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juegos de mac

Los juegos de Mac se refieren al uso de videojuegos en computadoras personales Macintosh . En la década de 1990, las computadoras Apple no atrajeron el mismo nivel de desarrollo de videojuegos que las computadoras Microsoft Windows debido a la gran popularidad de Windows y, para los juegos 3D, la tecnología DirectX de Microsoft . En los últimos años, la introducción de Mac OS X y la compatibilidad con procesadores Intel ha facilitado la migración de muchos juegos, incluidos los juegos 3D mediante el uso de OpenGL y, más recientemente, la API Metal API de Apple . La tecnología de virtualización y la utilidad de arranque dual Boot Camp también permiten el uso de Windows y sus juegos en computadoras Macintosh. Hoy en día, un número cada vez mayor de juegos populares se ejecutan de forma nativa en macOS, aunque a principios de 2019 , la mayoría todavía requiere el uso de Microsoft Windows.

macOS Catalina (y posteriores) eliminó la compatibilidad con juegos de 32 bits , incluidos los compatibles con versiones anteriores de macOS. [1]

Desarrollo temprano de juegos en Mac

Antes del lanzamiento del Macintosh 128K , la primera computadora Macintosh, los ejecutivos de marketing de Apple temían que incluir un juego en el sistema operativo terminado agravaría la impresión de que la interfaz gráfica de usuario hacía que el Mac pareciera un juguete. Además, la cantidad limitada de RAM en el 128K significaba que sería muy difícil adaptar un juego al sistema operativo. [2] Finalmente, Andy Hertzfeld creó un accesorio de escritorio llamado Puzzle que ocupaba sólo 600 bytes de memoria, se consideró lo suficientemente pequeño como para incluirlo de forma segura en el sistema operativo y se envió con la Mac cuando se lanzó en 1984. [2] Con Puzzle , el primer juego de computadora diseñado específicamente para un mouse, Macintosh se convirtió en la primera computadora con un juego en su ROM . [3] Puzzle seguiría siendo parte de Mac OS durante los siguientes diez años, hasta ser reemplazado por Jigsaw , un juego de rompecabezas incluido como parte del Sistema 7.5 .

Durante el desarrollo de Mac, se mostró al equipo de desarrollo [1] un juego de ajedrez similar a Archon basado en Alicia en el país de las maravillas . El juego fue escrito por Steve Capps para la computadora Apple Lisa , pero podría trasladarse fácilmente a Macintosh. El juego completo se mostró en el lanzamiento de Mac y se lanzó unos meses después con el título Through the Looking Glass , pero Apple no puso mucho esfuerzo de marketing para garantizar su éxito y el juego no fue un éxito de ventas.

A mediados de la década de 1980, la mayoría de las empresas de informática evitaban el término "computadora doméstica" debido a su asociación con la imagen de Compute! escribió, "una máquina de baja potencia y gama baja adecuada principalmente para jugar". John Sculley , de Apple , por ejemplo, negó que su empresa vendiera ordenadores domésticos; más bien, dijo, Apple vendía "computadoras para uso en el hogar". [4] En 1990, la compañía supuestamente se negó a admitir joysticks en sus computadoras Macintosh LC y IIsi de bajo costo para evitar que los clientes las consideraran "máquinas de juego". [5] Aparte de un descuento para desarrolladores en hardware de Apple, el soporte para los desarrolladores de juegos fue mínimo. [6] No obstante, el desarrollo de juegos en Macintosh continuó, con títulos como Dark Castle (1986), Microsoft Flight Simulator (1986) y SimCity (1989), aunque la mayoría de los juegos para Mac se desarrollaron junto con los de otras plataformas. Excepciones notables fueron Myst (1993), desarrollado en Mac (en parte usando HyperCard ) y solo después portado a Windows, [7] Pathways into Darkness , que generó la franquicia Halo , The Journeyman Project , Lunicus , Spaceship Warlock y Jump Raven. . Como Apple fue el primer fabricante en incluir unidades de CD-ROM como equipo estándar (en Macintosh IIvx y modelos Centris posteriores), muchos de los primeros juegos basados ​​en CD-ROM se desarrollaron inicialmente para Mac, especialmente en una era de multimedia a menudo confusa. Estándares de PC . En 1996, Next Generation informó que, si bien había juegos exclusivos para Mac y versiones para PC con importantes mejoras en Macintosh, "hasta hace poco, la mayoría de los juegos disponibles para Mac eran versiones más o menos idénticas de títulos para PC". [8]

Reineta

El Apple Pippin (también conocido como Bandai Pippin ) era un reproductor multimedia basado en el Power Mac que ejecutaba una versión reducida del Mac OS diseñada, entre otras cosas, para jugar. Vendido entre 1996 y 1998 en Japón y Estados Unidos, no fue un éxito comercial, con menos de 42.000 unidades vendidas y menos de mil juegos y aplicaciones de software compatibles. [9]

Intentos de Apple para promover los juegos en Mac

Al cofundador de Apple, Steve Jobs , no le gustaban los videojuegos, [10] pero Apple en ocasiones ha intentado comercializar la plataforma para juegos. En 1996, la compañía lanzó una serie de API que permiten juegos llamadas Game Sprockets . [6] En abril de 1999, Jobs concedió una entrevista a la revista Arcade , con sede en el Reino Unido , para promocionar las computadoras basadas en PowerPC G3 que Apple vendía con las entonces nuevas tarjetas gráficas ATI Rage 128, y describió cómo Apple estaba "tratando de construir el mejor sistema de juegos". plataforma del mundo, por lo que los desarrolladores se sienten atraídos a escribir para ella" y "tratar de dar un salto adelante en la industria de las PC". [11]

Una entrevista de 2007 con Gabe Newell de Valve incluyó la pregunta de por qué su empresa mantenía sus juegos y tecnología de juegos "un proyecto estrictamente de Windows". [12] Newell respondió:

Intentamos tener una conversación con Apple durante varios años, y nunca parecieron... bueno, tenemos este patrón con Apple, donde nos reunimos con ellos, la gente dice "guau, los juegos son increíblemente importantes, deberíamos hacer algo". con los juegos". Y luego decimos: "Está bien, aquí hay tres cosas que podrías hacer para mejorarlo", y luego dicen que está bien y nunca los volvemos a ver. Y luego, un año después, aparece un nuevo grupo de personas, que aparentemente no tienen idea de que el último grupo de personas estaba allí y nunca siguen nada. Entonces, parecen pensar que quieren jugar, pero nunca se cumple ninguna de las cosas que dicen que van a hacer. Eso hace que sea difícil entusiasmarse con la idea de hacer juegos para sus plataformas.

En 2015, Apple llevó a Mac su API de gráficos de bajo nivel Metal , que se introdujo un año antes para iOS . A partir de 2018, se supone que Metal sucederá a OpenGL en la plataforma Mac y permitirá un rendimiento de juego competitivo con Vulkan o Direct3D 12 . [13]

Juegos originales para Mac

Aunque actualmente la mayoría de los juegos de Mac de renombre son ports, no siempre ha sido así. Quizás el juego más popular desarrollado originalmente para Macintosh fue Myst de 1993 , de Cyan . Fue portado a Windows el año siguiente, y los juegos posteriores de Cyan se lanzaron simultáneamente para ambas plataformas con la excepción de Uru: Ages Beyond Myst , que era solo para Windows hasta un relanzamiento compatible con Mac (actualmente en versión beta ) por parte de GameTap en 2007, con la ayuda del software de virtualización Cider de TransGaming. Desde la década de 1980, un atmosférico juego de air hockey Shufflepuck Café ( Brøderbund , 1989) y un juego de aventuras gráficas Shadowgate ( Mindscape , 1987) estuvieron entre los juegos más destacados desarrollados primero para Macintosh y luego adaptados a otras plataformas.

Otro juego popular para Mac a mediados de la década de 1990 fue Marathon . Fue lanzado a raíz de DOOM , que definió el género de disparos en primera persona , pero ganó notoriedad al aparecer en Mac antes que la versión oficial de DOOM . Bungie trasladaría el segundo de la serie, Marathon 2: Durandal , a la plataforma Windows, donde tuvo cierto éxito. También trasladaron sus juegos posteriores al Maratón Myth y Oni a Windows.

Otros desarrolladores centrados en Macintosh han incluido Casady & Greene , Storm Impact , Ambrosia Software , Pangea Software , Freeverse Software , Koingo Software , Delta Tao Software , Silicon Beach Software y Spiderweb Software , así como productores de juegos casuales como Strange Flavor , Awem Games. , Juegos de Big Fish , Juegos Sandlot y Juegos Melsoft .

juegos de windows

Un problema particular para las empresas que intentan migrar juegos de Windows a Macintosh es la concesión de licencias de middleware . El middleware es un software disponible en el mercado que maneja ciertos aspectos de los juegos, lo que facilita a los creadores desarrollar juegos a cambio de pagar una tarifa de licencia al desarrollador del middleware. Sin embargo, dado que la licencia que la empresa de portabilidad para Mac obtiene del creador del juego normalmente tampoco incluye derechos para usar el middleware, la empresa de portabilidad para Mac debe licenciar el middleware por separado o intentar encontrar una alternativa. [14] Ejemplos de middleware incluyen el motor de física Havok y el cliente de juegos multijugador basado en Internet GameSpy .

Debido al mercado más pequeño, las empresas que desarrollan juegos para Mac generalmente buscan una tarifa de licencia más baja que los desarrolladores de Windows. Cuando la empresa de middleware rechaza tales términos, trasladar ese juego de Windows en particular a Mac puede resultar antieconómico y diseñar una alternativa viable dentro del presupuesto disponible es imposible. [14] Como resultado, algunos juegos populares que utilizan el motor Havok aún no han sido portados a Macintosh.

En otros casos, se pueden encontrar soluciones alternativas. En el caso de GameSpy, una solución es limitar a los jugadores de Mac a jugar entre sí, pero no a los usuarios que juegan la versión de Windows. [14] Sin embargo, en algunos casos, GameSpy ha sido sometido a ingeniería inversa e implementado en el juego de Mac, de modo que pueda conectarse en red sin problemas con la versión de Windows del juego. [ cita necesaria ]

Portabilidad interna

Sólo unas pocas empresas han desarrollado o continúan desarrollando juegos para las plataformas Mac y Windows. Ejemplos notables de estos son TransGaming , Aspyr , Big Fish Games , Panic Inc. , Blizzard Entertainment , Brøderbund , Linden Lab y Microsoft . Quienes crean la versión para Mac tienen acceso directo a los programadores originales en caso de que surja alguna pregunta o inquietud sobre el código fuente . Esto aumenta la probabilidad de que las versiones de un juego para Mac y Windows se lancen al mismo tiempo o casi al mismo tiempo, ya que se evitan muchos obstáculos inherentes al proceso de portabilidad de terceros. Si se lleva a cabo simultáneamente con el desarrollo del juego, la empresa puede lanzar discos híbridos , facilitando la distribución del juego y eliminando en gran medida el problema del espacio en los estantes.

Entre las versiones para Mac de juegos populares para Windows que se desarrollaron internamente se encuentran Diablo , Microsoft Flight Simulator , Second Life , Stubbs the Zombie , Call of Duty 4 y World of Warcraft .

Portabilidad de terceros

La mayoría de los juegos de alto presupuesto que llegan a Macintosh se crearon originalmente para Microsoft Windows y fueron portados al sistema operativo Mac por una de las pocas empresas de portación . Entre los más notables se encuentran Aspyr , Feral Interactive , MacSoft , Red Marble Games, Coladia Games, The Omni Group y MacPlay . Un factor crítico para la viabilidad financiera de estas casas de portabilidad es la cantidad de copias del juego vendidas; un título "exitoso" puede vender sólo 50.000 unidades. [15]

El acuerdo de licencia entre el desarrollador del juego original y la empresa de portabilidad puede ser un pago fijo único, un porcentaje de las ganancias de la venta del juego para Mac, o ambos. [ cita necesaria ] Si bien esta licencia le brinda a la empresa de transferencia acceso a las ilustraciones y al código fuente, normalmente no cubre middleware como motores de juegos de terceros. [14] Modificar el código fuente a la plataforma Macintosh puede resultar difícil ya que el código de los juegos suele estar altamente optimizado para el sistema operativo Windows y los procesadores compatibles con Intel . Este último presentó un obstáculo en años anteriores cuando la plataforma Macintosh utilizaba procesadores PowerPC debido a la diferencia de endianidad entre los dos tipos de procesadores, pero como las computadoras Macintosh actuales también emplean procesadores Intel, el obstáculo se ha mitigado un poco. Un ejemplo de trabajo común para una empresa de portabilidad es convertir instrucciones de gráficos destinadas a la biblioteca de gráficos DirectX de Microsoft en instrucciones para la biblioteca OpenGL ; La mayoría de los desarrolladores de juegos de Windows prefieren DirectX, pero es incompatible con Macintosh.

Debido al tiempo que lleva obtener la licencia y portar el producto, las versiones para Macintosh de juegos portados por empresas de terceros generalmente se lanzan entre tres meses y más de un año después que sus contrapartes basadas en Windows. Por ejemplo, la versión para Windows de Civilization IV se lanzó el 25 de octubre de 2005, pero los jugadores de Mac tuvieron que esperar ocho meses, hasta el 30 de junio de 2006, para el lanzamiento de la versión para Mac.

Campo de entrenamiento

En abril de 2006, Apple lanzó una versión beta de Boot Camp , un producto que permite que los Macintosh basados ​​en Intel arranquen directamente en Windows XP o Windows Vista . La reacción de los desarrolladores de juegos de Mac y de los periodistas de software ante la introducción de Boot Camp ha sido variada, desde asumir que Mac estará muerta como plataforma para el desarrollo de juegos hasta un optimismo cauteloso de que los propietarios de Mac continuarán jugando juegos dentro de Mac OS en lugar de hacerlo mediante reiniciando en Windows. [16] [17] [18] La cantidad de versiones para Mac de juegos para Windows lanzadas en 2006 nunca fue muy grande, a pesar del número cada vez mayor de usuarios de Mac. [19]

Boot Camp ya no es una opción para las nuevas computadoras Apple con chips Apple Silicon de la serie M. Este método sigue estando disponible para Mac más antiguas basadas en Intel. [20]

Emulación y virtualización

A lo largo de los años, ha habido varios emuladores para Macintosh que le permitieron ejecutar software MS-DOS o Windows , en particular RealPC , SoftPC , SoftWindows y Virtual PC . Aunque son más o menos adecuados para aplicaciones empresariales, estos programas han tendido a ofrecer un rendimiento deficiente cuando se utilizan para ejecutar juegos, especialmente cuando se trata de tecnologías de alta gama como DirectX. [21]

Desde la introducción del procesador Intel en la plataforma Macintosh, el software de virtualización de Windows como Parallels Desktop para Mac y VMware Fusion se han visto como soluciones más prometedoras para ejecutar software de Windows en el sistema operativo Mac. [22] [ cita necesaria ] En cierto modo, son mejores soluciones que Boot Camp, ya que no requieren reiniciar la máquina. La versión beta 2 pública de VMware Fusion admite gráficos 3D acelerados por hardware que utilizan la biblioteca DirectX hasta la versión 9. [23] Parallels Desktop para Mac versión 3.0 introdujo soporte para la aceleración de GPU, lo que permite a los usuarios de Mac jugar juegos basados ​​en Windows. [24] Parallels Desktop 15 introdujo soporte para DirectX 11, lo que permite títulos 3D más modernos. [25] Se rumorea que una versión futura de Parallels Desktop incluirá soporte para DirectX 12 gracias a las nuevas características incluidas en la versión 3 de Metal (API) de Apple .

Proyectos basados ​​en el vino

TransGaming Technologies ha desarrollado un producto llamado Cider , que es un método popular entre los editores para portar juegos a Mac. [26] El motor de Cider permite a los editores y desarrolladores apuntar a Mac OS X. Comparte gran parte de la misma tecnología central que el motor de portabilidad Linux de TransGaming, Cedega . La recepción pública de los juegos portados con Cider es mixta, debido a la inconsistencia en el rendimiento entre títulos; Debido a esto, los juegos "Ciderizados" no son vistos como el trabajo de desarrollo multiplataforma, ni como ports nativos optimizados. Tanto la Sidra como la Cedega tienen como base el Vino. Electronic Arts anunció su regreso a Mac, publicando varios títulos simultáneamente tanto en Windows como en Mac, utilizando Cider. [27]

Un proyecto de código abierto basado en Wine llamado Wineskin permite a cualquiera intentar migrar juegos a Mac OS X [28] desde 2010. Utiliza todos los componentes de código abierto y es de código abierto en sí mismo. Su tecnología es muy similar a la que hace TransGaming con Cider, pero es de uso gratuito para cualquiera. Wineskin crea aplicaciones Mac autónomas ("en las que se puede hacer clic") a partir de la instalación. Los "envoltorios" que se pueden hacer con esto a menudo se comparten con amigos u otras personas. Las versiones legales de los juegos se pueden instalar fácilmente en el contenedor compartido y el resultado final funciona como una aplicación Mac normal. Wineskin se utiliza principalmente sólo en "portación de aficionados" y no en portabilidad profesional, pero algunas compañías de juegos profesionales lo han utilizado en lanzamientos importantes. Desde finales de 2014, existe una aplicación de PaulTheTall.com llamada Porting Kit [29] que crea automáticamente envoltorios Wineskin listos para usar para algunos juegos específicos.

Los productos CrossOver de CodeWeavers utilizan una capa de compatibilidad para traducir las instrucciones de la aplicación de Windows al sistema operativo nativo Macintosh, sin la necesidad de ejecutar Windows. CrossOver se basa en el proyecto Wine y agrega una interfaz gráfica al proceso de instalación y ejecución de aplicaciones de Windows a través de Wine. CodeWeavers apoya activamente a Wine y habitualmente comparte código de programación y parches con el proyecto.

PlayOnMac es una versión gratuita de la misma tecnología, también basada en Wine.

Puede encontrar una lista de software de Windows compatible con Wine, que incluye más de 5000 juegos y qué tan bien funciona cada juego individual con Wine en appdb.winehq.org. 1.500 juegos están listados como "Platinum", lo que significa que funcionan "listos para usar", mientras que 1.400 más están listados como "Gold", lo que significa que requieren algunos ajustes en la instalación para ejecutarse sin problemas.

Juegos de Linux y juegos de software libre

Desde mediados de la década de 2000, los juegos de Mac se entrelazaron más con los de otra plataforma similar a Unix : los juegos de Linux . Esta tendencia comenzó cuando Linux ganó casas de portabilidad estilo Mac, la primera de las cuales fue Loki Software y luego Linux Game Publishing . Los porteadores de Linux nacidos de esta nueva industria también fueron contratados comúnmente como porteadores de Mac, y a menudo lanzaban juegos para ambos sistemas. Esto incluye a creadores de juegos como Ryan C. Gordon , que llevó Unreal Tournament 2003 y 2004 a Linux y Mac, [30] y empresas como Hyperion Entertainment , que admitió principalmente AmigaOS además de Mac y Linux, o RuneSoft , un editor alemán que ha Puertos hechos para Linux Game Publishing.

Aspyr , enfocado en Mac, también comenzó a lanzar títulos para Linux luego del lanzamiento de Steam para ese sistema en 2012, comenzando con Civilization V. Feral Interactive también lanzó XCOM: Enemy Unknown y Middle-earth: Shadow of Mordor para Linux. [31] Virtual Programming , Team17 y Devolver Digital han publicado para los dos sistemas.

El desarrollo de juegos independientes y la distribución digital también han propiciado el entrelazamiento, empezando por desarrolladores como Wolfire Games ( Lugaru , Overgrowth ), Frictional Games ( Penumbra , Amnesia ), 2D Boy ( World of Goo ), Sillysoft Games ( Lux ), Kot-in. -Action Creative Artel ( Steel Storm ), Gaslamp Games ( Dungeons of Dredmor ), Double Fine ( Psychonautas , Brütal Legend ), Klei Entertainment ( Shank , Mark of the Ninja ) y Basilisk Games ( Eschalon ) suministran múltiples versiones nativas. [32] [33] id Software también fue pionero en juegos para Mac y Linux, y Timothee Besset realizó versiones de sus juegos . [34] Illwinter Game Design e Introversion Software también se destacan por admitir estas plataformas, al igual que los Humble Indie Bundles iniciales . [35] Los juegos multiplataforma ahora se encuentran a menudo en Steam , GOG.com e itch.io.

Los videojuegos de código abierto también han demostrado ser modestamente populares en Mac. [36] Debido a la naturaleza de software libre del sistema, el desarrollo de dichos títulos comienza principalmente en Linux; después, los juegos más importantes suelen trasladarse a Mac y Microsoft Windows [37] gracias al uso de bibliotecas multiplataforma como SDL . [38] Mac tiene menos juegos convencionales que Windows y, como resultado, los juegos gratuitos han tenido un mayor impacto en la plataforma. Los juegos gratuitos notables y populares en Mac incluyen The Battle for Wesnoth , [39] Nexuiz , [40] OpenArena , [41] X-Moto , [42] GLtron , [43] 0 AD , [44] varios juegos con Tux , [ 45] y más. [46] La mayoría de los ports de origen y recreaciones de motores de juegos también son compatibles con Mac. [47] [48] El sitio web Mac Source Ports se esfuerza por garantizar la compatibilidad con macOS para varios puertos de juegos. [49]

Vapor

El 8 de marzo de 2010, Valve declaró que trasladarían toda su biblioteca de juegos a Mac. Se decidieron por versiones nativas de sus juegos, en lugar de emulaciones, y que cualquier juego comprado a través de Steam para computadoras con Windows estaría disponible para su descarga gratuita en computadoras con Mac OS X, y viceversa. El primer juego que Valve lanzó simultáneamente para Mac y Windows fue Portal 2 en abril de 2011. [50]

Silicio de manzana

Game Porting Toolkit es la nueva capa de traducción de Apple lanzada el 6 de junio de 2023. Game Porting Toolkit (GPTK) combina Wine con el propio D3DMetal de Apple que admite DirectX 11 y 12. Este es un método menos fácil de usar para instalar juegos de Windows en Apple Silicon Macs en comparación. a CrossOver o Parallels, sin embargo, desbloquea la capacidad de jugar muchos juegos DirectX 12. Muchos más juegos funcionan usando GPTK, sin embargo, los juegos que usan anti-trampas o DRM agresivos generalmente no funcionan, al igual que los juegos que requieren AVX/AVX 2, por ejemplo, The Last of Us Part I.

Ver también

Referencias

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enlaces externos