos especiales. [18] Los autos exóticos cuentan con autos caros y de alto rendimiento como el Lamborghini Murciélago , el Mercedes-Benz SLR McLaren , el Chevrolet Corvette y el Ford GT ; Los "muscle cars" se refieren al Ford Mustang , el Dodge Challenger y el Chevrolet Camaro ; mientras que los coches tuner son coches como el Nissan Skyline y el Mitsubishi Lancer Evolution . Los vehículos especiales son coches civiles y de policía que están disponibles para su uso en algunos juegos, como el Ford Crown Victoria en Need for Speed: Hot Pursuit y camiones de basura, camiones de bomberos y taxis en Need for Speed: Carbon . [18]

Originalmente, la serie tuvo lugar en escenarios internacionales, como pistas de carreras en Australia , Europa y África . [19] Comenzando con Underground , la serie ha tenido lugar en ciudades metropolitanas ficticias . [20] El primer juego presentaba tráfico en modo "cara a cara", mientras que en juegos posteriores el tráfico se puede activar y desactivar, y comenzando con Underground , el tráfico es un obstáculo fijo. [20] La mayoría de los juegos recientes de Need for Speed ​​están ambientados en lugares ficticios de nuestro mundo, en varios períodos de tiempo diferentes. Estos incluyen, entre otros, Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Tri-City Bay, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, Palm City y Lakeshore City.

Juegos

Cuotas primarias

La necesidad de velocidad (1994)

El Need for Speed ​​original se lanzó para 3DO en 1994 y poco después se lanzaron versiones para PC ( DOS ) (1995), PlayStation y Saturn (1996). Need for Speed ​​y su edición especial fueron los únicos juegos de la serie compatibles con DOS, y los lanzamientos posteriores para PC solo se ejecutaron en Windows (excluyendo Need for Speed: Carbon , que también se lanzó en Mac OS X).

La primera entrega de Need for Speed ​​fue el único intento serio de la serie de proporcionar una simulación realista de los elementos de manejo del automóvil a través de la colaboración directa de los miembros del personal de Road & Track . Electronic Arts dejó el ajuste de la dinámica de manejo en manos de los conductores experimentados de la revista automotriz para que coincida con el comportamiento del vehículo, incluido el sobreviraje y el subviraje realistas que siguen siendo impresionantes décadas después, así como los sonidos emitidos por las palancas de control de cambios de los vehículos y otras funciones. El juego contenía datos del vehículo con comentarios hablados, varias imágenes "estilo revista" de cada automóvil y videoclips cortos que destacaban los vehículos con música. La mayoría de los autos y pistas están disponibles al comienzo del juego y el objetivo es desbloquear el contenido bloqueado restante ganando torneos. Esta versión presentaba persecuciones de coches de policía, un tema popular en toda la serie.

Otra versión llamada The Need for Speed: Special Edition , fue lanzada sólo para PC en 1996. Presentaba soporte para DirectX 2 y redes TCP/IP , dos nuevas pistas, pero abandonó el siempre popular flip y optó por el más popular. Escena genérica reiniciada después de un accidente, un presagio del juego de estilo arcade que dominaría la serie para siempre.

Necesidad de la velocidad II (1997)

Need for Speed ​​II ( NFS II ) presentó algunos vehículos raros y exóticos, incluido el vehículo conceptual Ford Indigo , y pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia. También se introdujo un nuevo modo de carrera, denominado "Knockout", donde los últimos corredores en terminar las vueltas serán eliminados. Además, el diseño de la pista era más abierto; Los jugadores ahora podían "conducir" fuera del asfalto y atravesar campos para aprovechar los atajos. Need for Speed ​​II: Special Edition incluye una pista adicional, autos adicionales y soporte para Glide . El puerto PlayStation de NFS II también aprovechó el controlador NeGcon y también los controladores Dual Analog y DualShock .

Need for Speed ​​III: Persecución en caliente (1998)

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit agregó el modo Hot Pursuit , donde el jugador intentaba dejar atrás a la policía o ser el policía, arrestando a los deslizadores. NFS III aprovechó las capacidades multimedia al incluir comentarios de audio, presentaciones de diapositivas y videos musicales. Este juego fue el primero de la serie en permitir la descarga de coches adicionales desde el sitio web oficial. Como resultado, surgieron comunidades de modding para crear vehículos. La versión para PC también fue el primer juego de la serie compatible con hardware Direct3D.

Need for Speed: Hay mucho en juego (1999)

High Stakes , desarrollado por EA Canadá y EA Seattle, fue lanzado en 1999. El juego presenta elementos más realistas que sus predecesores e introdujo un sistema de daños que permite que los autos sufran daños al chocar con objetos, afectando su apariencia y rendimiento. También introdujo una serie de torneos económicos, que otorgan a los jugadores un premio en efectivo que pueden gastar en reparar, comprar o mejorar autos para carreras posteriores. El modo Hot Pursuit del juego, que se introdujo en Hot Pursuit , se amplió con más opciones, lo que permite a los jugadores controlar las persecuciones policiales que intentan detener a los corredores.

Need for Speed: Porsche desatado (2000)

Porsche Unleashed (título de Norteamérica y Latinoamérica), Porsche 2000 (título de Europa y Australia), o simplemente Porsche (en Alemania) se diferencia de las versiones anteriores porque presentaba únicamente Porsche .

Se decía que el manejo del vehículo en la versión para PC era el más realista en cualquier juego de NFS , pero la versión de PSX (PS1) tenía un manejo arcade muy simplificado que lamentablemente estaba muy por debajo del manejo característico ofrecido en el primer juego. El jugador tenía que ganar carreras para desbloquear autos en orden cronológico desde 1950 hasta 2000. Porsche Unleashed también presentaba un modo Factory Driver, donde el jugador tenía que probar Porsche para avanzar en el juego y no presentaba un modo de pantalla dividida.

Necesidad de la velocidad: Hot Pursuit 2 (2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 fue el primer título NFS de EA Black Box y el primer NFS para las consolas de sexta generación . Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma. Las versiones de Xbox , GameCube y Microsoft Windows fueron desarrolladas por EA Seattle, mientras que la versión de PS2 fue desarrollada por Black Box Games en Vancouver.

Hot Pursuit 2 se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de NFS III , poniendo énfasis en evadir a la policía y en pistas exageradas. Aunque el juego permitía a los jugadores jugar como policía, el modo de persecución era menos realista que las versiones anteriores de NFS ; Los jugadores simplemente necesitaban "tocar" a un conductor que aceleraba para arrestarlos, en lugar de usar tácticas policiales simuladas para inmovilizar un vehículo que iba a alta velocidad. Esta fue la primera versión desde el comienzo de la serie que no incluía una vista de cámara "en el asiento del conductor" (cabina), lo que hizo que EA pasara de carreras realistas a carreras callejeras arcade. Fue el último juego de la serie para la versión para PC que incluía el modo para dos jugadores en pantalla dividida introducido en Need for Speed ​​II . Para el modo multijugador de la versión para PC, se utilizó el sistema de emparejamiento por Internet de GameSpy en lugar del juego en red de área local (LAN). Hot Pursuit 2 fue el primer juego de NFS que utilizó canciones cantadas por artistas con licencia bajo el sello EA Trax.

Need for Speed: Subterráneo (2003)

Need for Speed: Underground fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2003. En PC, este fue el primer juego NFS que requirió transformación de hardware e iluminación en las tarjetas gráficas. La mayoría de los nuevos elementos de Underground se convirtieron en marcas definitorias de entregas posteriores de la serie Need for Speed .

Underground pasó de las carreras semiprofesionales y los circuitos aislados al estilo de carreras callejeras de otras series de carreras arcade : todos los circuitos pasaron a formar parte de un solo mapa, Ciudad Olímpica, excepto los derrapes. Underground introdujo dos nuevos modos de juego (Arrastrar y Deriva) y más opciones de ajuste que en el anterior High Stakes . Underground también fue el primer juego de la serie que presentó una historia, contada a través de videos pre-renderizados . Underground presenta autos sintonizados y tiene una amplia variedad de opciones de ajuste, como kits de fuselaje ancho, parachoques, spoilers, así como mejoras de rendimiento como motores y nitroso . Las carreras callejeras en la ciudad son el objetivo principal del juego. No hay policía en Underground y Underground 2 , lo que generó críticas ya que la policía había sido una parte importante de títulos anteriores.

Necesidad de velocidad: Subterráneo 2 (2004)

Need for Speed: Underground 2 , fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2004. Se colocó una demostración del juego como bonificación en las copias de la colaboración de EA/ Criterion Burnout 3: Takedown .

En Underground 2 , el modo historia continuó, pero hubo nuevos modos de carrera como Underground Racing League y Street X, más opciones de ajuste y un nuevo método para seleccionar carreras. También se incluyó un modo "superar" donde un jugador puede desafiar a oponentes aleatorios en el camino (similar a Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 también introdujo varios SUV , utilizados para competir contra otros SUV. El cambio más significativo en comparación con el Underground original fue la introducción de sus entornos de mundo abierto (movimiento libre), [122] estableciendo el tono para numerosos juegos NFS por venir. Esta fue también la característica más comercializada por el editor en el lanzamiento. Además, el juego contó con las actrices y modelos Brooke Burke y Kelly Brook como personajes del juego para ayudar a guiar al jugador a través de la campaña. [123]

Las funciones de personalización se ampliaron significativamente en modificaciones que no afectaron el rendimiento del vehículo. Los jugadores debían personalizar su automóvil con un cierto valor numérico para poder ofrecerles portadas de revistas y DVD, la única forma de avanzar a niveles más altos del juego. El juego presentó una colocación de productos más amplia para empresas sin conexión con las carreras de autos. Este juego también tenía amplias opciones de personalización en forma de actualizaciones de suspensión, sistemas nitrosos y modificaciones de motor.

Need for Speed: Underground Rivals fue el primer juego Need for Speed ​​lanzado para PlayStation Portable. A diferencia de Need for Speed: Underground 2, ya que no tenía libertad de movimiento y los autos eran muy limitados, se lanzó en 2005.

Need for Speed: Los más buscados (2005)

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por EA Black Box, lanzado en 2005, y fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360 . La versión para PlayStation Portable de Most Wanted se titula Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Las persecuciones policiales representan una parte importante del juego e incluyen el aspecto de itinerancia libre de Underground 2 , pero con funciones de personalización de vehículos menos extensas. El modo historia tiene un estilo diferente al de Underground , con efectos CGI mezclados con acción en vivo. El juego presentaba a Blacklist, un equipo formado por 15 corredores a los que el jugador debe vencer uno por uno para desbloquear piezas, autos, pistas y completar el modo carrera. El jugador tenía que cumplir ciertos requisitos antes de poder enfrentarse al siguiente rival de la Lista Negra, como carreras completadas, hitos alcanzados y recompensas obtenidas.

También se lanzó una edición negra especial de Most Wanted , que incluye carreras, desafíos y algunos autos adicionales; también incluía un DVD detrás de escena . Ambas versiones estaban disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC con Windows, mientras que sólo la edición estándar estaba disponible para GameCube, Nintendo DS y Xbox 360.

Most Wanted tuvo críticas extremadamente positivas y recibió elogios universales de los críticos de muchos sitios web y revistas de juegos, elogiando los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad en general. Con 16 millones de copias vendidas en todo el mundo, Most Wanted es el juego más vendido de la franquicia. [124] Un juego, también llamado Need for Speed: Most Wanted , fue lanzado en 2012 con el desarrollador británico Criterion Games responsable del desarrollo.

Necesidad de velocidad: carbono (2006)

Need for Speed: Carbon fue desarrollado por EA Black Box en 2006. Fue el primer juego NFS para PlayStation 3 y Wii y el último juego NFS para GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El puerto portátil de Carbon se conoce como Need for Speed: Carbon – Own the City . El puerto de Wii carecía de conexión en línea, pero hizo pleno uso del control remoto de Wii y el Nunchuk.

NFS: Carbon continuó la historia de Most Wanted , pero el juego tiene mucho menos énfasis en la policía. Carbon vio el regreso de las carreras exclusivamente nocturnas, con una selección de autos similar a la de Most Wanted . Carbon introdujo una nueva característica en la que al jugador se le permite formar un " equipo " que le ayuda en las carreras. Los eventos de deriva regresaron a la serie en Carbon . Las carreras de resistencia se eliminaron de la serie, pero se agregó un nuevo tipo de carrera llamada "Canyon Duel", donde cuanto más cerca esté el jugador del líder, más puntos acumulará. Si el jugador adelanta al líder y permanece al frente durante 10 segundos, gana automáticamente. Otra característica nueva es "Autosculpt", que permite a los jugadores fabricar sus propias piezas de automóvil a medida.

La Edición de Coleccionista incluye tres autos nuevos, diez autos especialmente tuneados, seis carreras nuevas y un DVD extra con imágenes detrás de escena sobre la creación del juego.

Necesidad de velocidad: ProStreet (2007)

Promoción de Need for Speed: ProStreet en Auto Moto Show 2008.

Need for Speed: ProStreet , desarrollado por EA Black Box, se lanzó en 2007. Las características clave del juego incluían daños realistas, un regreso a las carreras realistas , modelado y agotamiento. [125] [126] El juego carecía del modo de itinerancia libre que se encuentra en versiones anteriores; en cambio, todas las carreras se realizaban en pistas cerradas que se llevaban a cabo en días de carreras organizadas. El juego consistía en carreras de resistencia, desafíos de velocidad (esencialmente carreras de velocidad y trampas de velocidad), carreras de agarre (carreras en circuito) y carreras de deriva.

Need for Speed: Encubierto (2008)

Promoción de Need for Speed: Undercover en IgroMir 2008

Need for Speed: Undercover , desarrollado por EA Black Box, se lanzó en 2008. El juego tuvo un ciclo de desarrollo significativamente más largo que los juegos anteriores, y tardó 16 meses en desarrollarse. [127] EA portó Undercover a varios dispositivos móviles. Fue el último juego de Need for Speed ​​para PlayStation 2 . El presidente de EA Games, Frank Gibeau, afirmó que dado que las ventas de ProStreet no estuvieron a la altura de las proyecciones de EA, la franquicia volvería a sus "raíces". Sin embargo, el juego recibió puntuaciones totales más bajas que ProStreet .

El juego se centró en tuning y persecuciones policiales, contó con más de 50 coches y tuvo lugar en una ciudad ficticia llamada Tri-City Bay. El papel del jugador era el de un policía encubierto que intentaba detener a los corredores callejeros. El juego , que contiene escenas de acción en vivo que presentan a la actriz Maggie Q , también presentaba un sistema de daños en el que las piezas podían romperse después de un choque.

La Edición de Coleccionista para PlayStation 3 y Xbox 360 agregó otros cinco autos nuevos, doce circuitos nuevos y configuraciones de pistas de velocidad y puntos de control. También se incluyeron versiones especialmente ajustadas de diez autos existentes, además de 35 vinilos exclusivos para agregar un estilo visual único.

Necesidad de velocidad: cambio (2009)

Need for Speed: Shift , desarrollado por Slightly Mad Studios, se lanzó en 2009. Cuenta con más de 60 autos y 19 pistas, algunas de las cuales son pistas con licencia mientras que otras son ficticias. La simulación de conducción mejorada estuvo acompañada de una dificultad adaptativa, mientras que reintrodujo una vista de cabina. NFS: Shift se centró en la simulación de carreras en lugar de las carreras arcade de títulos anteriores.

NFS: Shift recibió mejores críticas que los tres juegos anteriores de la serie. La Edición Especial contenía un BMW M3 GT2 especialmente ajustado y una pista de la Serie Elite. Se lanzaron dos elementos de contenido descargable para el juego.

Necesidad de velocidad: Nitro (2009)

Need for Speed: Nitro es el primer juego NFS creado exclusivamente para Nintendo DS y Wii , que presenta una jugabilidad de estilo arcade y está dirigido a un público informal, lanzado en 2009. Need for Speed: Nitro también estaba disponible como juego social multijugador en Facebook. [128]

Need for Speed: Nitro-X (2010) es una entrega más nueva para usar con el sistema DSi / XL y 3DS . Esencialmente la versión original, se actualizó con varias actualizaciones: 18 vehículos con licencia; nuevas unidades policiales; etiquetas personalizadas; 16 pistas actualizadas; un modo carrera revisado; partidas multijugador locales para hasta cuatro jugadores; y nuevas recompensas y desbloqueables. El juego se lanzó únicamente como descarga digital en 2010.

Necesidad de velocidad: Mundo (2010)

Promoción de Need for Speed: World en el E3 2010 .

Need for Speed: World era un juego de carreras MMO gratuito para PC con Windows . Adoptó el estilo de juego de Most Wanted y Carbon , centrándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y añadiendo elementos clásicos de MMO a la mezcla. World incorporó réplicas casi exactas de las ciudades de Rockport y Palmont, las ciudades de Most Wanted y Carbon respectivamente, en su diseño de mapas. World estaba originalmente programado para un lanzamiento asiático en el verano de 2009, pero el juego no se lanzó en ese momento y se lanzó en todo el mundo en 2010. [129] [130] El juego estaba en prueba beta pública limitada a los residentes de Taiwán. en octubre de 2009

Need for Speed ​​World cerró sus servidores en julio de 2015. Poco después eliminaron la posibilidad de crear nuevas cuentas para el juego y comenzaron a dejar de brindarle soporte. Antes del cierre, se llevaron a cabo varias promociones y eventos dentro del juego del "fin del mundo". [131]

Need for Speed: Persecución en caliente (2010)

Promoción de Need for Speed: Hot Pursuit en la Gamescom 2010.

Need for Speed: Hot Pursuit fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y publicado por Electronic Arts en 2010. [132] Se centra en carreras y persecuciones policiales en lugar de personalización de automóviles. El juego ganó muchos premios en el E3 2010, incluido el de "Mejor juego de carreras", convirtiéndose en el primer juego de la serie NFS desde el Hot Pursuit original en ganar un premio del E3 .

Había más de 60 coches, la mayoría disponibles tanto para corredores como para policías, pero algunos eran exclusivos de ambos bandos. [133] A diferencia de los títulos anteriores de NFS , no hubo personalización y el juego se desarrolla en una zona rural ficticia llamada Seacrest County, que la función de "itinerancia libre" te permite explorar. Hot Pursuit te permite jugar como policía o corredor. El juego también presenta muchas armas, algunas exclusivas para policías o corredores. La característica más importante introducida fue Autolog, que rastreaba las progresiones de los jugadores y recomendaba eventos para jugar. Además de su sistema estadístico, Autolog también cuenta con muros de velocidad similares a los de Facebook , donde los jugadores pueden publicar sus comentarios y fotos mientras juegan. Hot Pursuit ha recibido algunas de las mejores críticas de la serie.

La Edición Limitada brinda a los jugadores acceso exclusivo al Alfa Romeo 8C Competizione y al Ford Shelby GT500 . Se lanzaron varios contenidos descargables para el juego.

Una versión remasterizada del juego, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows. [134] Cuenta con multijugador multiplataforma, imágenes mejoradas, mejoras en la calidad de vida, todos los DLC principales de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, el regreso de Autolog y compatibilidad con 4K para PlayStation 4 Pro, Xbox One X y Ventanas. [134]

Turno 2: Desatado (2011)

La secuela de Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed fue desarrollada por Slightly Mad Studios y lanzada en 2011. Shift 2 incluye la función Autolog introducida en Hot Pursuit . [135] También incluye características como carreras nocturnas, una cámara en el casco y un modo de carrera más profundo. Shift 2 presenta más de 140 vehículos disponibles para carreras y tuning, un número menor en comparación con otros juegos de carreras como Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5 . También hay 40 ubicaciones del mundo real, incluidos Bathurst, Spa-Francorchamps y Suzuka, así como circuitos ficticios.

La edición limitada incluye tres autos desbloqueados y 37 eventos de carreras profesionales adicionales. [136] Se lanzaron dos contenidos descargables para Shift 2 .

Need for Speed: La carrera (2011)

Promoción de Need for Speed: The Run en IgroMir 2011.

Need for Speed: The Run fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2011. El juego continuó la jugabilidad de carreras callejeras de los títulos anteriores de Black Box, con una historia basada en una carrera por los Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York.

El juego presentaba eventos de tiempo rápido en los que el jugador, por primera vez en la historia de NFS , salía de su coche y viajaba a pie. The Run estaba impulsado por el motor Frostbite 2 de DICE , lo que convirtió al juego en el primer título sin disparos y uno de los primeros títulos de consola en utilizar el motor. Además, el NFS Autolog también se utilizó en el juego.

The Run emplea una amplia gama de vehículos del mundo real, que pueden modificarse con mejoras visuales. Se utiliza un sistema XP (puntos de experiencia) para desbloquear autos y eventos. La Edición Limitada presenta tres autos exclusivos y cinco desafíos exclusivos con recompensas y logros adicionales.

Need for Speed: Los más buscados (2012)

Promoción de Need for Speed: Most Wanted en Gamescom 2012.

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y lanzado en 2012. El juego retomó la IP Most Wanted , a diferencia de la extensión Hot Pursuit . [137] Este fue el primer juego creado después de que Criterion Games se hiciera cargo de la serie NFS de Black Box.

Presenta carreras en mundo abierto y la mayoría de los autos del juego están disponibles desde el principio, escondidos en diferentes ubicaciones. [138] También presenta una lista negra de 10 en lugar de 15, y no hay historia ni personalización visual para el juego. Está impulsado por Autolog 2.0. Hay mejoras de rendimiento disponibles para todos los autos del juego, como chasis, neumáticos, nitroso y carrocería. [139] Los hitos y logros se desbloquean de diversas formas, por ejemplo, completando carreras y atravesando vallas publicitarias.

Necesidad de rivales de velocidad (2013)

Need for Speed: Rivals fue desarrollado por Ghost Games (anteriormente EA Gothenburg) en asociación con Criterion Games, y fue lanzado en 2013 para PlayStation 4 , [140] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [140] y Xbox One . [140] Se ejecuta en el motor Frostbite 3 de DICE . Tiene el mismo concepto básico que Need for Speed: Hot Pursuit , pero con nuevas características como el sistema AllDrive y varias tecnologías de persecución.

Need for Speed: Sin límites (2015)

Logotipo de Need For Speed: Sin límites

Need for Speed: No Limits se lanzó en 2015 para iOS y Android , y es una entrega móvil de la serie de videojuegos Need for Speed , desarrollada por Firemonkeys Studios y publicada por Electronic Arts. Es el primer título original de la franquicia creado exclusivamente para dispositivos móviles, a diferencia de los juegos móviles anteriores de la serie que eran simplemente adaptaciones de varios juegos de Need for Speed .

Necesidad de velocidad (2015)

Un reinicio completo de la franquicia desarrollada por Ghost Games, el juego se lanzó en 2015 para PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento para Microsoft Windows a través de Origin en 2016.

Ambientado en Ventura Bay, el juego tiene cinco estilos de juego diferentes en los que se acumulan puntos para avanzar a través de cinco historias superpuestas, además de tener un 'Editor envolvente' rediseñado y modificaciones en la carrocería.

La versión para PC se lanzó en 2016 a través de Origin en dos ediciones diferentes. La Edición Estándar es la edición básica, mientras que la Edición Deluxe tiene el paquete de estilo, el paquete de rendimiento, un auto inicial modificado, rótulos exclusivos, calcomanías de identificación únicas, íconos VIP y un descuento de por vida en todos los artículos que usan la moneda del juego. [141]

Necesidad de la recuperación de la velocidad (2017)

EA y Ghost Games lanzaron Need for Speed ​​Payback en 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego tiene un modo para un jugador sin conexión a diferencia del título anterior . [142] Recuperación de la inversión se desarrolla en Fortune Valley. El juego se centra en la "conducción de acción" y tiene tres personajes jugables (cada uno con diferentes conjuntos de habilidades) que trabajan juntos para realizar secuencias similares a las de una película de acción, además de tener un ciclo día-noche de 24 horas.

Necesidad de Speed ​​Heat (2019)

Stand de NFS Heat en la Gamescom

Need for Speed ​​Heat se lanzó en 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [143] [144] [145] El juego se desarrolla en Palm City. A diferencia del título anterior, que presentaba un ciclo completo de día y noche, la hora del día se puede cambiar cuando sea necesario entre un período de día y de noche, y cada período ofrece diferentes carreras y pagos. Heat es similar a otros títulos y presenta un sistema "Heat" en el que los jugadores ganan reputación cuando participan en persecuciones policiales, y se ofrecen mayores cantidades durante la noche que durante el día. Este fue el último título lanzado por Ghost Games antes de su disolución en 2020, después de lo cual Criterion asumió la supervisión creativa total de la franquicia.

Necesidad de velocidad ilimitada (2022)

Revelado por EA en octubre de 2022, Need for Speed ​​Unbound es desarrollado por Criterion con la ayuda de Codemasters . El juego presenta un estilo artístico con sombreado de celdas para sus personajes y efectos de vehículos, al tiempo que conserva el aspecto fotorrealista de los autos de juegos anteriores. El mapa está basado en una ciudad ficticia inspirada en Chicago llamada Lakeshore City. El juego se lanzó para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y PC el 2 de diciembre de 2022. El rapero estadounidense ASAP Rocky aparece como un personaje en la historia, conduciendo un Mercedes 190E modificado . [146]

Otros juegos

Necesidad de velocidad: V-Rally (1997)

Cuando se lanzó V-Rally en 1997, fue desarrollado por Infogrames Multimedia y no tenía conexión con los juegos Need for Speed . Electronic Arts adquirió los derechos para publicar la versión para PlayStation del juego en los Estados Unidos con el fin de ayudar a las ventas del juego, debido a que las carreras de rally tenían poco apoyo en los EE. UU. Originalmente, el juego no estaba destinado a ser parte del Serie Necesidad de velocidad ; Ni el desarrollo del juego fue realizado por Electronic Arts Canada (que en ese momento era el desarrollador principal de la serie Need for Speed ), ni fue desarrollado en asociación con Electronic Arts de ninguna manera. Las versiones posteriores del juego fueron publicadas únicamente por Infogrames y se lanzaron con sus nombres originales.

Necesidad de Speed ​​64 (cancelado)

A finales de la década de 1990, EA Canadá se asoció con Paradigm para trabajar en una entrada de la serie para Nintendo 64 . En la revista Next Generation se describió que tiene pistas y vehículos exclusivos, compatibilidad con Rumble Pak y la mecánica de juego característica de la serie. [147] El juego finalmente fue cancelado entre finales de 1998 y principios de 1999. Electronic Arts había firmado un acuerdo con Volkswagen para hacer un juego alrededor del New Beetle , alterando así el proyecto Need for Speed ​​64 en Beetle Adventure Racing . [148]

Necesidad de la velocidad: V-Rally 2 (1999)

Al igual que con el V-Rally original , EA compró los derechos para publicar la versión de PlayStation de V-Rally 2 en Norteamérica. Infogrames publicó la versión Dreamcast del juego en Norteamérica como Test Drive: V-Rally . Los juegos posteriores de la serie no tendrían conexiones ni con Need for Speed ​​ni con Test Drive .

Necesidad de velocidad: Web Racing (2001)

Need for Speed: Web Racing fue una conversión solo en línea de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit disponible en 2001 como parte del servicio Platinum de EA.com. Se incluyeron 11 coches y varios cursos de Need for Speed ​​III , así como un curso del primer Need for Speed . Se pusieron a disposición los modos para un jugador y multijugador. [149] [150]

Ciudad del motor en línea (2001)

Originalmente concebido como parte de la serie Need for Speed ​​bajo el título Need for Speed: Motor City , [151] durante el desarrollo todos los elementos para un jugador se descartarían en favor de un modelo solo en línea. El resultado, Motor City Online , fue un juego MMO de carreras lanzado por EA el 29 de octubre de 2001. El objetivo del juego era comprar coches clásicos, tunearlos y competir con otros jugadores. El juego se desconectó menos de dos años después para permitir a EA centrarse en Los Sims Online . Posteriormente, EA desarrollaría un nuevo juego de carreras online, llamado Need for Speed: World . [152]

Need for Speed: Velocidad máxima (2002)

Need for Speed: Top Speed ​​fue un juego de carreras promocional solo en línea lanzado el 1 de octubre de 2002, como parte de la iniciativa de programación First Play de EA Pogo y America Online, solo en línea, AOL Games. Creado para promocionar tanto la película IMAX Top Speed ​​de 2002 de MacGillivray Freeman como el entonces nuevo Porsche Cayenne Turbo, el juego utiliza tres campos existentes de Porsche Unleashed renombrados para referirse a ubicaciones canadienses debido al patrocinio de Travel Alberta Canada. [153]

Need for Speed ​​10: TerrorFive (cancelado)

Need for Speed ​​10: TerrorFive fue un concepto presentado a Electronic Arts alrededor de 2008. La página del portafolio de un ex director de presentación de EA Black Box dice que el "objetivo" del juego era responder a la pregunta "¿Cómo pueden tener lugar carreras callejeras a gran escala?" ¿En una ciudad estadounidense posterior al 911?" El arte conceptual muestra a un grupo de corredores callejeros llamado "TerrorFive", junto con una maqueta del juego en el que los jugadores aparentemente piratean coches de policía. [154] [155] [156]

Need for Speed: Millonario (cancelado)

Need for Speed: Millionaire fue una entrada cancelada solo en línea desarrollada por Criterion Games, que comenzó a desarrollarse alrededor de 2008 después del lanzamiento de Burnout Paradise y Need For Speed: Undercover . Habria visto al jugador y a sus amigos vivir aventuras despues de ganar la loteria y comprar muchos superdeportivos, descrito por el director de Criterion, Alex Ward, como "Freeburn se enfrenta a los desafios de Top Gear ". Se trabajó en el juego durante seis meses y tuvo una versión jugable, pero fue cancelado a favor de Need for Speed: Hot Pursuit . [157] [158]

Need for Speed: Edge (cancelado)

Need for Speed: Edge era un juego de carreras MMO gratuito desarrollado por EA Spearhead (anteriormente EA Korea) y publicado por Nexon de Corea del Sur y Tencent Interactive Entertainment (conocido como Need for Speed ​​Online ) de China. Es el tercer juego gratuito de la franquicia en general, además de ser el único juego de carreras gratuito que se ejecuta en el motor de juego Frostbite 3 . La versión para PC se basa en el título de 2013 Need for Speed ​​Rivals , mientras que la versión móvil (a veces denominada Need for Speed: Duel ) se basa en Need for Speed: No Limits . [159] La beta abierta se lanzó el 10 de diciembre de 2017. Nexon cerró el juego el 30 de mayo de 2019. [160]

Adaptación cinematográfica

EA trabajó con DreamWorks Pictures para crear una versión cinematográfica de Need for Speed ​​protagonizada por Aaron Paul como Tobey Marshall, un mecánico y corredor callejero que fue incriminado por un rico socio comercial. [161] [162] La película fue lanzada por Touchstone Pictures de Disney el 14 de marzo de 2014, meses antes del vigésimo aniversario de la franquicia. A pesar de recibir críticas negativas, la película terminó recaudando más de 200 millones de dólares en la taquilla mundial.

En abril de 2015, se informó que China Movie Channel , Jiaflix y 1905.com producirían una secuela en asociación con EA Games. [163] [164]

Notas

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