Atari 50: The Anniversary Celebration es una compilación de videojuegos y un documental interactivo de 2022 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Atari para conmemorar el 50.º aniversario de la empresa. Está compuesto por entrevistas recién filmadas con antiguos empleados de Atari, material de archivo, juegos emulados del catálogo de la empresa y seis juegos nuevos inspirados en varios juegos de Atari. Se lanzó para Atari VCS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2022.
El juego se presenta como una línea de tiempo interactiva de cinco partes que describe la historia de la empresa y sus productos a través de videos, artefactos escaneados y juegos relacionados. [3] Recibió críticas generalmente favorables, y los críticos lo compararon favorablemente con un museo o un documental tradicional. [3] [4] [5] Elogiaron su minuciosidad y esperaban que otros desarrolladores recibieran un tratamiento similar. [3]
Desde su lanzamiento, Digital Eclipse ha añadido juegos adicionales como actualizaciones gratuitas y contenido descargable de pago , que luego se recopilaron en Atari 50: The Anniversary Celebration Expanded Edition . El éxito del juego llevó a Digital Eclipse a desarrollar recopilaciones adicionales de juegos de estilo documental, conocidas como Gold Master Series .
Atari 50 recopila más de 100 videojuegos creados para arcades , consolas portátiles independientes y consolas de juegos, específicamente Atari 2600 , Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , Atari 7800 , Atari Lynx y Atari Jaguar . [6] [7] [8] [9] [10] A cada uno de los juegos originales se le asigna un único estado de guardado . Los controles se pueden reasignar y se puede habilitar un filtro tipo CRT , mientras que los biseles recrean el arte y completan la pantalla ancha. [4] Algunos juegos presentan mejoras adicionales, como Star Raiders , que tiene superposiciones que muestran el estado del jugador y efectos de vibración al ingresar al hiperespacio. [11]
El personal de Digital Eclipse creó seis nuevos juegos "Atari Reimagined" para la colección . [12] [13] Estos juegos son versiones actualizadas de los juegos de Atari, como Yars' Revenge Reimagined , que reutiliza el código de Yars' Revenge con más efectos especiales y audio, mientras que VCTR-SCTR es un juego completamente nuevo inspirado en juegos de gráficos vectoriales como Asteroids , Lunar Lander , Battlezone , Speed Freak y Tempest . [13] [8]
El juego tiene una línea de tiempo interactiva que presenta la historia de Atari. [6] Se divide en cinco categorías: "Orígenes de los arcades", "Nacimiento de la consola", "Altibajos", "El amanecer de las PC" y "Los años 1990 y más allá". [14] Cubre el origen de Atari en la década de 1970, su primera consola doméstica lanzada en la década de 1970, Atari justo antes y después del colapso de los videojuegos de 1983 , su línea de computadoras domésticas y sus lanzamientos de consolas en la década de 1990. [15]
La línea de tiempo incluye material de archivo como documentos de diseño, manuales de juegos, contexto de juegos, citas contemporáneas y entrevistas en video con creadores de juegos. [8] Los empleados y ex empleados de Atari son entrevistados en la colección, incluidos Allan Alcorn , Owen Rubin, David Crane , Jerry Jessop, Bill Rehbock, Tod Frye , Eugene Jarvis , Howard Scott Warshaw , Nolan Bushnell y Wade Rosen, así como otros miembros de la industria del juego como Cliff Bleszinski , Tim Schafer y Ed Fries . [16] [17] Los juegos incluidos también se pueden explorar a través de una lista como en la mayoría de las colecciones retro. [18]
El director editorial del juego, Chris Kohler, se unió a Digital Eclipse en julio de 2020 tras la marcha de Frank Cifaldi . [19] [20] El equipo estaba trabajando en un relanzamiento de Karateka (1984) de Jordan Mechner , que Kohler describió como un "tipo de prototipo diferente y en un tipo de estado diferente" de lo que se convertiría en The Making of Karateka (2023). Kohler revisó los diarios que Mechner mantuvo mientras estaba en la universidad y descubrió que el material podía usarse para contar cronológicamente la historia del desarrollo del juego. Quería colocar la historia del juego en una línea de tiempo, mostrando juegos anteriores desarrollados por el creador y prototipos del juego que conducirían a su forma final. Mientras desarrollaban The Making of Karateka , se pidió a Digital Eclipse que desarrollara la compilación de Atari 50. Como ya habían estado haciendo un documental interactivo para The Making of Karateka , aplicaron lo que habían desarrollado en Atari 50 . [19] El título completo Atari 50: The Anniversary Celebration hace referencia al 50 aniversario de la compañía. [21] Stephen Frost, productor de Atari 50 , descubrió que, como había habido varias compilaciones de juegos de Atari, era importante expandir el concepto en un nuevo lanzamiento que contara la historia de la compañía y cómo su hardware influyó tanto en las industrias de los juegos arcade como de los videojuegos. Esto llevó a Digital Eclipse a aplicar la línea de tiempo interactiva que presenta texto, imágenes, secuencias de video y juegos jugables para formar una narrativa. [6] [19] Los ingenieros de Digital Eclipse construyeron un sistema que les permitió agregar material en una línea de tiempo sin una programación extensa. [16]
Algunos juegos no pudieron incluirse con el lanzamiento porque Atari ya no tenía los derechos sobre ellos, como los juegos arcade Marble Madness (1984), STUN Runner (1989) y San Francisco Rush: Extreme Racing (1996), cuyos derechos pertenecían a Warner Bros. tras la quiebra de Midway , que anteriormente había tenido los derechos de Atari Games . Otros juegos que no se incluyeron se adjuntaron a otras licencias, como el juego arcade Star Wars (1983), el juego Alien vs Predator (1994) de Atari Jaguar y el juego Raiders of the Lost Ark (1982) de Atari 2600. [4] [12] Frost explicó que se iniciaron procesos para obtener permiso para incluir ciertos títulos y recursos artísticos para otros juegos, lo que se permitió para juegos como Yoomp!. Se realizó un trabajo inicial en un emulador para la línea de computadoras Atari ST , pero se detuvo cuando Frost concluyó que no había suficientes recursos para completar el emulador con la calidad requerida. [12]
El programador Dave Rees dijo que algunos juegos para Atari 2600 requerían una emulación única. Entre ellos se encontraba Secret Quest , que utiliza el interruptor para mostrar una pantalla de estado de entrada de código. Este juego requería un código único para que se activara al presionar un botón. [16] Rich Whitehouse creó el emulador Atari Jaguar y lo encontró particularmente desafiante. Whitehouse afirmó que no había mucha documentación sobre el hardware del sistema y que la documentación que existía tenía imprecisiones o faltaba información. Whitehouse afirmó que lograr que el sistema funcionara sin problemas en Nintendo Switch "terminó siendo un desafío en sí mismo". [12]
Digital Eclipse creó nuevos juegos para la compilación basándose en las propiedades de Atari y los intereses y la experiencia de los miembros individuales. [12] Estos seis nuevos juegos están bajo el sello Atari Reimagined. Estos son Haunted Houses , Neo Breakout , Quadratank , Swordquest: AirWorld , VCTR-SCTR (pronunciado "Vector Sector") y Yars' Revenge Reimagined . [8] [13] Swordquest: AirWorld fue desarrollado por Dave Rees como un intento de hacer un juego final en la serie de juegos Swordquest . Consultó a Tod Frye , quien trabajó en el desarrollo del juego en la década de 1980, sobre cómo sería la nueva versión. Yars' Revenge Reimainged fue desarrollado por Mike Mika. El juego agrega más efectos y audio al juego original. VCTR-SCTR es un juego completamente nuevo, inspirado en gráficos vectoriales , de Jeremy Williams. Williams escribió su propio software de renderizado que le permitió modelar vértices en un espacio 3D y conectarlos para formar estructuras alámbricas . [13] [22] Haunted Houses también fue desarrollado por Rees y contó con gráficos 3D y basados en vóxeles . [23] Neo-Breakout y Quadratank fueron desarrollados por Jason Cirillo y Mika respectivamente. [22]
Digital Eclipse recopiló material de archivo de The Strong , el Museo Nacional de Videojuegos y el Museo de Arte de Videojuegos, así como de coleccionistas privados, para incluirlo en el lanzamiento. Kohler, dijo que no había escasez de material de archivo, pero que tuvieron que reducir el contenido a lo que era importante para la narrativa. [6] Todo el material de archivo se capturó de fuentes originales. Los comerciales de Atari fueron proporcionados por Hans Reutter, incluido un escaneo de película de un anuncio de cine de Atari. [16]
El 31 de octubre de 2023, Atari anunció que adquiriría Digital Eclipse. [24] El trato se cerró el 6 de noviembre. [25] Posteriormente, el 5 de diciembre de 2023, se lanzó una actualización gratuita de la colección, agregando doce juegos, incluidos Bowling , Circus Atari , Double Dunk , Maze Craze , Miniature Golf , MotoRodeo , Super Football y Warbirds , [26] [10] así como dos prototipos inéditos ( Aquaventure y Save Mary ), y dos juegos homebrew 2600 ( Adventure II y Return to Haunted House ), [27] [28]
Tras la adquisición de la marca Intellivision por parte de Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration Expanded Edition se anunció el 24 de junio de 2024. Esta versión agrega dos nuevas líneas de tiempo: "The Wider World of Atari", que contiene 19 juegos adicionales, un foco en la entintadora del logotipo de Atari, Evelyn Seto, y entrevistas de archivo y contemporáneas con empleados, fanáticos y desarrolladores caseros; "The First Console War" se centra en la rivalidad entre Atari 2600 e Intellivision de Mattel , e incluye nuevos videos documentales y otros 19 juegos adicionales. [29] El primero se lanzó digitalmente el 26 de septiembre de 2024, y el segundo llegó el 8 de noviembre, junto con una edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch. [30] [29] [31]
Los juegos añadidos en "The Wider World of Atari" son: Berzerk , Frenzy , Red Baron , Sky Diver , Avalanche , Destroyer , Super Bug , Football , Stellar Track , Submarine Commander , Steeplechase , Atari Video Cube , Desert Falcon (2600) y Off the Wall ; [32] Los juegos añadidos en "The First Console War" son: Air Raiders , Armor Ambush , Astroblast , Basketball , Frogs and Flies , International Soccer , Dark Cavern , Star Strike , Super Challenge Baseball , Super Challenge Football , Video Pinball , Antbear , Swordfight , Sea Battle , Tower of Mystery , HardBall!, Xari Arena , Final Legacy , Desert Falcon (7800). [33]
Hay 115 juegos disponibles en la colección, además de 38 adicionales disponibles a través de contenido descargable. [34] [10] [32] [33]
Atari 50 se lanzó el 11 de noviembre de 2022 en Atari VCS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [5] [18] [50] Obtuvo "críticas generalmente favorables", según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] [46]
Los críticos elogiaron la estructura de la línea de tiempo del lanzamiento, y Sammy Barker de Push Square afirmó que la línea de tiempo era introspectiva e interesante, y que la historia de Atari se mostraba como una "perspectiva con todos sus defectos, lo cual se agradece". [49] Andrew Webster de The Verge se hizo eco de esto, afirmando que sin la estructura de la línea de tiempo habría jugado estos juegos "durante unos minutos y luego habría seguido adelante; con ella, estoy mucho más interesado en comprender qué son y cómo encajan en la historia de los juegos, y sé qué buscar cuando me sumerjo". [18] Samuel Claiborn de IGN deseaba que más personas participaran en los documentales, como las destacadas desarrolladoras, los departamentos de arte y marketing de Atari, así como décadas de periodistas, historiadores y coleccionistas, diciendo que esto podría haber agregado más contexto. [4]
Muchos críticos comentaron que muchos de los juegos incluidos no han envejecido bien. [4] [5] [49] Un crítico de Edge destacó los lanzamientos de arcade por tener tanto cantidad como calidad, y dijo que los juegos de Atari 2600 se han mantenido menos bien y que la selección de juegos de Lynx y Jaguar eran en su mayoría curiosidades. [51] Shaun Musgrave de TouchArcade amplió que "no todos los juegos aquí son buenos, por supuesto. Pero hay algo interesante en cada uno de ellos. Incluso los viejos y familiares juegos de arcade y 2600 que han sido relanzados sin cesar se pueden apreciar un poco más con la información adicional adjunta en esta colección". [11] Webster elogió las variaciones de los juegos, lo que permitió a las audiencias comparar juegos como Dark Chambers y Scrapyard Dog en diferentes sistemas. [18]
Claiborn descubrió que algunos juegos tenían mejores formas de jugarse debido a la naturaleza del hardware original, como el trackball de Centipede , los controles giratorios de Tempest y los controladores Atari 7800 y Jaguar, pero descubrió que los juegos para Atari 2600 se controlaban mejor debido a la calidad del joystick del sistema original. [4] La revista Edge , Barker, Massey y Musgrave lamentaron la falta de algunos juegos históricamente importantes, como Computer Space (1971), Firefox (1984), uno de los primeros juegos arcade controlados por Laserdisc , ET the Extra-Terrestrial (1982) o cualquier juego para computadoras Atari ST . [48] [49] [11] [51] [3] Graham Russel de Siliconera comentó que el lanzamiento carecía de cualquier discusión sobre la historia de Atari o los productos lanzados entre 1998 y 2020, como la serie Atari Flashback . [3]
Webster dijo que Atari 50 estaba entre los mejores títulos de videojuegos recopilatorios lanzados. [18] Massey comparó la compilación con Capcom Arcade Stadium (2021), y descubrió que el título "viene con bonitos trucos renderizados en 3D que se asemejan a una sala de juegos real, pero carece de la calidez interna que irradia [en Atari 50 ]". [48] Jason Fanelli de Game Informer declaró que había establecido un nuevo estándar para las compilaciones de videojuegos históricos. [5]
En 2023, Digital Eclipse anunció que adaptaría el formato de línea de tiempo histórica utilizado en Atari 50 a otros proyectos, bajo la marca Gold Master Series . Kohler afirmó que la audiencia captó de inmediato la idea de recorrer una línea de tiempo dentro de Atari 50 y seguir la historia, lo que le dio al equipo de Digital Eclipse la confianza para continuar con el formato. El primer lanzamiento de Gold Master Series fue The Making of Karateka (2023), que narraba la historia de Karateka (1984), al que le siguieron Llamasoft: The Jeff Minter Story (2024) y Tetris Forever (2024). [52] [53] [54] [55]
Créditos Productores: Drew Scanlon, Bao Calvin Vu
Créditos
Audio/Música: Bob Baffy
Touch Me
: Plataforma: Juego portátil LED. [...] Atari incorporó las mejoras de [Ralph] Barer en su propia versión portátil de Touch Me, que ha sido reproducida digitalmente aquí por Digital Eclipse.
Créditos
Reimagined Games:
Haunted Houses
/
Swordquest: AirWorld
desarrollado por Dave Rees
Neo-Breakout
/
TouchMe Simulation
desarrollado por Jason Cirillo
Quadratank
/
Yar's Revenge Enhanced
desarrollado por Mike Mika
VCTR-SCTR
desarrollado por Jeremy Williams.
Adventure II
: Plataforma: Atari 2600. Año de lanzamiento: 2005 [...] Esta secuela oficial del clásico de Atari 2600 fue creada por Curt Vendel en 2005 para la consola de juegos plug-and-play Atari Flashback 2, incorporando elementos del juego homebrew para Atari 5200 de Ron Lloyd.
Akka Arrh
: Plataforma: Arcade. Prototipo inédito.
Combat Two
: Plataforma: Atari 2600. Prototipo inédito.
Maze Invaders
: Plataforma: Arcade. Prototipo inédito.
Millipede
: Plataforma: Atari 5200. Prototipo inédito.
RealSports Basketball
: Plataforma: Atari 2600. Prototipo inédito.
Return to Haunted House
: Plataforma: Atari 2600. Año de lanzamiento: 2005 [...] El programador homebrew Anthony Wong creó este juego en 2005 para continuar con el legado del Haunted House original.
Saboteur
: Plataforma: Atari 2600. Prototipo inédito.
Estas dos líneas temporales estarán disponibles como DLC adquiribles.