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A través del espejo (videojuego)

Through the Looking Glass , también conocido como Alice , es un videojuego de 1984 escrito para lascomputadoras Apple Lisa y Apple Macintosh . Escrito por un miembro de los equipos Lisa y Mac, Steve Capps , fue uno de los primeros videojuegos en la plataforma Mac, parte del único disco de juegos vendido oficialmente por Apple Computer durante esa era.

En el juego, el jugador asume el papel de Alicia de la novela de Lewis Carroll de 1871 A través del espejo y lo que Alicia encontró allí (secuela de Alicia en el país de las maravillas ), a quien se enfrenta la computadora que juega con un conjunto completo de jugadores de ajedrez . Alicia se mueve por el tablero en tiempo real mientras intenta capturar las piezas de la computadora, al mismo tiempo que evita los intentos de la computadora de capturarla. Para aumentar el nivel de habilidad, los movimientos de Alicia se limitan cada vez más, mientras que la computadora aumenta el número de jugadores que mueve activamente.

El juego fue relanzado para iOS en el 25° aniversario del lanzamiento de Mac.

Historia

En el otoño de 1981, Steve Capps era un miembro fundamental del equipo de Lisa que trabajaba en el soporte de impresoras. En su tiempo libre, escribió Alice en Lisa y comenzó a demostrar el juego a los miembros del equipo. Bruce Daniels , gerente del equipo de software de Lisa, mostró el juego a Andy Hertzfeld y otros miembros del equipo Mac. Quedaron impresionados y Daniels sugirió que sería posible un port para Mac si el equipo Mac le prestaba un prototipo para usarlo en la portabilidad. [1]

Dos días después, Capps regresó con una versión funcional. Pronto se convirtió en una de las favoritas del equipo Mac. Joanna Hoffman se volvió particularmente buena en ella y se quejó de que era demasiado fácil. Capps cambió varias partes del juego para hacerlo cada vez más desafiante. Steve Jobs vio el juego y quedó debidamente impresionado. Pronto comenzó a presionar para que Capps se uniera al equipo Mac, pero como miembro clave del equipo Lisa, esto no fue posible. Jobs finalmente logró un acuerdo para que Capps pudiera mudarse después de que Lisa fuera lanzado, lo que ocurrió en enero de 1983. [1]

Capps se convirtió en un miembro clave del equipo Mac, trabajando en el equipo Finder y produciendo varias piezas de software inicial, incluyendo el disquete "Guided Tour" que se enviaba con las primeras máquinas. Continuó haciendo mejoras al juego durante este período también. Aparecieron varias variaciones del juego básico, incluyendo una en la que los cuadrados del tablero desaparecían aleatoriamente. [1] Esta versión se mostró en la pantalla del modo de atracción del juego.

En el otoño de 1983, Capps estaba buscando formas de lanzar el juego comercialmente. Se exploró la recién formada Electronic Arts , pero Jobs convenció a Capps de que Apple haría un mejor trabajo. El juego se presentó durante el lanzamiento de Mac en la primavera de 1984. Sin embargo, mientras avanzaban hacia el lanzamiento comercial, descubrieron que el nombre "Alice" estaba siendo utilizado por un programa de gestión de bases de datos , por lo que el nombre se cambió a Through the Looking Glass . [1]

Aunque no fue el primer juego para Mac (el primer Macintosh que se vendió con Puzzle , un accesorio de escritorio integrado [2] ), Through the Looking Glass sigue siendo el único juego escrito y publicado directamente por Apple, a diferencia de los muchos juegos que revende. Apple luchaba contra la percepción de que el Mac no era un ordenador serio y le restó importancia a los aspectos de juego de la máquina. [3]

Descripción

Through the Looking Glass se desarrolla en un tablero de ajedrez convencional, mostrado en una perspectiva tridimensional exagerada. Los jugadores de la computadora están inicialmente dispuestos de la manera habitual en el ajedrez, en el "extremo más alejado" del tablero. Durante el inicio de la nueva partida, una de cada una de las diferentes piezas se desplaza por el tablero hacia el jugador, alineándose frente a él. Al hacer clic en cualquiera de las piezas, comienza la partida y Alicia puede realizar los movimientos de la pieza seleccionada. [1]

El jugador mueve a Alicia a cualquier posición permitida haciendo clic en el tablero. Alicia inicialmente se mueve como una reina , a lo largo de la fila y la diagonal. El juego permite "hacer clic hacia adelante", por lo que el jugador puede hacer clic en nuevas posiciones mientras el personaje en pantalla todavía se está moviendo en respuesta a instrucciones anteriores. El jugador intenta "capturar" las piezas de la computadora aterrizando sobre ellas, como en el caso de un juego normal de ajedrez. El jugador de la computadora inicialmente mueve a un solo jugador a la vez, intentando capturar a Alicia, así como promoviendo agresivamente los peones para coronar . [1]

El jugador gana puntos al capturar a los jugadores de la computadora y pierde puntos cuando la computadora captura a Alicia. El juego tiene varias configuraciones de velocidad, que incluso el autor describió como "imposibles" en la configuración más rápida. [4] Seleccionar un jugador diferente al comienzo del juego, por ejemplo el peón , limita los movimientos de Alicia para proporcionar una dificultad aún mayor. [1]

Las opciones y configuraciones del juego están ocultas y se puede acceder a ellas haciendo clic en la puntuación en la parte superior de la pantalla. Esto hace que aparezca una imagen del Gato de Cheshire en el tablero. Se pueden cambiar varias configuraciones haciendo clic en diferentes partes del Gato. [1]

El juego estaba empaquetado en una caja forrada de tela diseñada para parecerse a un libro de tapa dura . Al abrir la tapa frontal se revelan las instrucciones y el disquete en su interior, y las instrucciones impresas en la tapa interior. El disco también contiene otros dos pequeños programas escritos por Capps, un programa de reloj "Dali" en pantalla-cum-protector de pantalla que transforma los dígitos a medida que cambia el tiempo, y Amazing , un programa que construye laberintos complejos y permite al usuario resolverlos arrastrando el ratón. [5]

Re-lanzamiento

En 2009, para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento de Mac, Capps relanzó el juego como AliceX para iOS en la iTunes Store . La nueva versión incluye varios conjuntos de piezas diferentes y otras opciones. [3] Una versión simplificada escrita en JavaScript está disponible en el sitio web de Capps, onedoto.

Referencias

Citas

  1. ^ abcdefgh Hertzfeld 2004.
  2. ^ Mace, Scott (7 de mayo de 1984). "Elogio de los clásicos". InfoWorld . pág. 56 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  3. ^ desde Capps 2009.
  4. ^ Steve Capps, "A través del espejo (también conocida como Alicia)", Macintosh Garden, 3 de mayo de 2009
  5. ^ Centeno 2013.

Bibliografía

Enlaces externos