Black Mirror: Bandersnatch es una película interactiva de 2018 de la serie de antología de ciencia ficción Black Mirror . Fue escrita por el creador de la serie Charlie Brooker y dirigida por David Slade . La película se estrenó en Netflix el 28 de diciembre de 2018 y su fecha de estreno se anunció oficialmente el día anterior. Netflix no confirmó la naturaleza interactiva de Bandersnatch hasta su lanzamiento, aunque hubo mucha especulación en los medios.
En Bandersnatch , los espectadores toman decisiones por el personaje principal, el joven programador Stefan Butler ( Fionn Whitehead ), que está adaptando un libro de fantasía a un videojuego en 1984. Otros personajes incluyen a Mohan Thakur ( Asim Chaudhry ) y Colin Ritman ( Will Poulter ). , que trabajan en una empresa de videojuegos; el padre de Stefan, Peter ( Craig Parkinson ); y la terapeuta de Stefan, la Dra. Haynes ( Alice Lowe ). Una obra posmodernista con el libre albedrío como tema central, la película lleva el nombre de un videojuego real cuyo lanzamiento estaba previsto para Imagine Software en 1984, el juego a su vez lleva el nombre de Bandersnatch , una criatura creada por Lewis Carroll .
Netflix se acercó a Brooker y a la productora ejecutiva Annabel Jones para hacer una película interactiva en mayo de 2017, tiempo durante el cual Netflix tenía varios proyectos de este tipo para niños en marcha. La dificultad para escribir un guión altamente no lineal llevó a Netflix a crear un programa personalizado llamado Branch Manager; la naturaleza única del contenido requirió adaptaciones en el uso de la memoria caché de la plataforma. Bandersnatch originalmente iba a ser parte de la quinta serie de Black Mirror , pero su larga producción llevó a su lanzamiento como una película independiente, lo que retrasó la quinta serie hasta junio de 2019.
Los críticos elogiaron el diseño técnico de la película pero criticaron la caracterización de la historia. Hubo comentarios mixtos sobre la narrativa y el grado en que las elecciones de los espectadores afectaron la historia. La película recibió clasificaciones promedio en las listas de críticos de entregas de Black Mirror por calidad, pero obtuvo numerosos premios y nominaciones, ganando dos premios Primetime Emmy . En enero de 2019 se presentó una demanda presentada por Chooseco sobre el uso del término "elige tu propia aventura" en la película y se resolvió en noviembre de 2020.
Bandersnatch es una película interactiva . Un breve tutorial, específico para el dispositivo que se transmite, explica al espectador cómo tomar decisiones. [a] Cuando se le presenta un punto de elección, el usuario tiene diez segundos para tomar una decisión o se toma una decisión predeterminada por él. [3] La visualización promedio es de 90 minutos, aunque el camino más rápido termina después de 40 minutos. [1] [4] Hay 150 minutos de metraje único dividido en 250 segmentos, lo que arroja más de un billón de caminos posibles que el espectador puede tomar. [5] [1] [6] En algunos casos, se puede llegar a la misma escena de varias maneras diferentes, pero presentará al espectador diferentes opciones según la forma en que llegó a ella. [7] En otros casos, ciertos bucles guían a los espectadores hacia una narrativa específica independientemente de las elecciones que hagan. [8]
Netflix informó que hay cinco finales "principales", con variantes dentro de cada final; algunos finales están intercalados con créditos, similar a otros episodios de Black Mirror . [9] [10] El productor Russell McLean dijo que hay entre diez y doce finales, algunos de los cuales son más concretos que otros, y según el director David Slade, hay algunos finales de "huevos de oro" que son difíciles de lograr. [11] Ningún final se considera "prescrito" sobre cualquier otro, según el creador de la serie Charlie Brooker y la productora ejecutiva Annabel Jones , particularmente porque sintieron que algunos finales no eran realmente finales en el sentido tradicional. [11] En la mayoría de los casos, cuando el espectador llega a un final, la película interactiva le da al jugador la opción de rehacer una última elección crítica para explorar contenido diferente, a veces con un avance rápido a través de las primeras partes de una historia ya vista. [3] [9] [12] Algunos finales pueden resultar imposibles de alcanzar según las elecciones realizadas por el espectador, a menos que opte por reiniciar la película. [10] [13]
En Gran Bretaña, en julio de 1984, un joven programador llamado Stefan Butler está adaptando un libro " elige tu propia aventura " propiedad de su difunta madre, Bandersnatch , escrito por Jerome F. Davies, en un revolucionario juego de aventuras . Stefan se lo propone a la empresa de videojuegos Tuckersoft, dirigida por Mohan Thakur y que emplea al famoso creador de juegos Colin Ritman. A Stefan se le da la opción de aceptar o rechazar la ayuda de la empresa para desarrollar el juego. Si Stefan acepta, Colin dice que eligió el "camino equivocado". El juego se lanza meses después y fue criticado como " diseñado por un comité ". Stefan considera intentarlo de nuevo, la película vuelve al día de la oferta y el espectador tiene la misma opción.
Al rechazar la oferta, Stefan comienza a trabajar en el juego solo desde su dormitorio, dada la fecha límite de septiembre. A medida que el juego se vuelve más complejo, Stefan se estresa y se muestra hostil con su padre Peter. Visita la clínica del Dr. R. Haynes para recibir terapia. El espectador puede hacer que Stefan le explique al Dr. Haynes sobre la muerte de su madre: cuando tenía cinco años, Peter confiscó su conejo de peluche. Su madre se retrasó por la negativa de Stefan a irse sin el conejo y el tren en el que tomaba descarriló, matándola. Stefan se siente responsable de su muerte. El Dr. Haynes le receta un medicamento a Stefan, que el espectador puede elegir si Stefan lo toma o lo tira por el inodoro.
El espectador puede hacer que Stefan acepte una invitación al departamento de Colin, donde vive con su novia Kitty y su pequeña hija Pearl. La pareja toma alucinógenos y Colin despotrica sobre los programas secretos de control mental del gobierno y las líneas de tiempo alternativas. Para demostrar sus teorías, Colin exige que Stefan elija uno de ellos para saltar del balcón. Si Stefan salta, muere y Tuckersoft termina el juego con malas críticas. Si Colin salta, todo el encuentro se revela como un sueño, pero Colin está ausente en escenas futuras.
A medida que se acerca la fecha límite para entregar el juego, Stefan comienza a sentir que está siendo controlado por fuerzas externas. Stefan descubre que su vida refleja la de Davies, de quien aprende a través de un libro y un documental que le regala Colin. Al igual que Davies, ve imágenes recurrentes de un símbolo de "camino bifurcado", que aparentemente llevó a Davies a decapitar a su propia esposa. A medida que comienza a derrumbarse mentalmente, el espectador tiene múltiples opciones para explicarle a Stefan quién lo ha estado controlando, incluida la opción de que le digan a Stefan que lo están viendo en Netflix en el siglo XXI. El espectador puede descubrir una caja fuerte cerrada que contiene el viejo conejo de juguete de Stefan o documentos sobre su seguimiento como parte de un experimento.
Hay numerosos finales posibles. Stefan puede optar por pelear con su terapeuta, después de lo cual puede revelarse que está en el set de una película y que su "papá" es un compañero actor. Un conjunto de decisiones lleva a Stefan aparentemente a cruzar un espejo hacia su yo de cinco años para "morir" con su madre en el accidente de tren, lo que hace que muera repentinamente en el presente. En otros caminos, el espectador tiene la opción de hacer que Stefan mate a su padre y luego entierre o descuartice el cuerpo. Enterrarlo lleva a que Stefan sea encarcelado antes del lanzamiento del juego. Desmembrarlo conduce al lanzamiento exitoso del juego, pero Stefan va a prisión poco después y el juego es retirado y destruido. Otras escenas muestran a Mohan, Colin o Kitty llegando a la casa de Stefan, a veces con la opción de matar a los personajes. En algunos finales, se muestra al espectador la reacción crítica al juego Bandersnatch y el destino de Tuckersoft, que puede cerrar. Otros finales concluyen en la actualidad con una Pearl adulta, ahora programadora de Netflix, que intenta adaptar Bandersnatch a una película interactiva. El espectador elige que ella sirva té sobre su computadora o la destruya, lo que implica que puede seguir el mismo camino que hicieron Davies y Stefan.
Créditos adaptados de Screen Rant . [14]
Bandersnatch se lanzó en Netflix el 28 de diciembre de 2018 en 28 idiomas. [3] Originalmente estaba destinado a ser un episodio de la quinta temporada, pero su alcance cambió a una película independiente debido a su complejidad. Bandersnatch se hizo después de que se filmara uno de los cinco episodios de la serie. [15] Brooker comparó el esfuerzo invertido en Bandersnatch con el de cuatro episodios regulares de Black Mirror . Como consecuencia, la quinta temporada de Black Mirror se retrasó y sus tres episodios se estrenaron el 5 de junio de 2019. [11] [16]
La película fue escrita por Charlie Brooker. Netflix se acercó a él y a Annabel Jones en mayo de 2017 para hacer un episodio interactivo; [3] su instinto inicial fue rechazar la oferta, particularmente por preocupaciones sobre la falta de transiciones fluidas de películas interactivas anteriores. [3] Sin embargo, en el momento de una reunión de guión unas semanas más tarde para revisar ideas potenciales para la próxima quinta temporada de Black Mirror , tenían una idea para una trama que solo funcionaba como una película interactiva. En él, un programador crearía un videojuego a partir de un libro de elige tu propia aventura. [1] [3] [4] [16] Brooker había concebido previamente múltiples finales para el episodio de la tercera temporada " Playtest ": una versión en "modo pesadilla" del episodio, reproducida cuando el espectador había visto el episodio una vez antes, han terminado con una resolución mucho más oscura. [4]
Brooker inicialmente imaginó que la película tendría una historia clara, con algunas escenas diferentes al final, hasta que tuvo la idea de recordar elecciones anteriores e incorporarlas en escenas posteriores. [3] Para mantener la narrativa enfocada con los numerosos finales divergentes, Brooker mantuvo el concepto central de la historia en torno a la libertad de elección o la ilusión de esa libertad. [4] Jones trabajó para desarrollar personajes creíbles que encajaran con cualquiera de los posibles finales de la película. [16] Se mantuvieron discusiones sobre el número de elecciones que el espectador debería hacer y cómo debería llevarse el ritmo de la película. Las historias y ramas continuaron expandiéndose hasta la preproducción. [1]
Se esperaba que el final del futuro que involucraba a Pearl Ritman fuera el más comúnmente alcanzado. Brooker comentó que se encontró en una posición similar a la de Pearl al tratar de recorrer páginas de complejos árboles de decisiones mientras escribía el guión. Varios de los caminos llevan al espectador hacia la elección de que Butler mate a su padre, aunque el espectador puede evitarlo. Sin embargo, no se pueden llegar a todos los finales sin que Butler mate a su padre. McLean afirmó que esto se hizo para darle al espectador la sensación de tener su propio control sobre la narrativa. [10] Los finales en los que un crítico otorga una calificación de estrellas a Bandersnatch fueron diseñados para alentar a los usuarios a regresar, aunque no hay manera de que, simultáneamente, el juego pueda obtener una buena crítica y Stefan pueda tener un final feliz. [17]
Brooker encontró una curva de aprendizaje pronunciada en la tecnología necesaria para escribir el guión de la película. [16] Por sugerencia de Netflix, Brooker escribió el guión de 170 páginas en Twine , una herramienta para escribir ficción interactiva, [5] [18] utilizando también Scrivener , Final Draft y múltiples versiones de Microsoft Notepad . [3] La estructura básica de la película fue la que tomó más tiempo para escribirse, y el guión pasó por siete versiones diferentes. [5] Como primer contenido interactivo de Netflix para adultos, Bandersnatch requería opciones más complejas que los trabajos interactivos anteriores, lo que llevó al personal de Netflix a crear una herramienta personalizada a la que llamaron Branch Manager. Brooker solo estuvo disponible unos meses después del desarrollo del episodio. [dieciséis]
Brooker y la producción consideraron cómo presentar las opciones al jugador, considerando inicialmente bucles de animación GIF de las posibles acciones. [19] Sus diseños iniciales confundieron a los espectadores de la prueba y, en su lugar, utilizaron opciones de texto, colocando temporalmente el marco en formato formato letterbox para dejar las opciones claras. [20] La iluminación, el diseño de sonido y la relación de aspecto de la película cambian mientras esto ocurre, diseñados para que el espectador sienta presión. [19]
La transmisión con transiciones fluidas de una escena a cualquiera de las dos opciones requiere que las dos escenas posteriores estén previamente almacenadas en caché , lo que significaba que Bandersnatch no podía estar disponible en algunos dispositivos más antiguos, ni en Chromecast o Apple TV . [a] [1] Para ayudar a los espectadores que tal vez no estén familiarizados con cómo funcionan los juegos de aventuras, la película incluye una elección temprana, aparentemente trivial, de qué cereal de desayuno come Stefan. Esto no solo muestra al espectador cómo se presentan las opciones durante la película, sino también cómo la aplicación Netflix recuerda su estado más adelante durante su visualización. En este caso, la selección de cereales informa un anuncio de televisión en una película. [3] Si no se selecciona ninguna opción, la película avanza según las opciones determinadas por Brooker para dar la versión más básica de la historia. [4]
Bandersnatch fue dirigida por David Slade , quien anteriormente dirigió el episodio " Metalhead " de la cuarta temporada. [22] Fue protagonizada por Fionn Whitehead, Will Poulter y Asim Chaudhry. [23] A Whitehead sólo se le informó de la naturaleza interactiva de la película después de que le ofrecieran el papel. [24] Davies fue interpretado por el desarrollador de juegos independiente Jeff Minter por sugerencia de Jones, habiendo aparecido previamente en un documental realizado por Jones y Brooker. [25] [26] Parte del carácter de Ritman se basó en los propios antecedentes de Minter. [27] También se le pidió al escritor Warren Ellis que interpretara a Davies, pero no pudo comprometerse con el calendario de rodaje abierto y los viajes que requería el programa. [28]
La producción tomó ocho meses y Netflix requirió que los activos estuvieran asegurados a fines de noviembre de 2018. [4] [29] Los actores tuvieron dos semanas para prepararse, [29] mientras que la filmación duró alrededor de 35 días, [4] [5] [ 6] , que era considerablemente más largo que el promedio de una pieza de Black Mirror . [30] El rodaje exterior tuvo lugar en el centro comercial St George's Walk en Croydon , Londres, en abril de 2018. [31] [32] [33] Inicialmente se utilizó un diagrama de flujo en el set, pero los actores encontraron que complicaba demasiado la situación. Whitehead y Poulter compararon la experiencia con la actuación teatral. [19] Slade destacó a Colin como el personaje más difícil de entender, ya que una escena necesitaba filmarse tres veces y Colin tenía diferentes niveles de conocimiento en cada etapa. Slade le dijo a Poulter que no se centrara en cómo su personaje conocía la información, sino simplemente en que su personaje sí la sabía. [34] A Whitehead le resultó difícil mantener la constante ansiedad y tensión de su personaje. [24]
La banda sonora fue compuesta por Brian Reitzell , quien trabajó en ella escribiendo partituras separadas para cada una de las historias principales y luego completando la música de las escenas que aún no estaban cubiertas. Reitzell había trabajado anteriormente en música para algunos videojuegos, pero no había trabajado en música modular de la misma complejidad, donde se requería que la música se sincronizara con las transiciones de puntos elegidos. Su objetivo era que la música estuviera conectada tonalmente pero que no se sintiera estática o reutilizada. Gran parte del equipo musical que utilizó era de la década de 1980, incluidos chips de sonido de videojuegos y consolas modificadas. Se necesitaba música para los puntos de elección, los juegos, los flashbacks y los resúmenes rápidos de la película. Reitzell trabajó con Slade para hacer que la banda sonora pareciera atmosférica. [35] [36] La película también utiliza muchas canciones de la década de 1980, incluidas " Relax " de Frankie Goes to Hollywood , " O Superman " de Laurie Anderson y " Too Shy " de Kajagoogoo . El espectador tiene algunas opciones sobre la música reproducida, incluida la decisión entre " Hold Me Now " de Thompson Twins y " Here Comes the Rain Again " de Eurythmics . [37]
Algunas ideas para la película no se utilizaron. En un momento se consideraron trofeos por desbloquear escenas, similares a los logros de Xbox . [17] En lugar de un documental sobre Jerome F Davies, se concibió que Stefan podría elegir ver una película completa con la que los espectadores pudieran interactuar. [29] En un momento diferente, Brooker quería que la sangre del padre de Stefan salpicara la elección de cereales del espectador. [19] Un segmento donde el espectador ingresa el número de teléfono del terapeuta fue diseñado inicialmente como un acertijo más difícil, los códigos "999" y "911" conducen a escenas alternativas de Stefan llamando a la policía en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. [19] [26] Originalmente, los metafinales de Netflix solo se podían desbloquear después de la primera reproducción. [19]
Whitehead informa que se filmaron muchas más imágenes de las que se utilizaron en la versión final. [24] La película presenta algunas escenas a las que los espectadores no pueden acceder, como resultado de cambios de edición tardíos, incluida la reordenación de escenas. [38] Esto es similar a los videojuegos, que a menudo tienen contenido no utilizado todavía almacenado en sus archivos. [39] Una de esas escenas fue un tercer encuentro entre Stefan y Colin en las oficinas, en el que Colin comenzaría a terminar las frases de Stefan; Brooker vio que al menos una persona había obtenido las imágenes y las compartió. [15] Se cortó parte del material de Bandersnatch , como Stefan matando a Colin con un cuchillo, ya que se consideró que el trabajo ya era bastante violento. [19] Además, se cortó una escena del mismo punto de elección que mostraba a Stefan dejando caer el cuchillo y abrazando a Colin. [24]
El 27 de diciembre de 2018, Netflix lanzó un tráiler de 90 segundos de Bandersnatch , estableciendo que la película se estrenaría al día siguiente, el 28 de diciembre. [40] [41] [42] El 3 de enero de 2019, Netflix lanzó dos "largometrajes" que miran detrás de escena de la película. [43] [44]
Hubo mucha especulación en los medios antes del anuncio de la película, impulsada por la noticia de que Black Mirror había sido renovada para una quinta temporada en marzo de 2018. [45] Los primeros informes de abril de 2018, incluidos Digital Spy y en las redes sociales, decían que el rodaje de Black Mirror estaba ocurriendo en Croydon, afirmando que era para un episodio titulado Bandersnatch . [31] [46] A principios de diciembre de 2018, se informó ampliamente que los usuarios de Twitter habían detectado un tweet eliminado desde una cuenta oficial de Netflix, con una lista de fechas de estreno que incluían el 28 de diciembre de Black Mirror: Bandersnatch . [47] [48] La película fue certificada por la junta de clasificación coreana y holandesa antes de su estreno, y la primera informó que tenía una duración de 5 horas y 12 minutos. [2] El 19 de diciembre de 2018, Netflix agregó el título Black Mirror: Bandersnatch como una próxima película, con el lema "Ya vuelvo", en referencia al episodio anterior del mismo nombre . Se enumeraron varios tiempos de ejecución, incluidos 2 minutos, 36 minutos y 90 minutos, en diferentes territorios. [2] A finales de diciembre, los medios informaron sobre una imagen del elenco y una afirmación de que Slade dirigiría el episodio. [46] [2] [49]
La naturaleza interactiva de Bandersnatch fue mencionada públicamente por primera vez por Bloomberg News en octubre de 2018, que citó una fuente anónima de que Netflix estaba desarrollando un episodio interactivo de Black Mirror junto con varios otros especiales interactivos para su lanzamiento en 2018. [50] Un portavoz de Netflix, cuando se le preguntó de The Verge , respondió con: "¡Gracias por comunicarte! Tienes la posibilidad de elegir tu propia respuesta de Netflix: esto o esto". El primer "esto" contenía un enlace a un GIF de Unbreakable Kimmy Schmidt de un personaje que decía "razzmatazz", y el segundo enlace a un vídeo de YouTube de grillos cantando. [51] No se enviaron proyecciones a los críticos antes del estreno de la película, aunque Netflix invitó a escritores de medios selectos a su sede aproximadamente un mes antes del estreno y les dio la oportunidad de probar la película interactiva. [4]
Sólo tras el estreno de la película el 28 de diciembre Netflix confirmó públicamente su naturaleza interactiva. Carla Engelbrecht, directora de innovación de productos de Netflix, dijo a The Hollywood Reporter que no anunciaron oficialmente que Bandersnatch sería un episodio interactivo para que los espectadores no tuvieran "nociones preconcebidas", como una sobreestimación del nivel de interactividad. [4] Debido a comentarios desagradables tras el lanzamiento de Bandersnatch , Poulter anunció que reduciría su actividad en Twitter por razones de salud mental. [52] En una entrevista de noviembre de 2021 con GQ , Poulter declaró que eliminó su cuenta de Twitter en enero de 2019 después de ser acosado por guerreros del teclado que se burlaban de su apariencia como Ritman. Poulter regresó a Twitter en 2021, pero ahora lo usa para causas de plataformas que apoya, como The Black Curriculum y Alzheimer's Research UK . [53]
Una semana después del estreno de la película, Netflix envió una pista en sus páginas de redes sociales indicando a los usuarios cómo descubrir una escena oscura. [54] Una semana después, Netflix tuiteó datos sobre las elecciones de los espectadores en el episodio. Por ejemplo, el 73% de los espectadores eligió que Stefan aceptara inicialmente el trabajo en Tuckersoft y de lo que Netflix consideró los cinco finales, el menos visto fue aquel en el que Stefan sube al tren con su madre cuando era niño. [55] Más tarde, Netflix informó que el 94% de los espectadores estaban tomando decisiones activamente. [15]
Tras el lanzamiento de Bandersnatch en Netflix, se puso a disposición un sitio web en vivo para la empresa ficticia Tuckersoft. El sitio documentó algunos de los juegos ficticios discutidos en la película e incluyó una versión jugable de Nohzdyve que requería el uso de una computadora ZX Spectrum o un emulador. [56] La película también fue anunciada después de su estreno en el metro de Londres . [57] Una semana después de su lanzamiento, aparecieron una serie de escaparates simulados de "Tucker's Newsagent and Games" en Londres y Birmingham, con el estilo de una tienda de la década de 1980 con varios juegos de Tuckersoft y cintas VHS de otros episodios de Black Mirror . [58] [59]
Netflix había lanzado anteriormente programas interactivos para niños, comenzando en 2017 con El gato con libro . [50] Netflix también lanzó la serie interactiva Minecraft: Story Mode de 2015 de Telltale Games en su sitio web en noviembre de 2018. [60] Bandersnatch fue su primer lanzamiento dirigido a adultos. [1] Netflix pasó a producir programas adicionales utilizando la herramienta Branch Manager. La serie de telerrealidad interactiva de ocho episodios de Bear Grylls You vs. Wild , inspirada en Man vs. Wild , se lanzó en abril de 2019. En mayo de 2020 se lanzó un especial interactivo para la comedia Unbreakable Kimmy Schmidt. [15] [61] [62 ]
Jesse Damiani de The Verge comentó que Netflix podría utilizar la interactividad como en Bandersnatch para recopilar datos de preferencias del usuario e informar opciones de marketing, como la colocación de productos específicos. [63] En febrero, el investigador de políticas tecnológicas Michael Veale solicitó los datos que Netflix almacenaba sobre sus visualizaciones de Bandersnatch bajo el Reglamento General de Protección de Datos . Criticó que los datos, que detallan cada elección que había hecho, no eran anónimos y se tomaban sin el consentimiento explícito del usuario. [64] [65] Un artículo de 2019 realizado por investigadores del Instituto Indio de Tecnología de Madrás demostró cómo inferir las elecciones de los espectadores en Bandersnatch a través del análisis de paquetes de red con una precisión del 96%. El documento señaló que esto podría usarse para revelar las preferencias de los espectadores "desde benignas (por ejemplo, sus preferencias alimentarias y musicales) hasta sensibles (por ejemplo, su afinidad con la violencia y su inclinación política)", y señaló una solución técnica que Netflix podría implementar. [66] [67]
Chooseco , la compañía fundada por RA Montgomery para volver a publicar la serie de libros Elige tu propia aventura , presentó una demanda contra Netflix por infracción de marca registrada por el uso de la frase "elige tu propia aventura" en Bandersnatch , solicitando más de 25 millones de dólares en daños y perjuicios. Chooseco afirmó que registró la frase en asociación con películas, libros y otros medios, y que Netflix inició negociaciones con Chooseco en 2016 para licenciar la frase para películas y series animadas, que no dieron resultado. [68] [69] Netflix intentó que la demanda se desestimara sumariamente por una serie de motivos relacionados con la ley de marcas y las concesiones por uso legítimo, pero esto fue denegado por el juez que presidía basándose en las pruebas presentadas por Chooseco, el caso completo programado para proceder por Febrero de 2020. [70] [71] Netflix continuó buscando el despido, argumentando que el término "elige tu propia aventura" había caído en una marca genérica , y que la rama de la historia donde muestra a Stefan siendo controlado por una persona que mira Netflix hace que la obra sea diferente de los libros anteriores de "Elige tu propia aventura", que ponían al lector en el papel de protagonista. [72] En noviembre de 2020, Netflix había cedido y se había ofrecido a resolver el caso con Chooseco en términos no revelados. [73]
Bandersnatch, una pieza de la década de 1980 y una obra de ciencia ficción , también contiene elementos de comedia , terror y patetismo . Ha sido descrito como un thriller psicológico . [3] [12] [74] La película incorpora en gran medida ideas del posmodernismo , que contiene metacomentarios y un narrador poco confiable , con el libre albedrío como tema central. [12] [75] [76] Ed Cumming de The Independent comentó que contiene temas de "control del autor, libre albedrío y destino". [77] Beth Elderkin de io9 escribió que Bandersnatch trata sobre la ausencia de opciones y la vida de Stefan fuera de su control. Elderkin destacó el final de "White Rabbit", en el que Stefan encuentra su conejo debajo de su cama cuando era niño y se une a su madre para morir en el tren, como el único punto donde "se celebra el libre albedrío en lugar de ridiculizarse". [78] Estas ideas y temas de seguimiento y control, así como el escenario de 1984, llevaron a comparaciones con la novela Mil novecientos ochenta y cuatro de George Orwell . [27] [79] Stuart Heritage de The Guardian escribió que "Brooker ha popularizado una nueva forma de contar historias, luego identificó sus tropos y los desmanteló uno por uno". [80]
El trabajo se comparó con una amplia variedad de medios. Keith Spencer de Salon hizo comparaciones con la ficción de hipertexto de la era de Internet y el trabajo interactivo anterior de Netflix El gato con libros , que tiene una trama muy similar de un personaje que se vuelve loco al saber que está controlado por una fuerza externa. [75] David Griffin de IGN lo comparó con la serie de videojuegos de aventuras The Walking Dead , cuya primera entrega se lanzó en 2012, y el juego de aventuras de 2018 Detroit: Become Human . [9] Karl Quinn de The Sydney Morning Herald comparó el trabajo con Mosaic , un misterio de asesinato de 2017 lanzado por HBO como una aplicación interactiva. [76] Brooker también comparó la historia con la comedia de fantasía de 1993 El día de la marmota , sobre un personaje que revive el mismo día repetidamente. [30]
El término " bandersnatch " tiene su origen en una criatura ficticia creada por Lewis Carroll , que aparece en sus poemas de 1870 " Jabberwocky " y " La caza del Snark ". El primero aparece en la novela A través del espejo , secuela de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas . [27] [81] Un videojuego planificado por Imagine Software , Bandersnatch , tomó su nombre de la criatura. [27] Su nombre fue mencionado en un huevo de Pascua en el episodio "Playtest" de la tercera temporada, en la portada de una revista que se muestra brevemente en pantalla. [82] Bandersnatch , uno de los varios "megajuegos" costosos en los que trabajó Imagine Software, nunca se lanzó porque la compañía quebró en 1984. El cierre de Imagine fue ampliamente publicitado debido a la serie "Commercial Breaks" de la BBC que siguió al cierre de la compañía y sus efectos en cascada en la industria británica de los videojuegos. [2] A modo de alusión, la película se estrena el 9 de julio de 1984, el día en que cerró Imagine Software. [83]
La historia comparte elementos de las obras de Philip K. Dick , quien frecuentemente escribía sobre realidades y líneas de tiempo alternativas. Jerome F. Davies, el arquetipo de un artista torturado , puede verse como una alusión a Dick, quien frecuentemente consumió drogas recreativas a lo largo de su vida y en un momento intentó matar a su esposa. [27] [84] La portada del libro original de Dick's Ubik ocupa un lugar destacado en el apartamento de Colin. [85] Rosie Knight de The Hollywood Reporter comparó a Davies con el escritor William S. Burroughs , quien mató a su segunda esposa. [27] En Bandersnatch , no hay un final en el que Stefan esté feliz y el juego obtenga una buena crítica. Jackson McHenry de Vulture escribió que esto implicaba "un vínculo entre la enfermedad mental, la violencia y la creatividad". Brooker respondió que el juego en sí podría ser "una fuerza del mal" y dijo que "cuanto menos fricción hay en la vida de Stefan, más aburrida se vuelve la historia para el espectador". [19]
Al igual que entregas anteriores de Black Mirror , Bandersnatch hace alusiones a episodios anteriores. [34] El símbolo del "camino bifurcado" que Davies y más tarde experimentan Butler es un motivo del episodio de la segunda temporada " White Bear ". [86] Uno de los juegos de Tuckersoft es Metl Hedd , una referencia a "Metalhead", mientras que se muestra que Ritman está trabajando en un juego llamado Nohzdyve , haciendo referencia al episodio " Nosedive ". [87] Butler asiste a asesoramiento en la clínica Saint Juniper, que lleva el nombre de " San Junipero ". [77] [87] Las referencias a una amplia gama de eventos asociados con otros episodios de Black Mirror se pueden ver en noticias mostradas en breves tomas de las páginas del periódico The Sun y en un rastreo de noticias de televisión. [87] [88] El personaje Dr. R. Haynes alude a Rolo Haynes, el propietario de la vitrina titular en " Black Museum ". [87] [88] También hay huevos de Pascua para los cinco episodios de la serie que aún no se habían lanzado, como la mención del personaje de " Smithereens ", Billy Bauer, en un teletipo de noticias. [17] [89]
Brooker, Slade y McLean discutieron si había un significado más profundo en los huevos de Pascua. Slade se mostró reacio a incluir el juego de Metl Hedd porque no encontró "la necesidad". Slade comentó que Tuckersoft podría haberse convertido más tarde en TCKR, una empresa en "San Junipero" y pensó que "Metalhead" era un evento en el futuro más que una simulación. McLean dijo que las historias se desarrollan de forma aislada, en lugar de preguntarse "¿cómo encajamos la historia en este universo?" Brooker vio los huevos de Pascua como "un buen guiño a los superfans" que no debería afectar el proceso creativo ni obligar a los espectadores a ver las historias en un orden particular. [34] Brooker y Poulter han sugerido que el personaje de Colin Ritman podría aparecer potencialmente en futuras historias de Black Mirror , dado que el personaje, en ciertos caminos, parece simplemente desaparecer pero tiene conciencia de líneas de tiempo y realidades alternativas. [16] [90]
En un final, se escucha el sonido de una grabación en cinta de datos de computadora; cargar el sonido en un ZX Spectrum genera un código QR con el glifo del Oso Blanco en el medio que conduce al sitio web ficticio de Tuckersoft, donde se puede descargar una copia jugable del juego Nohzdyve de ZX Spectrum. [56] [91] En un momento dado, este final pretendía ser una pista para una búsqueda del tesoro de la vida real en la que la gente podía encontrar casetes de Bandersnatch , inspirados en el libro ilustrado de 1979 Masquerade que daba pistas sobre la ubicación de un objeto dorado enjoyado enterrado. liebre. [92]
En Rotten Tomatoes , el 74% de 72 críticas son positivas para la película, con una puntuación media de 7,5/10. El consenso crítico del sitio web dice: "Si bien Bandersnatch marca un paso innovador hacia el contenido interactivo, su metanarrativa no puede mantener el interés tras múltiples visualizaciones, aunque proporciona suficiente horror tecnológico característico de Black Mirror como para justificar al menos una visualización". [93] Según Metacritic , la película recibió "críticas generalmente favorables" basadas en una puntuación promedio ponderada de 61 sobre 100 de 16 críticas. [94] Obtuvo calificaciones de cuatro de cinco estrellas en The Independent y The Observer , y tres estrellas en Rolling Stone . [77] [95] [96] IndieWire le dio una calificación A- e IGN lo calificó como ocho sobre diez. [9] [12]
Heritage, que describió la pieza como "increíblemente divertida a veces", la calificó como una "obra maestra de sofisticación". [80] Liz Shannon Miller de IndieWire lo encontró "difícil de definir" pero "imposible de olvidar". [12] Quinn creía que era una de las mejores entregas de Black Mirror , diciendo que era una "brillante incursión en un (más o menos) nuevo ámbito de la narración visual". [76] Sin embargo, Brian Lowry de CNN escribió que era "una trama tremendamente familiar para un thriller psicológico" y Spencer dijo que la historia "no es particularmente memorable". [74] [75] Austen Goslin de Polygon criticó que la narrativa es "como una línea recta hábilmente disfrazada". [97]
El diseño técnico de Bandersnatch fue ampliamente elogiado. Griffin escribió que el tutorial "hace un trabajo sólido al explicar cómo funciona la experiencia". [9] La interfaz de usuario y las transiciones entre los puntos de elección fueron elogiadas por críticos como Heritage y Linda Holmes de NPR , quienes la llamaron "perfecta", y Griffin, quien encontró la característica "suave y discreta". [9] [80] [98] Miller comentó que "el sistema era muy inteligente al saber cuándo esencialmente avanzar rápidamente a través de historias anteriores para hacer avanzar las cosas". [12] La relación entre interactividad y trama, sin embargo, recibió una acogida menos positiva. Griffin remarcó que el "corto tiempo" para tomar una decisión podría causar frustración. [9] Goslin creía que la interactividad conduce a un "ritmo entrecortado que impide que cualquiera involucrado encuentre un ritmo real en cada escena", Roisin O'Connor de The Independent coincide en que las opciones "pueden volverse bastante tediosas". [8] [97] Lowry dijo que el medio "termina sintiéndose como un truco". [74]
La narrativa recibió más críticas. Spencer lo encontró "plagado de clichés", diciendo que Stefan, que cuestiona la naturaleza del libre albedrío, "ha sido eliminado en forma impresa" y otras ficciones interactivas. [75] Holmes escribió que "hubiera sido bueno ver esta tecnología demostrada en una historia más sólida". [98] Lowry descubrió que la historia seguía "dando vueltas hacia atrás", lo cual era "adormecedor y repetitivo". [74] Holmes estuvo de acuerdo y lo encontró "profundamente frustrante" cuando "simplemente se le mostró el mismo segmento de la historia otra vez" hasta que tomó la decisión "que realmente lo hará avanzar". [98] Lucy Mangan de The Observer experimentó que la historia "rara vez aterrizaba en un lugar inesperado". [95] En general, David Fear de Rolling Stone criticó que la experiencia dio "poco a qué aferrarse después del hecho" y que "la historia no importa". [96] Holmes lo encontró "especialmente inadecuado para ser observado más de una vez". [98] Por el contrario, Cumming revisó que el medio "está ligado a la trama", lo que "salva a la película de puros trucos". [77] Griffin se sintió "responsable" del comportamiento de Stefan y "cada vez más involucrado en su historia". [9] Miller y Quinn elogiaron la rama autorreferencial de la historia de "Netflix". [12] [76]
Los personajes recibieron comentarios en su mayoría negativos. Goslin los llamó "delgados como el papel y apenas interesantes"; Mangan escribió que el medio no tenía "energía de sobra para hacer que los personajes fueran mucho más que cifras". [95] [97] Holmes criticó que el tropo del "artista aislado" "realmente no sostiene una narrativa por sí solo". Dijo además que la audiencia no "aprende lo suficiente sobre quién es [Stefan] como para preocuparse por él". [98] Con respecto a la historia de fondo de Stefan que involucra la muerte de su madre, Goslin comentó que Bandersnatch "realmente sólo está interesado en esta premisa como un puente hacia su destino final: convertirse en metacomentario sobre sí mismo y los videojuegos como medio". [97] Sin embargo, la actuación recibió elogios de Griffin, quien aprobó las "actuaciones impactantes de Fionn Whitehead y Will Poulter", y de Cumming, quien descubrió que Poulter "se roba la mayoría de sus escenas". [9] [77] Cumming escribió además que "el diálogo es tan inteligente e inteligente como esperábamos". [77]
Bandersnatch recibió clasificaciones mixtas en las listas de críticos de las 23 entregas de Black Mirror , de mejor a peor:
Entre sus nominaciones, Bandersnatch ganó dos premios Primetime Emmy y un premio Broadcasting Press Guild TV and Radio en la categoría de Innovación. [108] Charlie Brooker ganó la categoría de Mejor escritura de juegos en los premios Nebula 2018 en 2019, en lugar de una categoría de narración. [109]