F-Zero 99 [a] es un juego de carreras multijugador en línea de temática futuristacon elementos de Battle Royale desarrollado por Nintendo Software Technology . El editor Nintendo anunció el juego durante una presentación de Nintendo Direct el 14 de septiembre de 2023, luego lo lanzó más tarde ese mismo día como descarga gratuita a través del servicio de suscripción Nintendo Switch Online (NSO). Es el primer juego de F-Zero desde el lanzamiento de Climax en 2004, y el cuartojuego Battle Royale de NSO al estilo de 99 .
Basado en el título F-Zero de Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1990 , la jugabilidad se ajusta a un formato de batalla real al permitir que el jugador compita con hasta otros 98 jugadores en línea. El objetivo de la carrera es sobrevivir a otros jugadores y terminar la carrera. El jugador está equipado con un medidor de potencia que, si se agota por daño, hará que el jugador sea eliminado de la carrera. El jugador puede obtener un KO de alguien con poca potencia y eso puede extender su propio medidor. El jugador puede acumular Super Sparks en las pistas para acceder a una carretera sobre la pista llamada Skyway, lo que le permite al jugador superar a otros jugadores por un tiempo limitado.
F-Zero 99 combina la jugabilidad de carreras de F-Zero de SNES con elementos de Battle Royale . Hasta noventa y nueve jugadores compiten para sobrevivir y obtener un primer puesto en el ranking. [3] Cada jugador selecciona del conjunto original de pistas y máquinas de F-Zero . El aumento de velocidad y la mecánica de ataque recuerdan a lo implementado en F-Zero X y F-Zero GX . [4] La máquina del jugador está equipada con un medidor de energía, que sirve tanto como medida de su salud como como reserva de energía para aumentos temporales de su velocidad; las colisiones y el uso del impulso agotan el medidor, y una vez vacío hará que el vehículo del jugador explote y sea eliminado de la carrera. [3] Las áreas de boxes y las placas del tablero están ubicadas en varios puntos alrededor de la pista para que las máquinas pasen por encima. El primero repone la energía, mientras que el segundo da un aumento de velocidad sin gastar ninguna energía.
Los autos chocadores dorados especiales que recorren la pista y chocan con los corredores dejan caer orbes Super Spark coleccionables que llenan un medidor Super Boost. Los corredores pueden acceder a Skyway, una carretera flotante sobre la pista de carreras que les permite acelerar por encima de la competencia por un tiempo limitado, una vez que el medidor esté al máximo de su capacidad. [5] [6] A medida que avanzan las carreras, los jugadores que están por debajo de un límite mínimo de rango seguro que generalmente aumenta cuando se completan las vueltas son eliminados automáticamente. Los vehículos chocadores que se mueven más lento también aparecen en la pista durante una carrera, lo que agrega otro obstáculo con el que los jugadores sobrevivientes deben lidiar. Los jugadores pueden utilizar un movimiento giratorio recargable para derribar estos autos y los de sus oponentes.
El modo principal del juego es una carrera en línea individual con hasta 99 jugadores. Una lista de modos rotativa incluye un modo Grand Prix, un modo Team Battle y carreras en pistas Pro más difíciles, así como un modo Practice. El modo Grand Prix, en el que los jugadores compiten en una serie de hasta cinco carreras consecutivas, requiere la entrada a través de boletos que se pueden obtener al competir en otros modos, y los puntos obtenidos en este modo se destinan a la colocación en una tabla de clasificación semanal en línea. Los jugadores también pueden desbloquear nuevos esquemas de color para su vehículo y nuevos elementos de diseño de perfil de jugador al completar objetivos. [7] [8]
Takaya Imamura trabajó como diseñador gráfico y Shigeru Miyamoto como productor del juego de SNES. [b] Imamura luego trabajó como supervisor o diseñador para numerosos juegos futuros. [10] Cuando F-Zero GX se convirtió en oro en julio de 2003, Imamura comentó "habiendo trabajado en la serie F-Zero , y viendo los resultados de la colaboración con Sega , me encontré algo perdido en cuanto a cómo podemos llevar la franquicia más allá de F-Zero GX y AX ". [11] La preferencia dentro de Nintendo cambió con el tiempo para crear juegos como F-Zero y Star Fox internamente . "[Nintendo ha estado trabajando en aumentar] el personal interno de una manera que nos permita tener más proyectos en marcha al mismo tiempo", explicó Miyamoto. "[A]si podemos crear nuevos juegos y trabajar en [ Propiedades Intelectuales ] antiguas adicionales y aún así mantener las otras franquicias principales que la gente quiere ver". [12] Afirmó que un proyecto a pequeña escala o un juego completo requiere una propuesta de venta novedosa cuando la revista Edge le preguntó al respecto en abril de 2012. [13] Ambos comentaron la necesidad de un nuevo concepto en los años posteriores. [12] [14] Sin embargo, otras franquicias de Nintendo como Kirby o Fire Emblem tuvieron lanzamientos iterativos a lo largo de los años, lo que Imamura cree que se debe a las cifras de ventas. Explicó que Mario Kart es el juego de carreras más popular de Nintendo y que "un nuevo F-Zero costaría una fortuna". [10]
F-Zero 99 se reveló por primera vez en un Nintendo Direct el 14 de septiembre de 2023 y se lanzó más tarde ese día. [3] Desarrollado por Nintendo Software Technology , [15] es el primer juego de F-Zero desde el lanzamiento de Climax en 2004. [16] En una línea similar a los juegos NSO Pac-Man 99 , Super Mario Bros. 35 y Tetris 99 , F-Zero 99 toma el concepto original en el que se basa y lo recontextualiza como un battle royale multijugador en línea. [17] [18] La respuesta de George Yang de Digital Trends al anuncio de F-Zero 99 llamó a F - Zero "la serie más olvidada de Nintendo" sin una secuela adecuada desde entonces. [16] Como resultado, los críticos declararon que los fanáticos de la serie pueden terminar decepcionados con su juego no tradicional. [c] Ash Parrish de The Verge lo descartó como "un simple juego [NSO] 99 ", prefiriendo en cambio un remake o remasterización , [20] mientras que Dustin Bailey de GamesRadar+ expresó optimismo ya que Tetris 99 era entretenido. [18] Giovanni Colantonio de Digital Trends estuvo de acuerdo con el sentimiento de Bailey. [8]
El contenido posterior al lanzamiento presentó pistas y sus modos Grand Prix del juego original. [21] [22] El contenido original, como mejoras en la calidad de vida , eventos por tiempo limitado y reequilibrio de vehículos, también se lanzó con el tiempo. [23] Se lanzaron cinco pistas de la "Liga Queen" el 29 de septiembre de 2023. [21] A esto le siguieron tres pistas de la "Liga King" el 18 de octubre. [22] Algunas pistas de Grand Prix estaban disponibles anteriormente en el modo Pro Tracks. [21] Se introdujo un modo Clásico el 29 de noviembre para recrear una experiencia de juego similar al juego original al reducir el tamaño del circuito, limitar el número de jugadores a 20 y la relación de aspecto a 4:3 , eliminar el Skyway y el ataque giratorio y reintroducir la mecánica de impulso original. [24] La actualización de enero de 2024 aplicó vestíbulos privados accesibles a través de códigos de acceso de 4 dígitos y pistas ocultas que aparecen ocasionalmente [25], mientras que las pistas invertidas horizontalmente se agregaron dos meses después. En octubre de 2024 se lanzaron cinco pistas y diseños de máquinas de Ace League de BS F-Zero Grand Prix. [23]
F-Zero 99 recibió críticas "generalmente favorables" tras su lanzamiento. Tiene un promedio de 82/100 en el sitio web agregado Metacritic . [26] El juego fue nominado a " Juego de carreras del año " en la 27.ª edición de los premios DICE anuales celebrados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [30] Charlie Wacholz de Nintendo Life aseguró a los lectores que el juego de SNES ya era un pequeño battle royale de estilo eliminación que F-Zero 99 expandió a una escala mucho mayor, escribiendo que los jugadores adicionales "no solo se sienten perfectos para F-Zero , se sienten naturales". [29] Rhys Wood de TechRadar se hizo eco de este entusiasmo escribiendo que su juego de delicadeza con jugadores adicionales era estimulante y estresante, lo que hacía inviable volver a jugar el juego de SNES. [4] Los revisores, incluidos Wacholz, Ed Nightingale de Eurogamer y Christopher Holler de PC Games , sintieron que el juego puede ser caótico, lo que requiere que los jugadores usen el ataque giratorio de manera defensiva. [29] Holler se lamentó por esto y Nightingale compartió una opinión similar criticando las carreras similares a las máquinas de pinball como una "carnicería tumultuosa". [2] : 3 [31]
La mayoría de las publicaciones coincidieron en que la mecánica de juego actualizada estaba entre las mejores características; Wood dijo que F-Zero 99 tiene "un nivel de profundidad aquí que realmente no se ha visto en la serie hasta este punto", [4] y Colantonio agregó que estas carreras cortas están muy matizadas, lo que obliga a los jugadores a tomar decisiones frecuentes de riesgo y recompensa . [8] El sistema de energía sacrificial para impulsar y Skyway se destacaron como características particularmente fuertes; [28] [31] Wacholz destacó que los jugadores experimentados se benefician de sincronizar la activación de Skyway, mientras que Jordan Helm de Hardcore Gamer reflejó la misma opinión sobre el momento de la mecánica de impulso. [27] [29] Algunos críticos dieron la bienvenida al sistema rival como un desafío personal. [2] : 3 [32] Helm pensó que sus inteligentes logros a corto plazo ofrecían a los jugadores otro objetivo en lugar de una clasificación de primer lugar. [27] Charlanmhg de Jeuxvideo.com mencionó que el sistema ayuda a monitorear la progresión y el nivel de habilidad. [28]
Los revisores sintieron que el contenido en el lanzamiento era una debilidad, Helm culpa a la falta de F -Zero 99 por las escasas 15 pistas del material original, [27] especialmente la selección de cursos en línea altamente redundante. Jess Lee de Digital Spy explicó que Mute City I y Big Blue son elegidos comúnmente, [33] y Charlanmhg estuvo de acuerdo en agregar que la rotación de eventos también se vuelve aburrida rápidamente. [28] El Gran Premio se considera una mejor versión de la fórmula de Battle Royale, ya que los corredores son eliminados por ronda. [31] Colantonio pensó que el Gran Premio ayudó a aliviar el extraño punto medio del juego entre Battle Royale y las carreras tradicionales, y explicó que la falta de un último hombre en pie eliminó algo de tensión en comparación con Tetris 99. [ 8] Si bien estaba algo desconcertado por ser parte de una rotación en lugar del modo principal, Wacholz fue más crítico debido a la tarifa de entrada. [8] [29] En general, Holler señaló que la mayor prioridad de la ubicación sobre la supervivencia puede decepcionar a los jugadores clásicos de Battle Royale. [2] : 4
Algunos críticos que no consideran a F-Zero 99 como una entrega original y completa especularon sobre lo que su lanzamiento significaba para los juegos futuros. Nightingale reflexionó sobre los pensamientos previos al lanzamiento de Miyamoto dando la bienvenida a su recuento de 99 jugadores como una parte opcional de un futuro juego completo, pero mostró más entusiasmo por el potencial de múltiples modos en línea. [31] Colantonio y Wood pensaron que F-Zero 99 creó una base para la franquicia. [8] [17] Colantonio se preguntó si este es el comienzo de Nintendo para determinar cómo distinguir su serie de carreras de la competencia. Sintió que el juego retrocedió de lo que GX perfeccionó especulando que tal vez sea una "forma de baja presión de medir qué tan serios son sus fanáticos más ruidosos acerca de un resurgimiento". [8] Wood estuvo de acuerdo con la idea de las métricas de rendimiento , teorizando que una base de jugadores estable y saludable podría incentivar a la compañía a lanzar un juego original. [4]