Un juego Battle Royale es un género de videojuego multijugador en línea que combina el modo de juego del último hombre en pie con los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda de restos de un juego de supervivencia . Los juegos Battle Royale involucran a docenas o cientos de jugadores, que comienzan con un equipo mínimo y luego deben eliminar a todos los demás oponentes mientras evitan quedar atrapados fuera de una "zona segura" cada vez más pequeña, y el ganador es el último jugador o equipo con vida.
El nombre del género proviene de la película japonesa Battle Royale del año 2000 , basada en la novela del mismo nombre , que presenta un tema similar de una competencia del último hombre en pie en una zona de juego cada vez más pequeña. Los orígenes del género surgieron de los mods para juegos de supervivencia en línea a gran escala como Minecraft y ARMA 2 a principios de la década de 2010. A fines de la década, el género se convirtió en un fenómeno cultural, con juegos independientes como PUBG: Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) y Call of Duty: Warzone (2020) que recibieron decenas de millones de jugadores a los pocos meses de su lanzamiento.
Los juegos de Battle Royale se juegan entre muchos jugadores individuales, parejas de jugadores o varios escuadrones pequeños (normalmente de 3 a 5 jugadores). En cada partida, el objetivo es ser el último jugador o equipo en pie eliminando a todos los demás oponentes. Una partida comienza colocando a los personajes de los jugadores en un gran espacio de mapa, normalmente haciendo que todos los jugadores salten en paracaídas desde una gran aeronave dentro de un breve límite de tiempo. El mapa puede tener una distribución aleatoria o permitir que los jugadores tengan cierto control de dónde comienzan. Todos los jugadores comienzan con un equipo mínimo, lo que no da a ningún jugador una ventaja implícita al principio. El equipo, que normalmente se utiliza para el combate, la supervivencia o el transporte, se encuentra disperso aleatoriamente por el mapa, a menudo en puntos de referencia del mapa, como dentro de los edificios de los pueblos fantasmas . Los jugadores deben buscar estos elementos en el mapa mientras evitan ser asesinados por otros jugadores, que no pueden marcarse visualmente ni distinguirse ni en la pantalla ni en el mapa, lo que requiere que el jugador utilice únicamente sus propios ojos y oídos para deducir sus posiciones. El equipo de los jugadores eliminados normalmente también puede ser saqueado. Estos juegos a menudo incluyen alguna mecánica para acercar a los oponentes a medida que avanza el juego, generalmente tomando la forma de una zona segura que se reduce gradualmente y en la que los jugadores fuera de la zona se enfrentan a la eliminación.
Por lo general, los participantes de Battle Royale solo reciben una vida y rara vez se les permite reaparecer a los jugadores que mueren . Los juegos con apoyo de equipo pueden permitir que los jugadores entren en un estado temporal, no permanente, cercano a la muerte una vez que se agota la salud, lo que les da a los aliados la oportunidad de revivirlos antes de que se rindan o sean rematados por un oponente. La partida termina cuando solo queda un jugador o equipo, y el juego generalmente brinda algún tipo de recompensa, como moneda del juego utilizada para artículos cosméticos, a todos los jugadores en función de cuánto tiempo sobrevivieron. La naturaleza aleatoria del punto de inicio, la ubicación de los elementos y la reducción del área segura permite que el género Battle Royale desafíe a los jugadores a pensar y reaccionar rápidamente y mejorar las estrategias a lo largo de la partida para ser el último hombre / equipo en pie. Además de los juegos independientes, el concepto de Battle Royale también puede estar presente como parte de uno de los muchos modos de juego dentro de un juego más grande, o puede aplicarse como un mod creado por el usuario creado para otro juego. [1]
Existen varias modificaciones que se pueden implementar sobre los fundamentos del Battle Royale. Por ejemplo, Fortnite introdujo un modo temporal en un evento que es el modo de 50 contra 50 jugadores en su juego gratuito Fortnite Battle Royale ; a los jugadores se les asigna uno de los dos equipos y trabajan con sus compañeros de equipo para recolectar recursos y armas para construir fortificaciones a medida que el área segura del juego se reduce, con el objetivo de eliminar a todos los jugadores del otro equipo. [2]
Los elementos formulativos del género Battle Royale ya existían antes de la década de 2010. Los modos de juego con reglas de último hombre en pie han sido un elemento básico frecuente de los juegos de acción en línea multijugador, aunque generalmente con menos jugadores en total, ya en Bomberman de 1990 , que introdujo modos de juego multijugador con jugadores que comenzaban con las mismas habilidades mínimas que recolectaban potenciadores y luchaban hasta que el último jugador quedaba en pie. [3] Los elementos de búsqueda y supervivencia en un gran mapa de mundo abierto se popularizaron a través de los juegos de supervivencia . [4] [5]
La película japonesa de 2000 Battle Royale , junto con la novela homónima de Koushun Takami de 1999 y su adaptación al manga de 2000 , establecieron las reglas básicas del género, incluidos los jugadores obligados a matarse entre sí hasta que haya un solo sobreviviente, que tiene lugar en un mapa cada vez más pequeño, y la necesidad de buscar armas y objetos. [6] Pronto inspiró una ola de manga y anime japoneses con temática de battle royale , como Gantz (2000), Future Diary (2006) y Btooom! (2009), y luego la fórmula de battle royale finalmente apareció en la franquicia The Hunger Games . [7] Los videojuegos ficticios de battle royale se representaron en Btooom!, [ 8] y en el arco Phantom Bullet ( Gun Gale Online ) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online (2010 en versión impresa) como el torneo "Bullet of Bullets". [9]
Los primeros intentos de adaptar la fórmula Battle Royale a los videojuegos llegaron en forma de novelas visuales japonesas que se centraban en la narración y la resolución de acertijos, como Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) y Danganronpa (2010). Sin embargo, estas novelas visuales son distintas del género que se conoció como juegos Battle Royale, que surgió cuando los desarrolladores occidentales adaptaron más tarde la fórmula Battle Royale a un formato de juego de disparos . [7]
Poco después del estreno de la película de 2012 Los juegos del hambre , que tenía una premisa similar a Battle Royale , se desarrolló un complemento de servidor llamado Hunger Games (más tarde cambiado a Survival Games) para Minecraft . [10] [11] Survival Games se inspira en la película, colocando inicialmente a los jugadores en el centro del mapa cerca de un conjunto de cofres de equipo. Cuando comienza el juego, los jugadores pueden competir por los recursos centrales o dispersarse para encontrar elementos almacenados en cofres dispersos por el área de juego. Los jugadores asesinados son eliminados y el último jugador sobreviviente gana la partida. [12]
En DayZ , un mod para Arma 2 , lanzado en agosto de 2012, los jugadores luchan juntos o unos contra otros para obtener las necesidades básicas para seguir viviendo en un sandbox persistente lleno de varios peligros. El mod fue diseñado para incluir encuentros jugador contra jugador , pero generalmente estos eventos eran poco frecuentes debido al tamaño del mapa del juego y la persistencia del mundo del juego. [13] Esto llevó al desarrollo de mods de juego que sacrificaron la apertura de DayZ a favor de centrarse en interacciones hostiles más frecuentes entre jugadores para determinar un eventual ganador.
El mod de Battle Royale más influyente fue creado por Brendan Greene, conocido por su alias en línea " PlayerUnknown ", cuyo mod de Battle Royale de DayZ se lanzó por primera vez en 2013. Este mod se inspiró directamente en Battle Royale , [14] e introduce conceptos de la película como una zona de juego que se encoge y obliga a los jugadores a acercarse más a medida que avanza el juego. [6] A diferencia de los mods inspirados en Los Juegos del Hambre , en el mod de Greene las armas estaban esparcidas aleatoriamente por el mapa. Greene recreó este mod para Arma 3 en 2014. Greene continuó usando su formato como consultor para H1Z1: King of the Kill [ cita requerida ] antes de convertirse en el desarrollador creativo en Bluehole de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale, que luego se lanzaría como PUBG: Battlegrounds .
Los juegos de otros desarrolladores se inspiraron en mods de estilo battle royale muy populares, así como en la popularidad de la serie de películas Los juegos del hambre . Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard presentó su modo "La supervivencia del más apto" en julio de 2015, que estaba diseñado para ser utilizado en torneos de deportes electrónicos . El modo se interrumpió temporalmente como su propio juego gratuito durante 2016 antes de que los desarrolladores optaran por fusionarlo nuevamente con el juego principal para facilitar el mantenimiento del juego en general. [15] [16]
En 2016, se desarrolló y lanzó en Japón un juego móvil de tipo battle royale , Btooom Online , basado en el manga Btooom de 2009. [8] A pesar de cierto éxito inicial en las listas móviles japonesas , Btooom Online fue en última instancia un fracaso comercial en Japón. [17]
Si bien los elementos formativos del género Battle Royale se habían establecido antes de 2017, el género creció a partir de dos títulos principales durante 2017 y 2018: PUBG: Battlegrounds , que pronto inspiró a Fortnite Battle Royale . Ambos juegos atrajeron a decenas de millones de jugadores en cortos períodos de tiempo, lo que los demostró como éxitos comerciales y condujo a un crecimiento futuro después de 2018. H1Z1: King of the Kill, que precedió a estos dos títulos en el género, se había convertido en un elemento fijo en los juegos más jugados en Steam a principios de 2017, pero no pudo mantener su base de jugadores. [18] [19] [20] [21]
PUBG: Battlegrounds fue creado por Brendan Greene, su título se basa en su alias en línea "PlayerUnknown". El juego se basó en su mod Battle Royale anterior para ARMA 2 y DayZ lanzado por primera vez en 2013. [5] [22] [23] Basándose en su trabajo anterior, Greene fue a trabajar a Bluehole en Corea del Sur , convirtiéndose en el desarrollador creativo de un juego independiente que representa su visión del género Battle Royale, PUBG: Battlegrounds . Si bien Battlegrounds no fue el primer juego Battle Royale, su lanzamiento en acceso anticipado en marzo de 2017 atrajo mucha atención, vendiendo más de veinte millones de copias para fin de año, [24] [25] y es considerado el juego definitorio del género. [26] En septiembre de 2017, el juego rompió el récord anterior de mayor número de jugadores simultáneos en Steam , con más de 1.3 millones de usuarios jugando el juego simultáneamente. [27] El crecimiento explosivo de Battlegrounds y cómo estableció el género Battle Royale se consideró una de las principales tendencias en la industria de los videojuegos en 2017. [28] [29] La popularidad de Battlegrounds creó un nuevo interés en el género Battle Royale. Numerosos juegos que copiaron la jugabilidad fundamental de Battlegrounds aparecieron en China , poco después del lanzamiento de Battlegrounds . [30]
Epic Games había lanzado Fortnite , un juego de supervivencia cooperativo, en acceso anticipado cerca del lanzamiento de Battlegrounds . Epic vio el potencial de crear su propio modo Battle Royale y, en septiembre de 2017, lanzó Fortnite Battle Royale gratuito que combinaba algunos de los elementos y mecánicas de supervivencia del juego principal Fortnite con el concepto de juego Battle Royale. [31] [32] El juego tuvo recuentos de jugadores similares a Battlegrounds , con veinte millones de jugadores únicos reportados por Epic Games en noviembre de 2017. [33] Bluehole expresó su preocupación por este movimiento, menos por ser un clon de Battlegrounds , pero más porque habían estado trabajando con Epic Games para el soporte técnico del Unreal Engine en Battlegrounds , y por lo tanto estaban preocupados de que Fortnite pudiera incluir características planificadas en su modo Battle Royale antes de que pudieran lanzarlas en Battlegrounds . [13] [34] [30] El desarrollador de Battleground , PUBG Corporation , presentó una demanda contra Epic en Corea del Sur en enero de 2018 alegando infracciones de Fortnite Battle Royale en los derechos de autor de Battlegrounds . [35] [36] Los observadores del mercado predijeron que habría pocas probabilidades de que Bluehole ganara el caso, ya que sería difícil establecer la originalidad de PUBG en la corte debido a que se deriva de Battle Royale . [37] A fines de junio de 2018, PUBG había cerrado la demanda, por razones no reveladas. [38]
En 2018, Fortnite Battle Royale rivalizó con Battlegrounds en número de jugadores [39] y lo superó en ingresos, [40] lo que se atribuyó a su modelo de negocio gratuito y soporte multiplataforma , así como a su accesibilidad para jugadores ocasionales . [41] [42] El creador de Battlegrounds, Brendan Greene, le atribuyó el crecimiento del género Battle Royale. [41] Su publicidad general aumentó aún más después de una transmisión de Tyler "Ninja" Blevins con Drake , JuJu Smith-Schuster y Travis Scott . [43] que estableció un récord de Twitch para audiencia simultánea. [44] [45] Acumuló una base total de jugadores de 45 millones en enero y 3,4 millones de jugadores simultáneos en febrero. Polygon lo calificó como "el juego más importante de 2018" y "un fenómeno cultural genuino", [46] con "todos, desde jugadores de la NFL hasta actores famosos" jugándolo, [42] incluido el jugador de los Red Sox Xander Bogaerts y el equipo juvenil del Bayern Munich tomando prestadas las celebraciones del juego. [47] En Asia , sin embargo, PUBG sigue siendo el juego Battle Royale más popular. [48]
Otros juegos populares de Battle Royale lanzados en 2017, inspirados en el éxito de PUBG: Battlegrounds , incluyen dos títulos de NetEase , Rules of Survival , que se suspendió en julio de 2022, y el juego móvil Knives Out , y el juego móvil Free Fire de Garena , que tiene más de 150 millones de jugadores activos diarios a partir de 2021. [49] Cada uno de estos juegos ha recibido cientos de millones de descargas, principalmente en Asia, en 2018. [50] [51] [52]
Con el éxito de Battlegrounds y Fortnite , el género Battle Royale se expandió enormemente. Los principales editores, [53] incluidos Electronic Arts [ 54] Activision [55] y Ubisoft [56] reconocieron el impacto del creciente género en sus planes futuros y en la industria en su conjunto. La serie Call of Duty de Activision presenta un modo Battle Royale titulado Blackout en su entrega de 2018, Call of Duty: Black Ops 4 , [57] al igual que Battlefield V de EA . [58] Otros juegos establecidos agregaron modos de juego inspirados en Battle Royale en actualizaciones, como Grand Theft Auto Online , [59] Paladins , [60] Dota 2 , [61] Battlerite , [62] y Counter-Strike: Global Offensive . [63] En febrero de 2019, EA lanzó Apex Legends gratuito , que superó los 50 millones de cuentas de jugadores en un mes. [64] La segunda entrega principal de Battle Royale en la franquicia Call of Duty , titulada Call of Duty: Warzone , se lanzó en marzo de 2020, como parte del videojuego Call of Duty: Modern Warfare , pero no requiere compra del mismo; [65] el juego alcanzó más de 50 millones de jugadores en su primer mes de lanzamiento. [66]
El enfoque de Battle Royale también se ha utilizado en juegos de géneros que normalmente no se asocian con los juegos de disparos. Tetris 99 es un juego de 2019 lanzado por Nintendo para Nintendo Switch que tiene 99 jugadores compitiendo simultáneamente en un juego de Tetris . Los jugadores pueden dirigir "ataques" a otros jugadores por cada línea que completen, intentando seguir siendo el último jugador en pie. [67] Tetris 99 sirvió como plantilla para los juegos de Switch Super Mario Bros. 35 , Pac-Man 99 , [68] y F-Zero 99. Blizzard Entertainment agregó un modo "Battlegrounds" inspirado en Battle Royale a su juego de cartas digital Hearthstone , donde ocho jugadores compiten para ganar a los demás a través de varias rondas de selección de nuevas cartas y lucha en eventos uno contra uno. [69] El juego de carreras Forza Horizon 4 de Playground Games agregó un modo Battle Royale llamado "The Eliminator" donde todos los jugadores comienzan con el mismo auto, pero pueden obtener mejoras al vencer a otros jugadores y descubrir "drops" alrededor del mapa; [70] Microsoft declaró en 2021 que era el modo multijugador más popular del juego. [71] Babble Royale es un juego desarrollado por Frank Lantz que usa Scrabble como base para un juego Battle Royale basado en palabras. [72]
A diciembre de 2019, [update]han debutado docenas de juegos de Battle Royale, pero, de manera similar al género MOBA , solo dos o tres títulos han mantenido una popularidad generalizada al mismo tiempo. Otros juegos y modos de Battle Royale se habían vuelto populares brevemente antes de que su recuento de jugadores simultáneos disminuyera y los jugadores regresaran a Fortnite o Battlegrounds ; Apex Legends fue el único juego de Battle Royale exitoso del año. [53] A diferencia de otros juegos solo multijugador, la gran cantidad de jugadores que suelen participar en los juegos de Battle Royale generalmente requiere una base de jugadores simultáneos lo suficientemente grande para el emparejamiento en un período de tiempo razonable. The Culling , de Xaviant Studios, se lanzó en acceso anticipado en 2016 y fue diseñado para ser un modo de Battle Royale compatible con transmisión para 16 jugadores. [73] Sin embargo, luego del lanzamiento de Battlegrounds , The Culling perdió gran parte de su base de jugadores y, unos meses después de lanzar la versión completa del juego, Xaviant anunció que terminarían el desarrollo del mismo para pasar a otros proyectos. [74] Radical Heights de Boss Key Productions se lanzó en abril de 2018, pero en dos semanas había perdido el 80% de su base de jugadores. [75] SOS , un juego de batalla real lanzado por Outpost Games en diciembre de 2017, tuvo su recuento de jugadores cayendo a dos dígitos en mayo de 2018, lo que llevó a Outpost a anunciar el cierre del juego en noviembre de 2018. [76] Si bien varios anuncios importantes de batalla real ocurrieron en el E3 en 2018, solo el modo batalla real de Fallout 76 apareció en la feria comercial en 2019. [53]
El gobierno chino , a través de su Asociación de Publicaciones de Audio, Video y Números, declaró en octubre de 2017 que desalentaría a sus ciudadanos de jugar juegos de Battle Royale porque los consideran demasiado violentos, lo que "se desvía de los valores del socialismo y se considera perjudicial para los consumidores jóvenes", según lo traducido por Bloomberg . [77] Las publicaciones de juegos en Occidente especularon que esto dificultaría o imposibilitaría la publicación de Battle Royale dentro del país. [78] En noviembre de 2017, PUBG Corporation anunció su asociación con Tencent para publicar el juego en China, realizando algunos cambios en el juego para "asegurarse de que concuerden con los valores centrales socialistas, la cultura tradicional china y las reglas morales" para satisfacer las regulaciones y censores chinos. [79] [80] [81] Sin embargo, a mediados de 2018, el gobierno chino renovó la forma en que revisaba y clasificaba los juegos que se publicarían en China, y en diciembre de 2018, después de la formación del nuevo Comité de Revisión de Ética en Línea, varios títulos de Battle Royale, incluidos Fortnite y PUBG , fueron catalogados como prohibidos o debían retirarse del juego. [82] Mientras PUBG Corporation trabajaba con Tencent en un lanzamiento chino, se lanzaron muchos clones de Battlegrounds en China y se creó un nuevo género llamado "juego de comer pollos", llamado así en base a la línea de felicitación al último jugador en pie en Battlegrounds , " ¡Ganador, ganador, cena de pollo! " . [83]
El rápido crecimiento y éxito del género Battle Royale se ha atribuido a varios factores, incluida la forma en que todos los jugadores comienzan en el mismo estado vulnerable y la eliminación de cualquier ventaja intrínseca para los jugadores, y el hecho de que sea adecuado para ser un deporte electrónico para espectadores. [84] Otros factores incluyen modelos comerciales de juegos específicos, como que Fortnite Battle Royale sea gratuito y esté disponible en computadoras, consolas y dispositivos móviles. [85] Un profesor de la Universidad de Utah también considera que los juegos Battle Royale realizan elementos de la Jerarquía de necesidades de Maslow , un esquema para describir la motivación humana, más que los videojuegos en el pasado. Si bien los niveles más bajos de la jerarquía de Maslow, fisiológico y de seguridad, se cumplen con los elementos de supervivencia de los Battle Royale, los niveles de amor/pertenencia y estima son el resultado de que el Battle Royale sea necesariamente un juego social y competitivo, y el nivel final de autorrealización proviene de volverse hábil en el juego para ganar con frecuencia. [84]
Business Insider proyectó que los juegos de Battle Royale generarían más de $2 mil millones solo durante 2018, y generarían un total de $20 mil millones para fines de 2019. [86] SuperData Research informó que, en 2018 , los tres juegos de Battle Royale más taquilleros ( Fortnite , PUBG y Call of Duty: Black Ops 4 ) generaron casi $4 mil millones en ingresos digitales combinados ese año. [87] SuperData Research informó que los cuatro juegos de Battle Royale más taquilleros de 2020 ( PUBG Mobile , Garena Free Fire , Call of Duty: Warzone y Fortnite ) generaron más deen todo el mundo en ingresos digitales combinados ese año. [88] Fortnite recaudó más de $ 9 mil millones en todo el mundo en 2019, [89] mientras que PUBG Mobile recaudó más de $8 mil millones a principios de 2022. [90]
Sensor Tower informó que los tres juegos de batalla real móviles más descargados de 2018 ( PUBG Mobile , Garena Free Fire y Fortnite ) recibieron más de 500 millones de descargas combinadas ese año. [52] A partir de 2020 [update], los juegos de batalla real más jugados incluyen PUBG Mobile con 600 millones de jugadores, [91] Fortnite con 350 millones de jugadores, [92] el juego móvil Knives Out de NetEase con más de 250 millones de jugadores, [51] Rules of Survival con 230 millones de jugadores, [50] y Garena Free Fire con más de 180 millones de jugadores. [52]
Turtle Beach Corporation , fabricante de auriculares y micrófonos para gaming, reportó un aumento de más del 200% en los ingresos netos para el segundo trimestre de 2018 respecto al mismo trimestre de 2017, lo que atribuyeron a la popularidad del género battle royale. [93]
En un estudio de 2022 realizado con estudiantes japoneses que juegan videojuegos en línea con regularidad, se demostró que el modo Battle Royale tenía correlaciones estadísticamente significativas con la adicción a los videojuegos y una sensación de bajo rendimiento. El estudio también sugirió que el género Battle Royale requiere más atención que otros géneros de deportes electrónicos, particularmente en términos de su vínculo con sentimientos agresivos. [94]
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