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ciberbola

Cyberball (サイバーボール, Saibābōru ) es un videojuego lanzado en salas recreativas en 1988 por Atari Games . El juego es un fútbol americano de 7 jugadoresque utiliza avatares robóticos de diferentes velocidades, tamaños y conjuntos de habilidades ambientados en el año 2022. Cyberball , lanzado originalmente para salas de juegos, se transfirió a varias consolas domésticas y computadoras.

En 1988, Atari lanzó el juego arcade Cyberball original como un gabinete grande con dos monitores, cada uno con dos juegos de controles para uno o dos jugadores. Los jugadores de cada lado podrían jugar contra oponentes de la computadora o cara a cara en monitores opuestos para un máximo de cuatro jugadores. En 1989, Atari Games lanzó una secuela del Cyberball original tanto en el mismo gabinete grande con dos monitores titulado Tournament Cyberball 2072 como en un gabinete independiente para dos jugadores titulado Cyberball 2072 . La secuela incluyó un juego mejorado, que incluía movimientos refinados de los jugadores y muchas más jugadas ofensivas y formaciones defensivas, y cambió su configuración a 2072. También se enviaron en 1989 varios kits de conversión para modificar los gabinetes existentes al Tournament Cyberball 2072 o al modo para 2 jugadores. Sólo Cyberball 2072 .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

El juego reemplaza el sistema estándar de descensos con una bola explosiva que progresa del estado "frío" a "cálido", "caliente" y "crítico" a medida que se usa. Los jugadores solo pueden desactivar la pelota, restableciéndola de su estado actual a "enfriada" cruzando la línea de 50 yardas o mediante un cambio de posesión, ya sea mediante touchdown , intercepción o balón suelto . Un robot que sostiene una pelota crítica mientras lo taclean es destruido junto con la pelota. Los robots también poseen una durabilidad limitada. A medida que las unidades ofensivas son atacadas, se desgastan y finalmente emiten humo y luego llamas después de varios golpes. Un robot en llamas explotará cuando lo golpeen, perdiendo así la pelota. Los jugadores pueden usar los bonos de dinero que ganan mientras juegan para mejorar sus robots con unidades más rápidas y duraderas. Los jugadores seleccionan entre jugadas de carrera, pase u opción en ataque, después de lo cual la computadora presenta cuatro jugadas individuales para elegir. En defensa, un jugador puede seleccionar defensas cortas, medias o largas y luego seleccionar un esquema defensivo específico.

La configuración estándar permite jugar para un solo jugador, para dos jugadores en modo cooperativo , para dos jugadores cara a cara o para cuatro jugadores cara a cara. Jugar con dos equipos de dos personas abrió una nueva dimensión de juego. Los avatares controlados por computadora ejecutan patrones ofensivos de maneras muy específicas antes de alcanzar los puntos de paso asignados. Los jugadores humanos, sin embargo, podrían aprovechar el hecho de que varias jugadas ofensivas comenzaron con formaciones idénticas. Al elegir una jugada, pero moviendo sus avatares imitando una jugada similar pero diferente, el equipo ofensivo podría disfrazar sus intenciones antes de ir repentinamente a las ubicaciones de pase asignadas. Esta flexibilidad ofensiva obligó a los jugadores defensores a reconocer rápidamente las jugadas y moverse para interrumpirlas corriendo hacia lo que suponían que era el lugar de pase previsto. En la mayoría de los casos, el uso oportuno del turbo del defensor, un aumento de velocidad a corto plazo que se puede utilizar una vez por jugada, determinaría si la jugada resultó en un pase fallido, una intercepción, una ganancia larga o una anotación. Esta capacidad de improvisar en el modo de cuatro jugadores construyó la popularidad de Cyberball , lo que llevó a muchos torneos en todo Estados Unidos durante un período de tiempo.

Secuelas de arcade

Gabinetes nativos de Atari

En 1989, Atari Games lanzó el Torneo Cyberball 2072 para cuatro jugadores , así como el Cyberball 2072 para 2 jugadores, que incluía los siguientes cambios con respecto al Cyberball original :

Kits de conversión

También se lanzaron en 1989 varios kits de conversión. Estos incluyeron:

Tenga en cuenta que el kit de conversión para el gabinete Cyberball original requirió que un técnico modificara la PCB del juego original agregando varios cables de puente, así como una placa secundaria ROM. Otros kits de conversión incluían una PCB de juego completa y dedicada.

Puertos

Cyberball fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1992 por Jaleco . Tengen tenía la intención de publicarlo sin licencia, pero Jaleco compró los derechos para publicarlo primero. También se publicaron adaptaciones para Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum .

Torneo Lynx Cyberball

Atari Corporation lanzó un puerto Tournament Cyberball 2072 para Atari Lynx en 1991. [2]

Recepción

En una revisión retrospectiva, Brett Alan de Allgame elogió la versión arcade y la calificó como "Un juego de deportes futurista muy influyente". También elogió la acción trepidante y contundente del campo de juego, aunque criticó que la jugabilidad fuera errática y concluyó: "sin embargo, el juego es innegablemente divertido para los entusiastas de los deportes de estilo arcade". [7] en el mismo sitio web, Skyler Miller dio una crítica negativa para la versión de NES escribiendo: "La NES no es capaz de manejar los gráficos detallados que se encuentran en la versión arcade de Cyberball, por lo que esta adaptación, irónicamente, termina sintiéndose más como una versión primitiva del fútbol que una futurista". [8] Megatech elogió que la versión Genesis fuera una conversión decente de la versión arcade y elogió los gráficos. [9]

Referencias

  1. ^ "Cyberball (Número de registro PA0000428027)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Torneo Cyberball 2072 (Juego)". Bomba gigante . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Brett Alan Weiss. "Revisión de Cyberball (Arcade)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  4. ^ Molinero, Skyler. "Revisión de Cyberball (NES)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  5. ^ "Software AZ". Consola XS . Paragon Publishing (1): 128, junio de 1992 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  6. ^ "Índice de juegos". Megatecnología . EMAP (1): 77. Diciembre de 1991 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  7. ^ Brett Alan Weiss. "Revisión de Cyberball (Arcade)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  8. ^ Molinero, Skyler. "Revisión de Cyberball (NES)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  9. ^ "Índice de juegos". Megatecnología . EMAP (1): 77. Diciembre de 1991 . Consultado el 8 de junio de 2022 .

enlaces externos