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A toda velocidad (videojuego de 1995)

Full Throttle es un videojuego de aventuras gráficas de 1995 desarrollado por LucasArts y diseñado por Tim Schafer . Fue el primer juego de Schafer como líder del proyecto, escritor principal y diseñador, después de haber trabajado en otros títulos de LucasArts, incluidos The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) y Day of the Tentacle (1993). Ambientada en un futuro cercano, la historia sigue al líder de una pandilla de motociclistas, Ben, quien debe limpiar su nombre después de ser incriminado por el asesinato de un querido magnate de la fabricación de motocicletas. Double Fine Productions desarrollóuna versión remasterizada del juego y se lanzó en abril de 2017 para Windows , PlayStation 4 y PlayStation Vita , con versiones posteriores para iOS y Xbox One .

Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts en general y el décimo en utilizar el motor de juego interno de la compañía , SCUMM . Presentaba secuencias de acción y vídeo en movimiento completo , utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts , que se utilizó anteriormente en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Fue el primer juego de LucasArts que se distribuyó únicamente en CD-ROM . También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con objetos y personajes. A diferencia de otros juegos de computadora de la época, que dependían principalmente de talento interno para su actuación de voz , Full Throttle utilizó principalmente actores de doblaje profesionales, incluidos Roy Conrad como Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano. Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals . [1]

Como se Juega

Ben, el protagonista, conversa con Maureen en su primer encuentro. Las opciones de diálogo se presentan cerca de la parte inferior de la pantalla.

Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic . Los jugadores pueden mover el personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con objetos resaltados por el cursor o abandonar las escenas a través de salidas, ya sea a pie en la mayoría de las escenas o en la motocicleta del personaje, ambos tipos indicados por su propio ícono. Al igual que con otros juegos de aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo juega un papel importante en el juego, presentando elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada actualmente se resalta y, una vez que se hace clic, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, avanzar en la escena. [2]

Siguiendo la aventura gráfica anterior de LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), que introdujo un nuevo sistema de inventario e interacción para reemplazar los de sus juegos anteriores, Full Throttle continuó perfeccionando los cambios introducidos en Sam & Max Hit the. Camino : los objetos o personajes con los que Ben puede interactuar se indican mediante un cuadrado rojo que aparece alrededor de la mira del cursor cuando se coloca sobre el objeto. Cuando esto ocurre, mantener presionado el control hace que aparezca un menú circular contextual , diseñado sobre el emblema de la pandilla de motociclistas de Ben: un círculo en llamas coronado por una calavera y flanqueado por una bota y una mano enguantada. El jugador pasa el cursor sobre los elementos del emblema y luego suelta el botón del mouse para intentar varias interacciones con el objeto; por ejemplo, seleccionar la boca de la calavera para hablar con un personaje, sus ojos para examinar un objeto o la mano para levantar, usar o tirar del objeto. Al hacer clic derecho en cualquier lugar de la pantalla, aparece el inventario de objetos recolectados del jugador, que pueden examinarse o arrastrarse y soltarse para usarlos con otros elementos del inventario, o con objetos o personajes en la escena. [2]

Trama

El último fabricante nacional de motocicletas en el país es Corley Motors, cuyo fundador y director ejecutivo , el anciano Malcolm Corley ( Hamilton Camp ), se dirige a una junta de accionistas en la fábrica de Corley, acompañado por su vicepresidente, Adrian Ripburger ( Mark Hamill ). . Malcolm sospecha que Ripburger está planeando hacerse cargo de la empresa y sospecha del plan de Ripburger de reclutar una pandilla de motociclistas para que los acompañe a la reunión. La limusina de Malcolm es alcanzada por una de esas pandillas, los Polecats, y él inmediatamente queda impresionado con ellos. Al alcanzarlos en un bar de motociclistas , rápidamente se hace amigo de su líder, Ben ( Roy Conrad ). Ripburger se ofrece a contratar a los Polecats para escoltar a Malcolm a la reunión, pero cuando Ben se niega, es noqueado por los lacayos de Ripburger, Bolus ( Jack Angel ) y Nestor ( Maurice LaMarche ).

Ben se despierta y descubre que los Turones han sido engañados para que escolten a Malcolm y que se planea una emboscada más adelante en el camino. Intenta alcanzarlo, pero su motocicleta ha sido saboteada, lo que provoca un accidente de fuego. Es rescatado por la joven fotógrafa Miranda ( Pat Musick ) y llevado al pueblo de Melonweed, donde es atendido por una mecánica llamada Maureen ( Kath Soucie ). Maureen describe cómo su padre le enseñó sobre motocicletas y repara la bicicleta de Ben después de que recupera las piezas necesarias, agregándole también un propulsor . Ben alcanza a los Polecats en un área de descanso , pero es demasiado tarde: Ripburger asesina a Malcolm e incrimina a los Polecats por el crimen. Miranda logra captar el asesinato en película, pero Bolus le arrebata la cámara. Antes de morir, Malcolm le cuenta a Ben sobre el plan de Ripburger de hacerse cargo de Corley Motors y producir minivans en lugar de motocicletas. Él revela que Maureen es en secreto su hija ilegítima y le ruega a Ben que la convenza de hacerse cargo de la empresa. Bolus intenta matar a Maureen, pero ella lo atrapa y escapa con la película de la cámara de Miranda.

Con los Polecats encarcelados por el asesinato de Malcolm, Ben es un fugitivo. Miranda le cuenta sobre su película y Ben convence al conductor de un camión con semirremolque, Emmet, para que él y su motocicleta pasen a hurtadillas por un control policial y lleguen a una granja de visones abandonada donde se esconde Maureen. Queda varado allí cuando Emmet roba la línea de combustible de su motocicleta y Maureen le roba el combustible de refuerzo. El camión de Emmet es volado por una pandilla de motociclistas llamada Cavefish, destruyendo el puente sobre Poyahoga Gorge, que Ben necesita cruzar. Después de reemplazar su línea de combustible y recibir consejos del ex líder de los Polecats, el Padre Torque (Hamilton Camp), Ben burla a Nestor y Bolus y lucha con miembros de bandas de motociclistas rivales para adquirir equipo flotante, combustible de refuerzo y una rampa. con el que es capaz de saltar su moto por el desfiladero.

Ben localiza a Maureen, miembro de la banda rival de motociclistas, los Buitres, en el escondite de los Buitres, un gran avión de carga . Maureen cree que Ben mató a su padre y está a punto de ejecutarlo, pero Ben revela información personal que Malcolm compartió con él y la convence para desarrollar la película de Miranda, que muestra que Ripburger fue el asesino. Ben sugiere exponer a Ripburger en la junta de accionistas, pero Ripburger pospuso la reunión hasta que esté seguro de que Ben y Maureen están muertos. Los Buitres idean un plan para fingir las muertes de Ben y Maureen inscribiéndolos en un derbi de demolición con identidades falsas que serán obvias para Ripburger. Sus autos están preparados para explotar, pero Ben está protegido por un traje ignífugo y el auto de Maureen la expulsa sana y salva fuera del estadio. El plan funciona y resulta en la muerte de Bolus y Nestor, mientras los Buitres recuperan el premio del ganador: una motocicleta especial construida por Malcolm y Maureen que contiene un código de acceso oculto a la caja fuerte de Malcolm, en la que Ben encuentra el testamento grabado de Malcolm . Ben expone a Ripburger durante la junta de accionistas al proyectar las fotos del asesinato de Miranda y reproducir el testamento de Malcolm, en el que deja el liderazgo de Corley Motors a Maureen y expone a Ripburger como una farsa.

Ripburger huye en un camión con semirremolque, pero cuando Ben y Maureen se alejan, él reaparece y los embiste. Los Buitres llegan conduciendo su avión de carga no volador, que recoge el camión junto con Ben, Maureen y la bicicleta de Ben. El avión y el camión terminan colgando precariamente sobre el borde de Poyahoga Gorge, y Ripburger cae y muere. Maureen y los Buitres huyen del avión mientras Ben logra salir en el último segundo saltando su bicicleta por la puerta de carga trasera justo cuando el camión explota y él y el avión caen al desfiladero. Los miembros de las bandas de motociclistas asisten al funeral de Malcolm, en el que el padre Torque pronuncia un panegírico . Maureen se hace cargo de Corley Motors y Ben se aleja hacia el atardecer.

Desarrollo

El concepto de Full Throttle se originó tras el lanzamiento en 1993 del anterior juego de aventuras de LucasArts, Day of the Tentacle . [2] La compañía quería crear un juego que pudiera revitalizar el género, [3] y que pudiera ofrecer a LucasArts un mayor éxito financiero que sus proyectos anteriores, como la serie Monkey Island , que no tuvo éxito comercial . [4] Al reunir a sus diseñadores, LucasArts les expresó la idea y animó al personal a sugerir posibles vías conceptuales para el juego. [3] La compañía pidió específicamente a los codiseñadores de Day of the Tentacle, Tim Schafer y Dave Grossman, que enviaran un documento de diseño que describiera los juegos que los dos planeaban desarrollar después. [2] A petición de LucasArts, Schafer y Grossman colaboraron para proponer posibles terceras entradas en las series Monkey Island y Maniac Mansion . [2] Sin embargo, Schafer estaba dispuesto a dirigir un proyecto por sí mismo, [5] y ese verano procedió a desarrollar conceptos por separado de Grossman. [2] [6] Full Throttle fue uno de los cinco conceptos que Schafer presentó a LucasArts; [4] según Schafer, produjo "un lanzamiento para un juego de espías, un juego del Día de los Muertos y un juego de motociclistas" que luego evolucionó a Full Throttle . [7] Schafer dijo más tarde que la gerencia "odiaba" el lanzamiento inicial, pero revisó el diseño y lo volvió a lanzar con mayor éxito. [8] Edge informó que "finalmente recibió luz verde gracias a la garantía de Schafer de que sería un éxito", ya que sintió que su protagonista y concepto eran "más comerciales" que las aventuras anteriores de la compañía. [4]

Según Schafer, se le ocurrió la idea de Full Throttle mientras escuchaba los relatos de un viajero sobre el tiempo que pasó en un bar de motociclistas de Alaska . Mientras escuchaba, se le ocurrió que "los motociclistas son una especie de piratas, como otra cultura a la que la gente no tiene acceso la mayor parte del tiempo, pero que tiene sus propias reglas", y podría proporcionar una buena alternativa. a un escenario de fantasía. Comenzó su investigación sobre la cultura motera leyendo Hell 's Angels: The Strange and Terrible Saga of the Outlaw Motorcycle Gangs de Hunter S. Thompson . [2] El juego originalmente habría presentado una secuencia interactiva donde Ben sufre un viaje alucinógeno inducido por peyote . Esto finalmente fue eliminado del juego, porque los desarrolladores no pudieron lograr que "funcionara" con el editor. El concepto finalmente se convirtió en la base de Psychonauts . [9] Schafer recuerda la reacción de la dirección de LucasArts como "'No podemos creer que te hayamos pagado para que escribieras esto'". "Lo odiaron". [8] En una entrevista con Gamasutra, Schafer dijo que la estética motera del juego era una apelación a la fantasía. Dijo que el equipo dependía "del deseo secreto [del jugador] de ser un motociclista: grande, duro, genial. Montar un cerdo enorme..." [10] Sobre el escenario del juego, notó que a menudo se confundía con un mundo post apocalíptico , pero aclaró que el escenario era simplemente un mundo alternativo que era más desolado que el nuestro. [2] [b]

Desarrollado para CD-ROM con un presupuesto de 1,5 millones de dólares, [12] Full Throttle fue impulsado principalmente por el motor SCUMM de LucasArts , sin embargo, elementos del motor de animación INSANE de la compañía , utilizado anteriormente en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , fueron También se implementó para permitir un video mejorado en movimiento completo (FMV). [8] El juego presentaba diálogos completamente expresados, vídeo en movimiento y una banda sonora de audio digital. El líder del proyecto, Schafer, también se desempeñó como escritor y diseñador del juego. Por eso , Full Throttle ha sido llamado el primer proyecto "en solitario" de Schafer, lo que llevó a Schafer a bromear: "Lo hice todo solo con otras 30 personas". [13] La producción duró un año y medio, lo que Schafer consideró una "locura" para la época. [14]

Full Throttle empleó a varios profesionales capacitados en actuación de doblaje, como Roy Conrad , Kath Soucie , Maurice LaMarche , Tress MacNeille , Hamilton Camp , Steven Jay Blum y Mark Hamill . Full Throttle fue el primer juego de computadora que empleó principalmente actores de doblaje profesionales registrados en SAG en lugar de depender del talento interno, y también incluyó algunas piezas de música con licencia. Schafer afirmó que la voz de Conrad fue "una gran parte para hacer de Ben Throttle un personaje encantador". [8] Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música grabada externamente, cortesía de The Gone Jackals . Ciertas pistas de su álbum, Bone to Pick , aparecieron en el juego. [2]

Liberar

Full Throttle se lanzó el 19 de mayo de 1995. [15] En el momento de su lanzamiento, los juegos de aventuras de LucasArts tenían como objetivo vender alrededor de 100.000 copias; Full Throttle rompió esa marca al vender más de un millón de unidades. [16] [17] Según Edge , fue la primera aventura de LucasArts en alcanzar este número. [4]

Recepción

En el sitio web de reseñas agregadas Metacritic, el juego recibió críticas generalmente favorables [18] y con el tiempo se ha convertido en un clásico de culto entre los juegos de aventuras. [28] Los críticos en general elogiaron la animación, la actuación de voz y la banda sonora del juego, pero muchos críticos sintieron que el juego era demasiado corto. [22] [23] [24]

Un crítico de Next Generation calificó a Full Throttle como "el tipo de juego para el que estaba diseñada la Mac" y "un verdadero placer de contemplar, incluso si odiabas a Monkey Island con una pasión púrpura hirviente". Citando el escenario futurista, la banda sonora "increíble", la excelente actuación de voz, el humor discreto y la presentación cinematográfica general, el crítico le dio cuatro de cinco estrellas. [22] Full Throttle ganó más tarde el premio Readers' Choice de 1995 de Computer Gaming World como "Juego de aventuras del año", aunque no estuvo entre los nominados de los editores. [29] Steve Poole de PC Gamer también elogió el sonido del juego, citando tanto la inclusión de la música de The Gone Jackals como la actuación de voz profesional como puntos de gran elogio. Poole notó que los acertijos a veces pueden ser demasiado simples, con una estética de "encontrar el elemento A para usarlo en el elemento B". [23] Al comentar sobre la duración del juego, señaló que, si bien es breve, "es un viaje salvaje mientras dura". [23] Bernard H. Yee de PC Magazine tuvo pensamientos similares en su reseña. Él también sintió que el juego era corto, pero elogió la animación y los efectos visuales tipo dibujos animados, la actuación de voz y la banda sonora. Señaló que algunos jugadores de aventuras podrían "quejarse de las secuencias de lucha del arcade de acción o quejarse de las largas secuencias narrativas", pero consideró que el juego era "impresionante y que llama la atención". [24] Los editores de PC Gamer US posteriormente otorgaron al juego el premio "Logro especial en partitura musical" y argumentaron que "mostró al mundo que cada juego puede beneficiarse enormemente de una buena partitura musical". Los editores nominaron a Full Throttle como su "Mejor juego de aventuras" de 1995, aunque perdió ante Beavis y Butt-Head en Virtual Stupidity . [30]

Charles Ardai de Computer Gaming World consideró que los acertijos no eran lo suficientemente desafiantes en comparación con juegos similares de la época. Señaló que este era el "juego inicial ideal" para aquellos jugadores que no se sentían cómodos con acertijos más complejos y difíciles. [20] Ardai afirmó que los jugadores experimentados en el género de aventuras aún podrían disfrutar del juego tratándolo como una "película altamente interactiva". [20] Tom Negrino de Macworld consideró que el nuevo sistema de menú circular era un cambio refrescante en la interfaz tradicional de los juegos de aventuras. También dio altas calificaciones por la falta de una secuencia de fin del juego y señaló que cada vez que el jugador falla en una secuencia, simplemente se reinicia. Además, elogió la escritura, la actuación de voz y la banda sonora del juego. [25] En una reseña para GameSpot, Jeffrey Adam calificó a Full Throttle como "posiblemente la mejor creación de aventuras gráficas de LucasArts". [21] Adam notó dos fallas en su revisión. La primera es durante secuencias de acción en motocicleta con miembros de pandillas rivales, en las que señala que, incluso considerando un número ilimitado de intentos, las secuencias dependían demasiado de respuestas nerviosas. La segunda frustración que Adam notó fue que a veces sentía que tenía que hacer clic aleatoriamente en áreas enteras de la pantalla con la esperanza de encontrar una pista. En su opinión, este método no permitía a los jugadores utilizar el razonamiento deductivo. [21]

El humor del juego fue elogiado por Steve Poole de PC Gamer por sus numerosas referencias a LucasFilm y otras culturas. Específicamente citó dos referencias a Star Wars en el juego. La primera es durante la secuencia del derbi de demolición en la que se ilustra que el piloto rival se parece a George Lucas . El segundo es durante una escena en la que Ben habla con la reportera Miranda. Ella dice "¡Ayúdame Ben, eres mi única esperanza!", una obra de teatro sobre el diálogo de la princesa Leia con Obi-Wan Kenobi de Star Wars: Una nueva esperanza . Otras referencias encontradas por Poole fueron guiños a la película Dr. Strangelove de 1964 y al juego de aventuras de LucasArts de 1993 Sam & Max Hit the Road . [23]

Entertainment Weekly le dio al juego una B+ y elogió la banda sonora y el humor. [1]

Full Throttle fue finalista en segundo lugar del premio "Juego de aventuras del año" de 1995 de Computer Game Review, que fue para Mission Critical . Los editores señalaron que "tenía gráficos, animación y trabajo de voz maravillosos y la historia también era buena". [31] También fue finalista del premio MacUser al mejor juego de estrategia de 1995, que fue para You Don't Know Jack . [32]

Legado

Secuelas canceladas

En la primavera de 2000, LucasArts comenzó la producción de Full Throttle 2 , una secuela oficial para continuar la historia de Full Throttle . [33] Dado que Tim Schafer ya había dejado la empresa en ese momento, Larry Ahern , que participó en el desarrollo del juego original, fue nombrado líder del proyecto y Bill Tiller , director de arte . La historia se habría centrado en los esfuerzos de Ben por frustrar un plan de una "gran corporación" y el gobernador local para reemplazar todas las carreteras pavimentadas con plataformas flotantes, robando a los ciclistas y camioneros su terreno tradicional. En la primera mitad del juego, Ben habría evitado un intento de asesinato del padre Torque, quien ahora lidera la manifestación contra los aerodeslizadores, y luego se habría asociado con una "persistente reportera encubierta" para derribar al villano gobernador. En opinión de Tiller, la secuela "iba a capturar la sensación del primer juego y al mismo tiempo ampliar el entorno ". [28] En las primeras etapas, el proyecto recibió comentarios positivos de otros empleados de LucasArts pero, según Tiller, finalmente se vino abajo debido a desacuerdos sobre el estilo de juego entre el equipo de producción y "una persona particularmente influyente" dentro de la dirección, lo que llevó a a una serie de "errores". La producción cesó en noviembre de 2000, cuando se completaron el 25% de los niveles y alrededor del 40% del arte de preproducción. LucasArts nunca emitió una declaración oficial sobre la cancelación del juego. [28] Tanto Ahern como Tiller dejaron LucasArts en 2001, después de que el juego fuera cancelado.

A mediados de 2002, LucasArts anunció Full Throttle: Hell on Wheels para Windows y, por primera vez, PlayStation 2 y Xbox . El juego iba a ser una aventura de acción , con más énfasis en la acción y la lucha que en la aventura, porque los diseñadores querían que el juego pareciera más físico que el primero. [34] Hell on Wheels se habría ambientado en El Nada, el "antiguo terreno de Ben", cuyas carreteras han sido misteriosamente destruidas. Ben cree que una de las nuevas pandillas introducidas en el juego, los Hound Dogs, está detrás de esto, pero pronto descubre un complot más siniestro y asesino. Junto con el padre Torque y Maureen, habría frustrado el plan del villano anónimo y habría protegido "la libertad de la carretera". [28] Sean Clark fue nombrado líder del proyecto de Hell on Wheels y el desarrollo avanzó sin problemas hasta finales de 2003, cuando fue cancelado abruptamente. Apenas unos meses antes de eso, en el E3 de 2003 , LucasArts mostró una demostración jugable y lanzó un avance . [35] Simon Jeffery (entonces presidente de LucasArts) dijo que "No queremos decepcionar a los muchos fanáticos de Full Throttle y esperamos que todos puedan entender cuán comprometidos estamos para brindar la experiencia de juego de la mejor calidad posible" en el comunicado de prensa oficial. Los críticos citaron gráficos deficientes en comparación con otras aventuras de acción en 3D de la época y la falta de participación de Tim Schafer en el proyecto como posibles razones de su cancelación. [28] Además, Roy Conrad , el actor de voz original de Ben, murió en 2002. [36]

Los críticos consideraron poco probable el desarrollo de nuevas secuelas de Full Throttle . El interés de LucasArts se alejó del género de aventuras en años posteriores, y el hecho de no desarrollar dos secuelas presumiblemente obstaculizó la posibilidad de una tercera. Además, casi todos los desarrolladores que participaron en el Full Throttle original en 1995 habían abandonado LucasArts. [28] LucasArts cesó todo desarrollo interno en 2013, poco después de que The Walt Disney Company comprara su empresa matriz Lucasfilm . [37] En una entrevista de 2017 sobre el trabajo en la remasterización, Schafer dijo que siente que la historia de Full Throttle estaba esencialmente completa con el juego, y no prevé crear una secuela él mismo. [dieciséis]

Remasterizado

Una versión remasterizada de Full Throttle , titulada Full Throttle Remastered , fue desarrollada por Double Fine Productions de Schafer para su lanzamiento en Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita . Las versiones de Playstation 4 y Playstation Vita son de compra cruzada [38] y guardado cruzado. [39] La versión remasterizada se lanzó el 18 de abril de 2017. [40] Al igual que Day of the Tentacle Remastered y Grim Fandango Remastered , la versión remasterizada de Full Throttle incluye gráficos y sonido actualizados, controles mejorados y comentarios de los desarrolladores. [41] De manera similar, el juego permite al jugador intercambiar entre los gráficos y el sonido originales con las versiones remasterizadas. [42] [43] [44] [45]

El juego utiliza el diálogo de los actores de voz originales extraídos de las grabaciones originales, y Schafer califica la voz de Conrad de "insustituible". La versión remasterizada se estrenó en la Game Developers Conference de 2017 , donde Schafer presentó una nueva versión de una demostración de un paquete de revista que incluía líneas grabadas que no se habían incluido en el juego completo. [46] Schafer dijo que los fanáticos habían criticado la duración relativamente corta de Full Throttle , aproximadamente ocho horas, en comparación con otros juegos de LucasArts en ese momento, que podían tomar hasta 40 horas. Sin embargo, mientras trabajaba en la remasterización, las expectativas de los jugadores cambiaron y sintió que Full Throttle sería mucho más adecuado en su duración en 2017, comparándolo con otros juegos cortos completamente pulidos como Inside . [dieciséis]

Se lanzó una adaptación para Xbox One el 29 de octubre de 2020. [47]

Posible adaptación cinematográfica

Duncan Jones había escrito un guión basado en Full Throttle en 2021, [48] y se acercó a los fanáticos del juego en 2022 para intentar ayudar a convencer a Disney de que financiara la producción del trabajo para el servicio Disney+ . [49]

Referencias

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Notas

  1. ^ La versión remasterizada fue desarrollada y publicada por Double Fine Productions .
  2. ^ Esto parecería contradecir la canción "Increased Chances", que se reproduce durante el juego, que contiene las líneas "La población ha disminuido considerablemente [...] Doy gracias al Señor todos los días por el apocalipsis. / La mayoría de la gente está desfigurada o muerta [... ] La cara de mi mamá se ha caído al suelo". [11]

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