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Videojuego cooperativo

Un videojuego cooperativo , a menudo abreviado como co-op , es un videojuego que permite a los jugadores trabajar juntos como compañeros de equipo, generalmente contra uno o más oponentes que no son jugadores ( PvE ). Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios controladores de entrada o en una red a través de redes de área local , redes de área amplia o Internet.

El modo cooperativo ha ganado popularidad a medida que se han desarrollado las tecnologías de control y de red. En PC y consolas, los juegos cooperativos se han vuelto cada vez más comunes, y muchos géneros de juegos (incluidos los juegos de disparos , los juegos de deportes , los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos multijugador masivos en línea ) incluyen modos cooperativos.

Descripción

Un videojuego cooperativo es un videojuego que permite a los jugadores trabajar juntos como compañeros de equipo, generalmente contra uno o más oponentes que no son jugadores ( PvE ). Los videojuegos cooperativos suelen abreviarse como co-ops . La jugabilidad de los juegos cooperativos puede ser completamente cooperativa o estar limitada a modos cooperativos .

Historia

El juego cooperativo ha ganado popularidad a medida que se ha desarrollado la tecnología de control y red. [1] En PC y consolas, los juegos cooperativos se han vuelto cada vez más comunes, y muchos géneros de juegos, incluidos los juegos de disparos , los juegos de deportes , los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos multijugador masivos en línea , incluyen modos cooperativos.

Juego cooperativo arcade

El primer videojuego que incluyó el modo cooperativo se remonta a 1973, con el videojuego arcade de Atari Pong Doubles , que era una versión de tenis en dobles de su exitoso juego arcade Pong (1972). [2] El modo cooperativo se incluyó más tarde en otro videojuego de Atari con monedas, Fire Truck (1978). [3]

Varios juegos arcade de principios de los años 80 permitían el juego cooperativo. Wizard of Wor ofrecía juegos en solitario, competitivos para dos jugadores o cooperativos para dos jugadores [4], mientras que Joust de Williams Electronics alentaba a los jugadores a competir y cooperar alternativamente otorgando puntos de bonificación por el juego cooperativo en algunas rondas y otorgando bonificaciones por atacar al otro jugador en otras. Los juegos para dos jugadores de Mario Bros. de Nintendo podían jugarse de forma competitiva o cooperativa.

Los juegos cooperativos se hicieron particularmente populares entre los operadores de videojuegos con monedas, ya que tenían el potencial de duplicar los ingresos por juego. El modo cooperativo de entrada y salida fue pionero en Gauntlet (1985), que se presentó en modelos de dos y cuatro jugadores para diferentes ubicaciones. Esta tendencia fue seguida por juegos como Quartet (1986), Ikari Warriors (1986) y Rampage (1986), que se convirtieron en juegos con grandes ingresos para los operadores estadounidenses.

Los juegos de lucha , como Double Dragon (1987), estuvieron entre los más exitosos de finales de los años 80. Su naturaleza cooperativa a menudo incluía mecánicas como el fuego amigo, lo que brindaba más oportunidades para un juego dinámico. Esta característica se volvió esperable en el género de lucha y estuvo presente en grandes éxitos como Final Fight (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) y Los Simpsons (1991). Las versiones de estos juegos para consolas domésticas fueron a menudo criticadas por su falta de funcionalidad cooperativa.

En 1998, Time Crisis II se lanzó como el primer juego arcade de disparos sobre raíles para dos jugadores de la serie, en el que dos jugadores podían cubrirse mutuamente. En 2009, Konami y Activision lanzaron Guitar Hero Arcade , un juego de ritmo cooperativo que permitía a los jugadores trabajar juntos para completar una canción de su elección o los dos jugadores podían luchar entre sí en el modo batalla, en el que cada guitarrista luchaba por obtener una puntuación más alta.

Juego cooperativo de consola

Las consolas domésticas de primera generación normalmente no ofrecían opciones de juego cooperativo, debido a limitaciones técnicas que obstaculizaban los gráficos mejorados necesarios para el juego cooperativo simultáneo. [ cita requerida ] Aunque las consolas de la segunda generación de videojuegos en adelante generalmente tenían puertos de controlador para juegos de dos jugadores, la mayoría de los sistemas no tenían la potencia informática o gráfica para el juego simultáneo, lo que llevó a la mayoría de los juegos que anunciaban "juego de 2 jugadores" como una característica a incluir simplemente el modo de juego de un solo jugador con jugadores alternados. [ cita requerida ]

Durante esta primera era, muchos videojuegos que presentaban un modo cooperativo (incluidos los beat 'em ups como Double Dragon ) fueron adaptados a sistemas domésticos menos avanzados. El modo alternado reemplazó al modo cooperativo de las recreativas en la versión de NES (aunque Double Dragon II y III , para el mismo sistema, sí conservaron su modo cooperativo). La mayoría de los demás títulos con dos jugadores eran títulos deportivos de enfrentamientos directos. Aunque la mayoría de los beat 'em ups de consola eran versiones para recreativas, franquicias originales como Streets of Rage y River City Ransom también se hicieron populares.

En el género de disparos de carrera y armas, Contra tuvo más éxito en su encarnación de NES que en las salas de juegos del mercado norteamericano. [5] Gunstar Heroes para Sega Genesis y la serie Metal Slug para Neo Geo también fueron títulos bien recibidos.

Electronic Arts ha producido juegos deportivos cooperativos clave , incluidas las entregas originales de NHL Hockey (1991) y Madden NFL (1990) para Sega Genesis. Estos juegos permitían que dos jugadores o más jugaran contra la CPU. [6]

Debido a la falta de multijugador en línea , los juegos cooperativos en el género RPG generalmente han sido menos comunes en los sistemas de consola que en las PC. Sin embargo, algunos de los primeros juegos de rol de acción cooperativos fueron títulos de consola, incluido el juego TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [7] de Atlus que permitía que hasta cinco jugadores jugaran simultáneamente, [8] y Secret of Mana (1993) de Square para Super NES que ofrecía acción para dos y tres jugadores una vez que el personaje principal había adquirido a los miembros de su grupo. El modo de juego cooperativo de Secret of Mana se consideró innovador en su época, [9] ya que permitía que el segundo o tercer jugador entrara y saliera del juego en cualquier momento. Esta función influyó en títulos futuros, como Dungeon Siege III . [10] Final Fantasy VI (1994) ofrecía una forma de juego cooperativo alterno para sus batallas, con el segundo jugador tomando el control de la mitad de los personajes del grupo. La serie Tales de Namco permitió que varios jugadores tomaran el control de miembros individuales en sus batallas en tiempo real en algunos de los títulos, como Tales of Symphonia , mientras que los juegos Baldur's Gate: Dark Alliance replicaron la fórmula de Diablo para consolas, ofreciendo juego simultáneo para dos jugadores a través de la campaña del juego.

Con el lanzamiento de la Nintendo 64 (1996, 1997), tener cuatro puertos para mandos comenzó a convertirse en una característica estándar en las consolas, ya que Dreamcast , GameCube y Xbox los incorporaron más tarde. A medida que se hicieron posibles los juegos multijugador más grandes, el juego cooperativo también se hizo más disponible. La séptima generación y la actual de consolas de videojuegos cuentan con mandos inalámbricos, lo que elimina los límites de jugadores locales basados ​​en puertos.

Juegos cooperativos para PC

Shooters en primera persona

El lanzamiento de Doom en 1993 fue un gran avance en los juegos en red. Hasta cuatro jugadores podían recorrer todo el juego juntos, jugando en computadoras separadas a través de una LAN . El modo campaña del juego fue diseñado principalmente para un solo jugador , pero la dificultad fue ajustada para compensar a los jugadores humanos adicionales. Los siguientes tres juegos producidos por id Software ( Doom II , Quake y Quake II ) presentaron modos cooperativos. [11]

Sin embargo, a partir de principios de la década de 2000, muchos desarrolladores de FPS abandonaron el juego de campaña cooperativo y optaron por centrarse más puramente en una experiencia de un jugador más detallada y profunda o en un juego puramente multijugador. [ cita requerida ] La serie Unreal Tournament de Epic se había desplazado casi por completo hacia los modos deathmatch , y lanzamientos importantes de FPS como Doom 3 , Quake 4 y ambos títulos de Half-Life se enviaron sin modos de juego cooperativo. Sin embargo, Killing Floor , originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005, introdujo el modo de juego de supervivencia cooperativo basado en oleadas. [12] [13] Después de que la franquicia Gears of War introdujera el término, modo Horda , que es un modo de juego de supervivencia cooperativo basado en oleadas para cuatro jugadores, el modo de juego cooperativo ha experimentado un resurgimiento, [ cita requerida ] iniciando una tendencia que incluyó el modo "Firefight" de Halo 3: ODST y el modo "Nazi Zombies" de Call of Duty: World at War . Más juegos del género de la década de 2010 incluyen las series Payday y Destiny .

Juegos de rol

La mayoría de los primeros videojuegos de rol se inspiraron en el juego de mesa multijugador Dungeons & Dragons , pero estaban restringidos al modo de un solo jugador debido a la tecnología de la época. Los primeros juegos de rol que presentaban algo parecido al juego cooperativo fueron los MUD , que luego evolucionarían hasta convertirse en el género MMOG .

En 1989, Image Works lanzó Bloodwych para MS-DOS y varias otras plataformas que incluía un modo cooperativo para dos jugadores a través de pantalla dividida donde dos jugadores necesitaban cooperar para resolver acertijos y eliminar enemigos.

Los juegos de rol para PC posteriores se volvieron más potentes y flexibles a la hora de simular la experiencia compartida de los juegos de rol de la vida real, [ cita requerida ] permitiendo a los jugadores colaborar en juegos a través de Internet. El inmensamente exitoso Diablo (1996) de Blizzard Entertainment , que incorporó el servicio de búsqueda de partidas en línea de Blizzard, battle.net , permitió a los jugadores del juego jugar juntos toda la campaña para un jugador. Los juegos Baldur's Gate y Icewind Dale , sancionados por D&D, lanzados en 1998 y 2000, respectivamente, permitieron que hasta seis jugadores jugaran en el modo campaña a través de una red. Neverwinter Nights (2002) de Atari fue un simulador oficial y completo de D&D, que presentaba herramientas de creación de juegos aún más sólidas y desarrollaba una comunidad en línea considerable. Permitía a un jugador servir como Dungeon Master , dando forma y alterando el mundo del juego contra un grupo de jugadores controlados por humanos, jugando de forma cooperativa. (Un juego anterior, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000), fue el primer CRPG que presentó este tipo de modo "narrador". [ cita requerida ] )

Los MMORPG contemporáneos como World of Warcraft de Blizzard Entertainment presentan una mezcla de objetivos para un solo jugador ("misiones") y desafíos finales más grandes que solo se pueden completar mediante un juego cooperativo intensivo, [14] de hasta veinticinco (antes cuarenta) jugadores en incursiones finales, [15] y hasta cuarenta contra cuarenta en campos de batalla.

Características del juego

Modos cooperativo en línea y cooperativo desde el sofá

Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios controladores de entrada o en una red a través de redes de área local , redes de área amplia o Internet. Los juegos cooperativos diseñados para ser jugados por múltiples jugadores en la misma pantalla se conocen como juegos "cooperativos de sofá", "cooperativos locales" o "cooperativos para un solo jugador". Los juegos cooperativos en los que cada jugador usa su propio sistema de pantalla se conocen como juegos "cooperativos en línea", "cooperativos en red" o "cooperativos multijugador" debido a que la mayoría de estos sistemas utilizan redes de telecomunicaciones para sincronizar el estado del juego entre los jugadores. También se han lanzado al mercado juegos en los que se pueden combinar ambos modos, acomodando más de una pantalla y cada pantalla acomodando a uno o más jugadores.

Si bien no existen límites técnicos prácticos para la cantidad de jugadores que pueden participar en un juego cooperativo, la industria ha optado por juegos que admitan hasta cuatro jugadores como estándar informal. Esto se debe a una combinación de factores. Históricamente, los videojuegos cooperativos de arcade tenían un máximo de cuatro jugadores. De manera similar, las consolas que admitían el juego cooperativo local en la misma pantalla también tenían un máximo de cuatro jugadores. También existe un factor humano según varios desarrolladores. Si bien tener más de cuatro jugadores involucrados podría hacer que un juego sea más interesante de jugar, esto comienza a exceder un número cómodo relacionado con las interacciones sociales entre los jugadores y puede causar la segmentación del grupo más grande en grupos más pequeños, mientras que hasta cuatro jugadores fomenta la cooperación y la coordinación dentro de ese grupo. [16]

Características de la pantalla

Muchos videojuegos admiten la visualización en pantalla dividida para mostrar a dos o más jugadores en diferentes regiones del juego. Las pantallas divididas suelen dividir la pantalla principal en dos o cuatro subregiones para que entre 2 y 4 jugadores puedan moverse libremente por el mundo del juego. Muchos juegos de disparos en primera y tercera persona utilizan esta técnica cuando se juegan en modo cooperativo multijugador, como las versiones de consola de los juegos de la serie Rainbow Six , la serie Halo o la quinta entrega de la serie Call of Duty , Call of Duty: World at War .

Los aficionados también han combinado los modos de pantalla dividida con la tecnología de televisión 3D , utilizando la secuenciación de fotogramas alternativos con el fin de presentar a cada uno de los dos jugadores cooperativos en el sofá su propia imagen 2D de pantalla completa en la misma pantalla, en lugar de hacerlo con fines estereoscópicos. Debido a la complejidad que implica corregir las relaciones de aspecto resultantes y a la necesidad de obtener gafas 3D que permitan que ambas lentes se sincronicen con el mismo marco ocular, esto siguió siendo competencia de los entusiastas hasta 2011, cuando Sony Computer Entertainment America comenzó a comercializar un producto de visualización 3D para sus consolas. Este sistema de visualización admitía esta práctica bajo la marca registrada SimulView. Si bien el conjunto de funciones de SimulView se diseñó para funcionar únicamente con el monitor 3D de Sony, la medida renovó el interés en esta tecnología y no pasó mucho tiempo antes de que la comunidad de jugadores eludiera esta táctica de bloqueo del proveedor , lo que permitió que los juegos compatibles con SimulView utilizaran la función en equipos de televisión 3D de terceros. [17] [ fuente no confiable ]

Guacamelee es un juego de plataformas basado en peleas que presenta un modo cooperativo, lo que permite que los dos personajes luchadores coordinen sus acciones para un combate más efectivo.

Por el contrario, en los juegos de plataformas cooperativos , ambos jugadores suelen ocupar la misma pantalla y deben coordinar sus acciones, en particular en lo que respecta al desplazamiento. Si el desplazamiento se limita solo a una dirección hacia adelante, los jugadores pueden potencialmente matarse entre sí. Por ejemplo, un jugador que se queda atrás podría causar problemas a su compañero, ya que la pantalla no se desplazará hacia adelante. Si un jugador estuviera intentando completar un salto sobre un abismo, un jugador lento podría impedir que la superficie "segura" del otro lado del abismo se desplace a la vista.

Los desarrolladores han intentado contrarrestar estas frustraciones utilizando una cámara que puede hacer zoom sobre un nivel entero según sea necesario, manteniendo a ambos jugadores dentro del alcance de la cámara. Este tipo de cámara se utilizó para permitir la visualización del juego cooperativo para cuatro jugadores en New Super Mario Bros. Wii . Otra estrategia permite dividir las pantallas de los jugadores cuando los personajes del jugador están muy separados, pero combinarlas en una imagen de pantalla completa cuando los personajes del jugador están lo suficientemente cerca. El videojuego de 2005 The Warriors se considera notable por intentar esto en un formato de perspectiva en tercera persona en 3D.

Gestión de recursos

Un concepto común en los juegos cooperativos es el de compartir recursos entre jugadores. Por ejemplo, dos jugadores que gestionan un equipo en un juego de estrategia en tiempo real , como StarCraft , a menudo tendrán que recurrir a la misma reserva de recursos para construir y mejorar sus unidades y edificios. Sin embargo, compartir recursos puede ser tan simple como el sistema utilizado en los juegos Contra (y otros juegos de disparos y de lucha), en el que un jugador que se queda sin vidas de repuesto puede "robar" una vida del otro jugador para que ambos jugadores puedan seguir jugando al mismo tiempo.

Papel del segundo jugador

El papel del segundo jugador es fundamental en los videojuegos cooperativos, ya que altera fundamentalmente la experiencia de juego al introducir un elemento dinámico de cooperación. Los juegos cooperativos suelen adaptar sus contrapartes de un solo jugador , lo que permite que otros jugadores asuman el control de distintos personajes dentro del universo del juego. Estos personajes, aunque visual y físicamente separados del avatar del primer jugador, deben cumplir las mismas reglas fundamentales del juego, incluida la gestión de sus barras de salud y recursos individuales. Esta dinámica cooperativa inyecta profundidad y colaboración en la experiencia de juego, fomentando un sentido de trabajo en equipo a medida que los jugadores elaboran estrategias y coordinan sus acciones para superar desafíos y lograr objetivos a lo largo de los niveles .

En algunos casos, los juegos cooperativos trascienden la mera adaptación y ofrecen un sistema cooperativo único e inmersivo. Estos juegos pueden presentar mapas, personajes y mecánicas cooperativas totalmente nuevos, especialmente diseñados para el modo multijugador . Este enfoque enriquece la experiencia de juego en general y satisface las necesidades de los jugadores que buscan una aventura cooperativa más sólida y atractiva.

Además, los juegos cooperativos ofrecen una variedad de opciones para que los jugadores interactúen entre sí. Los modos de pantalla dividida son una característica común, que permite a los jugadores compartir una sola pantalla mientras controlan de forma independiente a sus personajes. Esta configuración mejora el aspecto social de los juegos cooperativos, lo que permite una comunicación más efectiva y una coordinación estratégica. Además, los jugadores pueden elegir entre varias opciones de visualización para adaptarse a sus preferencias, ya sea jugando en una sola pantalla, utilizando varios monitores o participando en el modo multijugador en línea.

Sin embargo , algunos juegos, como Super Mario Galaxy , la versión para Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands , Super Mario Odyssey y algunas versiones de Transformers: Revenge of the Fallen , limitan al segundo jugador a un rol de ayudante omnisciente e invulnerable, donde puede ayudar al primer jugador. Esto puede incluir la capacidad de atacar a los enemigos dentro del campo de visión del primer jugador, generalmente a través de una retícula de orientación. Otros juegos cooperativos como It Takes Two y Evolve le dan al otro jugador roles, tareas o habilidades especiales.

En esencia, el papel del segundo jugador en los videojuegos cooperativos está lejos de ser un duplicado del del primer jugador. Introduce una perspectiva única, fomentando una cultura de trabajo en equipo y apoyo mutuo. A menudo, estos juegos también incorporan características adicionales para mejorar la experiencia de juego cooperativo, creando un espacio donde los jugadores pueden reunirse, desarrollar estrategias y compartir las alegrías del juego de una manera interactiva e inmersiva.

Véase también

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ Kuchera, Ben (28 de enero de 2009). "Los juegos cooperativos llegaron para quedarse: Ars te ayuda a encontrar jugadores". Arstechnica.com . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
  2. ^ Wolf, Mark JP (2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte de los juegos. ABC-CLIO. pág. 756. ISBN 978-0-313-37936-9.
  3. ^ DP Interviews Howard Delman, 8 de noviembre de 2010, archivado desde el original el 21 de diciembre de 2011 , consultado el 15 de julio de 2015
  4. ^ "Guía de juegos de fantasía para jugadores". Electronic Games . Junio ​​de 1983. pág. 47. Consultado el 6 de enero de 2015 .
  5. ^ Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-Bits (octubre de 1996). Electronic Gaming Monthly (87.ª ed.). Ziff Davis. pág. 142.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ "Videojuegos de EA – Electronic Arts". Ea.com . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
  7. ^ Entrevista de Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts Archivado el 6 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , RPG Vault , IGN
  8. ^ Manual de Dungeon Explorer Archivado el 14 de marzo de 2013 en Wayback Machine , Museo del Videojuego
  9. ^ Secret of Mana llega a la App Store este mes, Eurogamer
  10. ^ Entrevista al desarrollador de Dungeon Siege III Archivado el 2 de enero de 2011 en Wayback Machine , NowGamer.com
  11. ^ "Una biografía de los videojuegos". 2pg. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 27 de septiembre de 2013 .
  12. ^ de Matos, Xav (22 de marzo de 2009). "El mod Killing Floor se lanza de forma independiente en Steam". engadget . Consultado el 12 de enero de 2013 .
  13. ^ Grubb, Jeff (26 de marzo de 2018). "La escena de mods de la década de 2000 preparó a los desarrolladores de Killing Floor para los juegos en vivo". venturebeat . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  14. ^ "World Of Warcraft". Totally Warcraft. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 31 de mayo de 2011 .
  15. ^ "Cataclysm – Zonas – World of Warcraft". Wowhead.com . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
  16. ^ Marshall, Cass (13 de octubre de 2021). «Los desarrolladores explican por qué 4 es el número mágico del multijugador». Polygon . Consultado el 14 de octubre de 2021 .
  17. ^ "SimulView: ¿funcionará con cualquier TV 3D?". Foros de AVS. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 19 de abril de 2012 .