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Doble Multa

Double Fine Productions, Inc. es un desarrollador de videojuegos propio estadounidense de Xbox Game Studios con sede en San Francisco , California . Fundado en julio de 2000 por Tim Schafer poco después de su salida de LucasArts , los dos primeros juegos de Double Fine ( Psychonauts y Brütal Legend ) no cumplieron con las expectativas de los editores a pesar de los elogios de la crítica. El futuro de la empresa quedó asegurado cuando Schafer recurrió a varios prototipos internos construidos durante un período de dos semanas conocido como "Amnesia Fortnight" para expandirse como títulos más pequeños, todos los cuales obtuvieron licencia a través de editores y tuvieron éxito comercial. Desde entonces, Schafer ha repetido estas Quincenas de Amnesia, utilizando mecanismos de votación de los fans, para ayudar a seleccionar y crear títulos más pequeños . A Double Fine también se le atribuye haber impulsado el interés en el crowdfunding en videojuegos , habiendo podido recaudar más de 3 millones de dólares para el desarrollo de Broken Age , en su momento uno de los mayores proyectos financiados por Kickstarter , y más de 3 millones de dólares. para el desarrollo de Psychonauts 2 .

La compañía continuó aprovechando su condición de desarrollador independiente y ha promovido esfuerzos para ayudar a otros desarrolladores independientes más pequeños a través de su influencia, incluido convertirse en editor de videojuegos para estos títulos. Double Fine también ha podido adquirir derechos para remasterizar algunos de los juegos de aventuras anteriores de LucasArts, incluidos Grim Fandango , Day of the Tentacle y Full Throttle . Microsoft compró el estudio en junio de 2019 después de hacerse cargo de la publicación de Psychonauts 2 .

Historia

Double Fine fue fundada por el ex desarrollador de LucasArts Tim Schafer , junto con algunos colegas de LucasArts, en julio de 2000. [1] En los años anteriores, LucasArts había comenzado a cambiar el desarrollo de los juegos de aventuras hacia otros más orientados a la acción como parte del Tendencia general en la industria del juego. Schafer, que acababa de terminar de producir el juego de aventuras Grim Fandango , un título que recibió elogios de la crítica pero que fue una decepción comercial, vio que otros abandonaban LucasArts y no estaba seguro de su propia posición allí. Sus colegas se acercaron a él y le sugirieron que lanzaran su propio estudio para desarrollar sus propios títulos. [2] Schafer dejó LucasArts en enero de 2000 y cofundó Double Fine ese mismo año. [3]

Schafer fundó Double Fine con los programadores David Dixon y Jonathan Menzies en lo que una vez fue una tienda de zuecos en San Francisco . Después de varios meses de trabajar en la demostración de lo que se convertiría en Psychonauts , poco a poco se agregó una mezcla de personal del equipo de desarrollo de Grim Fandango y otros nuevos empleados para comenzar la producción. [4]

Tras la implantación de Amnesia Fortnights en 2011 como medio para encontrar nuevos títulos para publicar, la empresa se divide en varios equipos de unas 15 personas cada uno. Cada equipo tiene la capacidad de desarrollar completamente un juego pequeño por sí solo, pero para sus títulos más grandes, como Psychonauts 2 , la compañía fusiona temporalmente dos o más de estos equipos, y con la opción de separar los equipos una vez finalizado el proyecto. [5]

La empresa sigue situada en San Francisco . [6] El nombre "Doble multa" es un juego de palabras con un letrero en el puente Golden Gate que solía mostrar "zona de doble multa" para advertir a los automovilistas que las multas en ese tramo de la carretera eran el doble de las tasas normales. El logotipo y la mascota de Double Fine se llama Bebé de dos cabezas, frecuentemente abreviado 2HB, [7] una abreviatura que también se utiliza para Moai , un entorno de desarrollo integrado . [8] [9] El sitio web de Double Fine también alberga siete webcomics , que son creados por miembros del equipo artístico de Double Fine y se denominan colectivamente Double Fine Comics . [10]

El 9 de junio de 2019, durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2019 , se anunció que Double Fine había sido adquirida por la compañía y pasaba a formar parte de Xbox Game Studios . [11] Según Schafer, a través de la adquisición, Double Fine podrá conservar su naturaleza independiente pero no tendrá que luchar para encontrar editores para sus juegos, un problema que ha tenido en el pasado. [12] Schafer habló de Xbox Game Pass de Microsoft , un servicio de suscripción de juegos para usuarios de Microsoft Windows y Xbox, como un aspecto favorable de la adquisición. Schafer sintió que muchos de los juegos de Double Fine, particularmente Psychonauts y su secuela, no tienen una estética por la que la gente necesariamente pagaría el precio completo, pero el enfoque de suscripción de Game Pass reduce esa barrera y potencialmente hará que más personas prueben el juego. Así, Schafer consideró que ser adquirida por Microsoft permitiría al estudio continuar desarrollando juegos experimentales y permitiría a estos proyectos una mayor exposición. [13] Un mes antes del lanzamiento de Psychonauts 2 , en julio de 2021, Schafer declaró que estaba contento con el manejo de Microsoft de Double Fine; Llamó a la adquisición una "integración limitada" en la que Double Fine retuvo todo el control sobre los elementos creativos mientras dejaba los problemas financieros a cargo de Microsoft, y dejó al estudio capaz de concentrar sus habilidades creativas en terminar el juego sin sentir ninguna crisis presupuestaria. [14] Double Fine y 2 Player Productions lanzaron PsychOdyssey , un documental de 22 horas sobre la realización de Psychonauts 2 en febrero de 2023 . [15]

Proyectos

El primer proyecto completado de Double Fine fue Psychonauts , un juego de plataformas multiplataforma que sigue a Raz (llamado así por el animador de Double Fine, Razmig Mavlian ), [16] un niño psíquicamente dotado que irrumpe en un campamento de verano para niños psíquicos para intentar formar parte de una grupo de élite de héroes psíquicos llamados Psiconautas. Elogiado por la crítica, fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Sin embargo, a pesar de su aclamación, al principio no se vendió bien. [17]

El segundo proyecto de Double Fine fue Brütal Legend , un juego híbrido de estrategia en tiempo real , acción y aventuras que sigue a un roadie de heavy metal llamado Eddie Riggs, cuyo nombre se deriva tanto de Eddie the Head , la mascota de Iron Maiden, como de Derek Riggs, el artista que creó la mascota. La historia sigue a Eddie mientras es transportado a un mundo de fantasía en el que los demonios han esclavizado a la humanidad. Tim Schafer ha atribuido la inspiración del juego a la tradición, los temas de fantasía y la mitología nórdica épica de la música heavy metal que se encuentran tanto en el contenido lírico como en la carátula del álbum. [18] Brütal Legend fue publicado por Electronic Arts y lanzado en Norteamérica el 13 de octubre de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y posteriormente para Microsoft Windows.

Quincena de Amnesia

Durante el desarrollo de Brütal Legend , surgió un problema editorial. Activision, tras adquirir los derechos del título mediante su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo y obligó a Schafer a buscar otro editor. Durante este período, aproximadamente en 2007, Schafer intentó levantar la moral de la empresa involucrando al equipo en una "Quincena de Amnesia". Durante un período de dos semanas, los empleados se dividieron en cuatro grupos, se les pidió que olvidaran su trabajo actual en Brütal Legend (de ahí el nombre "Amnesia") y se les asignó la tarea de desarrollar un prototipo de juego para que los otros grupos lo revisaran. [19] Las cuatro ideas se convirtieron con éxito en prototipos jugables. Los cuatro prototipos producidos fueron Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle y Tiny Personal Ninja . [20]

El proceso se repitió más tarde, cerca del final de Brütal Legend , proporcionando dos prototipos adicionales. Los prototipos producidos fueron Costume Quest y Stacking . [21]

Schafer atribuye el concepto de Amnesia Fortnights al director de cine Wong Kar-Wai . Durante el largo rodaje de tres años de Ashes of Time , Wong llevó a algunos de sus actores y equipo de filmación a Hong Kong para filmar imágenes por diversión, lo que finalmente resultó en las películas Chungking Express y Fallen Angels . Schafer señaló que éstas eran algunas de las películas más famosas del director. [22] Schafer finalmente firmó un acuerdo editorial con Electronic Arts para Brütal Legend.

El fundador de Double Fine, Tim Schafer (derecha) y Cookie Monster (izquierda) durante un vídeo promocional de Barrio Sésamo: Érase una vez un monstruo.
El fundador de Double Fine, Tim Schafer (derecha) y Cookie Monster (izquierda) durante un vídeo promocional de Barrio Sésamo: Érase una vez un monstruo.

Estos períodos de Amnesia Fortnight resultaron fortuitos, ya que Schafer considera que mantuvieron la viabilidad de la empresa. [22] Una vez finalizado Brütal Legend , Double Fine comenzó a trabajar en su secuela, pero poco después se le dijo que detuviera el desarrollo porque Electronic Arts decidió no publicarlo. Sin otros acuerdos de publicación previstos en ese momento, Schafer volvió a las ocho ideas de juegos desarrolladas a partir de Amnesia Fortnight, creyendo que podrían desarrollarse aún más hasta convertirlas en juegos cortos y completos. Schafer también analizó el éxito de juegos más pequeños como Geometry Wars en los distintos servicios de descarga, reconociendo el mercado potencial para títulos similares. [22] Schafer y su equipo seleccionaron los cuatro mejores y comenzaron a comprar los juegos a varios editores, y trabajaron con éxito en los detalles de publicación con ellos. [23] Dos de estos juegos, Costume Quest y Stacking , fueron adquiridos por THQ y lanzados digitalmente en las tiendas de Xbox Live y PlayStation Network . Ambos juegos se consideraron exitosos y THQ expresó interés en ayudar a Double Fine a producir títulos similares. [24] Iron Brigade tuvo un prototipo entre 2008 y 2009 como Custodians Of The Clock , y se lanzó originalmente como Trenched antes de que se cambiara el título debido a problemas de marcas. Fue desarrollado como un juego de Xbox Live Arcade en asociación con Microsoft Game Studios y de manera similar recibió elogios positivos de los periodistas. [25] Warner Bros. Interactive Entertainment publicó un cuarto juego, Sesame Street: Once Upon a Monster , ampliado a partir del prototipo Happy Song , en asociación con Sesame Workshop para Xbox 360 utilizando el controlador Kinect . Aunque inicialmente no era un título con licencia, Schafer y su equipo descubrieron que era ideal para su primer juego con licencia. [26] Las cuatro ideas no utilizadas pueden usarse para un juego en el futuro, según Schafer, pero cree que algunas de ellas pueden no venderse a un editor. [19]

Los grupos de desarrollo de estos juegos estuvieron encabezados por los antiguos protagonistas de Brütal Legend : la animadora principal Tasha Harris de Costume Quest , el director de arte principal Lee Petty de Stacking , el diseñador principal Brad Muir de Iron Brigade y el programador principal Nathan Martz de Once Upon a Monster. . Esto no solo fue para poner a estos equipos bajo la dirección de personas que habían estado en la industria durante mucho tiempo, sino también como un medio para ayudar a promover estos clientes potenciales. [27] El personal restante se dividió entre los cuatro equipos, y algunos se intercambiaron posteriormente para asegurarse de que cada equipo tenga los recursos adecuados cuando sea necesario, como artistas y programadores. [19] Double Fine no tuvo que despedir a nadie del personal durante este tiempo, [19] y en su lugar pudo contratar a Ron Gilbert , antiguo colaborador de Schafer en LucasArts, para trabajar en los nuevos títulos, así como en un título futuro. que Gilbert ha imaginado. [28] Schafer declaró que aunque probablemente podrían hacer otro juego grande similar a Psychonauts o Brütal Legend , probablemente mantendrían a los equipos más pequeños para continuar trabajando en estos títulos más pequeños, debido a la experiencia adquirida compartida por la compañía. [19]

En 2011, el proceso de creación de prototipos se repitió en la última quincena privada de amnesia de Double Fine. Los prototipos producidos durante este período fueron Middle Manager Of Justice , un juego de simulación de superhéroes, Whispering Rock Psychic Summer Camp , un juego de construcción de campamentos basado en Psychonauts , y Brazen , un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter. [29]

Tim Schafer y Drew Skillman con Asif Siddiky de 2 Player Productions en PAX Prime 2012

En noviembre de 2012, Double Fine, junto con Humble Bundle , anunciaron Amnesia Fortnight 2012 , una campaña benéfica basada en la anterior Amnesia Fortnight. Durante este, aquellos que pagaron un mínimo de 1 dólar tuvieron la oportunidad de votar sobre 23 ideas conceptuales. Una vez finalizado el período de votación, Double Fine desarrolló las cinco ideas más votadas en prototipos de juego que estuvieron disponibles para quienes compraron el paquete. Los prototipos fueron (en orden de recibir la mayor cantidad de votos): Hack 'n' Slash , una aventura de acción inspirada en The Legend of Zelda , donde los jugadores necesitan hackear para resolver acertijos, dirigida por el programador senior Brandon Dillon, Spacebase DF-9. , un juego de simulación ambientado en el espacio, dirigido por el diseñador y programador JP LeBreton, The White Birch , un juego de plataformas ambiental (inspirado en Ico y Journey ), dirigido por el director de arte Andy Wood, autónomo , un juego de robots sandbox retro-futurista , dirigido del director de arte Lee Petty, y Black Lake , un juego de exploración de cuentos de hadas dirigido por el artista senior Levi Ryken. Además, el comprador recibió los prototipos iniciales de Costume Quest , Happy Song (lo que se convertiría en Once Upon a Monster ) y Brazen , un homenaje cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter a Ray Harryhausen , dirigido por Brad. Muir, quien también fue líder del proyecto de la Brigada de Hierro . El desarrollo de los prototipos fue documentado por 2 Player Productions . [30]

El Indie Fund anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013 que proporcionó financiación para dos títulos de Double Fine. [31] El primer juego creado con el respaldo de Indie Fund se reveló el 15 de octubre de 2013 como Spacebase DF-9 , una versión comercial desarrollada de uno de los prototipos de Amnesia Fortnight 2012 . El juego se lanzó como una versión alfa en Steam Early Access y se desarrolló con los comentarios de los usuarios recibidos durante el período de lanzamiento de acceso temprano. [32] El desarrollo se canceló en la versión "Alpha 6e" y el siguiente parche se lanzó como juego terminado. Esta versión incluyó el código fuente que se lanzó a la comunidad. [33] En gran parte debido a la reacción violenta del final abrupto del desarrollo, Spacebase DF-9 tiene más críticas de usuarios negativas que positivas en la tienda Steam. El otro juego financiado parcialmente con el respaldo de Indie Fund se reveló el 10 de diciembre de 2013 como Hack 'n' Slash , otra versión comercial completa de un prototipo de Amnesia Fortnight 2012 . Hack 'n' Slash se lanzó a través de Steam Early Access en la primera mitad de 2014. [34]

Un prototipo adicional de Amnesia Fortnight 2012, Autónomo , se lanzó como una versión ampliada y gratuita para el controlador Leap Motion el 18 de noviembre de 2013. [35]

En febrero de 2014, Double Fine y el grupo Humble Bundle comenzaron otra campaña benéfica titulada Amnesia Fortnight 2014 . Durante esta campaña, aquellos que pagaron un mínimo de 1 dólar tuvieron la oportunidad de votar sobre 29 ideas conceptuales. Además, aquellos que pagaron más que el promedio podrán votar sobre una idea conceptual para un prototipo liderado por Pendleton Ward , el creador de Hora de Aventuras . [36] Después de completar el período de votación, Double Fine desarrolló las ideas más votadas en prototipos de juegos que estaban disponibles para aquellos que compraron el paquete. Al igual que en Amnesia Fortnight 2012 , 2 Player Productions filmó la producción del prototipo, que estuvo disponible para las personas que compraron el paquete, así como en Blu-ray, junto con los prototipos en DVD, para quienes pagaron un mínimo de $35 . [36] Los cuatro lanzamientos que se convirtieron en prototipos para Amnesia Fortnight 2014 fueron Dear Leader , un juego narrativo emergente dirigido por Anna Kipnis, Little Pink Best Buds , un juego sobre pequeñas criaturas rosadas que quieren ser tus amigos dirigido por Pendleton Ward, Mnemonic , una aventura negra surrealista en primera persona dirigida por Derek Brand, y Steed , un juego ambientado en una tierra de cuentos llena de héroes ineptos liderados por John Bernhelm. [37] Una idea, Bad Golf 2 , no fue seleccionada como prototipo, pero un grupo de fanáticos de Double Fine han comenzado a trabajar en el desarrollo del título ellos mismos, con la bendición de su creador, Patrick Hackett, y el permiso de Double Fine. [38] [39]

En abril de 2017, Double Fine y Humble Bundle organizaron conjuntamente una tercera quincena pública benéfica de Amnesia. Para Amnesia Fortnight 2017 , se eligieron dos prototipos de entre 25 vídeos de prototipos mediante las principales votaciones del público. Se trataba de Los dioses deben tener hambre y La cena de Darwin . Tim Schafer eligió un prototipo de juego de fiesta de realidad virtual multijugador , No tengo idea de lo que estoy haciendo . Otro juego competitivo para cuatro jugadores, Kiln , fue elegido por los miembros del equipo de Double Fine que estaban trabajando en Amnesia Fortnight. Esto se hizo para darle al equipo un poco de control, en lugar de que todas las opciones fueran resultado de la votación en línea. [40] Además, en Amnesia Fortnight 2017 se incluyeron tres presentaciones de fans sobre prototipos . Los tres lanzamientos de fans, Pongball , The Lost Dev Team y Amnesia Adventure , se desarrollaron en prototipos. La primera elección, Pongball , se incluyó en las descargas de prototipos de Amnesia Fortnight 2017 , y los desarrolladores de Double Fine asesoraron a los fanáticos. [41]

Financiamiento Dracogen

Double Fine ha recibido inversión financiera de la empresa de inversiones Dracogen de Steven Dengler. La inversión comenzó como resultado de una conversación en Twitter entre Dengler y Schafer en marzo de 2011, donde Schafer comentó que el costo de llevar los juegos de Double Fine a las computadoras personales sería alto. Dengler le pidió a Schafer un valor monetario, aunque en aquel momento Schafer creyó que Dengler estaba bromeando y le ofreció un valor de alrededor de 300.000 dólares . Sin embargo, a medida que se produjeron conversaciones más formales, la compañía trabajó con Dengler para fijar una cantidad, firmando un acuerdo inicial para llevar Psychonauts a macOS y Costume Quest y Stacking a Microsoft Windows . [42]

Tras este acuerdo inicial, se llegó a un acuerdo posterior con Dracogen para tres juegos móviles iOS , el primero de los cuales es Middle Manager of Justice . El juego en sí se basa en otra idea de Amnesia Fortnights, un juego de simulación con elementos de rol que implica gestionar equipos de superhéroes y luego luchar como esos héroes en batallas. [43] Los hijos de Dengler ayudaron a proporcionar algunos de los dibujos de superhéroes para el juego. [42] Middle Manager of Justice se lanzó para iOS en diciembre de 2012, [42] y la versión para Android se lanzó el 14 de agosto de 2013. [44]

Dropchord , un juego de rompecabezas rítmico basado en movimiento para macOS, Microsoft Windows, iOS y Android, también fue financiado por Dracogen. Fue un título de lanzamiento para la tienda de aplicaciones Leap Motion Airspace cuando se lanzó el controlador Leap Motion el 22 de julio de 2013. [45] [46] [47]

Hasta 2012, Dengler ha invertido alrededor de un millón de dólares en Double Fine, lo que, según Schafer, "ha dado sus frutos para ambas partes". [42] Schafer ha dicho que la financiación de Dengler ha permitido a la empresa darse cuenta de la capacidad de autoedición y cree que podrían autoeditar un título triple A con la ayuda financiera de Dracogen. [42]

Recaudación de fondos

En febrero de 2012, Double Fine y 2 Player Productions anunciaron una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter , inicialmente con el nombre en código Double Fine Adventure . Su objetivo era crear un nuevo juego de aventuras con arte del artista interno de Double Fine, Nathan Stapley . [48] ​​El esfuerzo de Kickstarter se inició porque el género de aventuras se percibía como un nicho y comercialmente riesgoso. El proyecto tenía como objetivo recaudar 300.000 dólares para el desarrollo del juego y 100.000 dólares para la filmación del desarrollo del juego por parte de 2 Player que se lanzará junto con el juego. [49] El proyecto alcanzó su objetivo de financiación de 400.000 dólares en menos de nueve horas del viaje de un mes de duración. [50] [51] En 24 horas, Double Fine Adventure había recaudado más de un millón de dólares, convirtiéndose en el proyecto más financiado y respaldado jamás en Kickstarter hasta que fue superado por el reloj Pebble en abril de 2012. [52] El juego fue desarrollado con Moai y lanzado en dos partes, el Acto 1 a principios de 2014 y el Acto 2 en abril de 2015. [53] El juego finalmente se llamó Broken Age . [54]

El 30 de mayo de 2013, Double Fine inició su segunda campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter. El juego, Massive Chalice , es un videojuego de estrategia para Microsoft Windows, macOS y Linux, [55] dirigido por Brad Muir. [56]

Proyectos adicionales a través de editores.

Aunque Double Fine ha tenido éxito gracias al crowdfunding, la empresa no ha renunciado a trabajar con editoriales. Sin embargo, su éxito en el crowdfunding les ha otorgado suficiente independencia para ser más selectivos sobre los editores con los que trabajan y los tipos de acuerdos editoriales que están dispuestos a aceptar. En declaraciones al sitio de noticias sobre juegos Polygon, Schafer explicó: "Hemos cambiado nuestra relación con los editores. Solían ser nuestra única fuente de ingresos. Ahora que nos hemos autoeditado, podemos elegir con quién trabajaremos". y trabajamos con editoriales que tienen objetivos similares a los nuestros... [que] tienen el mismo tipo de misión y creen en el mismo tipo de cosas en las que nosotros creemos". [57]

En febrero de 2012, Microsoft Game Studios publicó el videojuego casual Double Fine Happy Action Theatre para Xbox 360 Kinect a través de Xbox Live Arcade. El título es menos un juego y más un juguete interactivo, en el que Kinect se utiliza para crear vídeo aumentado en la pantalla de los jugadores, colocándolos en escenarios como caminar sobre lava o jugar en una piscina de pelotas gigante. Happy Action Theatre fue el primer juego dirigido por Tim Schafer desde Brütal Legend en 2009, y surgió durante Once Upon a Monster , cuando descubrió que su pequeña hija tenía dificultades con la precisión de Kinect y pretendía hacer un juego que requiriera mucha menos precisión. pero aún así fue agradable. [58] Su secuela, Kinect Party , que presenta escenarios de realidad aún más aumentada, fue publicada por Microsoft Game Studios en diciembre de 2012. [59] [60]

El 22 de febrero de 2012, Double Fine presentó una marca registrada para el nombre "The Cave", [61] confirmando más tarde que esto no estaba relacionado con el proyecto Double Fine Adventure. [62] En mayo de 2012, se reveló que The Cave era el título de un juego de plataformas y aventuras desarrollado por Ron Gilbert durante su mandato en Double Fine. Fue publicado por Sega en enero de 2013. [63] Posteriormente, Gilbert dejó la empresa en términos amigables para buscar otras oportunidades de desarrollo de juegos. [64]

En PAX Prime 2013 , se reveló que Double Fine tenía un juego en desarrollo que se lanzaría como contenido descargable gratuito para The Playroom , la compilación de minijuegos de realidad aumentada que utiliza la PlayStation Camera en PlayStation 4 . Titulado My Alien Buddy , se basó en su experiencia en realidad aumentada que adquirieron mientras hacían Double Fine Happy Action Theatre y Kinect Party para Microsoft. [65] El amigo alienígena es un juguete deformable con el que el jugador puede interactuar. My Alien Buddy fue lanzado el 24 de diciembre de 2013. [66]

El 21 de noviembre de 2014, Double Fine anunció que debido al fracaso de un acuerdo editorial, se vio obligado a cancelar un proyecto no anunciado y despedir a 12 empleados. [67]

Como parte de un acuerdo con Nordic Games , que obtuvo los derechos de publicación de Costume Quest y Stacking y los derechos de distribución de Psychonauts tras la adquisición de THQ después de su quiebra, Double Fine se hizo cargo de todos los derechos de publicación, mientras que Nordic Games retuvo y reanudó la distribución minorista. copias de los tres títulos para Microsoft Windows y macOS a principios de 2014. [68]

Regalos doblemente finos

Double Fine anunció en marzo de 2014 que comenzaría a publicar juegos independientes bajo el nombre de Double Fine Presents. Utilizando ese programa, Double Fine pone sus capacidades de publicación y oficinas a disposición de otros desarrolladores independientes para ayudarlos a terminar su trabajo financiándolo, publicándolo y promocionándolo. La idea surgió durante la Amnesia Fortnight 2014 , donde los desarrolladores independientes locales de San Francisco trabajaron junto a Double Fine en sus estudios durante el período de dos semanas, con la intención de ayudarlos a exponerse a través del proceso de producción tal como fue filmado por 2 Player. Producciones. La idea de que Double Fine brinde asistencia a más largo plazo a estos indios surgió durante este evento, formando la base de este programa. [69] Según el director de operaciones de Double Fine, Justin Bailey, el objetivo de este enfoque es "ayudar a los indies a construir su propia comunidad y empoderarlos con el conocimiento y las herramientas que necesitan para tener éxito por sí mismos", brindándoles asistencia "adaptada a lo que son los indies". necesidad sin crear además una cierta codependencia" que otros medios editoriales requieren. [70]

El primer juego de este tipo creado de esta manera es Escape Goat 2 , la secuela de Escape Goat , de MagicalTimeBean . [71] Esto incluía un video humorístico que presentaba tanto el juego como el programa de Double Fine, que se filmó durante la semana de la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2014 en marzo de 2014. [69] Para el segundo título, Last Life de Rocket Science Amusements, Double Fine Ayudó a preparar y presentar una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo final del título. [72] El tercer título anunciado bajo este programa fue Mountain de David OReilly , un terrario procedimental que proporciona una experiencia ambiental, minimalista y zen llena de secretos y misterios. [73] En agosto de 2014, Double Fine anunció que se lanzaría un cuarto juego bajo el programa, el beat 'em up multijugador Gang Beasts de Boneloaf , que se lanzó en Steam Early Access el 29 de agosto de 2014. [74] La última incorporación Al programa Double Fine Presents se encuentra GNOG de KO_OP , una aventura de rompecabezas lanzada en 2016. [75]

Tras la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft en junio de 2019, el destino del sello editorial Double Fine Presents no estaba claro. Schafer declaró en septiembre de 2019 que el destino de Double Fine Presents no está claro, pero que si bien es probable que terminen dejando de publicarse, es probable que interactúen con la comunidad durante los eventos del Día de los Desarrolladores para apoyar a otros desarrolladores independientes. [76] Ooblets cambió a un modelo de autoedición luego de la adquisición de Double Fine, mientras que otro, Knights and Bikes , permaneció bajo la etiqueta. [77] Gang Beasts también recurrió a la autoedición en junio de 2020, ya que describió que la publicación de Double Fine estaba "terminando". [78]

Eventos

Double Fine e iam8bit organizan un festival gratuito anual,Day of the Devs , en San Francisco con comida, bebida y demostraciones jugables de juegos independientes inéditos desde 2012.[79][80][81]

Juegos desarrollados

Juegos publicados

Premios

Referencias

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