Football (también conocido como Atari Football ) es un videojuego de fútbol americano de 1978 desarrollado y lanzado por Atari, Inc. para arcades . Los jugadores están representados por X y O. Si bien fue anterior a la Copa del Mundo de Sega , a Football se le atribuye la popularización del controlador trackball y también es el primer videojuego de desplazamiento vertical que no es de carreras . [4] Fue distribuido en Japón por Namco en 1979.
Football fue el segundo videojuego arcade con mayores ingresos en 1979 en Estados Unidos. Ese año, Atari lanzó una versión más desafiante para cuatro jugadores del juego arcade, programada por Dave Theurer , quien luego creó Missile Command y Tempest .
En 1978 se publicó una versión doméstica de Football para Atari VCS. [5] Utiliza representaciones en bloques de jugadores en lugar de X y O. En 1982, Atari lo reemplazó con RealSports Football .
El juego fue diseñado por Steve Bristow y programado por Michael Albaugh, con hardware diseñado por Dave Stubben. El uso de un trackball en el juego se inspiró en un juego de fútbol japonés anterior que había utilizado controles de trackball. [6] [7] Cuando el equipo vio el juego, llevaron un gabinete a su laboratorio e imitaron los controles de trackball. [7]
Un juego de fútbol de asociación anterior que usó controles de trackball fue la Copa del Mundo de Sega , lanzado siete meses antes en marzo de 1978, [8] [9] pero en 2001 Steven L. Kent informó que Stubben atribuyó el juego de fútbol de trackball anterior a Taito . [7] En una entrevista posterior de 2017, Albaugh dijo que no estaba seguro de qué compañía era, pero recuerda que era de una compañía japonesa. [6]
Football de Atari se lanzó en octubre de 1978. [2]
En el Atari VCS, dos equipos de jugadores verdes y blancos, cada uno de cuatro hombres, juegan entre sí. En una primera opción de juego, antes de cada jugada, el jugador puede seleccionar una formación y, luego, durante cada jugada, el jugador controla su movimiento como una unidad utilizando el controlador de joystick. En una segunda opción de juego, el jugador solo elige la formación y la jugada se lleva a cabo automáticamente de acuerdo con un plan preseleccionado. Una tercera opción de juego es similar a la segunda, excepto que el usuario puede patear o despejar en cualquier momento. [10]
El fútbol fue el segundo programa con mayores ingresos en 1979 en Estados Unidos, sólo por detrás de Space Invaders (1978). [11]
En su reseña de octubre de 1979 de la versión Atari VCS del juego en Creative Computing , David H. Ahl le dio al juego una crítica positiva. Elogió especialmente la jugabilidad, que describió como "con una acción animada". [10]
Aunque no fue el primer juego con trackball , precedido por la Copa Mundial de Sega en marzo de 1978, [8] [9] se atribuye a Atari Football la popularización del trackball.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Vi un partido de fútbol con uno (solo recuerdo que era japonés y un partido de fútbol. Taito es plausible).
Contrariamente a la idea popular,Football
no
fue el primer juego en utilizar un controlador de bola de seguimiento. Según Dave Stubben, que creó el hardware para Atari
Football
, Taito se adelantó a Atari en el lanzamiento al mercado de un juego de fútbol que utilizaba uno. Según Steve Bristow, cuando sus ingenieros vieron el juego, llevaron una copia a su laboratorio y lo imitaron.