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Steve Capps

Steve Capps es un programador e ingeniero de software estadounidense pionero , que fue uno de los diseñadores originales de la computadora Apple Macintosh y codiseñadores del Finder en la década de 1980. [1] [2] [3] También dirigió el desarrollo de la PDA Apple Newton y diseñó software de música como SoundEdit , antes de desarrollar diseños de interfaz de usuario (UI) para Internet Explorer de Microsoft y sistemas de pago móviles/en línea.

Temprana edad y educación

Mientras estudiaba informática en el Instituto de Tecnología de Rochester (RIT), Steve Capps comenzó a trabajar en Xerox Corporation y aprendió sobre interfaces gráficas de usuario (GUI). [4] Capps se graduó del RIT con una licenciatura en ciencias . [5]

En 1979, Capps escribió y diseñó Dali Clock para Xerox Alto , la primera estación de trabajo con computadora personal con GUI. [6] [7] La ​​inspiración de Capps fue el efecto de transformación visto en el cortometraje animado por computadora de Peter Foldes de 1974 , La Faim (Hambre) , con animación de fotogramas clave realizada por el ingeniero de software Nestor Burtnyk y el físico Marceli Wein. [6] [8]

Carrera

Apple Computer, Inc.

Capps se unió a Apple Computer, Inc. en 1981 después de dejar Xerox Corporation, y trabajó con un pequeño equipo de programadores e ingenieros de hardware reunidos por el cofundador de Apple, Steve Jobs, en Cupertino, California . [1] [2] Xerox tenía un centro de investigación en Palo Alto, California llamado Xerox PARC , donde Jobs había visto un prototipo de computadora Alto. [2] Capps comenzó a trabajar en el proyecto Apple Lisa en 1981 en el equipo de impresión. [1] [9] Jobs seleccionó a Capps para unirse al equipo de software de Apple Macintosh en enero de 1983, principalmente escribiendo el Finder (junto con Bruce Horn ) y utilidades del sistema Macintosh como ResEdit . [2] [9] Capps también escribió una utilidad de disco para transferir datos desde Lisa a Mac. [9] Capps actualizó su reloj Dali para el Macintosh 128K original en 1984. [6]

El periodista e historiador informático del New York Times, John Markoff , dijo que Capps le dio al Macintosh de Apple "su apariencia y sensación distintivas" y representó el "vínculo más directo de la compañía con su temprana tradición innovadora". [2]

En 1984, Capps y Horn se unieron a los miembros del equipo original de Macintosh y al cofundador de Apple, Steve Wozniak, para un panel de preguntas y respuestas de la Boston Computer Society después de una de las primeras demostraciones públicas de Jobs de Mac; otros miembros del equipo presentes fueron Bill Atkinson , Owen Densmore, Andy Hertzfeld , Rony Sebok, Burrell Smith y Randy Wigginton . [10] [11] Capps fue nombrado miembro de Apple en 1994. [5]

Alicia: a través del espejo (videojuego)

Tanto para Lisa como para Mac, Capps creó uno de los primeros videojuegos de computadora, Through the Looking Glass (también conocido como Alice) , en el que los usuarios controlaban un personaje de Alice en un tablero de ajedrez tridimensional. [12] [13] [14] [15] El juego fue el único que Apple autoeditó como producto minorista y se envió en 1984 con un elaborado empaque para el disquete que incluía otros proyectos de Capps como bonificaciones. , como Clock (basado en Dali Clock ), el generador de laberintos Amazing y una fuente llamada Cartoon. [7] [15] [16] [17] Stewart Brand dijo en 1984: "Creo que Mac va a ser una gran máquina de juegos, y ALICE es la primera prueba". [15]

Software de audio digital

Durante un descanso de Apple de 1985 a 1987, Capps pasó varios años trabajando en música por computadora y diseño de interfaces. [2] en 1986, escribió tres programas musicales, incluidos Jam Session , SoundEdit y Super Studio Session; [9] [18] SoundEdit finalmente se vendió a Macromedia y se suspendió en 2004. [19]

Newton de manzana

De 1987 a 1996, Capps lideró el desarrollo de la computadora portátil Newton mientras estaba en Apple. [4] [9] [20] El reconocimiento de escritura a mano fue una parte clave del plan. [21] Capps fue el arquitecto jefe y miembro de Apple para Apple Newton, donde dirigió la especificación y el desarrollo de la interfaz de usuario de Newton, guió al equipo de desarrolladores de software y escribió muchas partes del software de aplicación integrado. Capps trabajó como jefe de interfaz de usuario y desarrollo de software en el dispositivo portátil Newton bajo el liderazgo de John Sculley , director ejecutivo de Apple en ese momento. [2] [22]

Aunque Newton no logró imponerse como asistente digital personal (PDA) y se suspendió en 1997, fue la primera computadora diseñada para caber en los bolsillos de las personas cuando se envió al mercado en agosto de 1993 y resultó influyente. [21] [22] Capps dijo más tarde: "Los objetivos eran diseñar una nueva categoría de dispositivo portátil y construir una plataforma para soportarlo. Las restricciones impuestas por la duración de la batería requerían una nueva arquitectura". [22]

Microsoft e Internet Explorer

Capps renunció a Apple en 1996 para dedicarse a ideas relacionadas con Internet. [2] Desde 1996 hasta 2001, fue arquitecto de interfaz de usuario en Microsoft . [9] Sus primeros trabajos en Microsoft dieron como resultado los paneles de Búsqueda, Historial y Favoritos de Internet Explorer . [5] También fue cofundador del proyecto MSN Explorer . [23]

Trabajo posterior

Después de dejar Microsoft, Capps se convirtió en desarrollador independiente. [9] Fundó Onedoto, que desarrolló interfaces de usuario, software y hardware. [4] [24] En 2009, Capps creó el juego AliceX para iPhone basado en su juego anterior Through the Looking Glass (también conocido como Alice ). [14] [15]

En 2010, Capps trabajaba en la nueva empresa Kwedit de Silicon Valley , centrándose en sistemas de pago en línea. [25]

Luego, Capps se convirtió en jefe de innovación en la empresa de tecnología financiera PayNearMe, donde desarrolló y diseñó la interfaz de usuario de PayNearMe para pagos móviles escalables y fáciles de usar. [26] [27] En junio de 2023, Capps se convirtió en el primer miembro de PayNearMe. [27]

Capps posee más de 65 patentes que abarcan hardware, software, música y juguetes. [27]

Vida personal

Capps se casó con la abogada Marie D'Amico. [28] Su hija Emma Capps nació en 1997. [24] [29]

Referencias

  1. ^ abc Lemmons, Phil (febrero de 1984). "Una entrevista: el equipo de diseño de Macintosh". BYTE (entrevista). pag. 58 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  2. ^ abcdefgh Markoff, John (6 de junio de 1996). "El coautor del programa Macintosh abandona Apple". Los New York Times . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  3. ^ "Steve Capps". Museo de Historia de la Computación . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  4. ^ abc Hertzfeld, Andy (2005). Revolución en el Valle. Sebastopol, CA: O'Reilly. ISBN 9780596007195. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  5. ^ abc Mathews, Kasey (9 de septiembre de 2021). "Alumnos inventivos de RIT". Revista Reportero . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  6. ^ abcZawinski , Jamie. "Reloj de Dalí". jwz.org . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  7. ^ ab "A través del espejo". El piso de la sala de despiece . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  8. ^ "Sr. Néstor Burtnyk". Sociedad de Historia de TI . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  9. ^ abcdefg Farber, Dan (22 de enero de 2014). "Asistentes del software del Macintosh 128K". CNET . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  10. ^ McCracken, Harry (25 de enero de 2014). "Vea la primera demostración pública de Steve Jobs de Mac, invisible desde 1984". Tiempo . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  11. ^ "Introducción a Mac @ BCS 30 de enero de 1984". Todo sobre Steve Jobs . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  12. ^ Mace, Scott (7 de mayo de 1984). "En elogio de los clásicos". InfoMundo . pag. 56 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  13. ^ Hertzfeld, Andy. "Alicia". Folklore.org . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  14. ^ ab Kim, Arnold (20 de abril de 2009). "AliceX: el primer juego para Mac regresa al iPhone". MacRumors . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  15. ^ abcd "A través del espejo (también conocido como Alicia)". Jardín Macintosh . 2009 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  16. ^ Centeno, Kevin (24 de abril de 2013). "1984: A través del espejo". appletothecore.me . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  17. ^ "Dibujos animados 12". Fuentes en uso . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  18. ^ "Steve Capps". Repositorio de Macintosh . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  19. ^ "Macromedia SoundEdit 16". Macromedia . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2004 . Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
  20. ^ Markoff, John (14 de marzo de 2017). "Computación en tu bolsillo: la prehistoria del iPhone en Silicon Valley". Museo de Historia de la Computación . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  21. ^ ab Reimer, Jeremy (1 de junio de 2022). "Recordando el Newton de Apple, 30 años después". Ars Técnica . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  22. ^ abc Honan, Mat (5 de agosto de 2013). "Recordando el fracaso profético y el impacto duradero de Apple Newton". Cableado . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  23. ^ Levy, Steven (10 de diciembre de 2000). "Guerras de pantalla". Semana de noticias . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  24. ^ ab "onedoto". unodoto . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  25. ^ "Kwedit permite a los niños usar efectivo para pagar juegos en línea y comprar productos virtuales". Venturebeat . 4 de febrero de 2010.
  26. ^ "Liderazgo PayNearMe". Pagar cerca de mí . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  27. ^ abc "Steve Capps nombrado primer miembro de PayNearMe, avances pioneros en la experiencia de pago del cliente". Pagar cerca de mí . 20 de junio de 2023 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  28. ^ D'Amico, Marie (abril de 1996). "Newton World: Búsqueda de huevos de Pascua" (PDF) . Macmundo . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  29. ^ Gonzales, Neil (11 de julio de 2011). "Adolescente de San Carlos convierte un proyecto escolar en una carrera de cómic". Las noticias de Mercurio . Consultado el 29 de junio de 2023 .

enlaces externos