Broken Age[6] (anteriormente conocido como Double Fine Adventure) es un videojuego de apuntar-y-cliquear, y marca el regreso de Tim Schafer a ese género desde su juego Grim Fandango lanzado el 1998.
El desarrollo del juego fue registrado por una serie de documentales episódicos producido por 2 Player Productions.
Broken Age describe las historias de dos adolescentes sin ninguna conexión inmediata aparente entre ellos, cada uno buscando romper la tradición en sus vidas.
Vella es elegida como sacrificio en Maiden's Feast de Sugar Bunting, pero concluye que si Mog Chothra pudiera ser eliminado los rituales se acabarían.
Ella, después, llega a la ciudad portuaria, Shellmound, donde preparan su propio Maiden's Feasts.
Ahí ella descubre el templo del Dios Ojo Muerto, que resulta ser una nave espacial enterrada por la arena.
Vella despierta al piloto del reposo en el que estaba, y este la ayuda a modificar el sistema de escáner de la nave para que funcione como una arma y atacar a Mog Chothra cuando se aparece para la ceremonia.
Double Fine carecía de los recursos para publicar su propio juego y Player carecía del mismo modo de los recursos para la filmación, así que las dos compañías decidieron conseguir el dinero por medio de la plataforma Kickstarter, un método el cual Shafer había visto tener éxito en recaudar sumas mucho más pequeñas para productores independientes.
[12] Schafer, siendo un veterano de LucasArts, había sido asociado ya con muchos juegos de aventuras, un género que por mucho tiempo se le había considerado como un mercado limitado, particularmente desde el lanzamiento del juego Grim Fandango, producido por Shafer.
[11] En su discurso al público, Shafer admitió que conseguir financiamiento para tal juego sería algo bastante difícil, diciendo que «si yo fuera con un publicista y le presentara este proyecto ellos se reirían en mi cara».
[24] Schafer dijo que el financiamiento total fue casi el mismo que varios de sus juegos pasados, como Costume Quest y Stacking,[16] además de su juego en LucasArts, Grim Fandango.
Ya que Schafer no tenía una trama hecha al comenzar el desarrollo, los primeros esfuerzos se concentraron en crear un motor gráfico, estilo de arte y resolver dilemas técnicos.
Durante este periodo Shafer también pidió ideas a la comunidad, muchas de las cuales fueron ilustradas por los artistas.
Se dio cuenta de que entonces se quedarían sin el dinero recaudado en Kickstarter y no estarían recibiendo dinero por las ventas del juego, necesitando entonces cancelar el proyecto o modificar sus planes de lanzamiento.
[33] Al final, la primera mitad del primer juego fue considerada lo suficientemente pulida y completa como para ser lanzada el 28 de enero de 2014 llamada Acto I con la segunda parte lanzada como una actualización grates al finalizar el año.
[34] Muchos actores de voz que trabajaron en juegos previos de Double Fine dieron las voces para personajes en Broken Age, incluyendo Jennifer Hale, Richard Horvitz, Nicki Rapp, Ginny Wescott, y Jack Black.
[35] Otros actores de voz fueron Elijah Wood, Pendleton Ward, Wil Wheaton, y Masasa Moyo.
[38] el primer acto del juego fue bien recibido por la crítica, logrando una puntuación de 82/100 en Metacritic.
inicialmente, mucha gente se mantuvo escéptica a que tal nivel de éxito pudiera ser igualado.
[12] El miedo inicial de que este éxito sería aislado desapareció cuando aparecieron nuevos proyectos.