Call of Duty: World at War es un juego de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision . Es la quinta entrega principal de la serie Call of Duty y es la cuarta entrada de la serie que se desarrollará durante la Segunda Guerra Mundial . El juego fue anunciado por Activision en junio de 2008 y lanzado en noviembre de 2008 para PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 y Wii . Se publicaronotros juegos bajo el título World at War para Nintendo DS y PlayStation 2 , con diferentes historias y misiones.
La campaña se centra en los teatros del Pacífico y del Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial; su historia se cuenta principalmente desde la perspectiva del soldado de asalto de la marina estadounidense C. Miller y del soldado del ejército rojo soviético Dimitri Petrenko. El componente multijugador conserva varias características clave de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), como los sistemas de nivelación, ventajas y "killstreak". Además, World at War marcó el debut del modo cooperativo Zombies , que se convirtió en un pilar en los siguientes juegos Call of Duty de Treyarch .
El desarrollo de World at War tomó dos años y comenzó después del lanzamiento de la entrada anterior de Treyarch en la serie, Call of Duty 3 , que también se desarrolló durante la Segunda Guerra Mundial. El juego se basa en una versión mejorada del motor IW de Infinity Ward , con un mayor desarrollo en efectos visuales y de audio. Treyarch utilizó el motor para hacer que más partes de ciertos entornos fueran destructibles e introducir desmembramientos de extremidades y quemaduras realistas en los modelos de personajes.
World at War recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos a su intensidad y naturaleza violenta, aunque recibió críticas por su falta de innovación. Se convirtió en uno de los títulos más vendidos de 2008, vendiendo 3 millones de copias en los Estados Unidos en los primeros dos meses de su lanzamiento. También marcó el comienzo de la subserie Black Ops , ya que los personajes de World at War fueron trasladados a su secuela, Call of Duty: Black Ops (2010).
World at War presenta temas más maduros que las entregas anteriores de Call of Duty y es abierto, lo que le brinda al jugador múltiples formas de completar objetivos, pero por lo demás generalmente se juega como las iteraciones anteriores de la franquicia. [4] [5] [6] Los jugadores luchan junto a compañeros de equipo controlados por la IA . Ayudan durante las misiones del juego proporcionando fuego de cobertura, derribando enemigos y despejando salas de entrada. [7] Cuando se juega la versión de Wii del juego, el control remoto de Wii y el Nunchuk se usan para apuntar a los enemigos con controles de movimiento . [8]
El juego presenta una variedad de armas y tecnología diferentes de la Segunda Guerra Mundial. El jugador obtiene acceso a ellas a lo largo del juego, pero solo puede llevar hasta dos armas además de granadas de mano . Se pueden recoger armas y municiones de enemigos caídos o amigos para reemplazar las armas en el arsenal de un jugador. Los jugadores también pueden encontrar armas con accesorios adicionales, incluidas pistolas equipadas con granadas de rifle , miras telescópicas y bayonetas . [7]
Un personaje puede colocarse en una de tres posturas (de pie, agachado o boca abajo), cada una de las cuales afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo del personaje. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar salud después de recibir un daño significativo, ya que no hay armadura ni potenciadores de salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo y los latidos del corazón del personaje aumentan. Si el personaje se mantiene fuera del fuego, podrá recuperarse. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador indica la dirección de la granada, lo que ayuda al jugador a decidir si huir o devolvérsela al enemigo. [7]
La campaña para un jugador incluye trece "cartas de la muerte" ocultas, indicadas por naipes adheridos a tumbas de guerra improvisadas. Hay uno en cada nivel (salvo los que se desarrollan en vehículos); recolectarlos desbloquea trucos para el modo cooperativo, como la resistencia reducida del enemigo y el "modo paintball". [9]
La experiencia multijugador de World at War se parece a la establecida en Call of Duty 4: Modern Warfare . Todas las versiones del juego utilizan un sistema de clasificación y ventajas similar [10] y cuentan con seis modos multijugador, incluido Team Deathmatch y capturar la bandera . [11] Hay tres "recompensas de racha de muertes" que se pueden usar para cambiar el rumbo de la batalla: un avión de reconocimiento, que muestra a los jugadores contrarios en el minimapa; un ataque de artillería sobre una zona; y perros de ataque, que aparecen y atacan a los jugadores contrarios. Estos se obtienen con 3, 5 y 7 muertes, respectivamente. Están disponibles en todos los modos de juego, excepto en supervivencia en equipo, y no se pueden editar.
El juego también presenta un modo de juego cooperativo con hasta dos jugadores a través de pantalla dividida en consolas, o cuatro jugadores en línea, por primera vez en la franquicia. La versión de Wii del juego no incluye el modo cooperativo en línea, pero dos jugadores pueden jugar en un modo "cooperativo de compañeros de escuadrón" que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y punto de vista. [10]
Las versiones de World at War para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows incluyen el minijuego Nazi Zombies. Esta es la primera aparición del modo "Zombies" en cualquier juego de Call of Duty ; El modo eventualmente se convertiría en un pilar de cualquier juego Call of Duty desarrollado por Treyarch . [12] Al completar la misión final de la campaña, el primer mapa de Zombies, "Nacht der Untoten", se iniciará automáticamente. [13]
En este modo, de uno a cuatro jugadores luchan contra un número ilimitado de oleadas de zombis nazis (con excepción del mapa "Shi No Numa", que tiene miembros no muertos de la IJA ), comenzando con una pistola M1911 . Los jugadores ganan puntos por matar zombis o reparar ventanas tapiadas, que se utilizan para ampliar áreas del mapa y acceder a armas más útiles. Los zombis rompen habitualmente las ventanas para entrar y atacar a los jugadores; Si un jugador es atacado suficientes veces, cae y necesitará ser "revivido" por otro jugador en un tiempo determinado, o esperar hasta que ocurra la siguiente ronda para volver a jugar. Si todos los jugadores están lo suficientemente dañados como para caer, el juego termina. [14] A medida que continuaba el ciclo de DLC del juego, se lanzaron tres mapas de Zombies adicionales, que agregaron varias características nuevas al modo, que incluyen: "Perk-a-Colas" (actualizaciones de jugadores con temas de refrescos), [15] trampas, [15] y la máquina "Pack-a-Punch", que se utiliza para mejorar las armas. [16] [13]
Durante la campaña para un jugador, el jugador controla tres personajes desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume primero el papel del soldado C. Miller de la 1.ª División de Infantería de Marina del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , luchando con el cabo, más tarde sargento, Roebuck (con la voz de Kiefer Sutherland ) y sus hombres de los Marine Raiders , durante la Guerra del Pacífico . Otros personajes no jugables notables de la unidad Marine Raiders incluyen al sargento Tom Sullivan (con la voz de Chris Fries) y el soldado Polonsky (con la voz de Aaron Stanford ). [17] El segundo personaje jugable es el soldado Dimitri Petrenko del Ejército Rojo , que lucha en el frente oriental con el sargento Viktor Reznov (con la voz de Gary Oldman ). A ellos se une un tercer personaje, el soldado Chernov, subordinado de Reznov, que sirve como voz de la razón durante toda la campaña y regularmente expresa conmoción y desaprobación ante la brutal matanza que presencia. El tercer personaje jugable en la campaña es el contramaestre Locke, un operador de armas en un PBY Catalina , que solo se puede jugar en la misión "Black Cats" . [17]
En la isla Makin , en agosto de 1942, el soldado C. Miller es testigo de la tortura y ejecución de su escuadrón de marines por parte del ejército imperial japonés , antes de ser rescatado por un escuadrón de Marine Raiders , liderados por el cabo Roebuck y el sargento Sullivan, quienes luego comienzan asaltando posiciones japonesas en la isla . En septiembre de 1944, el escuadrón participa en la batalla de Peleliu . Después de romper las líneas japonesas en la playa, Sullivan es apuñalado fatalmente por un soldado japonés y Roebuck es ascendido a sargento. El escuadrón atraviesa un pantano para capturar un aeródromo y desactivar los cañones antiaéreos. Después de avanzar más tierra adentro, el escuadrón elimina las dotaciones de morteros enemigas para que sus tanques puedan avanzar tierra adentro. Proceden a través de la jungla para atacar el punto lleno de artillería, permitiendo que los barcos estadounidenses avancen, y Peleliu cae en manos estadounidenses.
En abril de 1945, el suboficial Locke, en un PBY Catalina , participa en una incursión contra buques mercantes japoneses antes de ser desviado para ayudar al Task Force 58 de la Quinta Flota de EE. UU ., que está siendo atacado como parte de la Operación Ten-Go . La tripulación de Locke trabaja para rescatar a tantos marineros estadounidenses como sea posible mientras lucha contra los torpederos y Zeroes de la Armada Imperial Japonesa . Un ataque repentino de un escuadrón de Vought F4U-1C ahuyenta a los Zeroes restantes justo cuando la dañada Catalina se queda sin municiones.
En mayo de 1945, el escuadrón de Miller asalta una posición japonesa en Okinawa , limpiando búnkeres de ametralladoras para permitir el avance de los tanques estadounidenses. Con la batalla casi ganada, los estadounidenses asaltan el castillo Shuri . Varios soldados japoneses parecen rendirse, pero revelan granadas ocultas cuando Roebuck y el soldado Polonsky intentan registrarlos; A Miller se le presenta la opción de salvar a Roebuck o Polonsky (al final de la misión, el individuo salvado le da a Miller las placas de identificación del individuo muerto). Llegan más tropas estadounidenses para ayudar a enfrentarse a los soldados japoneses que quedan en el castillo. Después de que se convocan ataques aéreos, el castillo Shuri es capturado, aplastando el último bastión de la resistencia japonesa en Okinawa.
En septiembre de 1942, el soldado Dimitri Petrenko de la 62.ª División de Fusileros se despierta en una fuente llena de cadáveres en Stalingrado mientras las tropas alemanas ejecutan a sus camaradas. Conoce a su compañero superviviente, el sargento Viktor Reznov , quien le cuenta su misión de matar al general alemán Heinrich Amsel, responsable de numerosos crímenes de guerra en toda la Unión Soviética . Después de evadir y luchar contra los soldados alemanes, Dimitri y Reznov se encuentran con el resto de la unidad de Dimitri que se prepara para asaltar el puesto de comunicaciones del general. Dimitri y Reznov vigilan a los soldados soviéticos mientras intentan capturar el puesto, logrando matar a Amsel mientras intenta escapar. Se descubre su posición y Dimitri y Reznov huyen al río Volga .
En abril de 1945, durante la Batalla de Seelow Heights , Dimitri es salvado de ser capturado por soldados alemanes gracias al avance del 3.er Ejército de Choque . Se reúne con Reznov y le presentan al soldado Chernov, quien se muestra reacio a ser despiadado con el enemigo como le ordenó Reznov. Las tropas soviéticas luchan a través de las líneas alemanas antes de llegar y limpiar un campamento enemigo. Luego, Dimitri y Reznov operan un tanque T-34-85 junto con varios otros, eliminando la última resistencia alemana en el área antes de abordar un tren a Berlín . A su llegada, se enfrentan a soldados alemanes en las afueras de la ciudad. Avanzan por las calles antes de entrar en una estación de U-Bahn de Berlín , luchando hasta que los alemanes la inundan en un intento de eliminar a los soviéticos.
Reznov arrastra a Dimitri fuera de la estación de U-Bahn para reagruparse con la infantería soviética. El Ejército Rojo avanza entonces hacia el Reichstag . Durante el asalto a su entrada, Chernov es asesinado por un lanzallamas. [b] Reznov, Dimitri y los soldados soviéticos restantes entran en el Reichstag, despejándolo de los defensores alemanes, y llegan a la azotea. Dimitri es gravemente herido por un soldado alemán solitario, a quien Reznov luego mata brutalmente con un machete antes de ayudar a Dimitri a plantar la bandera soviética , señalando la victoria soviética y poniendo fin a la guerra en Europa.
World at War fue anunciado el 23 de junio de 2008 por Activision, quien confirmó que el juego se lanzaría en el otoño de 2008 y que la serie volvería a su configuración habitual de la Segunda Guerra Mundial. [18] El juego tardó unos dos años en realizarse, el doble que la entrada anterior de Treyarch a la serie, Call of Duty 3 . [6] El juego funciona con una versión mejorada del motor Call of Duty 4: Modern Warfare , con varias mejoras realizadas en el modelo de física. Los entornos son más destructibles y pueden incendiarse con el lanzallamas, cuyo fuego se propaga. Se agregaron desmembramientos, así como quemaduras realistas de piel y ropa de los personajes. [19] Exakt Entertainment ayudó a portar el juego en este motor a la Wii [20] mientras que Arkane Studios ayudó en la creación de niveles para el modo multijugador bajo la dirección del estudio con sede en Austin, Certain Affinity . [21] [22]
No mucho después, Treyarch lanzó las herramientas de modificación para Call of Duty: World at War . Estas herramientas fueron las mismas que se utilizaron para crear todos los demás juegos de la serie Call of Duty , pero con ligeros cambios de una versión a otra, que se pueden descargar en línea. [6] Kiefer Sutherland y Gary Oldman fueron elegidos como actores de doblaje para el juego. Sutherland da voz al narrador y líder de escuadrón de la campaña estadounidense, el sargento Roebuck, mientras que Oldman da voz al de la campaña soviética, el sargento Reznov. [23] [24] Se construyó una réplica de tamaño completo de PBY Catalina para uso de captura de movimiento . [6]
La música de Call of Duty: World at War fue compuesta por Sean Murray . Había trabajado con Brian Tuey, director de audio de Treyarch, en True Crime: New York City , la secuela del primer True Crime: Streets of LA . Murray dijo que Tuey "sabía que aportaría un nuevo enfoque a Call of Duty: World at War ". Adam Levenson, el director de audio de Activision, fue llamado para ayudarlos. Murray dijo que quería hacer la música más divertida e intensa, pero también "un camino musical específico que siga la psique del juego". [25]
Se ha agregado a World at War la nueva tecnología de oclusión, que cambia el sonido producido por un objeto cercano dependiendo de los objetos que bloquean su camino, por ejemplo, las paredes . El juego tiene varios niveles de sonido "amortiguado" dependiendo de los objetos a través de los cuales viaja, por ejemplo, un sonido más amortiguado a través de una pared gruesa en comparación con un sonido ligeramente amortiguado a través de una pared corta y delgada. Por primera vez en un juego de Call of Duty, el jugador puede notar la diferencia entre alguien que camina al lado del jugador y alguien que camina por encima o por debajo del jugador, además de distinguir entre un disparo disparado a lo lejos y un Disparo disparado cerca, pero detrás de un objeto sólido. [26]
La otra tecnología de Flux también se desarrolló utilizando sistemas de grabación de campo . El equipo de World at War viajó a un desierto con montañas a ambos lados del campo de tiro para probar las frecuencias de los sonidos producidos por las armas de la Segunda Guerra Mundial . Se colocaron micrófonos a 55 m (60 yardas) detrás y 60 yardas delante del arma para probar los ecos . Posteriormente, esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el software del juego. Esto significa que los jugadores podrán identificar el disparo de un rifle de francotirador , ya que se refleja en ellos, además de escuchar el "pop" inicial de una granada de mano al explotar y luego el fuerte sonido de "silbido" de la granada que comienza donde explotó la granada. arriba y termina detrás del jugador. El sistema de flujo también se combina con el sistema de oclusión. [26]
El primer avance del juego se estrenó en Xbox Live el 21 de junio de 2008 [27] y llegó a PlayStation Network cinco días después. [28] El 10 de octubre de 2008 se lanzó una versión beta del modo multijugador en línea del juego para Xbox 360. [29] Posteriormente se lanzó una versión para PC de la beta, el 28 de octubre de 2008. [30] Aquellos que reservaron el juego en GameStop , Game y EB Games en Australia o América del Norte o que son miembros del sitio web oficial de Call of Duty recibieron códigos que les permitieron descargar ambas versiones beta del juego. [31] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, McFarlane Toys produjo cuatro figuras de acción. Tres son variedades diferentes de infantería del Cuerpo de Marines de EE. UU. y el cuarto es un soldado de Operaciones Especiales británico. [32]
Una edición de coleccionista de World at War se lanzó el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa. [33] Incluye varios artículos adicionales, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logotipo de la serie Call of Duty y una lata de almacenamiento de metal. La edición de coleccionista también le da al jugador acceso a un arma desbloqueable y la oportunidad de ganar el doble de puntos de experiencia en el modo multijugador en línea, así como una etiqueta de clan de color especial para indicar el estado VIP del jugador. Esta edición del juego sólo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360. [34]
El 26 de febrero de 2009, se puso a disposición una actualización para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, así como la adición de un nuevo mapa multijugador, Makin Day. La actualización incluyó varias correcciones de errores que eliminaron fallas en varios mapas multijugador y movimientos de jugadores, y proporcionaron más información en la visualización de estadísticas. [35] El mapa Makin Day fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de febrero de 2009, en el parche descargable 1.2. Makin Day tiene un diseño similar al mapa de Makin existente, [36] pero incluye cambios sutiles como la luz del día, reflejada en la marea alta a lo largo de la costa, así como algunas áreas reelaboradas del mapa. [36]
El 18 de marzo de 2009, Activision y Treyarch anunciaron que se estaba desarrollando contenido descargable (DLC) para World at War , titulado Map Pack 1. Esta primera entrega de DLC se lanzó el 19 de marzo de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360. mientras que la versión de Windows recibió el DLC en una fecha posterior. El paquete de mapas incluye tres nuevos mapas multijugador y un nuevo mapa de Nazi Zombies, titulado "Zombie Verrückt" ( alemán : zombie loco ). El mapa está basado en el mapa multijugador Asylum, basado a su vez en el asilo de la misión de campaña Ring of Steel . El mapa incluye nuevas armas y potenciadores destinados a ampliar la experiencia. Los jugadores pueden encender un generador de energía que reúne ambos lados del mapa y habilita las máquinas "Perk-a-Cola", que han aparecido en todos los mapas posteriores de Treyarch Zombies (excluyendo Bus Depot ). [37] El nuevo mapa multijugador llamado "Nightfire" tiene lugar de noche en las calles de una zona bombardeada de Berlín . El mapa "Knee Deep" está en la jungla de Peleliu y contiene cabañas fortificadas y arroyos. "Estación" está ubicada en una estación de tren subterráneo en ruinas en Berlín con vagones de metro y pasajes ocultos. [38] Los informes indicaron que Map Pack 1 vendió más de 1 millón de copias en la primera semana de disponibilidad, estableciendo un récord de Xbox Live para la cantidad de descargas en una semana. [39]
El 30 de abril de 2009, Activision y Treyarch anunciaron el Map Pack 2, [40] que se lanzó el 11 de junio. [41] El Map Pack 2 contiene cuatro mapas multijugador adicionales. "Shi No Numa" ( japonés : "死の沼" 'pantano de la muerte') es un nuevo mapa en el modo cooperativo Nazi Zombies, ambientado en un pantano brumoso rodeado de jungla. El mapa tiene lugar en las Indias Orientales Holandesas ocupadas por los japoneses y las nuevas características incluyen perros del infierno en llamas , el arma Wunderwaffe DG-2 y diez nuevos logros / trofeos . El mapa también introdujo cuatro nuevos personajes jugables que han aparecido en muchos mapas posteriores de Treyarch Zombie: Tank Dempsey del USMC, Nikolai Belinski del Ejército Rojo, el doctor nazi Edward Richtofen y Takeo Masaki del Ejército Imperial Japonés. El mapa multijugador "Banzai" está ambientado en una jungla con un puente sobre el río, pueblos, una cascada y cuevas escondidas. El mapa "Corrosión" está ambientado en un depósito de trenes en ruinas en Rusia, con tuberías y vagones rotos. El mapa "Sub Pens" está ubicado en una base de submarinos japonesa bombardeada bajo fuertes lluvias. [42]
El 20 de julio de 2009, Activision y Treyarch anunciaron el Map Pack 3, que se lanzó el 6 de agosto de 2009. Este DLC también consta de tres nuevos mapas multijugador y un nuevo mapa de Nazi Zombies. Los tres mapas multijugador son "Battery", que se desarrolla en una batería de artillería costera abandonada del Pacífico; "Breach", que se desarrolla en las concurridas calles de Berlín, Alemania, cerca de la Puerta de Brandenburgo; y "Revolución", que tiene su sede en una ciudad industrializada de Rusia. El nuevo mapa de Nazi Zombies, " Der Riese ", que significa "El Gigante" en inglés, tiene su sede en una fábrica en Breslau donde se procesa el "Elemento 115" y se utiliza para construir teletransportadores y otros dispositivos misteriosos, como el "Pack- a-Punch Machine", que mejora armas, como la Wunderwaffe DG-2. También se agregaron nuevas armas como Monkey Bombs. Este mapa también amplió en gran medida la historia de fondo oficial al modo Zombies, que continúa en Call of Duty: Black Ops . [43]
Todos los paquetes de mapas se lanzaron de forma gratuita en Microsoft Windows. Los paquetes eran DLC de pago para Xbox 360 y PS3. [44]
Call of Duty: World at War fue lanzado para Nintendo DS el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica, [45] y el 14 de noviembre en Europa. [46] Fue publicado por Activision y desarrollado por n-Space , que utilizó el mismo motor de juego que su título anterior, Call of Duty 4: Modern Warfare . [47] Los escenarios del juego también se basan en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial y el frente oriental con campañas estadounidenses, británicas y soviéticas. [45] Se pueden admitir hasta cuatro jugadores en línea con cuatro tipos diferentes de juego, así como ventajas y clasificaciones. [47] En comparación con Modern Warfare , ha mejorado la geometría de los niveles, tiene sprints y agachamientos más receptivos y armas modeladas en 3D en lugar de sprites 2D . [47] Sin embargo, el lanzallamas, que es nuevo en la serie de juegos, se representa con sprites 2D. [47] La velocidad de cuadros es poco menos de 30 y tiene mucha voz en off durante las misiones. [48] Los jugadores pueden desactivar minas y enviar código Morse con la pantalla táctil, además de usar rondas de mortero, un arma antiaérea desde un acorazado, lanzarse en paracaídas y usar armas montadas. [47] También hay un modo de tanque que permite al jugador girar el arma principal y disparar rondas de ametralladora al mismo tiempo. [47]
La versión de PlayStation 2 , titulada Call of Duty: World at War: Final Fronts , difiere significativamente de las versiones principales. Desarrollado por Rebellion Developments , [49] presenta 13 misiones ambientadas cerca del final de la Segunda Guerra Mundial en tres campañas diferentes. Además de las dos campañas en el Pacífico y en Europa occidental y central, Final Fronts también incluye una tercera campaña que implica el avance británico sobre el río Rin . Las misiones van desde infantería, infiltración, francotiradores, asaltos a gran escala, combates nocturnos y asaltos con tanques. [50]
La campaña estadounidense sigue a Pvt. Miller y el escuadrón de World at War , pero aquí Miller es de la 2.ª División de Infantería de Marina en lugar de la 1.ª. El juego incluye sus misiones de World at War . La campaña de Europa Occidental es desde la perspectiva del soldado de infantería Lucas Gibson, de la 80.ª División de Infantería estadounidense, con sus misiones en Luxemburgo y Austria. Durante la mayor parte de la campaña europea, el jugador controla Pvt. Limitado. Tom Sharpe del 6º Aerotransportado británico . Final Fronts no incluye modo multijugador en línea ni modo Nazi Zombies. Al igual que otras versiones, el juego incluye dos misiones con lanzallamas y una misión con tanques, aunque esta última se realiza sobre rieles en lugar de itinerancia libre. El lanzallamas de Final Fronts solo dispara a pequeña escala, mientras que la versión principal permite utilizar el lanzallamas a gran escala en más misiones y es muy visible dónde se dispara. La misión del tanque es desde la perspectiva de un artillero de tanque llamado Alex. [51]
Call of Duty: World at War Zombies fue lanzado para iPhone y iPod Touch el 16 de noviembre de 2009 por Activision , Treyarch e Ideaworks Game Studio . [52] El juego se basa en el modo Nazi Zombies de Call of Duty: World at War y presentaba un mapa tutorial y mapas llamados Nacht der Untoten, Shi No Numa y Der Riese, con un mapa descargable llamado Zombie Verrückt. [53] [54] [55] En 2010, se lanzó una versión HD para iPad con gráficos mejorados y el mapa Zombie Verrückt gratuito para jugar sin necesidad de comprarlo, pero sin los mapas Shi No Numa y Der Riese. El juego fue eliminado de la tienda de aplicaciones en 2018.
Call of Duty: World at War fue lanzado para Windows Mobile . Sin embargo, el juego presenta un género de correr y disparar similar al Comando de Capcom en lugar de un juego de disparos en primera persona , una historia diferente y un conjunto diferente de personajes. El juego fue desarrollado por Glu Mobile y publicado por Activision . [56]
Call of Duty: World at War recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [57] [58] [59] [60] Al describir el juego en su conjunto, GameSpot afirmó que al regresar al escenario de la Segunda Guerra Mundial, " World at War alcanza la grandeza pero no alcanza la excelencia". [63] IGN concluyó que World at War era un "shooter sólido y seguro con mucho que ofrecer tanto al jugador casual como al incondicional". [66] En general, la revista oficial de Xbox describió el juego como más un paquete de expansión de la serie Call of Duty que un juego completo. [70]
IGN aplaudió al desarrollador Treyarch por su decisión de presentar World at War en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. La adición de un modo cooperativo también fue elogiada por ayudar a aumentar la rejugabilidad del juego, y el modo multijugador se describió como "definitivamente un área donde World at War brilla". [66] Algunos puntos positivos señalados por GameSpot incluyen el "diálogo bien interpretado" de los personajes, el sargento. Roebuck y el sargento. Reznov, así como la sólida y rápida campaña para un jugador/cooperativa." [63]
IGN criticó que el alcance de la campaña dañó la continuidad de la trama, ya que algunas misiones tuvieron lugar varios meses después de otras e interrumpieron el flujo de la narrativa. [66] La principal crítica de la revista oficial Xbox fue que Treyarch no había ampliado el éxito de Call of Duty 4: Modern Warfare , sino que había creado una "secuela segura" que usaba elementos de Call of Duty 4 pero agregaba " nada digno de mención en sí mismo." [70] Otros defectos señalados por el crítico incluyeron la falta de entusiasmo en la trama de la campaña y las pocas diferencias entre las misiones del teatro del Pacífico y las misiones del teatro europeo, afirmando que "podrías simplemente estar marchando a través de otra ciudad europea con muchos más árboles". " [70] GameSpot criticó el uso que hace el juego de "material fuente desgastado" y mecánicas de juego de "déjà vu", implicando también su similitud con otros juegos de la serie Call of Duty . [63] 1UP.com declaró que el horror del juego es "casi demasiado a veces". [61]
GameSpot elogió la representación más oscura y cruda de los escenarios de la Segunda Guerra Mundial. [63] 1UP.com señaló el aumento significativo de la violencia gráfica y la sangre (incluso en comparación con Call of Duty 4 con clasificación M ) como una mejora significativa en el realismo, y dijo: "Si bien los enemigos murieron en masa en entregas anteriores, el desmembramiento y la sangre fueron esencialmente inexistente. Ese ya no es el caso: aquí, las piernas están cortadas, los hombres gritan de agonía mientras buscan partes del cuerpo perdidas, y gotas de sangre vuelan cuando las balas perforan la carne ". y que " World at War retrata el horror de la Segunda Guerra Mundial con mayor precisión que nunca..." [61]
Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a World at War como " Juego de acción del año " y " Logro excepcional en jugabilidad en línea ". [75]
Call of Duty: World at War fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 1,41 millones de unidades. [76] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y noveno juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533.000 copias respectivamente. [77] La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, vendiendo más de 2,75 millones de copias. [77] La versión de Wii ocupó el puesto 19 entre los juegos más vendidos y el séptimo juego de Wii más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos. [78] Recibió especial interés en el Reino Unido, donde duplicó la cantidad de ventas de la primera semana en comparación con Modern Warfare en PS3 y Xbox 360. [79] También se convirtió en el tercer videojuego más vendido en el Reino Unido, detrás de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: San Andreas . [80] La versión Xbox 360 de World at War recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [81] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [82] ELSPA otorgó al lanzamiento de PlayStation 3 una certificación "Platino" [83] por ventas de al menos 300.000 copias en la región. [82] En noviembre de 2013, el juego ha vendido 15,7 millones de copias. [84]
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