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Búsqueda del Grial

GrailQuest es una serie de libros de juego de JH Brennan . Los libros están ilustrados por John Higgins . Las historias siguen las aventuras de un joven héroe llamado Pip, a quien Merlín suele llamar para corregir errores y salvar al reino del mal. La serie tiene un tono ligero y no se toma a sí misma en serio, a menudo parodiando el género de fantasía e insertando humor slapstick o elementos sin sentido.

La serie se desarrolla principalmente en el reino de Avalon del Rey Arturo , aunque el cuarto volumen, Viaje de terror , se desarrolla casi en su totalidad en la antigua Grecia , después de que el hechizo de invocación de Merlín sale mal.

Si bien se publicaron ocho libros en total en la serie, los libros siete y ocho nunca se publicaron en los Estados Unidos.

Personajes

Títulos

  1. El castillo de las tinieblas (1984)
  2. La guarida de los dragones (1984)
  3. La puerta de la perdición (1984)
  4. Viaje de terror (1985)
  5. El reino del terror (1985)
  6. El reino del caos (1986)
  7. La tumba de las pesadillas (1986)
  8. La legión de los muertos (1987)

Combatir

Las reglas de GrailQuest son bastante simples en comparación con los juegos de rol actuales . El jugador debe tirar dos dados de seis caras y sumar los resultados. Si el resultado es superior a 6 (lo que sucederá el 58,3% de las veces), entonces el enemigo resulta herido y pierde una cantidad de puntos de vida ; la cantidad depende de lo que muestren los dados, ya que cada punto por encima de 6 contará como un punto de daño. Cuando los puntos de vida de un personaje llegan a cero, el personaje está muerto, y cuando llega a 5, queda inconsciente.

Si se empuña un arma, la cantidad necesaria para impactar puede ser menor y, por lo general, se infligirá daño adicional. Por ejemplo, Excalibur Junior impacta con un resultado de 4 (impacta el 91,7 % de las veces) y proporciona 5 puntos de daño adicionales.

No hay tirada de defensa, pero el daño se reduce en una cantidad determinada por cualquier armadura que use el personaje.

La iniciativa se determina mediante una tirada inicial opuesta, en la que el que obtenga la mayor cantidad de puntos obtendrá el primer ataque. A partir de ese momento, el personaje y el enemigo se turnan para atacar. A veces hay sorpresa (por ejemplo, en Gateway of Doom , una araña gigante obtiene el primer ataque automáticamente debido a que Pip está en su territorio de origen).

Si el personaje muere, el jugador debe ir a la sección 14, que describe su vida después de la muerte y le dice que calcule sus puntos de vida nuevamente. Luego, Merlín resucita a Pip, quien tiene que comenzar desde el principio de la aventura nuevamente, aunque algunos libros solo le pedirán que comience desde un punto determinado; por ejemplo, Gateway of Doom le permite a Pip reiniciar al principio del Ghastly Kingdom of the Dead, y Realm of Chaos le permite comenzar desde el principio de una ubicación determinada. Sin embargo, todos los enemigos asesinados anteriormente permanecen muertos, y cualquier tesoro que el jugador haya encontrado desaparece para siempre. (En algunos libros, los enemigos asesinados vuelven a la vida con la mitad de los puntos de vida que tenían la primera vez).

Hechizos mágicos

En algunos de los libros, Merlín le proporciona a Pip hechizos mágicos. En el primer libro, Pip solo tiene dos hechizos: diez dedos de fuego (rayos) y dos poderosas bolas de fuego. Los rayos de los dedos de fuego impactan automáticamente e infligen 10 puntos de daño, mientras que las bolas de fuego causan 75 puntos de daño cada una, pero requieren un 6 o más en dos dados o fallan por completo.

El primer libro de hechizos de Pip

En el segundo libro, Merlín le proporciona a Pip un libro de hechizos . Este le proporciona a Pip más hechizos de diversos usos dentro y fuera del combate. Pip también recibe diez nuevos dedos de fuego (diferentes de los dedos de fuego del libro anterior) y dos nuevas bolas de fuego. Si el jugador ha terminado el primer libro, puede quedarse con los hechizos no utilizados del libro anterior y también con la chaqueta de piel de dragón, que de otro modo no estaría disponible.

El uso de la magia por parte de Pip está limitado por tres reglas que deben respetarse en todo momento. En primer lugar, cada hechizo que se lanza cuesta tres puntos de vida, tanto si se lanza con éxito como si no. En segundo lugar, ningún hechizo puede lanzarse más de tres veces en una aventura determinada (y una vez lanzado, se utiliza tanto si se lanza con éxito como si no). Y en tercer lugar, ningún hechizo lanzado se lanza con éxito a menos que se obtenga un 7 o más en dos dados.

El segundo libro de hechizos de Pip

En el tercer libro, Merlín le proporciona a Pip un nuevo libro de hechizos. Cuando Pip se pregunta por qué este segundo libro de hechizos es más corto que el primero, Merlín le dice a Pip que los libros de hechizos requieren una gran cantidad de investigación y desarrollo, lo que los hace bastante caros, y él no está hecho de dinero. Estos hechizos siguen las mismas tres reglas de magia descritas en el segundo libro.

Los libros de hechizos, Dedos de fuego, Bolas de fuego, la chaqueta de piel de dragón e incluso EJ no están disponibles en el cuarto libro. Ambos libros de hechizos tampoco están disponibles en los libros cinco y seis; en el primer caso porque a Merlín se le ha acabado el tiempo, y en el segundo porque ninguna magia funcionará debido a la maldición de Camelot.

Chistes sobre correr

Recepción

En el número inaugural de The Games Machine , John Woods opinaba que los libros tenían un "ambiente agradable y desenfadado". También señaló que los libros de Grailquest requerían mucha habilidad, a diferencia del gran elemento de azar requerido en la serie de libros rival Fighting Fantasy . Woods pensaba que Grailquest debería haber tenido el mismo éxito o incluso mejor que Fighting Fantasy , pero especuló que tal vez los jugadores "preferían la acción frenética de matar y matar de Fighting Fantasy a las secciones descriptivas más pausadas y extensas de Grailquest ". [1]

Versiones electrónicas

En 2012, la empresa Tin Man Games planeó crear versiones de los libros para iOS y Android . [2]

Referencias

  1. ^ Woods, John (octubre de 1987). "Going Solo". The Games Machine . N.º 1. Newsfield . pág. 41.
  2. ^ Dominguez, James (30 de abril de 2013). «Reseña independiente: Trial of the Clone». Sydney Morning Herald . Consultado el 13 de julio de 2021 .

Enlaces externos