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Elige tu propia aventura

Elige tu propia aventura es una serie de libros-juego para niñosdonde cada historia está escrita desde un punto de vista en segunda persona , en el que el lector asume el papel del protagonista y toma decisiones que determinan las acciones del personaje principal y el resultado de la trama. La serie se basó en un concepto creado por Edward Packard y publicado originalmente por Vermont Crossroads Press de Constance Cappel y RA Montgomery como la serie "Adventures of You", comenzando con Sugarcane Island de Packard en 1976. [1]

Elige tu propia aventura , publicada por Bantam Books , fue una de las series infantiles más populares durante las décadas de 1980 y 1990, vendiendo más de 250 millones de copias entre 1979 y 1998. [2] Cuando Bantam, ahora propiedad de Random House , permitió la La marca Elige tu propia aventura caduca, la serie fue relanzada por Chooseco , que ahora es propietaria de la marca. Desde 2016, Chooseco ha vendido más de 16 millones de copias de libros originales, publicando muchos de los Clásicos de los años 80 y 90 (actualizados para la generación actual) y más de 50 títulos completamente nuevos. La serie ha sido traducida a 40 idiomas. Más de 270 millones de libros están impresos en todo el mundo. [3] Chooseco no reedita títulos de Packard, que ha iniciado su propio sello, U-Ventures. [4]

Formato

Creados originalmente para niños de 7 a 14 años, los libros están escritos en segunda persona . El protagonista , es decir, el lector, asume un papel relevante para la aventura, como el de investigador privado, alpinista, piloto de carreras, médico o espía. Ciertos libros de la serie permiten a los lectores elegir de quién asumir el papel; por ejemplo, en un libro de aventuras, se les puede pedir a los lectores que elijan entre un escalador, un excursionista o un viajero. Las historias son generalmente neutrales en cuanto a género y raza, aunque en algunos casos, particularmente en las ilustraciones, existe la presunción de que se trata de un lector masculino (el grupo demográfico objetivo). [5] En algunas historias, se da a entender que el protagonista es un niño, [6] mientras que en otras historias, es un adulto. [6]

Las historias están formateadas de modo que, después de unas pocas páginas de lectura, el protagonista enfrenta dos o tres opciones, cada una de las cuales conduce a más páginas y más opciones, y así sucesivamente hasta llegar a uno de los muchos finales de la historia. [1] El número de finales varía desde 44 en los primeros títulos hasta tan solo 7 en aventuras posteriores. Asimismo, no existe un patrón claro entre los distintos títulos con respecto al número de páginas por final, la proporción de finales buenos y malos o la progresión del lector hacia adelante y hacia atrás a través de las páginas del libro. Esto permite una sensación realista de imprevisibilidad y conduce a la posibilidad de repetir lecturas, que es una de las características distintivas de los libros. [7]

A medida que avanzaba la serie, tanto Packard como Montgomery experimentaron con el formato del libro de juego, introduciendo a veces giros inesperados, como bucles interminables de páginas o finales complicados. Los ejemplos incluyen el "planeta paraíso" que termina en Inside UFO 54-40 , al que sólo se puede llegar haciendo trampa o pasando a la página equivocada por accidente. [5] [a] La única manera de salir de esto es "reiniciar", o cerrar el libro y comenzar de nuevo desde la primera página.

Historia

Según Packard, la idea central de la serie surgió de los cuentos que les contaba a sus hijas antes de dormir, que giraban en torno a un personaje llamado Pete y sus aventuras: "Tenía un personaje llamado Pete y normalmente lo hacía encontrar todas estas aventuras diferentes en un isla aislada. Pero esa noche se me estaban acabando las cosas que Pete podía hacer, así que simplemente les pregunté qué harían". A sus dos hijas se les ocurrieron diferentes caminos para la historia y Packard ideó un final para cada uno de los caminos: "Lo que realmente me llamó la atención fue el entusiasmo natural que tenían por la idea. Y pensé: '¿Podría escribir esto? ?'" [9]

Packard pronto desarrolló esta premisa básica en un manuscrito titulado The Adventures of You on Sugar Cane Island . En 1970 se propuso buscar una editorial, pero nueve editoriales lo rechazaron, lo que le hizo archivar la idea. En 1975, logró convencer a Ray Montgomery, copropietario de Vermont Crossroads Press, para que publicara el libro y vendió 8.000 copias, una cantidad grande para una pequeña editorial local. Posteriormente, la serie se comercializó para Pocket Books , donde también se vendió bien, pero Montgomery creía que se vendería mejor si se pudiera encontrar una editorial más grande. Después de algunas discusiones, Montgomery pudo cerrar un contrato para la serie con Bantam Books . Packard y Montgomery fueron seleccionados para escribir libros para la serie, incluida la subcontratación de títulos a autores adicionales. [9]

La famosa frase “Elige tu propia aventura” nació cuando Ed Packard vendió su segundo y tercer libro. El segundo, Deadwood City , era una saga del oeste, y a la editora junior Dinah Stevenson se le asignó la tarea de crear una línea de sobrecubierta que explicara este estilo narrativo desconocido a los lectores; A Stevenson se le ocurrió "Elige tu propia aventura en el Salvaje Oeste". [ cita necesaria ] La frase fue adaptada para el siguiente título con el lema, El tercer planeta de Altair: elige tu propia aventura en el espacio exterior .

La serie tuvo un gran éxito después de que comenzó a imprimirse con Bantam Books. Un artículo de 1981 en The New York Times , seguido de una entrevista con Packard en The Today Show , proporcionó publicidad gratuita. [10] La serie de libros impulsó la creación de otras tres series de autores con Bantam Books que trabajaron con el mismo formato. Otras diecinueve series del mismo formato comenzaron a ser publicadas por editoriales rivales. La gran popularidad del concepto llevó a la titulación de un nuevo género de escritura para el formato, que se denominó librojuego . [ cita necesaria ]

En la década de 1990, la serie enfrentó la competencia de los juegos de computadora y estaba en declive. La serie se suspendió en 1999, pero fue relanzada por una nueva empresa, Chooseco, en 2003. Montgomery murió en 2014; su último libro Elige tu propia aventura fue Gus contra el Rey Robot . [10]

En junio de 2018, Z-Man Games lanzó un juego de mesa cooperativo con licencia llamado Elige tu propia aventura: House of Danger, inspirado en el libro de la serie de RA Montgomery. [11] [12]

En enero de 2019, Chooseco inició un recurso legal por infracción de marca registrada contra Netflix por la película Black Mirror: Bandersnatch . [13] [14] Netflix resolvió la demanda en noviembre de 2020. [15]

Recepción literaria

Un artículo del Smithsonian critica el estilo como "fórmula" y cita a un académico que afirma que "en términos de calidad literaria, muchos de los libros de múltiples historias son verdaderos zorrillos". [dieciséis]

Ver también

Notas

  1. ^ Bajo una advertencia especial en la página 1 de Inside UFO 54-40 , se informa al lector que puede oír hablar de Ultima, el planeta del paraíso, y que "nadie puede llegar allí tomando decisiones o siguiendo instrucciones". No hay elección alguna para llegar al final de Ultima en la página 101, que comienza: "No tomaste ninguna elección ni seguiste ninguna dirección, pero ahora, de alguna manera, estás descendiendo del espacio, acercándote a [Ultima]". [8]

Referencias

  1. ^ ab Scott Kraft (10 de octubre de 1981). "Eligió su propia aventura". El dia . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
  2. ^ Lodge, Sally (18 de enero de 2007). "Chooseco se embarca en su propia aventura". Editores semanales . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
  3. ^ Jamison, Leslie. "'El atractivo perdurable de los libros Elige tus propias aventuras ". Transcripciones del New Yorker . El neoyorquino . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  4. ^ Conan, Neal. "'Elige tu propia aventura 'obtiene un cambio de imagen ". Transcripciones de noticias de NPR . NPR . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  5. ^ ab Hendrix, Grady (18 de febrero de 2011). "Elige tu propia aventura Cómo la Cueva del Tiempo nos enseñó a amar el entretenimiento interactivo". Pizarra . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  6. ^ ab Katz, Demian. "Página web del libro de juegos de Demian" . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  7. ^ Swinehart, cristiano. "Un libro, muchas lecturas" . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  8. ^ Jamieson, Gavin (21 de marzo de 2015). "Los 7 libros reales más jodidos de 'Elige tu propia aventura'" . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  9. ^ ab Sandi Scaffetti (30 de marzo de 1986). "Ficción interactiva". Los tiempos del condado de Beaver . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
  10. ^ ab "El atractivo duradero de los libros Elige tus propias aventuras". El neoyorquino . 12 de septiembre de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  11. ^ "Elige tu propia aventura: House of Danger". Juegos Z-MAN .
  12. ^ "El editor Choose Your Own Adventure relanza su sitio web - CBS News 8 - Estación de noticias de San Diego, CA - KFMB Channel 8". Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  13. ^ Chmielewski, Dawn (11 de enero de 2019). "'Black Mirror: Bandersnatch' de Netflix demandado por el uso de" Elige tu propia aventura"". Fecha límite Hollywood . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  14. ^ Gardner, Eriq (11 de enero de 2019). "'Black Mirror: Bandersnatch' de Netflix conduce a una demanda por marca registrada" Elige tu propia aventura ". El reportero de Hollywood . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  15. ^ Gardner, Eriq (24 de noviembre de 2020). "Netflix elige un acuerdo para poner fin a la demanda de marcas registradas por 'Black Mirror'". El reportero de Hollywood . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  16. ^ "La historia sorprendentemente larga de las historias de 'Elige tu propia aventura'". Revista Smithsonian . 4 de mayo de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .

enlaces externos