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Civilización V

Sid Meier's Civilization V es un videojuego 4X de la serie Civilization desarrollado por Firaxis Games . El juego fue lanzado en Microsoft Windows el 21 de septiembre de 2010, [1] en OS X el 23 de noviembre de 2010 y en Linux el 10 de junio de 2014.

En Civilization V , el jugador dirige una civilización desde tiempos prehistóricos hacia el futuro en un mapa generado procedimentalmente, intentando lograr una de varias condiciones de victoria diferentes a través de la investigación, la exploración, la diplomacia, la expansión, el desarrollo económico, el gobierno y la conquista militar. El juego se basa en un motor de juego completamente nuevo con fichas hexagonales en lugar de las fichas cuadradas de los juegos anteriores de la serie. [5] Muchos elementos de Civilization IV y sus paquetes de expansión han sido eliminados o cambiados, como la religión y el espionaje (aunque estos se reintrodujeron en sus expansiones posteriores). El sistema de combate ha sido renovado, eliminando el apilamiento de unidades militares y permitiendo que las ciudades se defiendan disparando directamente a los enemigos cercanos. [6] Además, los mapas contienen ciudades-estado controladas por computadora y personajes no jugadores que están disponibles para el comercio, la diplomacia y la conquista. Las fronteras de una civilización también se expanden un mosaico a la vez, favoreciendo los mosaicos más productivos, [7] y las carreteras ahora tienen un costo de mantenimiento, lo que las hace mucho menos comunes. [8] El juego presenta elementos comunitarios, de modificación y multijugador . [5] Está disponible para descargar en Steam .

Su primer paquete de expansión , Civilization V: Gods & Kings , se lanzó el 19 de junio de 2012 en Norteamérica y el 22 de junio a nivel internacional. Incluye características como religión, espionaje, combate naval mejorado e inteligencia artificial de combate, así como nueve nuevas civilizaciones. [9]

Un segundo paquete de expansión , Civilization V: Brave New World , se anunció el 15 de marzo de 2013. Incluye características como rutas comerciales internacionales, un congreso mundial , turismo , grandes obras , nueve nuevas civilizaciones, ocho maravillas adicionales y tres ideologías. Fue lanzado el 9 de julio de 2013 en Norteamérica y en el resto del mundo tres días después.

Fue sucedido por una nueva entrada de la serie, Civilization VI , en 2016.

Como se Juega

La ubicación inicial del jugador con una ciudad y una unidad de guerreros.

Civilization V es un juego de estrategia por turnos , donde cada jugador representa al líder de una determinada nación o grupo étnico ("civilización") y debe guiar su crecimiento a lo largo de miles de años. El juego comienza con la fundación de un pequeño asentamiento y termina después de lograr una de las condiciones de victoria, o sobrevivir hasta que finalice el número de turnos del juego, momento en el que se elige la civilización con mayor puntuación, en función de varios factores, como población, tierra, el avance tecnológico y el desarrollo cultural es declarado ganador.

Durante su turno, el jugador debe gestionar unidades que representen fuerzas civiles y militares. Las unidades civiles pueden ser dirigidas a fundar nuevas ciudades, mejorar la tierra y difundir la religión, mientras que las unidades militares pueden ir a la batalla para apoderarse de otras civilizaciones. El jugador controla la producción en sus ciudades para producir nuevas unidades y edificios, maneja la diplomacia con otras civilizaciones en el juego y dirige el crecimiento de la civilización en tecnología, cultura, suministro de alimentos y economía. El jugador finaliza el juego cuando se cumple una condición de victoria. Las condiciones de victoria incluyen apoderarse del mundo entero por la fuerza, convencer a las otras civilizaciones de que reconozcan al jugador como líder a través de la diplomacia, volverse influyente con todas las civilizaciones a través del turismo, ganar la carrera espacial para construir una nave espacial colonial para llegar a un planeta cercano o ser la civilización más poderosa del mundo después de un número determinado de turnos.

La inteligencia artificial (IA) de Civilization V está diseñada para operar una civilización en cuatro niveles: la IA táctica controla unidades individuales; la IA operativa supervisa todo el frente de guerra; la IA estratégica gestiona todo el imperio; y la gran IA estratégica establece objetivos a largo plazo y determina cómo ganar el juego. Los cuatro niveles de IA se complementan entre sí para permitir comportamientos de IA complejos y fluidos, que diferirán de un juego a otro. [6] Cada uno de los líderes controlados por la IA tiene una personalidad única, determinada por una combinación de "sabores" en una escala de diez puntos; sin embargo, los valores pueden diferir ligeramente en cada juego. [6] Hay 26 tipos, agrupados en categorías que incluyen crecimiento, expansión, estrategia amplia, preferencias militares, reconocimiento, reconocimiento naval, crecimiento naval y preferencias de desarrollo. [10]

Como en versiones anteriores, las ciudades siguen siendo el pilar central del juego de Civilization . Una ciudad puede ser fundada en un lugar deseado por una unidad de colonos, producida de la misma manera que las unidades militares. Entonces la ciudad crecerá en población; producir unidades y edificios; y generar investigación, riqueza y cultura. [11] La ciudad también ampliará sus fronteras una o más casillas a la vez, lo cual es fundamental para reclamar territorio y recursos. El proceso de expansión está automatizado y dirigido a las necesidades de la ciudad, pero las tejas se pueden comprar con oro. [6] [12]

La guerra de asedio se ha reestructurado con respecto a los juegos de Civ anteriores . Los juegos de ciudades anteriores dependían completamente de unidades guarnecidas para la defensa, mientras que las ciudades en Civ V ahora se defienden y pueden atacar a las unidades invasoras con un ataque a distancia que se expande dos casillas hacia afuera. Las ciudades tienen puntos de vida que, si se reducen a cero, señalarán la derrota de la ciudad ante las fuerzas invasoras. Sobrevivir a un ataque permite a una ciudad recuperar automáticamente una fracción (aproximadamente el 15%) de sus puntos de vida en cada turno. Además, cualquier unidad cuerpo a cuerpo pierde puntos de vida al atacar una ciudad, dependiendo de la unidad y la fuerza de la ciudad, que se puede aumentar guarneciendo una unidad o construyendo estructuras defensivas (por ejemplo, muros). [12]

Las ciudades capturadas pueden ser anexadas, arrasadas o transformadas en un estado títere , y cada opción tiene distintas ventajas y desventajas. Por ejemplo, los estados títeres proporcionarán recursos, generarán menos infelicidad y aumentarán menos el costo de las políticas culturales, pero han reducido los rendimientos de la ciencia y la cultura. Además, los estados títeres están controlados directamente por la IA en lugar de por el jugador. [13]

En esta versión de la serie, se fomenta el juego táctico en combate en lugar de una fuerza numérica abrumadora con la introducción de nuevos mecanismos de juego. Lo más significativo es que la cuadrícula cuadrada del mapa mundial ha sido reemplazada por una cuadrícula hexagonal, una característica inspirada en el juego Panzer General de 1994 , según el diseñador principal Jon Shafer. [14] Además, cada loseta hexagonal puede acomodar solo una unidad militar y una unidad civil o un gran personaje a la vez. Esta adaptación obliga a los ejércitos a dispersarse en grandes áreas en lugar de apilarse en una sola casilla y traslada la mayoría de las grandes batallas fuera de las ciudades, lo que obliga a un mayor realismo en los asedios. Los ataques a la ciudad ahora son más efectivos cuando se rodean las casillas de la ciudad debido a las bonificaciones por flanquear. [6] [13]

Las unidades ahora se pueden mover con mayor precisión con mayores puntos de movimiento, transporte más simple sobre el agua (embarque en lugar de transporte de unidades con embarcaciones acuáticas), ataques a distancia e intercambio de unidades adyacentes. [6] [13] [15] Las unidades a distancia y cuerpo a cuerpo ahora están más equilibradas. Las unidades a distancia pueden atacar a las unidades cuerpo a cuerpo sin represalias, pero las unidades cuerpo a cuerpo normalmente destruirán las unidades a distancia.

En un esfuerzo por hacer que las unidades individuales sean más valiosas para el jugador (en comparación con juegos anteriores de la serie), tardan más en producirse y ganar experiencia al derrotar a unidades enemigas. En niveles establecidos, esta experiencia se puede canjear por promociones, que brindan diversas bonificaciones para aumentar su efectividad o para curarse sustancialmente a sí mismos. A diferencia de juegos anteriores, las unidades ya no siempre son destruidas si son derrotadas en combate. En cambio, las unidades pueden sufrir daño parcial, que puede curarse a distintos ritmos según su tipo, ubicación y ascensos obtenidos. Sin embargo, las unidades sanas aún pueden ser completamente destruidas en un solo enfrentamiento si la unidad enemiga es mucho más fuerte. [dieciséis]

Las unidades especiales de "Gran Persona" todavía están presentes en el juego, proporcionando bonificaciones especiales a la civilización que las crea, y cada Gran Persona lleva el nombre de una figura histórica como Albert Einstein o Leonardo da Vinci . Las grandes personas vienen en varias variedades, y las disponibles en el juego base se pueden consumir para producir uno de tres efectos: iniciar una edad de oro , construir una mejora de terreno única o realizar una habilidad especial única. Por ejemplo, un Gran General puede crear una 'Ciudadela' (un fuerte fuerte con la capacidad de infligir daño a las unidades enemigas cercanas) o aumentar pasivamente la fuerza de combate de las unidades amigas cercanas. Capturar a una Gran Persona los destruye, excepto a los Grandes Profetas en las expansiones. Muchos Grandes Personajes reciben bonificaciones vinculadas a la habilidad especial de la Civilización. Por ejemplo, una de las habilidades especiales de Mongolia es aumentar la velocidad de movimiento de los grandes generales de 2 a 5 y cambiarles el nombre a "Khans".

Las civilizaciones ya no pueden intercambiar tecnologías como en versiones anteriores del juego, sino que pueden realizar empresas tecnológicas conjuntas. Dos civilizaciones en paz pueden llegar a un acuerdo de investigación, lo que requiere una inversión inicial de oro y proporciona a ambas civilizaciones una cierta cantidad de ciencia mientras permanezcan en paz. [17] Antes de la versión para PC 1.0.1.332 del juego, las civilizaciones recibían una tecnología desconocida después de un número determinado de turnos de relaciones pacíficas ininterrumpidas. Es posible que una civilización firme un acuerdo de investigación con el único fin de conseguir que un enemigo gaste dinero que podría utilizarse para otros fines; Las civilizaciones con IA están programadas para utilizar a veces esta táctica antes de declarar la guerra. [18] El actor británico W. Morgan Sheppard proporciona la narración de las cinemáticas de apertura del juego original y sus paquetes de expansión, las citas sobre el descubrimiento de nuevas tecnologías y la construcción de puntos de referencia, y la introducción de la civilización elegida por el jugador al principio. de cada nuevo juego. [19]

ciudades-estado

Las ciudades-estado , una característica nueva de la serie, son civilizaciones menores con las que se puede interactuar, pero que son incapaces de lograr la victoria. A diferencia de las grandes potencias, las ciudades-estado pueden expandirse en territorio pero nunca establecen nuevas ciudades (pueden conquistar otras ciudades con sus unidades militares). Además de la conquista absoluta, las principales civilizaciones tienen la opción de entablar amistad con las ciudades-estado, mediante sobornos o servicios. Las ciudades-estado brindan al jugador bonificaciones como recursos y unidades, que aumentan a medida que los jugadores avanzan a nuevas eras. En el paquete de expansión Brave New World , las ciudades-estado otorgan a los jugadores aliados delegados adicionales en el Congreso Mundial a partir de la Era Industrial. Hay tres tipos de ciudades-estado en el juego base, cada una con diferentes personalidades y bonificaciones: marítima, culta y militarista. Se agregaron dos tipos de ciudades-estado adicionales (mercantil y religiosa) en el paquete de expansión Gods & Kings para complementar las nuevas mecánicas de juego. Las ciudades-estado desempeñan un papel destacado en la diplomacia entre civilizaciones más grandes, además de realizar solicitudes específicas y otorgar recompensas. [20]

sistema de cultura

En un cambio en el sistema cultural, los jugadores de Civilization V tienen la capacidad de comprar políticas sociales con la cultura ganada. [21] Estas políticas sociales están organizadas en diez árboles separados , cada uno de los cuales contiene cinco políticas separadas. Antes del paquete de expansión Brave New World , el jugador debía llenar cinco de los diez árboles para obtener una victoria cultural. Las políticas sociales reemplazan el sistema de gobierno "Cívico" de Civilization IV (donde los jugadores tenían que cambiar el viejo civismo para adoptar uno nuevo), mientras que las políticas sociales en Civilization V son bonificaciones acumulativas. [22]

Según Jon Shafer, "Con el sistema de políticas, queríamos mantener la sensación de mezclar y combinar para construir un gobierno que fuera parte de Civ IV , pero también queríamos inculcar una sensación de impulso hacia adelante. En lugar de tener que cambiar de una política para adoptar otra, el jugador construye sobre las políticas ya desbloqueadas. El proceso de pensamiento que queremos promover es "¿Qué nuevo efecto interesante quiero?". en lugar de la sensación de necesidad de realizar un análisis detallado para determinar si el cambio es una buena idea". [22]

Victoria

Como en juegos anteriores, existen múltiples formas de conseguir la victoria. El jugador puede centrarse en la investigación científica y convertirse en el primero en montar y lanzar una nave espacial, obteniendo una victoria en la carrera espacial . El jugador puede centrarse en una victoria diplomática, que requiere el apoyo de otras civilizaciones y ciudades-estado de las Naciones Unidas . En el nuevo sistema cultural de Civilization V que consiste en "árboles" de política social, la victoria cultural antes del paquete de expansión Brave New World implicó llenar cinco de los diez "árboles" y completar el proyecto Utopía (que recuerda al secreto Ascent to Transcendence). proyecto en Alpha Centauri de Sid Meier ). [13]

Dominar el mundo es una opción, pero la condición de victoria se ha simplificado en comparación con juegos anteriores de la serie. En lugar de destruir completamente las otras civilizaciones, el último jugador que controle su capital original gana por conquista. [23] Desde el paquete de expansión Brave New World , el jugador debe controlar todas las capitales originales (incluida la suya) para poder ganar por Dominación. El jugador también puede ganar si obtiene la puntuación más alta en el año 2050 d.C., o se pueden desactivar todas las condiciones de victoria. Esta y otras configuraciones, por ejemplo desactivar la destrucción de ciudades, se pueden modificar en la pantalla de "configuración avanzada" mientras se configura un juego.

Civilizaciones

Hay 18 civilizaciones jugables disponibles en la versión comercial estándar de Civilization V. Las dos expansiones agregaron 7 civilizaciones DLC y 18 más, lo que lleva a un total de 43 civilizaciones. El jugador elige una civilización y asume el papel de su líder, basándose en destacados personajes históricos como Napoleón Bonaparte . Cada líder de una civilización tiene una combinación de dos unidades, mejoras o edificios únicos. Por ejemplo, Arabia tiene el camello arquero que reemplaza a la unidad de caballero estándar y el bazar que reemplaza al mercado . [24] Además de las dos unidades, mejoras o edificios únicos, existe una habilidad única para cada civilización. Por ejemplo, Japón tiene Bushido , que hace que sus unidades causen el máximo daño incluso cuando ellas mismas están dañadas, y otorga 1 cultura de cada barco pesquero y 2 culturas de cada atolón . El jugador puede interactuar con los líderes de otras civilizaciones a través de la pantalla de diplomacia, a la que se accede haciendo clic en una ciudad de esa civilización, o mediante el botón de diplomacia en la parte superior de la pantalla. Por primera vez en la serie, aparecen líderes completamente animados que hablan sus idiomas nativos. [5] [6] Por ejemplo, César Augusto habla en su latín nativo y Moctezuma habla en su náhuatl nativo . Según Émile Khordoc, quien dio voz a Augusto César, las voces de los líderes se grabaron a principios de 2009, aproximadamente un año y medio antes del lanzamiento del juego. [25]

Las 18 civilizaciones del juego base fueron: América (liderada por George Washington ), los aztecas (liderada por Moctezuma I ), Egipto (liderada por Ramsés II ), Inglaterra (liderada por Isabel ), Alemania (liderada por Bismarck ), Grecia (liderada por Alejandro ), Songhai (liderados por Askia ), los iroqueses (liderados por Hiawatha ), los otomanos (liderados por Solimán ), Roma (liderados por Augusto ), Francia (liderados por Napoleón ), China (liderados por Wu Zetian ), Japón ( liderada por Oda Nobunaga ), Rusia (dirigida por Catalina ), India (dirigida por Gandhi ), Persia (dirigida por Darío ), Arabia (dirigida por Harun al-Rashid ) y Siam (dirigida por Ramkhamhaeng ). Genghis Khan de Mongolia se agregó como DLC de reserva, hasta el 25 de octubre de 2010, cuando se hizo gratuito.

Se agregaron otros seis DLC: Nabucodonosor II de Babilonia , Isabel de España , Pachacuti de los Incas , Kamehameha I de la Polinesia , Harald Bluetooth de Dinamarca y Sejong de Corea .

Desarrollo

Firaxis comenzó a trabajar en Civilization V en algún momento de 2007. [26] Inicialmente, el equipo que trabajaba en el juego estaba formado por siete artistas liderados por Jon Shafer; este equipo creció gradualmente hasta 56 miembros. [27] Para las pruebas iniciales de ideas de juego, el equipo utilizó el motor de juego Civilization IV ( Gamebryo ), mientras que se construyó un nuevo motor gráfico desde cero; Este nuevo motor, llamado LORE, estuvo en línea sólo 18 meses antes del lanzamiento del juego. [27] Los equipos que trabajaban en diferentes aspectos del juego estaban ubicados cerca unos de otros, lo que permitió a los desarrolladores resolver algunos de los problemas que enfrentaban rápidamente. [27]

Según el productor Dennis Shirk, el cambio a una unidad por ficha tuvo un gran impacto en los sistemas centrales del juego. Esto obligó a los desarrolladores a crear un sistema de inteligencia artificial completamente nuevo y provocó que las épocas posteriores del juego perdieran énfasis. [28] El mayor énfasis de las nuevas características del juego también significó que los desarrolladores tuvieron que recortar algunos de los sistemas que existían en juegos anteriores de Civilization . [29] Los desarrolladores también perdieron miembros críticos del equipo y carecieron de miembros que trabajaran en los aspectos multijugador. [30] Después de aproximadamente 3 años y 3 meses de desarrollo, [27] el juego finalmente se lanzó el 21 de septiembre de 2010.

CIENCIA

LORE (Low Overhead Rendering Engine) es el nombre del motor gráfico utilizado por Civilization V (y su sucesor Civilization: Beyond Earth ). Hubo una presentación de LORE en el GDC2011. Mientras Direct3D 11 todavía estaba en etapa alfa, Firaxis decidió diseñar el motor de renderizado de forma nativa para la arquitectura Direct3D 11 y luego mapearlo hacia atrás a Direct3D 9. Una adición importante a la API de Direct3D 11 fue Tessellation y Civilization V contiene uno de los más complejos. sistemas de terreno jamás creados. El motor de renderizado utiliza la GPU para trazar rayos y suavizar sombras.

Los puertos nativos para OS X (23 de noviembre de 2010) y Linux (10 de junio de 2014) utilizan una ruta de renderizado OpenGL .

Parches

A partir del 21 de noviembre de 2012 , las versiones de Civilization V para Windows y OS X han tenido parches regulares desde su lanzamiento, que incluyeron modificaciones importantes en el juego, numerosas correcciones de fallos y otros cambios. [31] [32] [33] [34] [35] [36] La compatibilidad con parches para OS X a menudo se ha retrasado, y algunos parches se lanzaron más de un mes después que sus homólogos de Windows. [37] [38] [39]

Utilizando el código fuente publicado [40], la comunidad del juego continúa brindando soporte al juego desde donde Firaxis lo dejó con un parche comunitario llamado Vox Populi. [41] [42]

Liberar

2K Games lanzó Civilization V y su demostración el 21 de septiembre de 2010, [1] [43] Se distribuye a través del comercio minorista y el sistema de entrega de contenido Steam . La versión de OS X se lanzó el 23 de noviembre de 2010, [2] y la versión de Linux / SteamOS se lanzó el 10 de junio de 2014. [44] Junto con su lanzamiento, el estado de Maryland, donde tienen su sede Meier y Firaxis, nombrado el 21 de septiembre de 2010 como " Día de la Civilización V de Sid Meier ", en parte debido al éxito de Meier y para él "la continuación de una tradición de desarrollar el talento y la creatividad de las generaciones futuras". [45]

También se programó el lanzamiento mundial de una edición especial de Civilization V el mismo día que la edición estándar. El paquete consta de un libro de arte de 176 páginas, un DVD "detrás de escena" de Firaxis, dos CD con selecciones de bandas sonoras del juego y cinco figuras metálicas de unidades del juego, así como el juego en sí. [46]

El 27 de septiembre de 2011 se lanzó una edición de Juego del año. Incluye los cuatro paquetes de mapas "Cradle of Civilization", así como algunas de las nuevas civilizaciones (Babilonia, España, Inca y Polinesia), sus respectivos escenarios. y la banda sonora digital oficial. Sin embargo, el "Paquete de mapas del explorador", el "Paquete de civilización y escenarios: Dinamarca - Los vikingos", el "Paquete de civilización y escenarios - Corea" y el "Paquete de escenarios Maravillas del mundo antiguo" no están incluidos. [47]

El 12 de febrero de 2013 se lanzó una edición Gold . Incluye todos los paquetes de mapas "Cradle of Civilization", el "Explorer's Map Pack", el "Wonders of the Ancient World Scenario Pack", todas las civilizaciones DLC y la expansión Gods & Kings. embalar. [48]

El 4 de febrero de 2014 se lanzó una edición completa . Incluye ambas expansiones y todos los paquetes DLC. [49]

Contenido adicional

Además de las 18 civilizaciones disponibles en la versión comercial estándar, se pueden descargar civilizaciones adicionales . [50] [51] Babilonia bajo Nabucodonosor II se anunció como una civilización adicional incluida en las ediciones Steam y Direct2Drive Digital Deluxe, [50] [52] y luego se ofreció para todos el 25 de octubre de 2010. [53] Mongolia bajo Genghis Khan así como un escenario con temática mongol se agregó con una actualización gratuita el 25 de octubre de 2010. [53]

España , bajo Isabel , y el Imperio Inca , bajo Pachacuti , así como un escenario temático similar, se ofrecieron como el primer "Paquete de Civilización y Escenario Doble" el 16 de diciembre de 2010. [54] El "Paquete de Civilización y Escenario: Polinesia" fue lanzado el 3 de marzo de 2011 y agrega el Imperio Polinesio bajo Kamehameha I. [55] El "Paquete de civilización y escenario: Dinamarca" se lanzó el 3 de mayo de 2011 y presenta la civilización danesa bajo Harald Bluetooth , similar a la civilización vikinga de juegos anteriores. [56] El 11 de agosto de 2011, se lanzó el "Paquete de civilización y escenario: Corea" que presenta la civilización coreana bajo Sejong el Grande . [57]

El 11 de agosto de 2011, se lanzó un "Paquete de escenarios de las Maravillas del Mundo Antiguo" que agrega tres nuevas maravillas antiguas: el Templo de Artemisa , la Estatua de Zeus y el Mausoleo de Halicarnaso , así como un escenario basado en las Siete Maravillas. del Mundo Antiguo . Esta fue la primera vez que se agregaron nuevas maravillas como DLC. [57]

Además, se ofrecieron varios paquetes de mapas descargables como bonificación por pedido anticipado en varios minoristas: Steam, "Cradle of Civilization: Mesopotamia "; Amazon.com, "Cuna de la civilización: Asia "; Gamestop y Play.com, "Cuna de la civilización: el Mediterráneo "; y "Cuna de la Civilización: Las Américas ". Posteriormente, los cuatro mapas estuvieron disponibles para su compra a través de Steam. Coincidiendo con el lanzamiento del "Paquete de civilización y escenarios: Dinamarca" el 3 de mayo de 2011, se lanzó un "Paquete de mapas de exploradores" que presenta tipos de mapas inspirados en ubicaciones del mundo real como el Amazonas y el estrecho de Bering. [56] A finales de 2012, los desarrolladores publicaron el código fuente de la parte principal del juego para apoyar a la comunidad de modding . [40] [42] Los mods se pueden descargar a través de Steam Workshop para cualquiera de las versiones. [58] A partir de julio de 2013, la versión de OS X (que no debe confundirse con la versión de Steam) no admite oficialmente modificaciones, aunque trabajar con ellas y mover archivos desde y hacia ciertas carpetas las habilitará. [59]

Un software desarrollado de forma independiente conocido como Giant Multiplayer Robot utiliza el modo multijugador hotseat en Civilization V para imitar la funcionalidad de reproducción por correo electrónico que estaba presente en títulos anteriores de la serie Civilization . [60]

Paquetes de expansión

Dioses y reyes

El 16 de febrero de 2012, se anunció un paquete de expansión titulado Gods & Kings . Fue lanzado el 19 de junio de 2012 en Norteamérica y el 22 de junio en el resto del mundo. La expansión agregó nuevas características al juego base como religión, espionaje, tres nuevos escenarios, un árbol tecnológico ampliado, varias unidades nuevas, nuevas ciudades-estado religiosas y mercantiles, nueve nuevas maravillas y nueve nuevas civilizaciones jugables: Austria (dirigida por María Teresa ), Bizancio (liderado por Teodora ), Cartago (liderado por Dido ), los celtas (liderados por Boudica ), Etiopía (liderados por Haile Selassie ), los hunos (liderados por Atila ), los mayas (liderados por Pacal ), los Países Bajos (dirigida por William ) y Suecia (dirigida por Gustavus Adolphus ). [9] Además, España (dirigida por Isabella ), anteriormente disponible solo como DLC en Civilization V , se incluye con la expansión. [61]

Nuevo mundo valiente

El 15 de marzo de 2013, se anunció y lanzó un paquete de expansión titulado Brave New World en Norteamérica el 9 de julio de 2013 e internacionalmente el 12 de julio. [62] [63] La expansión agregó nuevas características al juego base, como internacional rutas comerciales, Congreso Mundial , turismo, Grandes Obras , dos nuevos escenarios, ocho nuevas maravillas, varias nuevas unidades y nueve nuevas civilizaciones: Asiria (liderada por Ashurbanipal ), Brasil (liderada por Pedro II ), Indonesia (liderada por Gajah Mada ), Marruecos (liderado por Ahmad al-Mansur ), Polonia (liderado por Casimiro ), Portugal (liderado por María I ), los shoshone (liderados por Pocatello ), Venecia (liderados por Enrico Dandolo ) y los zulúes (liderados por Shaka ). Además, Etiopía, anteriormente disponible en el primer paquete de expansión, se incluye con la expansión. [64]

Recepción

Civilization V recibió elogios de la crítica, logrando una puntuación Metacritic de 90/100 después de 70 reseñas [68] y 89,17 % después de 49 reseñas en GameRankings . [sesenta y cinco]

G4TV le dio una puntuación de 5 sobre 5, describiéndolo como un "fantástico juego de estrategia por turnos... En muchos sentidos... la mejor representación de la serie y sin duda el más accesible tanto para los jugadores nuevos como para los antiguos", añadiendo que el "El modelo diplomático es anémico" y describe la IA como "bastante promedio". [67] IGN le dio al juego un "Sobresaliente 9.0", diciendo "Esta es la primera Civilization para PC que vale el tiempo de casi todas las personas", pero también criticó a la IA por ser demasiado agresiva y señaló que los jugadores que jugaron Civilization IV pueden Se pierden las características cívicas y religiosas. [69] GameSpot elogió la adicción del juego, afirmando que es "otro ejemplo brillante de felicidad por turnos que te mantendrá despierto mucho después de la hora de dormir". [72]

Algunas críticas fueron menos positivas y las críticas más comunes se dirigieron a la inteligencia artificial del juego. 1UP.com dice que el juego presenta una "IA que no puede jugar" y señaló que el juego tiene "algunas innovaciones interesantes que harán que sea difícil volver a Civilization IV . Pero en otros sentidos, es una decepción". eso necesita mucho más trabajo." [76] Eurogamer le dio al juego un 8/10 a pesar de sus críticas de que "la IA en Civ V sigue siendo curiosamente terrible", [77] mientras que GameShark le dio al juego una B+ y afirmó que "los oponentes informáticos no están bien equipados para el ejército". lado de las cosas." [78]

Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization V como " Juego de estrategia/simulación del año ". [79]

Legado

Casi diez años después, Rock, Paper, Shotgun citó a Civilization V como uno de sus 50 mejores juegos de PC de la década, destacando su impacto en futuros juegos del género 4X , particularmente por "hexificar el mundo de Civ , anteriormente basado en cuadrados" . y complicar la guerra al permitir sólo un luchador por casilla de mapa". [80] A pesar del lanzamiento de Civilization VI unos años más tarde, argumentaron que la quinta edición "posiblemente marcó el punto más alto para la serie". [80] Kotaku lo calificó como el mejor juego de la serie, explicando que "diez años después de su lanzamiento, y con un juego completamente nuevo siguiendo su ejemplo, Civilization V sigue siendo el pináculo de la experiencia Civilization , el equilibrio más ideal entre sus competidores. sistemas e ideas". [81]

El diseñador principal Jon Shafer reflexionó sobre el proyecto y reconoció las críticas a la IA del juego, señalando que los oponentes del jugador "estaban completamente esclavizados a su situación de juego y, como resultado, parecían aleatorios" y que la IA "flotaba de un lado a otro". 'estrategia' a otra sin ninguna cohesión real detrás de [sus] decisiones". [82]

A pesar de esta IA limitada, los fanáticos del juego probaron juegos sin jugadores, enfrentando la IA del juego contra sí misma. [83]

Referencias

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