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Colina silenciosa

Silent Hill [a] ( en japonés :サイレントヒル, Hepburn : Sairento Hiru ) es una franquicia de medios de antología de terror centrada en una serie de juegos de terror de supervivencia creados por Keiichiro Toyama y publicados por Konami . Los primeros cuatro videojuegos principales de la serie ( Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room ) fueron desarrollados por un grupo interno llamado Team Silent , un equipo de desarrollo dentro de la antigua subsidiaria de Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo .

Los cuatro juegos principales posteriores ( Origins , Homecoming , Shattered Memories y Downpour ) fueron desarrollados por otros desarrolladores, en su mayoría occidentales. La franquicia Silent Hill se ha expandido para incluir varias obras impresas, dos largometrajes y videojuegos derivados . En 2013, la serie de juegos ha vendido más de 8,4 millones de copias en todo el mundo. [2]

Silent Hill se desarrolla en la ciudad ficticia estadounidense que da nombre a la serie. La serie está fuertemente influenciada por el género literario del terror psicológico , y sus personajes principales son en su mayoría " hombres comunes y corrientes ". [3]

Resumen de la cuota

Serie principal

Colina silenciosa(1999)

La primera entrega de la serie sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en el misterioso pueblo de Silent Hill en Nueva Inglaterra . Al tropezar con un culto que lleva a cabo un ritual para revivir a una deidad a la que adora, Harry descubre el verdadero origen de su hija. Son posibles múltiples finales del juego, dependiendo de las acciones que realice el jugador en el juego. El juego fue lanzado en 1999 para PlayStation . En 2009, estuvo disponible para su descarga desde la tienda europea PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Portable , y más tarde, en el mismo año, desde la tienda norteamericana PlayStation Network. [4] [5]

Colina silenciosa 2(2001)

La segunda entrega de la serie sigue a James Sunderland mientras busca a su esposa fallecida en Silent Hill después de recibir una carta de ella, informándole que lo está esperando allí. Después de buscar y explorar la misteriosa ciudad, finalmente se da cuenta de la verdadera naturaleza de su muerte. El juego fue lanzado en septiembre de 2001 para PlayStation 2. Una versión extendida del juego fue lanzada para Xbox en diciembre del mismo año como Silent Hill 2: Restless Dreams en América del Norte y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa, y para PlayStation 2 en 2003 como Silent Hill 2: Director's Cut , con un puerto de Director's Cut para Microsoft Windows lanzado en febrero de 2003. [6]

Colina silenciosa 3(2003)

La tercera entrega de la serie sigue a una adolescente llamada Heather que se ve envuelta en un conflicto dentro del culto de Silent Hill y descubre su verdadero origen. Fue lanzada en mayo de 2003 para PlayStation 2, con una versión para Microsoft Windows lanzada en octubre del mismo año. Silent Hill 3 es una secuela directa de la primera entrega de la serie. [7]

Silent Hill 4: La habitación(2004)

La cuarta entrega de la serie sigue a Henry Townshend, quien se encuentra encerrado en su apartamento mientras comienzan a desarrollarse fenómenos extraños a su alrededor y a los demás residentes del edificio. Se lanzó en 2004 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows, y también marcó el final de las contribuciones de Team Silent a la serie.

Silent Hill: Orígenes(2007)

La quinta entrega de la serie es una precuela de Silent Hill que sigue al camionero Travis Grady, quien queda atrapado en Silent Hill después de rescatar a una niña de una casa en llamas. Durante su búsqueda para descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra con personajes del primer juego y se ve obligado a enfrentar su propio pasado. [8] Fue desarrollado por Climax Studios y lanzado en 2007 para PlayStation Portable, con un port para PlayStation 2 lanzado en 2008. Este también fue el primer título de Silent Hill desarrollado fuera de Japón. [9] Se conoce como Silent Hill Zero en Japón.

Silent Hill: regreso a casa(2008)

La sexta entrega de la serie sigue a Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. A su llegada, Alex descubre que su padre ha desaparecido, su madre ha quedado catatónica y nadie puede proporcionar el paradero de su hermano menor, Joshua. El juego narra la búsqueda de Alex para encontrar a su hermano desaparecido. [10] Fue desarrollado por Double Helix Games y lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y en 2009 para Microsoft Windows.

Silent Hill: Aguacero(2012)

Logotipo de la serie utilizado en 2012.

La octava entrega de la serie sigue a Murphy Pendleton, un prisionero que se queda varado en Silent Hill después de que su vehículo de transporte de prisión se estrella. Anunciado en abril de 2010 [11] y desarrollado por Vatra Games para PlayStation 3 y Xbox 360, el juego fue lanzado el 13 de marzo de 2012. [12] Es el único juego de la serie que se puede jugar en 3D estereoscópico .

Silent Hill ƒ(Por confirmar)

Un nuevo juego principal, titulado Silent Hill ƒ , fue anunciado en octubre de 2022. Está siendo desarrollado por NeoBards, con contribuciones creativas del escritor Ryukishi07 , el diseñador de personajes "kera" y el productor Motoi Okamoto . [13] El juego está ambientado en Japón durante el período Shōwa . [14] La historia está siendo escrita por Ryukishi07, quien también escribió la serie de novelas visuales When They Cry .

Nuevas versiones

Silent Hill: Recuerdos destrozados(2009)

Shattered Memories es una reinvención de la primera entrega , desarrollada por Climax Studios para Wii y lanzada en diciembre de 2009, con puertos para PlayStation 2 y PlayStation Portable lanzados en enero de 2010. [15] El juego conserva la premisa del original ( la búsqueda de Harry Mason para encontrar a su hija desaparecida en la ciudad estadounidense de Silent Hill), pero está ambientado en lo que parece ser un universo ficticio diferente, siguiendo una trama diferente, con personajes del primer juego que aparecen alterados junto con otros nuevos.

El juego se desarrolla en dos partes: una sesión de psicoterapia en primera persona con un paciente invisible y una perspectiva por encima del hombro del viaje de Harry a través de Silent Hill, que se ve interrumpido periódicamente por cambios ambientales en los que es perseguido por monstruos.

La jugabilidad de Shattered Memories se centra en la realización de pruebas psicológicas, que alteran los elementos del juego en el primer escenario, y la exploración, la resolución de acertijos y la evasión de monstruos en el segundo escenario. Los desarrolladores del juego evitaron integrar el combate en la jugabilidad del segundo escenario, centrándose en cambio en un personaje jugador sin armas que intenta rescatarse de oponentes poderosos, ya que consideraron que esto inducía más miedo. El juego recibió críticas generalmente positivas, con sus gráficos, historia, actuación de voz, banda sonora y uso del Wii Remote como controlador para la versión de Wii elogiados por los críticos. Sin embargo, las secuencias de persecución de Shattered Memories fueron criticadas por algunos críticos, que las consideraron potencialmente frustrantes y cortas.

Colina silenciosa 2(2024)

En octubre de 2022 se anunció una nueva versión de Silent Hill 2 para PlayStation 5 y PC. Será una exclusiva de consola en PlayStation 5 durante los primeros 12 meses, pero también se lanzará para PC. [16] Akira Yamaoka , el compositor original, regresa para escribir la banda sonora.

El remake se lanzó en octubre de 2024.

Adaptaciones y colecciones

Jugar novela: Silent Hill(2001)

Play Novel: Silent Hill es una adaptación en novela visual del Silent Hill original , lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. [17] Ha sido traducido por fans al inglés.

La colección Silent Hill(2006)

Silent Hill Collection es un relanzamiento de los primeros cuatro videojuegos principales de la serie para PlayStation 2. El lanzamiento europeo contiene Silent Hill 2 , Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room , mientras que el lanzamiento japonés también incluye el primer Silent Hill . [18]

Colina silenciosa(juego para móvil) (2006)

Silent Hill ( juego para móviles ) es una adaptación para móviles del Silent Hill original . Se lanzó en Japón para el teléfono FOMA el 5 de julio de 2006 y para Java el 17 de enero de 2007.

Colección Silent Hill HD(2012)

Silent Hill HD Collection es un relanzamiento en alta definición de Silent Hill 2 y Silent Hill 3 para PlayStation 3 y Xbox 360, que incluye gráficos de alta resolución, nuevos sonidos, nuevas voces y trofeos / logros para ambos juegos. Silent Hill 2 incluye la opción de usar tanto las voces antiguas como las nuevas; sin embargo, Silent Hill 3 solo presenta una nueva pista de voz, ya que las voces antiguas no estaban disponibles por razones legales. Silent Hill 2 también presenta tanto el escenario principal como el subescenario Born from a Wish , como se vio en relanzamientos posteriores como Director's Cut . [19]

Esta colección marcó la primera vez que Silent Hill 3 se pudo jugar en una consola Xbox. La colección recibió críticas mixtas a negativas debido a graves problemas con ambos juegos, como problemas significativos de velocidad de cuadros, bloqueos y más. Si bien la versión de PlayStation 3 fue parcheada, el parche de Xbox 360 fue cancelado y Konami ofreció reembolsos a todos los propietarios de Xbox 360 del juego. [19]

Escisiones

Silent Hill: La Sala de Juegos(2007)

Silent Hill: The Arcade es un juego arcade que sigue a dos personajes, Eric y Tina, que han entrado en la ciudad de Silent Hill y deben luchar contra monstruos mientras descubren el misterio detrás de las pesadillas de Eric sobre una niña y un barco de vapor. [20] El juego tiene un elemento multijugador, donde cada jugador puede elegir ser Eric o Tina. [21] Un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento. [22]

Silent Hill: Huérfano(2007)

Silent Hill: Orphan es un juego para dispositivos móviles ambientado en un orfanato abandonado, con una jugabilidad en primera persona de apuntar y hacer clic .

Silent Hill: La huida(2007)

Silent Hill: The Escape es un juego para móviles lanzado en Japón para el teléfono FOMA el 19 de diciembre de 2007 y a nivel internacional para iOS en 2009. El objetivo del juego es guiar al jugador a través de diez etapas encontrando una llave y abriendo la puerta cerrada. Se juega desde una perspectiva en primera persona . El juego recibió críticas mixtas debido a su falta de historia y mala ejecución. [23]

Silent Hill: Huérfano 2(2008)

Silent Hill: Orphan 2 es un juego para móviles y una secuela de Silent Hill: Orphan .

Silent Hill: Huérfano 3(2010)

Silent Hill: Orphan 3 es un juego para móviles y una secuela de Silent Hill: Orphan 2 .

Silent Hill: El libro de los recuerdos(2012)

Silent Hill: Book of Memories fue lanzado para PlayStation Vita . [12] [24] [25] [26] [27] Book of Memories utiliza una vista isométrica aérea , sigue una historia diferente y presenta criaturas que regresan del universo ficticio de la serie, así como un juego cooperativo . [28] El juego es la primera entrega de la serie que presenta un modo de juego multijugador, aparte de The Arcade . [28] [29] Según el productor de la serie Tomm Hulett, la jugabilidad de Book of Memories es en gran medida diferente a la de las entregas anteriores, centrándose en la acción multijugador cooperativa en lugar del horror psicológico tradicional . [30]

En(2014)

Durante la presentación de Sony Computer Entertainment en Gamescom 2014, se lanzó un teaser interactivo titulado PT (sigla de "playable teaser") en la PlayStation Store para PlayStation 4. El teaser reveló un nuevo juego de Silent Hill titulado Silent Hills , desarrollado por Kojima Productions utilizando el motor Fox Engine , en colaboración con Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro , con el actor Norman Reedus . El 1 de septiembre, Sony reveló durante su conferencia de prensa previa a TGS que PT había sido descargado más de un millón de veces y visto más de 30 millones de veces en todas las plataformas. [31] PT fue retirado de la PlayStation Store y ya no está disponible para descargar. [32] Han surgido numerosos remakes de PT debido a la disponibilidad extremadamente limitada del juego; sigue sin estar disponible en la PlayStation Store y desde entonces se ha bloqueado su ejecución en la PlayStation 5. [ 33]

Silent Hill: Ascensión(2023)

Silent Hill : Ascension fue anunciado en octubre de 2022. Fue desarrollado por Genvid Technologies, Bad Robot Games y Behaviour Interactive . Silent Hill: Ascension es un juego interactivo al estilo Elige tu propia aventura en el que los espectadores pueden votar la dirección de la historia en tiempo real, lo que les da la capacidad de decidir cómo progresa el canon singular , similar a otros juegos de terror contemporáneos como Black Mirror: Bandersnatch y la continuación de 2020 de Ben Drowned . El primer episodio se emitió el 31 de octubre de 2023, y sirvió como el "estreno de la serie" de la serie interactiva. La serie se transmitió diariamente a las 9:00 p. m. ET/6:00 p. m. PT durante "los próximos meses", y el último episodio se emitió el 24 de abril de 2024. [34]

Silent Hill: El mensaje breve(2024)

Tras recibir mensajes de su amiga Maya, Anita se encuentra en un edificio de apartamentos en ruinas, famoso por los rumores de suicidios. Anita, atraída por el interior, pronto descubre que su sentido de la realidad se hace añicos cuando se topa con espacios extraños y sobrenaturales embrujados por un monstruo retorcido. El mensaje de Maya fue claro: "No puedes irte hasta que lo encuentres", pero ¿qué es lo que Anita está buscando realmente?

Silent Hill: La ciudad de Fall(Por confirmar)

En octubre de 2022 se anunció un nuevo juego, Silent Hill: Townfall , con un tráiler de presentación. Será desarrollado por No Code y publicado por Annapurna Interactive . [35]

Proyectos cancelados

Colina silenciosa(Novela gráfica Com.X)

Inicialmente planeado para su lanzamiento en noviembre de 1999 por el editor Com.X , una adaptación gráfica original de 70 páginas del juego original (ISBN: 978-1903286005) fue escrita por Jon Murphy y dibujada por Neil Googe . [36] El fundador de Com.X, Eddie Deighton, explicó en 2008:

Neil vino originalmente para una entrevista como diseñador en la agencia de diseño que dirigíamos Russell y yo, pero tan pronto como vimos en su portafolio que Neil se había formado como dibujante de cómics y había trabajado en 2000AD , terminamos hablando durante unas 4 horas sobre cómics y la industria en general. Cuando terminamos, sentimos que el talento de Neil se habría desperdiciado si lo hubiéramos contratado como diseñador, así que decidimos proponerle a nuestro cliente, Konami, que trabajáramos con Neil en una novela gráfica para el juego de computadora Silent Hill. Pensaron que sería algo genial, así que Neil se unió al proyecto y comenzamos a desarrollarlo. Muy pronto, nos dimos cuenta de que todos nos llevábamos muy bien y, aproximadamente a la tercera semana de trabajo juntos, sentimos que teníamos mucho que aportar a la industria del cómic en términos de entusiasmo y creatividad.

[37]

A Googe le asignaron seis meses para terminar el arte a todo color para la novela gráfica. Aunque se completó y se presentó un anuncio en un catálogo europeo, la adaptación nunca fue lanzada por Konami . Adoptó un enfoque experimental para el diseño del cómic, pero debido a su inexperiencia y falta de planificación en ese momento, sintió que no todo lo que intentó funcionó. [38]

Colina silenciosa 3(versiones alternativas)

Los planes originales para Silent Hill 3 eran muy diferentes de lo que finalmente se lanzó. La historia inicialmente tenía la intención de continuar el concepto de "miedos internos" utilizado para James Sunderland , Angela Orosco y Eddie Dombrowski en Silent Hill 2. Sin embargo, debido a las ventas más lentas de lo esperado de Silent Hill 2 , Konami presionó a Team Silent para convertir el juego en un spin-off de disparos sobre rieles de estilo arcade más comercial (que no debe confundirse con el lanzamiento posterior de Silent Hill: The Arcade ). Este plan fue rechazado por el equipo, pero el proceso desperdició gran parte del presupuesto y el tiempo de desarrollo de Silent Hill 3. [ 39] [40] [41] [42] En ese momento, Silent Hill 2 también fue criticado en línea por no centrarse en Alessa Gillespie y por tener un estilo de arte, personajes y criaturas diferentes en comparación con el primer juego. [43] [44] Como resultado, Team Silent decidió no seguir adelante con sus planes originales para Silent Hill 3 . En lugar de eso, decidieron concluir la historia de Alessa del Silent Hill original y atar cabos sueltos para apaciguar a los fans. No todos los miembros del Team Silent estuvieron de acuerdo con esta decisión, aunque Akihiro Imamura señaló que tampoco querían utilizar una plantilla similar para dos juegos seguidos. [45]

Habitación 302

Después del lanzamiento de Silent Hill 3 , Team Silent expresó interés en crear una secuela. [46] [1] En realidad, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room se desarrollaron casi al mismo tiempo, "casi simultáneamente".[2]

Contrariamente a la creencia popular en Internet, Silent Hill 4: The Room siempre estuvo pensado para estar conectado a la serie Silent Hill , al menos como un "spin-off". Un entrevistador preguntó una vez:

"¿Es cierto que The Room originalmente no iba a ser parte de la serie Silent Hill y que esto solo se cambió a mitad del desarrollo?"

En respuesta, Masashi Tsuboyama y Akira Yamaoka declararon:

En cierto sentido, esto es cierto, porque el juego comenzó como Room 302. Sin embargo, siempre fue, al menos, un spin-off de Silent Hill y lo más importante fue simplemente que fuera diferente a los juegos anteriores. Ciertamente, si Silent Hill no hubiera existido, no habríamos tenido la idea de The Room, así que en ese sentido siempre han estado juntos.

—Entrevista con Masashi Tsuboyama y Akira Yamaoka[3]

Es falso decir que el concepto original, Room 302 , era un juego de terror completamente independiente y sin relación con Silent Hill . Por ejemplo, la idea de que a mitad del desarrollo, Room 302 se convirtió en Silent Hill 4 , y que los desarrolladores simplemente agregaron algunas referencias a Silent Hill en las últimas etapas del proceso, es incorrecta. Es probable que antes incluso del 5-10% del desarrollo del juego, se decidiera y se concretara que Room 302 sería un juego Silent Hill propiamente dicho.

Algunas de las diferentes mecánicas de juego y cambios, como el uso de la Habitación 302 como un mundo central, fueron intencionales porque los desarrolladores querían centrarse en el "cambio" y los elementos "nuevos". No hay evidencia de que características como los fantasmas invencibles, la ausencia de una linterna o no visitar la ciudad de Silent Hill durante gran parte del juego se debieran a que la Habitación 302 fuera un spin-off o a la idea de que " Silent Hill 4 nunca estuvo destinado a ser un juego de Silent Hill ". De manera similar, la primera mitad de Silent Hill 3 no se desarrolla en la ciudad de Silent Hill .

Como explicó Masashi Tsuboyama:

Queríamos hacer una secuela de Silent Hill 3 y se podría decir que ese era el concepto inicial, pero después de eso necesitábamos darle un toque nuevo a la secuela, de lo contrario hubiera sido el mismo Silent Hill de siempre. Por eso, creamos "The Room" como concepto para el juego...

—Entrevista con Masashi Tsuboyama[4]

Aunque el proyecto Silent Hill 4 fue una secuela adecuada de la serie Silent Hill, nuestro principal objetivo para el juego era el "cambio".

—Entrevista[5]

Probablemente la confusión surge de una entrevista que decía "*SH4 originalmente no estaba destinado a ser un juego de Silent Hill ".[6] Esto probablemente se refiere a las primeras etapas de Room 302 , cuando los desarrolladores no estaban seguros de si querían que Room 302 fuera un juego oficial de Silent Hill . Probablemente no se refiere a cuándo comenzó en serio el desarrollo real del proyecto Silent Hill 4 .

Colina silenciosa 5

Antes de que se hiciera Silent Hill: Origins , el equipo Silent se encargó de trabajar en una quinta entrega de la serie Silent Hill , titulada simplemente Silent Hill 5 , cuyo desarrollo comenzó ya durante Silent Hill 3. El juego se retrasó debido a la demanda de los fanáticos que querían un cierre apropiado para el primer juego. [47] La ​​historia planificada de Silent Hill 5 se centraría en un ser humano dañado convocado a Silent Hill por una razón específica. Akira Yamaoka describió la historia como "la historia más oscura que se nos ha ocurrido". [48]

Otra característica única del juego era que comenzaría en Silent Hill como un pueblo común y corriente con gente haciendo sus vidas, que lentamente comenzarían a decaer a medida que los jugadores progresaran en el juego. [49]

Pacto roto

Antes de que Climax Studios comenzara a trabajar en lo que luego se convertiría en Silent Hill: Origins , originalmente presentaron una idea de juego diferente a Konami en 2006. Destinado a ser una exclusiva de PlayStation 3, el juego propuesto se habría desarrollado en Arizona y estaría protagonizado por un protagonista llamado Padre Héctor Santos. El sacerdote habría utilizado agua, un motivo principal en el juego, para realizar "ritos y rituales sagrados". La propuesta nunca recibió luz verde de Konami, y fue reimaginada como un título original llamado Broken Covenant , pero eso también fue finalmente archivado. [50]

Colina silenciosa(rehacer)

El plan original para Silent Hill: Origins era rehacer el juego original para la PSP. Sin embargo, después de darse cuenta de cuánto trabajo llevaría rehacer los gráficos desde cero, Climax Studios decidió que sería mejor crear algo nuevo en su lugar. [51] En julio de 2019, se le preguntó a Masahiro Ito de Team Silent si estaría dispuesto a trabajar en una nueva versión del juego original. Se negó y afirmó: "Tomará alrededor de 3 años construir eso. Y solo se vive una vez. Entonces, repetir lo mismo es solo una pérdida de tiempo. Además, me aburro fácilmente". [52]

Silent Hill: Pecado original

Cuando Silent Hill: Origins estaba siendo desarrollado por la subsidiaria de Los Ángeles de Climax Studios, fue concebido originalmente como una comedia oscura inspirada en el programa de televisión Scrubs , utilizando el motor Ghostwriter y un sistema de cámara sobre el hombro. El juego presentaba monstruos como los Straightjackets y Butcher, junto con nuevas criaturas como los Miners, Afflicted, un monstruo en silla de ruedas, Piercer y Meat. Los jugadores podían colocar barricadas para protegerse de las amenazas. En lugar de usar una radio para alertar al jugador de los enemigos, la versión inicial del juego empleaba una señal más visual: "aliento helado". Si había muchos enemigos cerca, los bordes de la pantalla se congelaban. Gran parte del mapa fue alterado en la versión final del juego. Las ubicaciones incluían un hotel quemado y debilitado, el Asilo Doyle para enfermos mentales (que alguna vez albergó a Dahlia Gillespie ), el cine Orphium, una planta empacadora de carne, catacumbas y la guarida de la Orden. [53] [54]

La escena de apertura fue similar a la del juego final, excepto que Travis Grady (modelado a partir de Norman Reedus durante el desarrollo) [55] [56] detiene su camioneta para detener a Mister Twilight en lugar de Alessa. Mister Twilight huye al ver a Alessa, quien luego transforma la ciudad en su estado de Mundo de Niebla. Travis pierde el conocimiento y se despierta en una habitación de hospital, atrapado en el Otro Mundo. Alessa hace un trato con Travis: si la ayuda a obtener el Flauros, ella lo ayudará a escapar de la ciudad. Mientras tanto, Michael Kaufmann, que trabaja en el hospital, está estudiando una droga llamada Claudia Blanca y cree que está relacionada con los extraños eventos que ocurren en Silent Hill. Mister Twilight actúa detrás de escena, manipulando los eventos. Travis debe abrirse camino hacia la guarida del culto, sobrevivir a las trampas y amenazas de otro mundo, y separar el Mundo Real del Otro Mundo. Su plan tiene éxito, pero desata la pesadilla de Alessa sobre la ciudad. Finalmente se revela que Mister Twilight es Michael Kaufmann. En un final malo, Travis se vuelve loco y se convierte en Pyramid Head. [54]

Climax no estaba satisfecho con la dirección que estaba tomando el juego, alegando mala gestión y temor a que pudiera ser un desastre. El juego fue posteriormente transferido y revisado por el estudio británico de Climax. [53] [54]

Títulos de Nintendo DS

WayForward Technologies , desarrolladores de Silent Hill: Book of Memories , trabajaron en una entrega de la serie para Nintendo DS en 2006. Desarrollaron un prototipo de demostración de una sola habitación usando el personaje principal y los recursos de Silent Hill 2 antes de que el juego fuera cancelado. [57]

Renegade Kid lanzó su título de DS Dementium: The Ward como un título derivado de Silent Hill . Fue rechazado por Konami por varias razones, incluyendo que Konami no quería confiarle a una pequeña empresa la licencia de Silent Hill . Renegade Kid luego lanzó una versión modificada de Dementium II , que también fue rechazada, esta vez porque Konami simplemente no quería ingresar al espacio de DS con un título de terror en ese momento. [58]

La caja

Silicon Knights anunció los títulos en producción cuando la compañía cesó el desarrollo en 2012. Uno de estos juegos se llamó Silent Hill: The Box [59] pero luego se conoció simplemente como The Box . Este podría haber sido el nombre en clave del título después de que fracasara un acuerdo de publicación, dada la situación financiera de la compañía. Se pueden ver algunas capturas de pantalla conceptuales tempranas del juego en el sitio web de Silent Hill Memories. [60]

Brahms PD

Después de crear Silent Hill: Origins , el director Sam Barlow y su equipo en Climax Studios querían crear un nuevo juego de Silent Hill para la PSP. Sin embargo, el productor estadounidense de Silent Hill sugirió desarrollar un juego de disparos en primera persona para la Nintendo Wii ambientado en el universo de la serie. Climax comenzó un proyecto llamado Brahms PD , un spin-off de la franquicia principal, con un detective de policía amnésico que busca a su compañero como protagonista. Además de la jugabilidad de disparos, el juego debía incluir secuencias de transición con sesiones con un psiquiatra de la policía, lo que lo convertiría en "el primer horror psicológico verdaderamente interactivo del mundo". Este proyecto no recibió la aprobación de Konami y finalmente fue abandonado.

Silent Hill: Corazón frío

Silent Hill: Cold Heart fue la versión originalmente planeada de Silent Hill: Shattered Memories . [61] El juego habría seguido a una protagonista femenina llamada Jessica Chambers, quien decide hacer un viaje para visitar a sus padres. Sin embargo, queda atrapada en una enorme tormenta de nieve. Para salvarse, sigue una ambulancia con la esperanza de encontrar un lugar seguro, lo que la lleva a terminar repentinamente en Silent Hill. [62] A diferencia de Shattered Memories , donde correr es la única forma de evitar a los enemigos, Cold Heart habría conservado el uso del combate cuerpo a cuerpo de los juegos anteriores. Estos momentos de combate estaban destinados a aprovechar el controlador de Wii para crear una experiencia real e intensa utilizando armas improvisadas. [61]

Secuela de 2013

En 2013, Masahiro Ito participó en el desarrollo de una secuela directa de Silent Hill 3. A Ito no le gustó cómo se utilizó al personaje Pyramid Head en las entregas posteriores de la serie [63] y quería reintroducir al antagonista Valtiel. Se imaginó una escena de apertura en el Otro Mundo, que involucraba un cochecito de bebé en el que Valtiel mataría a Pyramid Head. [63] El juego finalmente se canceló, pero en 2017, Ito declaró que si alguna vez hace un nuevo juego, llevaría a cabo su plan de matar a Pyramid Head o simplemente no lo usaría. [64]

Colinas silenciosas

Durante la presentación de Sony Computer Entertainment en Gamescom 2014, se publicó en la PlayStation Store de PlayStation 4 un teaser interactivo titulado PT (siglas de "playable teaser") . El teaser reveló un nuevo juego de Silent Hill titulado Silent Hills , desarrollado por Kojima Productions utilizando el motor Fox Engine , en colaboración con Hideo Kojima y el director de cine Guillermo del Toro , con la participación del actor Norman Reedus .

Durante el Festival de Cine de San Francisco de 2015 el 26 de abril, del Toro reveló que ya no estaría involucrado en el proyecto con Kojima, presumiblemente debido a que Kojima dejó Konami. [31] Konami luego publicó un comunicado confirmando la salida de Reedus pero aclaró que la serie continuaría desarrollándose, sin mencionar el estado actual de Silent Hills . [65] Días después, Konami confirmó que Silent Hills fue cancelado pero estaba abierto a futuras colaboraciones con Reedus y del Toro. [66]

La cancelación del juego provocó una reacción negativa por parte de los fanáticos, quienes luego iniciaron una petición en Change.org pidiendo que Konami continuara con el proyecto. La petición recibió 194,651 firmas hasta el 11 de agosto de 2024. [67]

Antología de Silent Hill(Juegos supermasivos)

Konami comenzó a solicitar propuestas para nuevos títulos de Silent Hill en 2018, incluida una serie episódica. Supermassive Games estuvo entre los desarrolladores que presentaron un título, pero Konami finalmente los rechazó a favor de colaborar con Annapurna Interactive. La propuesta de Silent Hill de Supermassive se reutilizó como marco para su serie Dark Pictures Anthology . [68] [69] [70] [71] [72]

Colina silenciosa 2(nueva versión) (HexaDrive)

A pesar del interés en la franquicia Silent Hill dentro de Konami, permaneció inactiva durante años debido a desacuerdos internos sobre la dirección que debía tomar. Motoi Okamoto , quien dejó Entersphere en 2018, posteriormente se unió a Konami y se convirtió en el productor de la serie en 2019. [73] [74] [75] La película Return to Silent Hill , desarrollada por Christophe Gans , finalmente sirvió como catalizador para la decisión de Konami de revitalizar la marca. [76]

Durante su ausencia, muchos juegos de terror independientes y de terceros se inspiraron en Silent Hill . El personal de Konami, incluido Okamoto, sintió que necesitaban reafirmar la identidad central de la serie para diferenciarse de otros títulos. Concluyeron que lo que hace que Silent Hill sea único es su encarnación del "verdadero terror psicológico", y eligieron reiniciar Silent Hill 2 por esa razón. Algunos miembros del personal no estuvieron de acuerdo con esta decisión, y presionaron para rehacer la primera entrega , que previamente había sido reimaginada como Shattered Memories en 2009. [73]

Konami se acercó originalmente a HexaDrive sobre la posibilidad de portar la serie Silent Hill a las consolas de la generación actual, específicamente Silent Hill 2 , pero HexaDrive optó por rehacer el juego. Konami invitó a HexaDrive a una reunión alrededor de 2019, junto con varios estudios competidores, pidiéndoles que crearan una demostración de presentación para un remake de Silent Hill 2. Finalmente, la propuesta de HexaDrive fue rechazada a favor de colaborar con Bloober Team . [76]

Posteriormente, HexaDrive compartió con Konami el desarrollo adicional de un spin-off de Silent Hill exclusivo para PS5 titulado Silent Hill: The Short Message .

Futuro

En junio de 2022, en una entrevista con el sitio web de juegos francés JeuxVideo.Com, Christophe Gans (director de la película Silent Hill de 2006 ) confirmó que había completado un guion para una tercera película de Silent Hill y que apuntaba a un estreno en 2023. Más tarde reiteró esto en una entrevista con JeuxActu, explicando que el tercer proyecto cinematográfico sería parte de un "relanzamiento" de la marca Silent Hill , acompañado de un nuevo videojuego. [77]

En octubre, Gans volvió a hablar sobre el próximo relanzamiento y su tercera película, declarando durante una entrevista en el Festival de Cine Fantástico Europeo de Estrasburgo : "Sé un poco sobre el [próximo juego de Silent Hill]. Trabajo con Team Silent , los creadores originales. Trabajo en colaboración con Konami", sugiriendo que los miembros del equipo de desarrollo original, Team Silent, están involucrados con el (los) próximo(s) juego(s). [78] [79] El 19 de octubre, Konami lanzó un video que revela una nueva película, Return to Silent Hill , y varios juegos nuevos de Silent Hill : un remake de Silent Hill 2 , Silent Hill: Townfall y Silent Hill f . [80] [81] Se confirmó que tanto Akira Yamaoka como Masahiro Ito regresarán para el remake de Silent Hill 2 : Yamaoka como compositor e Ito como artista conceptual principal.

Reparto y personajes

Elementos recurrentes

Rasgos de la trama y simbolismo

Las tramas de las entregas de la serie Silent Hill , excepto Shattered Memories y The Room , comparten un escenario común : la brumosa y rural ciudad estadounidense de Silent Hill, que es una ubicación ficticia ambientada en el noreste de los Estados Unidos. Algunos juegos hacen referencia específica a la ciudad como ubicada en Maine , mientras que en la película, la ciudad está ambientada en Virginia Occidental . La ciudad en los primeros tres juegos se inspiró en el concepto de una pequeña ciudad en Estados Unidos, como se muestra en varios medios de diferentes países. Si bien parte de la planificación del desarrollo recuerda más a una aldea japonesa, la influencia indirecta proviene de dos ciudades estadounidenses reales en particular: Cushing, Maine [b] y Snoqualmie, Washington . [c] Sin embargo, la ciudad de la serie de películas se inspiró en Centralia, Pensilvania . [d] En Shattered Memories , Silent Hill se representa como una ciudad muy cubierta de nieve en medio de una ventisca, mientras que los eventos de The Room ocurren principalmente en la ciudad vecina ficticia de South Ashfield, y el jugador se aventura a lugares más pequeños alrededor de Silent Hill.

Los personajes jugadores de la serie experimentan una alteración oscura ocasional de la realidad llamada el "Otro Mundo". [82] En esta realidad, las leyes físicas a menudo no se aplican, [83] con formas variadas pero más frecuentemente aquellas cuya apariencia física se basa en la de Silent Hill. Los personajes de la serie experimentan delirios y encuentran símbolos tangibles de elementos de sus mentes inconscientes , estados mentales y pensamientos más íntimos cuando están presentes en ella, [83] [84] manifestados en el mundo real. El origen de estas manifestaciones es un poder maligno nativo de Silent Hill, que materializa los pensamientos humanos; esta fuerza anteriormente no era malvada pero fue corrompida por ciertos eventos que ocurrieron en el área. [83]

Algunos monstruos recurrentes incluyen a las Enfermeras, que aparecen en casi todos los juegos de Silent Hill , generalmente debido a la frustración sexual o las condiciones de salud que muchos de los protagonistas experimentan durante el curso de los eventos del juego. Pyramid Head , otro monstruo recurrente que se convirtió en la mascota de la serie, ha tenido sus apariciones canónicas cuestionadas. Robbie the Rabbit, una mascota de un parque de diversiones, es otra figura recurrente. Además, un perro llamado Mira aparece en muchos finales de broma. Otro rasgo recurrente de la trama en la serie Silent Hill es un culto religioso ficticio conocido solo como The Order. Ciertos miembros de la organización actúan como antagonistas en la mayoría de las entregas de la serie (como Dahlia en la primera y la precuela, Claudia en 3, Walter en The Room y Judge Holloway en Homecoming ). La Orden opera la "Wish House" (también llamada "Hope House"), un orfanato para niños pobres y sin hogar, dirigido por una organización benéfica llamada "Silent Hill Smile Support Society". [85]

La religión seguida por la Orden se centra en la adoración de una deidad principal, [86] llamada Samael en Origins [87] pero simplemente referida como "Dios" en los juegos anteriores. El dogma del grupo se deriva de un mito: la deidad se propuso crear el paraíso, pero se quedó sin poder durante el proceso; algún día resucitará, por lo que podrá finalmente crear el paraíso y salvar a la humanidad. [86] El culto de la ciudad participa repetidamente en actos ilegales: sacrificios humanos rituales destinados a la resurrección de la deidad, [88] tráfico ilegal de drogas, [89] y el secuestro y confinamiento de niños en una instalación para enseñarles su dogma a través del lavado de cerebro, al tiempo que presenta la instalación como un orfanato. [85] La serie también presenta varios elementos religiosos con propiedades mágicas, que aparecen ampliamente a lo largo de los juegos. [90]

Tres elementos temáticos impulsan consistentemente las narrativas de los juegos de Silent Hill : el tema de un protagonista principal representado como un " hombre común " (con la excepción de Homecoming , donde se piensa que el protagonista es un soldado y la mecánica del juego funciona como tal), [91] y la búsqueda del hombre común, ya sea la búsqueda de un ser querido desaparecido [92] o un escenario en el que el protagonista deambula por la ciudad aparentemente por accidente pero en realidad está siendo "convocado" por una fuerza espiritual en la ciudad.

Los finales múltiples son un elemento básico de la serie, y todas las entregas presentan alguno, cuya realización a menudo depende de las acciones realizadas por el jugador en el juego. [93] [94] En todos los juegos de la serie, excepto tres, uno de estos finales es un final de broma en el que el protagonista principal se encuentra con objetos voladores no identificados : no hay un final de broma en Silent Hill 4: The Room , y el único final de broma en Downpour es una fiesta sorpresa para el jugador con personajes de entregas anteriores de la franquicia, con un final de broma similar en Book of Memories . [95]

Las entregas de la serie Silent Hill contienen diversas formas de simbolismo. Los símbolos son imágenes, sonidos, objetos, criaturas o situaciones que representan conceptos y hechos, así como los sentimientos, emociones y estados mentales de los personajes. [96] [97] [98 ] [99] [100] [101] [102] [103]

Jugabilidad

La visibilidad en la serie es mayoritariamente baja debido a la niebla o la oscuridad.

Las entregas de la serie Silent Hill utilizan principalmente una vista en tercera persona , con ángulos de cámara fijos ocasionales. La visibilidad suele ser baja debido a la niebla y la oscuridad alternas. Todos los personajes jugadores de la serie, excepto Henry Townshend de Silent Hill 4: The Room , están equipados con una linterna y un dispositivo portátil que advierte al jugador de los monstruos cercanos emitiendo estática . Este dispositivo varía según los juegos: una radio de transistores en Origins y las tres primeras entregas, un walkie-talkie en Homecoming y Downpour , y un teléfono móvil en Shattered Memories. [104] [105]

Los personajes jugadores en cada juego de Silent Hill tienen acceso a una variedad de armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego , y Origins y Downpour también presentan un combate cuerpo a cuerpo rudimentario. [106] Shattered Memories es la única excepción; está diseñado sin combate y se centra en evadir criaturas. Otra característica clave de la jugabilidad de la serie es la resolución de acertijos, que a menudo resulta en la adquisición de un elemento esencial para avanzar en los juegos.

Desarrollo

Concepto e influencias

El desarrollo de la serie Silent Hill comenzó en septiembre de 1996 con la creación de su primera entrega, Silent Hill . [107] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de miembros del personal dentro del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo . [108] [109] [110] Los nuevos propietarios de su empresa matriz, Konami , apuntaron a producir un juego que fuera exitoso en los Estados Unidos. Por esta razón, se propuso una atmósfera similar a la de Hollywood . A pesar del enfoque orientado a las ganancias de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tuvieron una libertad artística significativa porque el juego todavía se producía en la era de los títulos 2D de menor presupuesto . Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar los límites del plan inicial de Konami y hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. [111]

El escenario de la primera entrega fue creado por el director Keiichiro Toyama . [112] La historia de la segunda entrega, Silent Hill 2 , fue concebida por el director de CGI Takayoshi Sato , quien la basó en la novela Crimen y castigo , con miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real del juego. [113] [114] [115] La escritura principal estuvo a cargo de Hiroyuki Owaku y Sato. [113] [114] [116]

El primer juego, Silent Hill , utiliza entornos 3D en tiempo real . Para mitigar las limitaciones del hardware, los desarrolladores utilizaron ampliamente la niebla y la oscuridad para oscurecer los gráficos. [3]

Sato estimó el presupuesto de la primera entrega en 3-5 millones de dólares y el de Silent Hill 2 en 7-10 millones. [114] Dijo que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, optando por una historia atractiva que persistiría en el tiempo, similar a la literatura exitosa. [111]

Se sabe que los juegos se han inspirado en medios como Jacob's Ladder , Phantoms , Session 9 , Alien , The Mist de Stephen King y el arte de Francis Bacon , en gran medida a través del cultivo de una técnica de inducción de miedo a través de niveles más psicológicos de percepción. Muchas secuencias y tropos de estas películas comparten conceptos idénticos. [117] [118] También se reconoce que las películas y series de televisión del cineasta estadounidense David Lynch influyeron en Team Silent durante la producción de los juegos iniciales, [119] [120] especialmente Silent Hill 2. [ 120]

Otra influencia importante es el terror japonés , con comparaciones realizadas con el teatro Noh japonés clásico y escritores de ficción de principios del siglo XX, como Edogawa Rampo . [121] La ciudad de Silent Hill es una pequeña ciudad rural estadounidense imaginada por el equipo creativo. Se basó en la literatura y películas occidentales, así como en representaciones de ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa . [111] La versión de la ciudad de las adaptaciones cinematográficas del primer y tercer juego se basa vagamente en la ciudad de Centralia , en el centro de Pensilvania . [e]

La religión de la Orden se basa en varias características de diferentes religiones, como los orígenes del cristianismo , los rituales aztecas , los santuarios sintoístas , así como el folclore japonés . Los nombres de los dioses en la religión de la organización fueron concebidos por Hiroyuki Owaku , pero tienen motivos aztecas y mayas , ya que Owaku utilizó pronunciaciones de estas civilizaciones como referencia. [86] Ciertos elementos religiosos que aparecen en la serie fueron concebidos por el equipo, y para otros, se utilizaron varias religiones como base. La sustancia disipadora de espíritus malignos Aglaophotis, que aparece en la primera entrega y Silent Hill 3 , se basa en una hierba de nombre y naturaleza similares en la Cábala ( misticismo judío ). El nombre del talismán llamado "Sello de Metatrón" hace referencia al ángel Metatrón . [90]

Audio

Las entregas de la serie Silent Hill cuentan con varios efectos de sonido , [96] [122] algunos de los cuales son ambientales, así como períodos de silencio. [122] Estos efectos de sonido están diseñados para inducir ciertas emociones y sentimientos en el jugador, [96] [122] como urgencia, incomodidad, [122] o una sensación de perturbación psicológica. [96] Según el ex director de sonido de la serie, Akira Yamaoka , la atmósfera es un elemento crucial de la serie, y sin ella, la producción de la serie habría sido imposible. [122] Los juegos también cuentan con bandas sonoras compuestas por Yamaoka. [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129]

Las piezas musicales varían en género desde industrial hasta trip hop y rock , con algunas pistas que presentan voces de la actriz de voz Mary Elizabeth McGlynn . [92] [125] [126] [127] [128] [129] La música de Silent Hill 3 y Silent Hill 4 también incluye contribuciones de interpretación y composición del músico y actor de voz Joe Romersa . [130] Downpour y Book of Memories cuentan con bandas sonoras compuestas por el compositor Daniel Licht ; [28] [131] Downpour incluye música en el género industrial, con voces de McGlynn y de Jonathan Davis de la banda Korn . [131] [132]

Recepción y legado

La franquicia Silent Hill ha sido elogiada por sus gráficos, su atmósfera y su narrativa. Si bien las tres primeras entregas recibieron elogios de la crítica y el cuarto juego recibió elogios generales de los críticos, los juegos posteriores de la serie no fueron tan bien recibidos. [158]

La primera entrega de la serie, Silent Hill , recibió una respuesta positiva de los críticos tras su lanzamiento y fue un éxito comercial. Se considera un título definitorio en el género del survival horror, alejándose de los elementos de terror de películas de serie B hacia un estilo de terror psicológico que enfatiza la atmósfera. [3]

Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. Fue nombrado el decimocuarto mejor juego de la PS2 por IGN , que señaló que "conservó la mayor parte del miedo del juego original, pero con importantes avances en los gráficos y el sonido, el juego pudo ofrecer una historia mucho más inmersiva, aterradora y convincente". [159] Silent Hill 2 es considerado uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos por muchos, ya que aparece en varias listas de "mejores juegos de la historia" realizadas por los críticos.

Los elogios a Silent Hill 2 se dirigieron en particular a su narrativa y narrativa oscuras y cerebrales, su exploración y manejo de temas y conceptos maduros como la enfermedad mental y el abuso doméstico, su diseño de sonido y composición musical, y su tono y dirección atmosféricos y aterradores. Además, la jugabilidad tensa y que induce al miedo, junto con los gráficos y la naturaleza simbólica de los diseños de los monstruos, contribuyeron a su aclamación. Silent Hill 2 está ampliamente considerado como la mejor entrega de la serie Silent Hill y es considerado por muchos como una obra maestra del género de los juegos de terror .

Silent Hill 3 fue bien recibido por los críticos, especialmente por su presentación, incluidos sus entornos, gráficos y audio, así como los elementos y temas de terror generales que continuaron de entregas anteriores. [160] [161] El juego recibió elogios por su historia, que fue una continuación de la narrativa del primer juego. [162] [163]

En comparación con las tres entregas anteriores, Silent Hill 4: The Room recibió críticas mayoritariamente positivas, aunque su recepción fue menor que la de sus predecesores. A muchos críticos no les gustó el mayor énfasis en el combate, que redujo el enfoque en el aspecto de terror del juego. Sin embargo, el juego fue elogiado por su tono atmosférico y dirección, diseño de sonido, gráficos y trama. Los cambios en las convenciones de la serie recibieron respuestas mixtas, que variaron de positivas a negativas. 1UP.com afirmó que Konami "retrocedió" con este juego, [164] aunque críticos como GameSpot aún elogiaron la atmósfera del juego. [165]

Origins recibió críticas positivas a pesar de algunas críticas. Fue elogiado por volver a la antigua fórmula de juego; según IGN, Origins hace justicia a la serie en su conjunto. Sin embargo, algunos críticos señalaron la creciente previsibilidad de la serie, y GameSpot afirmó que "esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos". [166]

Homecoming recibió críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos y audio, pero el horror y la jugabilidad recibieron reacciones mixtas. Algunos críticos, como GameSpot, sintieron que perdió "el factor de terror psicológico por el que la serie es tan conocida". [167] Algunos críticos fueron más duros; IGN calificó el juego como una "decepción". [168]

Shattered Memories recibió críticas más positivas. GameSpot elogió el esfuerzo del juego por reinventar la trama del primer juego, en lugar de ser un simple remake. [169]

Downpour recibió críticas mixtas. Si bien algunos críticos elogiaron la banda sonora y los elementos de la historia, el juego fue criticado por su "combate lento" y sus "congelamientos ocasionales".

HD Collection también recibió críticas mixtas. Los críticos criticaron la colección por muchos problemas técnicos que afectaron a ambos juegos y por los cambios artísticos que se les hicieron. Book of Memories , si bien recibió críticas mixtas, ha sido el juego menos bien recibido de la serie, y la mayoría de las críticas se relacionaron con el cambio de género del juego.

Los hermanos Duffer han citado a Silent Hill como una influencia en su programa de televisión de 2016 Stranger Things . Señalaron que inspiró Upside Down, una dimensión paralela en la serie. [170]

Otros medios

Los medios impresos de la franquicia Silent Hill incluyen una serie de adaptaciones de cómics; [171] [172] [173] las novelas Silent Hill , Silent Hill 2 y Silent Hill 3 de Sadamu Yamashita, que son novelizaciones de sus videojuegos homónimos; [174] la guía Lost Memories ; y el libro de arte Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

Los videojuegos derivados basados ​​en la serie incluyen el juego arcade Silent Hill: The Arcade [175] y los juegos móviles Silent Hill: Orphan y Silent Hill: The Escape . [176]

Konami ha anunciado máquinas pachinko con temática de Silent Hill , una en 2015 y otras dos tituladas Silent Hill: Return y Silent Hill: Escape en 2020. [177] [178]

El contenido descargable para los videojuegos Dead by Daylight y Dark Deception: Monsters & Mortals se lanzó en junio de 2020 y marzo de 2021, respectivamente.

Serie de películas

En 2006 se estrenó una adaptación cinematográfica del primer juego de la serie, Silent Hill . Fue adaptada y dirigida por el director de cine , productor y escritor francés Christophe Gans , quien es un gran fanático de la serie de juegos Silent Hill .

Una segunda película, titulada Silent Hill: Revelation , escrita y dirigida por MJ Bassett y basada en Silent Hill 3 , [179] se estrenó en 2012.

En una entrevista de 2020, Gans expresó su interés en hacer una tercera película, afirmando que se estaba desarrollando un guion centrado en el puritanismo. [180] En octubre de 2022, se anunció que una secuela de la primera película estaba en desarrollo temprano, conocida como Return to Silent Hill , con Gans regresando para dirigir. Esta película estará basada en Silent Hill 2. [ 181]

En la cultura popular

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  183. ^ Dementium: The Ward fue presentado a Konami como un juego de DS de Silent Hill - IGN, 27 de abril de 2015 , consultado el 27 de junio de 2021
  184. ^ Sam Prell (26 de agosto de 2016). "Sí, el Upside Down de Stranger Things se inspiró totalmente en Silent Hill". gamesradar . Consultado el 16 de marzo de 2022 .

Notas

  1. ^ Estilizado en mayúsculas como "SILENT HILL".
  2. ^ La ciudad natal del novelista de terror Stephen King, que inspiró en ella muchas de las ciudades ficticias de Maine de sus novelas. Su novela Carrie y sus cuentos " The Mist " y " 1408 " se encuentran entre sus influencias conocidas en la serie Silent Hill .
  3. ^ El lugar de rodaje exterior de la telenovela de vanguardia Twin Peaks , junto con sus áreas vecinas North Bend y Fall City. Los cuatro juegos creados por Team Silent están repletos de referencias y reflexiones temáticas de Twin Peaks , en particular sus dos temporadas originales.
  4. ^ Un pueblo que fue abandonado gradualmente debido a 50 años de incapacidad o falta de voluntad para extinguir un incendio en una mina de carbón.
  5. ^ Un pueblo fantasma moderno, envuelto en humo debido a un incendio que aún arde en una mina de carbón subterránea.

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