stringtranslate.com

LittleBigPlanet (videojuego de 2008)

LittleBigPlanet es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 , y es el primer juego de lafranquicia LittleBigPlanet . El editor de niveles es el objetivo principal del juego y permite al jugador crear niveles y publicarlos en línea. El jugador controla a Sackboy , un muñeco andrajoso personalizable con la capacidad de crear. El modo Historia consta de niveles prefabricados construidos alrededor del esquema de control básico de Sackboy, y están agrupados en áreas, cada una centrada en un tema; La historia gira en torno a Sackboy ayudando a varios creadores curadores en LittleBigPlanet antes de enfrentarse al coleccionista, que ha estado secuestrando y robando creaciones.

Media Molecule fue formada por cuatro ex empleados de Lionhead Studios después del lanzamiento de Rag Doll Kung Fu (2005). El concepto de un juego que permitiera al jugador ser creativamente ambicioso para la consola se imaginó después de un viaje cinematográfico al Castillo Ambulante de Howl . Después de que se creara un prototipo llamado Craftworld en 2006, se le presentó al presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Phil Harrison . Harrison elogió el concepto y acordó financiar el proyecto. LittleBigPlanet fue anunciado por primera vez por Harrison en la Game Developers Conference de 2006. Después de una campaña de marketing y acceso beta, el lanzamiento del juego estaba previsto para octubre de 2008. Después de retrasarse una semana para eliminar las letras de las canciones del juego que podrían ser ofensivas, fue finalmente lanzado en todo el mundo entre finales de octubre y principios de noviembre de 2008.

LittleBigPlanet fue recibido con elogios universales y fue nominado y ganó numerosos premios. Se elogiaron los aspectos de jugabilidad, creatividad y comunidad del juego. Si bien las ventas inicialmente disminuyeron para LittleBigPlanet , el juego finalmente fue un éxito comercial; alcanzando los cuatro millones de ventas. Está considerado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . Se destaca por su influencia en el género de jugar, crear, compartir. Aunque inicialmente no había planes de lanzar una secuela, LittleBigPlanet se convirtió en una franquicia con LittleBigPlanet 2 , spin-offs y LittleBigPlanet 3 y Sackboy se convirtieron en mascota de Sony. El lanzamiento de LittleBigPlanet coincidió con el auge del contenido generado por los usuarios y ayudó a lanzar un género de juegos de edición de niveles. Su funcionalidad en línea se suspendió el 13 de septiembre de 2021, junto con los servicios para LittleBigPlanet 2 , LittleBigPlanet PS Vita y la versión PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3 .

Como se Juega

Consulte el título
Una captura de pantalla del nivel de Savannah "Swinging Safari". Cada nivel está diseñado en torno al esquema de control básico de Sackboy . Encima de la jirafa hay burbujas de puntos y el círculo marrón a la derecha es un punto de control desactivado.

LittleBigPlanet es un juego de plataformas basado en la física diseñado en torno al lema "Jugar. Crear. Compartir". El jugador puede jugar los niveles del juego, crear niveles y compartirlos en línea. [1] La cápsula, que toma la forma de un barco de cartón, sirve como centro para estas opciones. La posibilidad de jugar otros niveles está en el planeta conocido como "LittleBigPlanet", donde están disponibles el modo historia y los niveles publicados. El editor de niveles está en MyMoon, lo que también permite al jugador publicar niveles en LittleBigPlanet. El personaje del jugador es un muñeco de trapo marrón llamado " Sackboy " que se puede personalizar mediante el uso de disfraces. [2] Sackboy puede correr, saltar y agarrar objetos hechos de ciertos materiales. También puede agarrar mochilas propulsoras para volar, moverse entre las tres capas del juego, [1] y acceder a un menú conocido como "Popit", que tiene la apariencia de un rectángulo vertical flotante conectado a Sackboy con un filamento. Popit es la fuente de personalización de herramientas, pegatinas y objetos. [3] El jugador puede darle a Sackboy una de cuatro emociones; feliz, triste, asustado y enojado; con distintos grados de gravedad. [2]

El modo historia de LittleBigPlanet consta de ocho áreas temáticas, cada una con tres o cuatro niveles principales. Las claves están ocultas en los niveles principales y, cuando se recogen, desbloquean niveles de bonificación. Esto suma un total de cincuenta niveles. [4] Cada nivel está diseñado en torno al esquema de control de Sackboy y los temas de su área. Por ejemplo, Metropolis implica navegar por alcantarillas y subirse al metro. Aunque el modo historia está en orden secuencial, cada uno de los niveles se puede volver a jugar para recolectar burbujas de premios, que contienen elementos, incluidos disfraces, pegatinas, canciones y objetos. [1] [2] También hay burbujas de puntuación, que cuando se recogen en una cadena, pueden otorgar un multiplicador a la cantidad de puntuación obtenida de las burbujas de puntuación. Cada uno de los niveles también contiene puntos de control, donde Sackboy puede reaparecer si muere. Cada punto de control tiene tres usos disponibles o, en algunos casos, seis usos disponibles. Si el último punto de control activado se queda sin usos, el nivel finaliza. [5] [6] El jugador tiene la posibilidad de jugar con hasta otros tres jugadores. Algunos acertijos para encontrar burbujas de premios en el modo historia requieren más de un jugador. [2]

Creación de contenido

Una demostración de la personalización de personajes disponible en LittleBigPlanet

Popit le da a Sackboy acceso a varias herramientas creativas. Durante el modo historia, el popit solo se puede usar para acceder a pegatinas y personalizar personajes. Las pegatinas se pueden estampar sobre cualquier objeto. [6] En particular, en áreas del modo historia, hay lienzos en blanco que requerían que se les colocara una pegatina específica para que Sackboy recolectara burbujas de premios. [1] El jugador puede personalizar a Sackboy de varias maneras. Pueden seleccionar un color y una textura base para su Sackboy entre una variedad de materiales y diseños, además de brindarles accesorios, incluidos anteojos y sombreros. También pueden colocar pegatinas en Sackboy. [2]

El foco principal de LittleBigPlanet es el editor de niveles, ubicado en My Moon. El editor incorpora una gran cantidad de herramientas y objetos de edición, accesibles desde el Popit, para crear niveles desde un grado de complejidad bajo hasta un alto. Hay una colección de tutoriales interactivos que deben completarse para poder utilizar sus respectivas herramientas. [7] Para facilitar el proceso de creación y adaptarse a cualquier error cometido, el editor presenta un sistema de tiempo manipulable, mediante el cual el jugador puede "rebobinar" el editor, que actúa como una función de deshacer, o pausar el editor, que detiene temporalmente los objetos que ejecutar bajo el motor de física, como la gravedad que actúa sobre objetos que caen o ruedan. El jugador puede crear nuevos objetos comenzando con muchas formas básicas, como círculos, estrellas y cuadrados, y "dibujando" una forma en el nivel usando uno de los muchos materiales. Los objetos pueden estar pegados entre sí o al nivel. También hay disponibles más funciones mecánicas, como conectar objetos con cuerdas, usar pernos para hacer girar objetos o usar varios tipos de disparadores. [1] Se pueden conectar motores de cohetes a objetos para impulsarlos a través de un nivel. [4] Después de crear objetos personalizados, el jugador puede guardar su creación en una biblioteca para su uso posterior y compartir su objeto colocándolo dentro de una burbuja de premio en su nivel, para que otros jugadores que jueguen el nivel puedan recolectarlo y usarlo. en sus propios niveles. [1]

Una gran parte de LittleBigPlanet era la posibilidad de que los creadores de niveles publicaran sus niveles y objetos en la comunidad en línea para que otras personas jugaran. El jugador podría acceder a los niveles publicados a través del planeta LittleBigPlanet. Una de las opciones que estaban disponibles era "Niveles geniales", que permitía al jugador jugar niveles al azar. Estos niveles se pueden jugar en modo multijugador, tanto online como local. [2] [5] Una vez que se ha jugado un nivel personalizado, el jugador puede etiquetar el nivel con una lista de palabras predefinidas y puede recorrer la elección de palabras para encontrar la más apropiada. Esto permitió a otros jugadores encontrar rápidamente su nivel de elección buscando una etiqueta específica. También podrían calificar el nivel con cinco estrellas. Hay una función de "corazón" disponible para el jugador, que le permite especificar qué niveles, pegatinas y decoraciones prefieren. [1] [8] Sin embargo, a partir de septiembre de 2021, los servidores en línea de LittleBigPlanet se cerraron. [9]

Trama

Escenario y personajes

LittleBigPlanet está ambientado en el planeta titular, un mundo lleno de creaciones realizadas por Creator Curators. Sackboy explora ocho de las creaciones; cada uno con un tema basado en ubicaciones de todo el mundo. [3] Las ocho creaciones son los Jardines, la Sabana, las Bodas, los Cañones, la Metrópolis, las Islas, los Templos y el Desierto; siendo los curadores de cada creador el Rey, Zola el Rey León, Frida, el Tío Jalapeño, Mags el Mecánico, el Gran Maestro Sensei, el Gran Mago y el Coleccionista respectivamente. [10] Cada creación está basada en Gran Bretaña, África, América del Sur, México, Estados Unidos, Japón, India y Siberia, respectivamente. [5]

Historia

Después de que Sackboy explora los jardines y aprende varias herramientas a lo largo del camino, el Rey envía a Sackboy a Savannah para que comience su aventura. Sackboy destruye accidentalmente una de las creaciones de Zola, pero Zola acepta perdonar a Sackboy si descubre lo que preocupa al bisonte ; Se descubre que la causa son los cocodrilos . Su rey, Croc, revela que Meerkat Mum está acusando a Croc de comerse al hijo de Meerkat Mum, Stripy Tail. Sackboy encuentra a Stripy Tail en un club VIP en una discoteca y lo lleva con Meerkat Mum.

Cuando Sackboy ingresa a las Bodas, un mayordomo le revela que el novio de Frida, Don Lu, ha desaparecido. Sackboy encuentra a Don Lu, que se había perdido y agotado en las oscuras criptas. Frida, sin embargo, se enfurece con una máquina destructiva llamada Skulldozer, creyendo que Don Lu la ha abandonado. Sackboy destruye el Skulldozer y reúne a Frida y Don Lu. Frida y Don Lu deciden viajar a Canyons para su luna de miel, y Don Lu invita a Sackboy a conocer al tío de Don Lu, Jalapeño. Allí, un ciudadano llamado Devante revela que el sheriff Zapata secuestró a Jalapeño. Sackboy y Devante liberan a Jalapeño de su celda con el uso de bombas. Sackboy encuentra a Zapata en el Santuario de la Serpiente, quien intenta hacer estallar a Sackboy con bombas, suicidándose en el proceso. Jalapeño, que quiere unas vacaciones, va a Metrópolis con Sackboy. Un mecánico residente, Mags, revela que el artista marcial Ze Dude robó el auto de Mags. Ze Dude corre con Sackboy con el coche pero lo estrella contra un río. Después de que Sackboy recupera el auto de las aguas residuales, Ze Dude comienza a destrozar el sitio de construcción de Mags con una máquina de bolas de fuego. Sackboy pelea y vence a Ze Dude y sus porteros . Al encontrar que es un luchador digno, Ze Dude envía a Sackboy a las islas. Allí, el Gran Maestro Sensei entrena las habilidades de Sackboy como guerrero para luchar contra el Terrible Oni. Después de que Sackboy salva al gato lanzallamas del Gran Maestro Sensei de un luchador de sumo , el Sensei envía a Sackboy a luchar contra el Terrible Oni en el volcán. Luego, el Sensei envía a Sackboy a los Templos para conseguir un gato que lanza llamas.

En los Templos, el comerciante envía a Sackboy a la Diosa para que ella guíe el camino de Sackboy. La Diosa revela que el Gran Mago necesita ayuda para "devolver el intercambio a LittleBigPlanet". [11] El Gran Mago le revela a Sackboy que el Coleccionista está robando creaciones en LittleBigPlanet y "no las comparte en todo el mundo". [12] El Gran Mago teletransporta a Sackboy al desierto para encontrar al Coleccionista. Sackboy irrumpe en la base del Coleccionista y comienza a liberar a todos los habitantes de LittleBigPlanet de sus jaulas, incluidos los creadores curadores. Sackboy se enfrenta al Coleccionista, quien ataca a Sackboy con máquinas. Después de que Sackboy destruye sus máquinas, el Coleccionista intenta escapar a través de su cápsula, que se estropea. Derrotado, el Coleccionista admite que se volvió malvado porque no tiene amigos con quienes compartir. El Rey aparece y se dirige al jugador, pidiéndole que sea parte de la comunidad LittleBigPlanet .

Desarrollo

Antecedentes y concepto

Healey, Ettouney, Evans y David Smith (no en la foto) fundaron Media Molecule.

Antes de formar Media Molecule ; Mark Healey , Kareem Ettouney, Alex Evans y Dave Smith trabajaron en Lionhead Studios y desarrollaron el juego de plataformas 3D Rag Doll Kung Fu (2005), el primer videojuego de terceros lanzado en Steam . [13] [14] [15] Después de una visita al cine para ver El castillo ambulante de Howl , Healey y Smith hablaron sobre un juego que tenía controles de personajes similares a Rag Doll Kung Fu y que se podrían jugar en una consola. [15] Healey y Smith dejaron Lionhead Studios en diciembre de 2005 junto con Evans y Ettouney. [15] [14] Cuando formaron inicialmente Media Molecule, entonces conocida como Brainfluff, [16] solo tenían una vaga idea de qué juego querían crear. Querían crear un juego ambicioso para consolas que utilizara contenido generado por el usuario, atrajera a una audiencia amplia y demostrara que una pequeña empresa podía desarrollar un juego convencional. [17] [18] [19] [20]

Media Molecule organizó una reunión con Phil Harrison , presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios . [21] Crearon un prototipo de su idea, un juego llamado Craftworld , un juego de desplazamiento lateral 2D basado en la física, con un personaje marcador de posición llamado Mr. Yellowhead. [17] La ​​compañía optó por presentarle su idea a Harrison usando su propio software, en lugar de PowerPoint , que permitía información con viñetas como en las presentaciones estándar, pero también movimiento en vivo y controlable de los personajes del juego. [15] Media Molecule le presentó el prototipo a Harrison en enero de 2006. Según admitieron ellos mismos, la propuesta era vaga y habían atenuado deliberadamente el aspecto creativo del juego, que en su opinión podría haber parecido "extraño" para un juego de consola. —Por temor a una recepción negativa de su propuesta por parte de Sony. Presentaron el prototipo puramente como un juego jugable y sólo mencionaron brevemente el aspecto del contenido creado por el usuario; Evans relata que Harrison en realidad se centró en el lado creativo y les preguntó por qué habían decidido no explorar más este elemento. La reunión, que estaba prevista para durar 45 minutos, finalmente duró 3 horas, al final de las cuales Sony acordó financiar el proyecto durante seis meses. [16] [22] Media Molecule se constituyó como empresa en febrero de 2006. [15]

Una captura de pantalla del primer prototipo, Craftworld , que muestra al Sr. Yellowhead arrastrando bloques desde el agua.

Después de un mayor desarrollo, se pidió al equipo que presentara lo que habían hecho a Sony en lo que Healey describe como un " escenario estilo Dragons' Den ". Después de esto, Sony les dio un trato para desarrollar LittleBigPlanet para PlayStation 3 a cambio de la exclusividad y la propiedad de la propiedad intelectual. [18] [23] A pesar del respaldo de Sony, Media Molecule no estaba seguro de exactamente en qué dirección iban a tomar el juego. También les preocupaba si la gente entendería el juego o incluso le gustaría, pero estas preocupaciones se disiparon después de su primera presentación en la Game Developers Conference 2007 (GDC 2007). Media Molecule estaba al tanto del hecho de que Sony quería que hicieran una demostración del juego en la próxima convención, pero no les dijeron que serían parte del discurso de apertura de Phil Harrison hasta cerca de la fecha prevista. Healey afirmó que sólo cuando llegaron a San Francisco para la conferencia se dieron cuenta de cuánto dedicaba Sony al juego, mucho más de lo que Media Molecule había pensado anteriormente. [24] Healey relata que aunque la revelación de la fe de Sony en el juego aumentó su confianza, aumentó la presión sobre ellos. Se dieron cuenta de que su tarea había llegado a ser mucho mayor de lo previsto originalmente. [24]

Diseño

Healey era el director creativo, Ettouney era el director de arte y Evans y Smith eran los directores técnicos. [16] [25] LittleBigPlanet fue diseñado en torno a su lema asociado: "Juega, crea, comparte". Los jugadores pueden jugar los niveles de la historia, crear niveles usando las herramientas de creación y publicarlos en la comunidad para que otros jueguen. [26] [27] Healey quería que LittleBigPlanet cerrara la brecha entre los juegos casuales y los más intensos . [24] Un objetivo particular era lograr que los jugadores pudieran crear niveles de mayor calidad que incluso los niveles de la historia. [22] Aunque el juego estaba destinado a ser ambicioso y permitir a los jugadores expresarse creativamente, se le impusieron restricciones deliberadamente para hacerlo más centrado y divertido y para atraer a personas poco creativas. [24] [28]

Antes de la creación de Sackboy, Smith diseñó al Sr. Yellowhead para que fuera el personaje jugador del prototipo Craftworld . [17] [29] Después de que el prototipo fuera mostrado a Harrison, el diseño de Mr. Yellowhead evolucionaría hacia la forma moderna de Sackboy con el tiempo. [30] La razón por la que se creó Sackboy fue para servir como avatar personalizable para el jugador. Por ello no se le dio voz ni personalidad definida. [31] Uno de los objetivos del diseño de Sackboy era hacerlo atractivo para una amplia audiencia. [20] La cremallera utilizada en el diseño moderno inicialmente se iba a usar para acceder al Modo Crear, aunque fue desechada y finalmente reemplazada por MyMoon. [30]

LittleBigPlanet fue diseñado para ser compatible después del lanzamiento, y Evans afirmó que Media Molecule apoyaría a la comunidad "masivamente". [28] [32] Mediante el uso de actualizaciones, Media Molecule podría realizar cambios en el juego después del lanzamiento. [33] El estudio también tiene la capacidad de agregar paquetes de contenido, nuevos modos de juego y nuevos objetos. [28] Aunque no había planes para agregar funciones adicionales a través de actualizaciones, [22] decidieron usar parches para agregar LittleBigStore y acceso en línea al modo Crear, ninguno de los cuales estaba disponible cuando se lanzó el juego por primera vez. [34] [35] Originalmente, Harrison quería crear LittleBigPlanet como un servicio descargable que monetizara el contenido generado por el usuario, pero fue descartado desde el principio. [16] [36]

Audio y música

Kenneth Young fue compositor de LittleBigPlanet .

Kenneth Young , Daniel Pemberton y Mat Clark fueron los compositores de LittleBigPlanet . Young también se desempeñó como diseñador de audio, mientras que Matt Willis se desempeñó como programador de audio. [37] Stephen Fry fue el narrador. [38] Young se unió a Media Molecule en 2007 después de su presentación en GDC. [39] Hizo la mayor parte del trabajo de sonido y compuso algunas de las canciones, además de "dirigir a los compositores y el lado creativo del proceso de concesión de licencias musicales, producir la localización de la voz desde el lado Mm de las cosas, [y] ser "Estoy muy involucrado en el diseño de las características UGC centradas en audio del juego". [40] Finalmente se lanzó digitalmente un álbum de banda sonora titulado LittleBigMusic que contenía la música compuesta por Pemberton. [41]

LittleBigPlanet contiene 21 pistas con licencia de otros productores y 14 pistas originales creadas por los compositores, [37] con bandas clave con licencia, incluidas Go! Equipo y Batallas . [42] Young buscó y negoció las canciones con licencia. [37] Gran parte de la música original tomó influencia de músicas del mundo , mashups y programas de televisión para niños de los años 70. [37] Algunas de las pistas originales se llaman "pistas interactivas", la mayoría de las cuales fueron compuestas por Clark. [43] Las pistas interactivas permiten a los instrumentistas cambiar qué instrumentos están tocando en un momento dado. [37] [42] El tema principal fue compuesto por Pemberton. [44] A principios de 2006, había planes para agregar un secuenciador de música para que los jugadores crearan su propia música, pero se descartó hasta el desarrollo de LittleBigPlanet 2 . [39]

Una de las canciones con licencia del juego es "Tapha Niang" de Toumani Diabate de Boulevard de l'Independance (2006). [45] [46] La canción contenía letras cantadas por Moussa Diabate que lamentaba la muerte de su hermano Mustapha y contenía referencias al Corán , el texto religioso islámico . [47] Aunque Toumani era un "musulmán devoto", la inclusión de la canción en las versiones beta de LittleBigPlanet generó controversia entre los jugadores musulmanes que encontraron ofensiva la combinación del texto del Corán con música. Solicitaron a Sony Computer Entertainment (SCE) que eliminara la pista mediante un parche. [48] ​​Posteriormente, LittleBigPlanet fue retirado del mercado minorista de todo el mundo el 17 de octubre de 2008 y su lanzamiento se retrasó. [49] La versión 1.02 se implementó para eliminar el contenido lírico de "Tapha Niang". [50]

Liberar

Promoción y anticipación

Phil Harrison anunció LittleBigPlanet durante su discurso de apertura en GDC 2007.

LittleBigPlanet se anunció por primera vez en marzo de 2007 en la GDC durante el discurso de apertura de Harrison. [16] [51] El discurso de apertura versó sobre las tendencias innovadoras de personalización e interacción social entre los juegos contemporáneos, al que denominó "Juego 3.0". [52] La presentación de LittleBigPlanet incluyó una demostración de varias herramientas creativas seguida de un nivel prefabricado. [53] El juego se presentó más tarde de manera similar en julio de 2007 en la Electronic Entertainment Expo (E3). [54] Se exhibió en el Tokyo Game Show (TGS) en septiembre de 2007, [55] en el Consumer Electronics Show (CES) en enero de 2008, [56] y en la Convención de Juegos de Leipzig en agosto de 2008. [57] LittleBigPlanet También se exhibió por segunda vez en el E3 en julio de 2008 [58] y en TSG en octubre de 2008. [59]

SCE llevó a cabo una campaña de pedidos anticipados antes del lanzamiento del juego. En agosto de 2008, en Norteamérica, SCE se asoció con varios minoristas importantes en línea para ofrecer obsequios de bonificación exclusivos a los clientes que realizaran pedidos anticipados del juego en los minoristas seleccionados. Estos obsequios incluyen un libro de pegatinas, una bolsa de arpillera y una guía oficial del juego, junto con disfraces descargables para Sackboy de Kratos de God of War y Nariko de Heavenly Sword . [60] [61] Según Engadget , mientras que Estados Unidos obtuvo todos los bonos por pedidos anticipados, Canadá solo obtuvo los disfraces de Kratos y Nariko. [62] En Europa, Play.com ofreció el disfraz de Nariko a los clientes que reservaron el juego. [63] [64]

Alrededor de mayo de 2007, se rumoreaba una demostración de LittleBigPlanet . [65] Aunque estaba previsto que se lanzara a finales de 2007, [66] a finales de año, el oficial de relaciones públicas Ron Eagle confirmó que no habría ninguna demostración ese año. [67] En septiembre de 2008, se puso a disposición una versión beta pública limitada centrada en realizar pruebas de estrés de las funciones de intercambio de LittleBigPlanet . [68] La disponibilidad duró del 24 de septiembre al 11 de octubre de 2008. Para acceder a él, el jugador debía tener una clave beta, que era un código que podía ingresarse en PlayStation Store para acceder a la prueba beta. Varios sitios entregaron claves beta en esa época, incluidos Eurogamer e IGN . [69] [70]

Después de GDC 2007, varios jugadores anticiparon LittleBigPlanet antes de su lanzamiento. [16] [71] El concepto fue bien recibido entre la prensa y fue especialmente esperado por aquellos con acceso a la versión beta. [72] Jeremy Dunham de IGN informó que en GDC 2007, "incluso en presencia de Home , [un] nuevo e impresionante software comunitario de Sony, LittleBigPlanet se robó el show en la conferencia de práctica de Game 3.0 de Phil Harrison, y fue de lo que todos hablaban. acerca de." [74] La presentación para el E3 2007 ganó los premios Game Critics Awards por "Mejor juego original", [75] y la presentación para el E3 2008 ganó "Mejor juego de consola" y "Mejor social/casual/rompecabezas". [76] Evans ha expresado sorpresa por el revuelo del juego; afirmó: "No esperábamos que se asociara tan fuertemente como título principal en una plataforma". [77]

Lanzamiento y mayor desarrollo.

Los anuncios originales apuntaban a un lanzamiento completo a principios de 2008, [78] pero Sony dijo más tarde que el juego se había retrasado hasta septiembre de 2008 en el Reino Unido. [79] Durante el Sony PlayStation Day el 6 de mayo de 2008 en Londres, Sony anunció que el juego se retrasaría hasta octubre. [80] En septiembre de 2008, se confirmó que la fecha de lanzamiento era el 21 de octubre de 2008 en América del Norte y América Latina, con un lanzamiento europeo más tarde esa semana. [81] Sin embargo, SCE llamó la atención de que la canción del juego, "Tapha Niang", contenía expresiones del Corán. El 17 de octubre, SCE instigó la retirada de todas las copias de LittleBigPlanet de los minoristas para evitar ofender a los musulmanes y eliminar la letra. Este retiro del mercado provocó que se retrasara el lanzamiento del juego. [49] [82]

Antes del lanzamiento de LittleBigPlanet , se lanzaron dos parches. La versión 1.01 agregó nuevos disfraces y ajustes en la funcionalidad en línea, y la versión 1.02 eliminó la letra de "Tapha Niang". [83] [84] LittleBigPlanet se lanzó por primera vez en Norteamérica el 27 de octubre de 2008, y los servidores se activaron el mismo día. [85] [86] Luego se lanzó en Japón el 30 de octubre, [87] en Europa el 5 de noviembre de 2008, [88] y en Australia el 7 de noviembre. [89] Todos los niveles que se crearon durante las fases beta se transfirieron a la versión final. [86] El 28 de octubre, los servidores se cerraron debido a "problemas de fallas". [90] La versión 1.03 se lanzó el 30 de octubre para aligerar la carga del servidor. [91]

El 19 de diciembre de 2008, se lanzó la versión 1.07, que incluía la adición de una tienda dentro del juego para comprar contenido descargable (DLC) y una revisión de la función de búsqueda de niveles. [92] La versión 1.12, denominada en conjunto actualización " Cornish Yarg ", se lanzó el 16 de abril de 2009. Presentaba un reproductor de música que permitía a los usuarios reproducir canciones desde el menú de PlayStation y un modo de decoración mejorado, entre otras correcciones. [93] [94] La versión 1.21 recibió el nombre en código de actualización " Leerdammer ", [95] y se lanzó el 30 de noviembre de 2009. Agregó la capacidad de acceder al modo de creación mientras está en línea con amigos, junto con un sistema de emparejamiento más basado en la ubicación y varios otros cambios. [96]

El 8 de septiembre de 2009 se lanzó en Norteamérica una edición de Juego del año de LittleBigPlanet. [97] Esta versión incluía todo el contenido del juego original, así como niveles exclusivos de 18 miembros de la comunidad LittleBigPlanet . [98] El relanzamiento también incluye los paquetes de niveles y disfraces de Metal Gear Solid , Monsters, and History y el paquete de disfraces Animals. Un número limitado de copias del juego también incluía un código que le daba al jugador acceso a una versión beta de ModNation Racers . [99] Inicialmente, no había planes para lanzar la Edición Juego del Año en Europa, [100] sin embargo, finalmente se anunció el lanzamiento de una versión para el Reino Unido el 16 de abril de 2010. [101]

LBP.me, el portal web comunitario de LittleBigPlanet que permitía a los jugadores buscar niveles de la comunidad, se lanzó en diciembre de 2010. [102] [103] Tras la interrupción de PlayStation Network en 2011 , Sony ofreció dos selecciones gratuitas de cinco juegos como parte de la campaña "Welcome Back" durante 30 días, uno de los cuales fue LittleBigPlanet . [104] En julio de 2016, todos los servidores de LittleBigPlanet se cerraron en Japón, aunque permanecieron en línea fuera de Japón, además de LittleBigPlanet Karting y LittleBigPlanet PSP . [105] LBP.me se cerró en noviembre de 2020. [106] En marzo de 2021, todos los servidores de la franquicia LittleBigPlanet se cerraron. Aunque el motivo citado fueron "problemas técnicos", muchos jugadores creyeron que se debía a un ataque DDOS . [107] [108] Aunque los servidores volvieron a estar en línea brevemente en mayo de 2021, fueron desactivados nuevamente debido a ataques DDOS, acoso y discurso de odio . Los servidores se cerraron permanentemente en septiembre de 2021 después de meses de problemas, con la excepción del port de LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4 . [9] [109]

Contenido descargable

A lo largo de los años, LittleBigPlanet y la franquicia que generó han acumulado una gran cantidad de DLC. La mayoría de ellos se basaron en medios de terceros, que en el primer juego eran típicamente juegos de PlayStation y "propiedades transmedia de larga data" como Disney . En general, había dos tipos de DLC, paquetes de disfraces y kits de niveles. [110] Las categorías de paquetes de disfraces incluyen "Estacional y por tiempo limitado", regular y con licencia. Los disfraces de temporada y por tiempo limitado son gratuitos, mientras que los disfraces regulares y con licencia requieren pago. [111] El DLC del primer juego se hizo compatible con otros juegos de la franquicia en agosto de 2012. [112] El primer kit de nivel fue el Festive Level Pack, que contenía objetos y pegatinas relacionados con la Navidad. Estuvo disponible del 18 de diciembre de 2008 al 8 de enero de 2009. [113]

El 23 de diciembre de 2008 se lanzó un kit de niveles y un paquete de disfraces basado en Metal Gear Solid. El kit de niveles tenía cinco niveles principales y varios objetos y pegatinas. Uno de los objetos fue el Paintinator . [114] [115] El 23 de abril de 2009, Creator Pack 1 se lanzó como un paquete de contenido descargable de forma gratuita. Este paquete agregó nuevas herramientas del modo Crear , incluido un nuevo tipo de punto de control que proporciona al jugador una cantidad infinita de vidas para una sección determinada, una versión sin ataduras del jetpack y un marcador de eliminación de potenciadores que obliga al jugador a soltar cualquier poder. ups como el jetpack. [116] [117] El kit de historia se lanzó el 13 de agosto de 2009 con varios objetos y pegatinas de temática histórica junto con un objeto sonoro y una pista musical. [118] Tres nuevas canciones compuestas por Clark fueron lanzadas el 8 de octubre de 2009 como MM Music Pack 1. Eran "Well Trained", "Wise Owl" y "Tea By The Sea". [119] [120]

Después de ser anunciado en agosto de 2009, [121] se agregó agua al juego a través de un kit de niveles basado en Piratas del Caribe que se lanzó el 22 de diciembre de 2009, junto con un paquete de disfraces relacionado. El kit de niveles también tenía cinco niveles y varios objetos y pegatinas. [122] [123] El DLC relacionado con Los Increíbles , que incluye disfraces basados ​​en los personajes y un kit de nivel que contiene pegatinas y elementos temáticos, se lanzó el 8 de abril de 2010. [124] El DLC de Marvel se agregó a LittleBigPlanet el 7 de julio de 2010. incluidos algunos disfraces y un kit de niveles que contiene pegatinas, música y elementos con temas de Marvel. [125] [126] El 31 de diciembre de 2015, el DLC de Marvel se eliminó de PlayStation Store, por lo que no estuvo disponible para los jugadores que no lo habían comprado en ese momento. [127] El 21 de diciembre de 2017, todos los DLC relacionados con Disney para la franquicia se eliminaron de PlayStation Store. Esto incluía muchos paquetes de disfraces y los dos kits de niveles relacionados con Disney del primer juego que estaban basados ​​en Piratas del Caribe y los Increíbles . [128] [129]

Recepción

Reseñas

En Metacritic , LittleBigPlanet recibió una puntuación total de 95/100, lo que indica "aclamación universal" según 85 reseñas. [130] Mike D'Alonzo de X-Play declaró: "El juego tiene algunos problemas que ciertamente podrían necesitar algunos ajustes, pero ni siquiera se acercan a hacer de este algo menos que uno de los juegos más increíbles jamás creados. " [137] Tae K. Kim de GamePro llamó a LittleBigPlanet "una de las experiencias de juego más sorprendentes e interesantes jamás diseñadas". [134] Edge llamó a LittleBigPlanet "uno de los raros triunfos de los juegos". [132]

El aspecto creativo de LittleBigPlanet ha sido ampliamente elogiado por los críticos, [7] aunque algunos han notado que se necesita paciencia para crear un gran nivel. [3] [135] Nick Suttner de 1Up.com elogió el modo de creación, afirmando que permitía al jugador crear cualquier nivel que quisiera y compartirlo. [131] Mike Jackson de Computer and Video Games señaló que en la industria del juego se había hablado del contenido generado por el usuario y consideró que Sony había creado con éxito un gran juego en esta materia con LittleBigPlanet . [4] Joe Juba de Game Informer ha observado que "las herramientas son lo suficientemente complicadas para realizar tareas complejas, pero lo suficientemente simples como para ser accesibles a cualquier jugador motivado". [133] Kim está de acuerdo y elogió el modo de creación por ser "lo suficientemente poderoso" para que el jugador cree el nivel deseado. [134] Oli Welsh de Eurogamer dijo que las "herramientas creativas de LittleBigPlanet lo convierten en algo completamente distinto, un entretenimiento único, hilarante e interminable". [5]

El aspecto comunitario también ha sido ampliamente elogiado. [131] Algunos críticos han recomendado jugar LittleBigPlanet con una conexión en línea. [135] [142] [143] D'Alonzo encontró que las características de la comunidad en línea eran "tan ingeniosas como accesibles". [137] Welsh, en particular, encontró que el sistema de etiquetado y corazón después de jugar cada nivel de la comunidad era "genial". [5] A pesar de los elogios a la comunidad, las opiniones sobre el modo multijugador de LittleBigPlanet fueron en gran medida mixtas. [4] [135] Guy Cocker de GameSpot escribió que LittleBigPlanet era más divertido cuando se jugaba con varios jugadores, pero como resultado tenía más fallas; citando los "memorables" acertijos multijugador como buenos, pero la torpeza del multijugador en general como mala. [2] Matt Wales de IGN notó que el juego cooperativo no era una parte importante del juego. [136]

El modo historia fue generalmente elogiado. [4] [144] Chris Roper de IGN encontró que los primeros tres niveles del modo historia eran "buenos tutoriales". [1] Leon Purley de la revista oficial de PlayStation - Reino Unido elogió la combinación de "acción, desafío y maravilla" en el modo historia, encontró que la calidad era perfecta y lo recomendó a aquellos que están cansados ​​del modo de creación. [7] Suttner dijo que el modo historia "presenta algunos de los niveles 2D más entrañables de los juegos modernos". [131] John Teti, que escribe para The AV Club, calificó la trama como breve y brillante, con valor de repetición. [145] Por el contrario, Seth Schiesel de The New York Times lo encontró mediocre y consideró que los niveles alcanzados por la comunidad eran mejores. [142] Ben Fritz , de Variety , consideró que el modo historia era "menos [una] experiencia... que un ejercicio para recolectar cientos de elementos y herramientas y aprender a usarlos". [146]

Ventas

A pesar de la amplia publicidad que tuvo LittleBigPlanet antes y después del lanzamiento, las ventas disminuyeron antes de 2009. [147] En el Reino Unido, LittleBigPlanet entró en las listas de todos los formatos, registradas por ELSPA , en el puesto 4 antes de caer, quedando en el puesto 19 en noviembre de 2008. [148] [149] antes de pasar al n.° 29. Las ventas de LittleBigPlanet aumentaron un 58 por ciento y las elevaron del puesto 29 al 16 en las listas a mediados de diciembre. [150] En los EE. UU., el juego vendió 356.000 unidades durante octubre y noviembre, colocándolo en cuarto lugar entre todas las ventas de software de PlayStation 3 durante ese período. [151] Entró en la lista de octubre, registrada por el Grupo NPD , en el puesto 8 antes de caer del top 20 a finales de noviembre. [152] En Japón, LittleBigPlanet vendió 52.000 copias. [153] Sony respondió a las mediocres ventas diciendo que estaban satisfechos con el rendimiento, citando que LittleBigPlanet era una nueva IP y afirmando que fue lanzado en una "época del año increíblemente volátil y el gráfico lo refleja". [148]

En enero de 2009, Sony anunció que el juego había vendido 611.000 unidades en Norteamérica hasta finales de diciembre de 2008 [152] y que LittleBigPlanet vendió 1,3 millones de unidades en todo el mundo. [154] El juego vendió 300.000 unidades a principios de febrero de 2009. [155] En marzo de 2010, el juego había vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo. [156] Tras la interrupción de PSN en abril de 2011, LittleBigPlanet ganó 1,5 millones de nuevos usuarios. [157] En octubre de 2018, LittleBigPlanet había vendido 4 millones de copias. [27]

Premios

LittleBigPlanet ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [158] Eurogamer y Gamepro catalogaron el juego como el mejor juego de 2008 . [138] [139] También recibió varios otros premios de sitios web de juegos en 2008, incluidos "Mejor IP nueva " y "Mejor juego de plataforma" de IGN [159] y "Juego más innovador" de GameTrailers . [140] LittleBigPlanet ha sido nominado y ganado numerosos premios. LittleBigPlanet ganó la mayor cantidad de premios en la décima edición de los Premios NAVGTR anuales en 2008, ganando seis de los diez premios a los que estaba nominado. Fueron "Juego del año", "Diseño de juego", "Juego original para niños", "Gráficos/técnicos", Innovación en el juego" y "Actuación secundaria en una comedia". [160] LittleBigPlanet fue juzgado como "Mejor PlayStation 3 Game" en los Spike Video Game Awards 2008. [161] LittleBigPlanet recibió el premio por "Logros artísticos" en la quinta edición de los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . [162] LittleBigPlanet ganó en ocho categorías de diez nominaciones durante la 12.ª edición anual de AIAS . Interactive Achievement Awards , obteniendo " Juego general del año ", "Juego de consola del año", " Juego familiar del año ", "Innovación excepcional en juegos" y logros destacados en " Dirección de arte ", " Rendimiento de personajes " ( Sackboy), " Dirección de juego " e " Ingeniería visual " [163] Recibió los premios al "Mejor debut nuevo", "Mejor diseño de juego", "Mejor tecnología" y el "Premio a la innovación" en Game Developers . Choice Awards [ 164] Ganó todas las categorías para las que fue nominado en los premios Develop Industry Excellence Awards de 2009, ganando "Mejor IP nueva", "Innovación técnica" y "Artes visuales". [165] Ganó el premio "Juego familiar del año" en los premios Golden Joystick . [166]

Legado

Comunidad

En la época de su lanzamiento, LittleBigPlanet ganó popularidad, y Mikel Reparaz de GamesRadar+ notó en noviembre de 2008 que "cientos, si no miles, de usuarios de PSN habían estado subiendo un flujo continuo de niveles caseros al tenso juego". servidores, con distintos niveles de calidad y dedicación." [174] En julio de 2009, se habían publicado un millón de niveles en LittleBigPlanet , [175] y en julio de 2013, se habían publicado ocho millones de niveles en toda la franquicia. [176] Se crearon una variedad de niveles, incluidos tiradores de desplazamiento lateral. Según se informa, se estaban creando niveles que iban "más allá incluso de las expectativas más descabelladas de Media Molecule". [8] Después de una interrupción de PSN en 2011, Evans había observado que se publicaban múltiples niveles por segundo y que "básicamente, todos publican un nivel". [177] Cuando los servidores se cerraron para todos los juegos de la franquicia, con la excepción del puerto PS4 de LittleBigPlanet 3 , se habían publicado diez millones de niveles en toda la franquicia. [9]

A pesar de su popularidad, ha habido poca investigación académica sobre la cultura que rodea a LittleBigPlanet . [178] Aunque un análisis inicial se centró en la influencia de las infraestructuras comerciales y tecnológicas en la innovación de los jugadores, [179] estudios posteriores se centrarían en la agencia de los jugadores dentro de la comunidad. [178] Sara M. Grimes de Estudios Culturales señaló cómo la escena cultural está "atada" a Sony e integra actividades y culturas basadas en jugadores en la marca LittleBigPlanet . Concluyó que la cultura digital que rodea a LittleBigPlanet podría ser un llamado a revisar las formas en que se pueden evaluar las escenas culturales o una infraestructura controlada por las corporaciones que es demasiado amplia para ser considerada una escena cultural. [178] [180]

Influencia

Si bien LittleBigPlanet no fue el primer juego que se comercializó en torno a la creación de usuarios [27] y los jugadores de PC podían modificar los juegos de PC, este tipo de herramientas no estaban disponibles para los jugadores de consola en ese momento. [181] LittleBigPlanet no solo fue el primer juego de este tipo en consola, sino también el primer juego convencional que brindó a los jugadores herramientas creativas para crear niveles y compartirlos con la comunidad. [27] [182] [183] ​​Coincidió con el aumento del contenido generado por el usuario y demostró que valía la pena invertir en el desarrollo de herramientas de creación para videojuegos. [27] [182] [181] También fue un ejemplo temprano de sitio web integración y pruebas beta públicas, que no eran comunes antes de esa fecha. [27] [184] En enero de 2009, Peter Molyneux de Lionhead Studio había declarado que el juego era "la innovación creativa más importante de 2008". [185]

El éxito de LittleBigPlanet impulsó un género de videojuegos en el que el jugador podía crear sus propios niveles. [181] [186] Sony aplicaría el lema "Jugar, crear, compartir" a su juego de carreras, ModNation Racers . Si bien no tuvo tanto éxito como LittleBigPlanet , otros juegos como Trials , Planet Minigolf y Joe Danger seguirían su ejemplo aplicando la misma filosofía. [27] Otros juegos del género incluyen Minecraft y Super Mario Maker . [184] Después de distanciarse de la franquicia LittleBigPlanet , [187] Media Molecule desarrolló Dreams , que amplió aún más la creación de juegos. [186] [188]

Franquicia

Sackboy se convirtió en una mascota icónica de Sony. [31] [189] Media Molecule y Sony indicaron inicialmente que no había planes para crear una secuela tradicional de LittleBigPlanet . [190] [191] Alex Evans dijo que no quería lanzar una secuela tradicional debido a la "enorme inversión emocional" que los usuarios han hecho en LittleBigPlanet . Los creadores del juego se centraron en "expandir el juego sin dividir a la audiencia" para preservar el contenido generado por el usuario desde LBP. [20] LittleBigPlanet eventualmente generaría muchos seguimientos. Metacritic informó que la mayoría de los seguimientos recibieron críticas positivas. [192] Las excepciones son los movimientos prehistóricos de Sackboy , LittleBigPlanet Karting y Run Sackboy. ¡Correr! , que recibió "críticas mixtas o medias". [193] [194] [195]

En febrero de 2009, Sony anunció un spin-off de LittleBigPlanet para PlayStation Portable desarrollado por SCE Studio Cambridge y Media Molecule , [196] que se lanzó en noviembre de 2009. [197] [198] Media Molecule anunció en mayo de 2010 que LittleBigPlanet 2 estaba en desarrollo, [199] [200] en medio de rumores recientes. [201] [202] Sackboy's Prehistoric Moves , una demostración de LittleBigPlanet 2 destinada a presentar PlayStation Move, se lanzó el 18 de enero de 2010. [203] La secuela se lanzó en enero de 2011. [204] [205] Un segundo giro. El lanzamiento para PlayStation Vita se anunció junto con PlayStation Vita, entonces conocida como "Next Generation Portable" en enero de 2011. [206] El juego, titulado LittleBigPlanet PS Vita , se desarrollaría en conjunto entre Tarsier Studios y Double Eleven [207] y se lanzaría en septiembre de 2012. [208] Se rumoreaba que se había anunciado un spin-off de carreras titulado LittleBigPlanet Karting en un evento minorista organizado por Sony en febrero de 2012. [209] [210] Sony lo confirmaría el mismo mes. [211] El juego sería desarrollado principalmente por United Front Games , con Media Molecule como desarrollador de apoyo, [212] y se lanzaría en noviembre de 2012. [213]

Una secuela directa de LittleBigPlanet 2 , desarrollada por Sumo Digital , [214] se anunciaría en junio de 2014 en Electronic Entertainment Expo . [215] Con la excepción del desarrollo inicial, Media Molecule no participó en gran medida en LittleBigPlanet 3 ya que estaban trabajando en Tearaway y Dreams en ese momento [216] [217] y Media Molecule quería "alejarse" de la franquicia. [187] El juego se lanzó en noviembre de 2014 para PlayStation 3 y PlayStation 4 . [218] [219] En septiembre de 2014, un spin-off de juego de carrera sin fin gratuito desarrollado por Firesprite titulado Run Sackboy. ¡Correr! fue anunciado. [220] Fue lanzado en octubre de 2014 para Android e iOS [221] y el 31 de marzo de 2015 para PlayStation Vita. [222] Después de una pausa, Sackboy: A Big Adventure , un juego de plataformas 3D desarrollado por Sumo Digital, se anunció en junio de 2020 en el evento Future of Gaming de Sony. [223] [224] A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores, no presenta el modo Crear similar a los juegos anteriores. [225] [226] Se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4 y PlayStation 5 . [227]

Ver también

Notas

  1. ^ Durante el discurso de apertura de Harrison, PlayStation Home fue la característica más importante. [73]
  2. ^ Basado en 85 reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefghi Roper, Chris (13 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet". IGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 18 de octubre de 2008 .
  2. ^ abcdefgh Cocker, Guy (16 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2019 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  3. ^ abcd Kolan, Patrick (13 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet AU". IGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  4. ^ abcdef Jackson, Mike (14 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  5. ^ abcdef Welsh, Oli (12 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de octubre de 2008 .
  6. ^ ab Orry, Tom (14 de octubre de 2008). "Revisión de Little Big Planet para PS3". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  7. ^ abcd Hurley, León (noviembre de 2008). "LittleBigPlanet: el mejor juego de PS3 es el que tú creas". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . Núm. 24, págs. 92–99.
  8. ^ ab Laughlin, Andrew (14 de agosto de 2011). "LittleBigPlanet: Molécula mediática sobre la construcción de la gran sociedad". Espía digital . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  9. ^ abc Lyles, Taylor (13 de septiembre de 2021). "Varios servidores de juegos de LittleBigPlanet se cerraron permanentemente después de meses de problemas". IGN . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  10. ^ Media Molecule (octubre-noviembre de 2008). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Entretenimiento informático Sony .
  11. ^ Media Molecule (octubre-noviembre de 2008). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Entretenimiento informático Sony . Nivel/área: La Corte del Bailarín.
  12. ^ Media Molecule (octubre-noviembre de 2008). LittleBigPlanet ( PlayStation 3 ). Entretenimiento informático Sony . Nivel/área: Palacio del Gran Mago.
  13. ^ Sinclair, Brandon (13 de octubre de 2005). "Rag Doll Kung Fu ahora jugando". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
  14. ^ ab Boyer, Brandon (20 de septiembre de 2020). "Media Molecule Cooking exclusivamente para PS3". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2021 . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
  15. ^ abcde Simons, Iain (2007). Diseño de juego interior. Editorial Laurence King . págs. 89–94. ISBN 978-1-85669-532-9.
  16. ^ abcdef Parkin, Simon (19 de julio de 2011). "Desarrollo: LittleBigPlanet era originalmente un juego gratuito y revela una molécula de medios". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  17. ^ abc Sinclair, Brendan (8 de marzo de 2007). "GDC 07: Creación de moléculas de medios". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de julio de 2011 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  18. ^ ab Cellan-Jones, Rory (10 de marzo de 2009). "Un pequeño gran negocio". BBC . Archivado desde el original el 3 de abril de 2011 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .
  19. ^ Sinclair, Brenden (22 de septiembre de 2006). "Desarrolladores de Rag Doll Kung Fu trabajando en un juego de PS3". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  20. ^ abc Evans, Alex (30 de diciembre de 2008). La creación de Little Big Planet. Cableado . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 , a través de YouTube .
  21. ^ Harrison, Phil (15 de marzo de 2007). "Entrevista: Phil Harrison de Sony sobre el hogar, LittleBigPlanet, las microtransacciones y menos engaños". Cableado (Entrevista). Entrevistado por Chris Kohler. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  22. ^ abc Chiappini, Dan. "Preguntas y respuestas: los desarrolladores de Media Molecule hablan de LittleBigPlanet". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  23. ^ "Media Molecule firma un acuerdo exclusivo con Sony Computer Entertainment Europe". GamesIndustry.biz . 21 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  24. ^ abcd Healey, Mark (17 de julio de 2008). "Mi pequeño gran juego". Borde . Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
  25. ^ Smith, David (2 de julio de 2008). "David Smith de Media Molecule habla sobre LittleBigPlanet". Eurogamer (Entrevista). Entrevistado por Tom Bramwell. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  26. ^ Waters, Daren (24 de octubre de 2008). "Juego para desarrolladores británicos". BBC . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2009 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  27. ^ abcdefg Treese, Tyler (29 de octubre de 2018). "Celebrando una década de Sackboy: examinando el impacto de LittleBigPlanet". Revolución del juego . Archivado desde el original el 25 de junio de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  28. ^ abc Evans, Alex (23 de agosto de 2021). "Alex Evans de Media Molecule". Eurogamer (Entrevista). Entrevistado por Rob Fahey. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  29. ^ Bertz, Matt (8 de noviembre de 2010). "Media Molecule arroja luz sobre el nacimiento de Sackboy". Informador del juego . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  30. ^ ab Spafford, James (8 de noviembre de 2010). "De YellowHead a Sackboy". Molécula de medios . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  31. ^ ab Yin-Poole, Wesley (9 de noviembre de 2012). "El ascenso de Sackboy, la mascota que PlayStation estaba buscando". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  32. ^ Evans, Alex (26 de junio de 2008). "Alex Evans - Segunda parte". GamesIndustry.biz (Entrevista). Entrevistado por Phil Elliott. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  33. ^ Minkley, Johnny (7 de octubre de 2008). "Jefe de LittleBigPlanet" molesto "por los controles". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  34. ^ Alejandro, Jem (19 de diciembre de 2008). "El parche LittleBigPlanet 1.07 agrega tienda y mejor funcionalidad de búsqueda". Engadget . Archivado desde el original el 1 de enero de 2022 . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  35. ^ Grayson, Nathan (21 de septiembre de 2008). "El modo" Crear "en línea de LittleBigPlanet se agregará en el parche posterior al lanzamiento". VG247 . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2021 . Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  36. ^ Pearson, Dan (20 de julio de 2011). "LBP era casi un título descargable y gratuito". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  37. ^ abcde "Escuché sobre: ​​LittleBigPlanet". MCV/Desarrollar . 17 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  38. ^ Tsung, Alan (17 de julio de 2008). "Stephen Fry hace que LittleBigPlanet suene aún mejor". Engadget . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  39. ^ ab Young, Kenneth (18 de enero de 2011). "Sound Byte: Conozca al líder de audio de Little Big Planet 2: Kenny Young". GameSpot (Entrevista). Entrevistado por Sophia Tong. Archivado desde el original el 14 de abril de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  40. ^ Joven, Kenneth; Kishi, Tomoya (23 de abril de 2014). "Audio de la entrevista en audio: Tomoya Kishi y Kenneth Young". Diseñando sonido (entrevista). Entrevistado por Jack Menhorn. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2020 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  41. ^ Gann, Patrick (17 de diciembre de 2008). "Mi nueva banda sonora favorita: LittleBigMusic (LittleBigReview)". Versión de sonido original . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  42. ^ ab Purchese, Robert (2 de julio de 2008). "¡Vamos! Equipo y batallas en LittleBigPlanet". Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  43. ^ Spafford, James (5 de octubre de 2009). "Esta semana: Mm Music Pack 1". Molécula de medios . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  44. ^ Moody, Paul (10 de julio de 2009). "... con Daniel Pemberton". El guardián . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  45. ^ Lusk, Jon (2006). "Reseña del Boulevard de L'Independence de la Orquesta Simétrica de Toumani Diabate". BBC . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  46. ^ Ransom-Wiley, James (17 de octubre de 2008). "Dentro del retraso de LBP: canción de 2006 de un artista ganador del premio Grammy". Engadget . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  47. ^ Totilo, Stephen (21 de octubre de 2008). "El músico de Little Big Planet defiende una canción controvertida ante MTV, expertos musulmanes evalúan si la canción es un problema". MTV . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  48. ^ Kuchera, Ben (17 de octubre de 2008). "LittleBigPlanet se retrasó por citas del Corán en la banda sonora". Ars Técnica . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  49. ^ ab Martin, Matt (17 de octubre de 2008). "El lanzamiento de LittleBigPlanet se retrasó en todo el mundo". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  50. ^ Ransom-Wiley, James (23 de octubre de 2008). "El parche LittleBigPlanet 1.02 elimina la letra del Corán". Engadget . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  51. ^ Compra, Robert (7 de marzo de 2007). "GDC: LittleBigPlanet anunciado". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  52. ^ Meades, Alan (1 de agosto de 2010). "Monstruos imaginarios: Juego 3.0 y el ascenso del jugador transgresor". Revista de juegos y mundos virtuales . 2 (2): 115-134. doi :10.1386/jgvw.2.2.115_1. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2022 . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  53. ^ Torres, Ricardo (7 de marzo de 2007). "GDC 07: Primer vistazo a LittleBigPlanet". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  54. ^ Kohler, Chris (14 de julio de 2007). "LittleBigPlanet: igualmente maravilloso". Cableado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  55. ^ Kolan, Patrick (19 de septiembre de 2007). "TGS 2007: Práctica de LittleBigPlanet". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  56. ^ Thorsen, Tor (9 de enero de 2008). "CES '08: LittleBigPlanet llegará en otoño en EE. UU. y Reino Unido". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  57. ^ Gibson, Ellie (21 de agosto de 2008). "Conferencia de la Convención de Juegos de Sony". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  58. ^ Schiesel, Seth (23 de julio de 2008). "El mundo es un escenario para el entretenimiento interactivo mientras brilla la creatividad" . Los New York Times . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  59. ^ Ramsay, Rudolph (10 de octubre de 2008). "TGS 2008: Sackboy lidera la oferta de stands de Sony". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
  60. ^ Valledor, Mark (5 de agosto de 2008). "LittleBigPlanet: Bondad de reserva". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de abril de 2012 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  61. ^ Sinclair, Breden (6 de agosto de 2008). "LittleBigPlanet obtiene pequeños incentivos por pedidos anticipados". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  62. ^ Atheb, Majed (19 de agosto de 2008). "Pedidos anticipados de LittleBigPlanet: Canadá y UE". Engadget . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  63. ^ Compra, Robert (3 de septiembre de 2008). "Reserva LBP por adelantado y obtén obsequios gratis". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  64. ^ Alejandro, Jem (23 de agosto de 2008). "Nariko Sackgirl es el bono de reserva de LittleBigPlanet de Play.com". Engadget . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  65. ^ Ogden, Gavin (3 de mayo de 2007). "Se rumorea la demostración de LittleBigPlanet". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  66. ^ Torreta, Colin (3 de mayo de 2007). "¿Demostración de LittleBigPlanet este otoño?". Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  67. ^ Bramwell, Tom (12 de diciembre de 2007). "No habrá demostración de LittleBigPlanet en 07". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  68. ^ Compra, Robert (3 de septiembre de 2008). "Beta pública de LBP en algún momento de este mes". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  69. ^ Alejandro, Jem (23 de septiembre de 2008). "La beta de LittleBigPlanet comienza mañana, los códigos están disponibles en Eurogamer". Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  70. ^ Tsang, Alan (26 de septiembre de 2008). "Sony anuncia más sitios para las claves beta de LittleBigPlanet". Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2008 .
  71. ^ Reparez, Mikel (19 de julio de 2007). "LittleBigPlanet: práctica". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  72. ^ "El lanzamiento de LittleBigPlanet se retrasó en todo el mundo". GamesIndustry.biz . 17 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  73. ^ Dunham, Jeremy (7 de marzo de 2007). "GDC 2007: Inicio explorado". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  74. ^ Dunham, Jeremy (7 de marzo de 2007). "GDC 2007: LittleBigPlanet con la vista puesta". IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  75. ^ Obispo, Stuart (1 de agosto de 2007). "Rock Band fue elegido rey del E3". JuegosRadar+ . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .[ enlace muerto permanente ]
  76. ^ Ng, Keane (5 de agosto de 2008). "Premios de la crítica de juegos: lo mejor del E3 08". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  77. ^ Bramwell, Tom (19 de junio de 2008). "Media Molecule sorprendida por la exageración de LBP". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  78. ^ Bergfield, Carlos (17 de diciembre de 2007). "La fecha de lanzamiento de LittleBigPlanet próximamente, posiblemente en otoño de 2008". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  79. ^ "LBP, Killzone 2 y Resistance 2 tienen fecha para Europa". VG247 . 26 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  80. ^ Gibson, Ellie (6 de mayo de 2008). "LittleBigPlanet llegará en las noticias de octubre". Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  81. ^ Ralph, Nate (19 de septiembre de 2008). "Fecha de lanzamiento de LittleBigPlanet oficialmente oficial". Cableado . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  82. ^ "Juego retrasado por frases del Corán". BBC . 20 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  83. ^ Grant, Christopher (23 de octubre de 2008). "El parche LittleBigPlanet 1.01 agrega disfraces (deja música)". Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  84. ^ Bramwell, Tom (23 de octubre de 2008). "El parche LBP 1.02 soluciona una canción poco fiable". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  85. ^ "Letras ofensivas de LittleBigPlanet". JuegosRadar+ . 22 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  86. ^ ab Miller, Greg (27 de octubre de 2008). "LittleBigPlanet está activo". IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  87. ^ Reddy, Siobhan (20 de octubre de 2008). "¡Nuevas fechas de lanzamiento!". Molécula de medios . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  88. ^ Garratt, Patrick (5 de noviembre de 2008). "LittleBigPlanet se lanza en Europa y se lanza un nuevo anuncio de televisión". VG247 . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  89. ^ Pattison, Narayan (20 de octubre de 2008). "Nueva fecha de lanzamiento australiana de LittleBigPlanet". IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  90. ^ Nieve, Jean (28 de octubre de 2008). "'Problemas de fallas derriban los servidores de LittleBigPlanet ". Cableado . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  91. ^ Bramwell, Tom (30 de octubre de 2008). "Sony sigue 'investigando' problemas de LBP". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  92. ^ Alejandro, Jem (19 de diciembre de 2008). "El parche LittleBigPlanet 1.07 agrega tienda y mejor funcionalidad de búsqueda". Engadget . Archivado desde el original el 1 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  93. ^ Valledor, Mark (26 de marzo de 2009). "Sácalo para mí: la edición 'Cornish Yarg'". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  94. ^ Compra, Robert (9 de abril de 2009). "Reveladas las delicias de LBP de abril, fechadas". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  95. ^ Garratt, Patrick (27 de noviembre de 2009). "LBP obtendrá el modo Creación en línea la próxima semana". VG247 . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  96. ^ Ryckert, Dan (28 de noviembre de 2009). "La actualización de LittleBigPlanet 'Leerdammer' estará disponible el lunes de forma gratuita". Informador del juego . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  97. ^ Compra, Robert (18 de agosto de 2009). "Edición LBP GOTY de septiembre". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  98. ^ Miller, Greg (9 de septiembre de 2009). "Contenido de la edición Juego del año". IGN . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  99. ^ O'Connor, Alice (18 de agosto de 2009). "Revelada la edición del juego del año de LittleBigPlanet". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  100. ^ Grayson, Nathan (18 de agosto de 2009). "LittleBigPlanet GOTY Edition no es una opción para Europa". VG247 . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  101. ^ "LittleBigPlanet GOTY finalmente llega al Reino Unido". MCV/Desarrollar . 7 de abril de 2010. Archivado desde el original el 10 de abril de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  102. ^ Sarkar, Samit (6 de agosto de 2012). "'Los niveles de LittleBigPlanet superan los 7 millones ". Polígono . Archivado desde el original el 23 de enero de 2022 . Consultado el 22 de enero de 2022 .
  103. ^ Gales, Matt (10 de mayo de 2010). "Primer vistazo a LittleBigPlanet 2". IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  104. ^ Vore, Bryan (16 de mayo de 2011). "Sony ofrece LittleBigPlanet gratuito e infame como 'bienvenido de nuevo' por la interrupción de PSN". Informador del juego . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  105. ^ Phillips, Tom (5 de julio de 2016). "Todos los servidores de juegos de LittleBigPlanet se cierran en Japón". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  106. ^ Haske, Steve (13 de septiembre de 2021). "LittleBigTrouble: Sony cancela el servicio en línea de varios juegos sin previo aviso". Ars Técnica . Archivado desde el original el 23 de enero de 2022 . Consultado el 22 de enero de 2022 .
  107. ^ Phillips, Tom (18 de marzo de 2021). "Los servidores de LittleBigPlanet están desconectados mientras los fanáticos informan sobre un ataque DDOS". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  108. ^ Watts, Steve (12 de marzo de 2021). "Servidores LittleBigPlanet desconectados en caso de sospecha de ataque DDoS". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  109. ^ Carson, John (13 de septiembre de 2021). "Los servidores de LittleBigPlanet se apagan repentinamente para PlayStation 3 y Vita". Informador del juego . Archivado desde el original el 14 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  110. ^ Grimes, Sara (6 de octubre de 2021). Parques infantiles digitales: la política oculta de los espacios de juego en línea, los mundos virtuales y los juegos conectados para niños. Prensa de la Universidad de Toronto . pag. 119–120. ISBN 9781442615564. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  111. ^ Webster, Andrew (31 de octubre de 2008). "Revelado el primer contenido descargable de LittleBigPlanet". Ars Técnica . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  112. ^ Watts, Steve (17 de agosto de 2012). "El DLC de disfraces de LittleBigPlanet se transferirá a Karting, Vita". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  113. ^ Clements, Ryan (16 de diciembre de 2008). "Anunciado el paquete de niveles festivos de LittleBigPlanet". IGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  114. ^ Reynolds, Matthew (20 de diciembre de 2008). "'Se anunció el paquete MGS para 'LittleBigPlanet'". Espía digital . Archivado desde el original el 17 de enero de 2022 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  115. ^ Faylor, Chris (19 de diciembre de 2008). "LittleBigPlanet recibirá el paquete de niveles Metal Gear Solid y la pistola de paintball la próxima semana". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 17 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  116. ^ Breckon, Nick (9 de abril de 2009). "Vista previa del contenido de abril de LittleBigPlanet: disfraces, paquete de creador gratuito". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  117. ^ Alejandro, Jem (23 de abril de 2009). "Lanzamientos europeos de PSN el 23 de abril". Engadget . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  118. ^ Miller, Greg (4 de agosto de 2009). "Explosión del contenido descargable de LittleBigPlanet". IGN . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  119. ^ Nunneley, Stephany (8 de octubre de 2009). "El paquete de música uno de LittleBigPlanet llega hoy a PSN". VG247 . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  120. ^ McElroy, Griffin (5 de octubre de 2009). "Tres melodías más llegarán a LittleBigPlanet en Music Pack 1". Engadget . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  121. ^ Compra, Robert (18 de agosto de 2009). "LittleBigPlanet agregará soporte de agua". Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  122. ^ Reynolds, Matthew (15 de diciembre de 2009). "'Piratas del Caribe' se encuentra con 'LBP'". Espía digital . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  123. ^ Sliwinski, Alexander (23 de diciembre de 2009). "Martes de PSN: ventas de PSN y Sega". Engadget . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  124. ^ Cork, Jeff (30 de marzo de 2010). "Los Increíbles vienen a salvar LittleBigPlanet". Informador del juego . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  125. ^ Gilbert, Henry (30 de junio de 2010). "LittleBigPlanet revela los héroes de Marvel, Iron Man y otros". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  126. ^ Sliwinski, Alexander (7 de junio de 2010). "Martes de PSN: Monkey Island 2: La venganza de Lechuck, disputa familiar". Engadget . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  127. ^ Bien, Owen S. (26 de diciembre de 2015). "El DLC Marvel de LittleBigPlanet se retirará de PlayStation Store". Polígono . Archivado desde el original el 16 de enero de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  128. ^ "¡Última oportunidad para comprar los paquetes DLC de Disney!". LittleBigPlanet.com . 14 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  129. ^ Grimes 2021, págs. 258-259.
  130. ^ ab "LittleBigPlanet". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 24 de junio de 2021 .
  131. ^ abcd Suttner, Nick (27 de octubre de 2008). "Revisión del pequeño gran planeta". 1Up.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2008 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  132. ^ ab "Revisión de LittleBigPlanet". Borde . No. 195. Diciembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011.
  133. ^ ab Juba, Joe (22 de septiembre de 2009). "LBP lidera el camino hacia un futuro brillante creado por los usuarios - LittleBigPlanet - PlayStation 3". GameInformer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .
  134. ^ abc Kim, Tae K. "GamePro - Revisión de LittleBigPlanet". GamePro . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010 . Consultado el 11 de octubre de 2010 .
  135. ^ abcd Gerstmann, Jeff (5 de noviembre de 2008). "Revisión de LitteBigPlanet". Bomba gigante . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  136. ^ ab Gales, Matt (14 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet Reino Unido". IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
  137. ^ abc D'Alonzo, Mike. "X-Play - Revisión de LittleBigPlanet". X-Play . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
  138. ^ ab "Los 50 mejores juegos de Eurogamer de 2008". Eurogamer . 30 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2008 .
  139. ^ ab "Lo mejor (y lo peor) de 08: los premios GamePro". GamePro . Diciembre de 2008. Archivado desde el original el 21 de julio de 2011.
  140. ^ ab "Premios GameTrailers al Juego del Año 2008". Avances del juego . Diciembre de 2008. Archivado desde el original el 15 de enero de 2009.
  141. ^ "IGN Best of 2008: premios generales". Enero de 2009. Archivado desde el original el 18 de enero de 2009.
  142. ^ ab Schiesel, Seth (29 de octubre de 2008). "La apariencia es de mal gusto, pero las posibilidades son prácticamente infinitas" . Los New York Times . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  143. ^ Damiano, Greg (24 de octubre de 2008). "Revisión de LittleBigPlanet". Revolución del juego . Archivado desde el original el 4 de julio de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  144. ^ McGarvey, Sterling (28 de octubre de 2008). "Pequeño gran planeta". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  145. ^ Teti, John (27 de octubre de 2008). "Pequeño gran planeta". El Club AV . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2022 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  146. ^ Fritz, Ben (19 de octubre de 2008). "Pequeño gran planeta". Variedad . Archivado desde el original el 10 de abril de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  147. ^ Martín, Joe (16 de diciembre de 2008). "Las ventas de LittleBigPlanet siguen decepcionando". Bit-Tech . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  148. ^ ab Purchese, Robert (19 de noviembre de 2008). "Sony responde a las mediocres ventas de LBP". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  149. ^ Compra, Robert (18 de noviembre de 2008). "Gráficos del Reino Unido: World at War toma las decisiones". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  150. ^ "Las mayores ventas de juegos se mantienen estables, ya que Call of Duty ocupa el puesto número uno". GamesIndustry.biz . 16 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
  151. ^ "Exclusivo: Reveladas las ventas de noviembre de LittleBigPlanet". Gamasutra . 12 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  152. ^ ab "Exclusivo de NPD: ventas en EE. UU. de LBP, MGS4, más reveladas". Gamasutra . 21 de enero de 2009. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  153. ^ Kohler, Chris (6 de noviembre de 2008). "Bizarro World: Grand Theft Auto vende más que LittleBigPlanet en Japón". Cableado . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  154. ^ Bramwell, Tom (9 de enero de 2009). "LittleBigPlanet ha vendido 1,3 millones de unidades". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017 . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  155. ^ "LittleBigPlanet obtiene el premio platino en ventas". Borde . 5 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  156. ^ Thorsen, Tor (10 de mayo de 2010). "Little Big Planet 2 saldrá en el invierno de 2010, el original vende 3 millones - Noticias en GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  157. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de julio de 2011). "LBP: 1,5 millones de nuevos usuarios desde la interrupción de PSN". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  158. ^ Las fuentes que incluyen a LittleBigPlanet entre los mejores videojuegos de todos los tiempos incluyen:
    • "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". JuegosRadar+ . 7 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
    • "1. The Last of Us | Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Imperio . 15 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
    • "Los 20 mejores juegos de la vida de Edge". Borde . 15 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
    • Moriarty, Colin (7 de febrero de 2014). "Los 25 mejores juegos de todos los tiempos de Colin Moriarty". IGN . pag. 4. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
    • Levy, Karyne; Smith, Dave (15 de noviembre de 2014). "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos: CLASIFICADOS". Business Insider . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  159. ^ "IGN.com Lo mejor de 2008 - Premios generales - Mejor IP nueva". Archivado desde el original el 20 de enero de 2009 . Consultado el 20 de enero de 2009 .
  160. ^ ab "Premios 2008". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 2008. Archivado desde el original el 6 de abril de 2020 . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  161. ^ "GTA IV nombrado Juego del Año en los Premios de Videojuegos 2008". El globo y el correo . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  162. ^ "Tres Baftas por Call of Duty 4". BBC . 11 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2009 . Consultado el 11 de mayo de 2010 .
  163. ^ ab "12.º Premio Anual a los Logros Interactivos de 2009". Premios DICE . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2010 . Consultado el 24 de octubre de 2010 .
  164. ^ ab "Archivo - Novena edición anual de los premios Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice . 27 de abril de 2021. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  165. ^ ab "Desarrollar ganadores 2009". GamesIndustry.biz . 16 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  166. ^ ab "Fallout 3 irradia joysticks dorados". GameSpot . 2 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  167. ^ Kitezmann, Ludwig (13 de noviembre de 2008). "Presentación de los nominados al premio Spike Video Game Award 2008". Engadget . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  168. ^ Jenkins, David (15 de diciembre de 2008). "Grand Theft Auto IV triunfa en los premios Spike 2008 Video Game Awards". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  169. ^ "Quintos premios de los Juegos de la Academia Británica". Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . 10 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  170. ^ McElroy, Griffen (17 de febrero de 2009). "LittleBigPlanet obtiene ocho nominaciones en los premios de audio GANG". Engadget . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  171. ^ Caoili, Eric (31 de marzo de 2009). "Dead Space y Afrika se llevan a casa los premios GANG Audio". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  172. ^ "Premios a la excelencia en la industria del desarrollo 2009". GamesIndustry.biz . 5 de junio de 2009. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de octubre de 2021 .
  173. ^ "TV Baftas infantiles: lista completa de ganadores". El guardián . 30 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2023 . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  174. ^ Reparaz, Mikel (5 de noviembre de 2008). "10 niveles de LittleBigPlanet que debes jugar". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  175. ^ Nunneley, Stephany (22 de julio de 2009). "LittleBigPlanet alcanza el millón de niveles". VG247 . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  176. ^ Sarker, Samit (2 de julio de 2013). "La serie LittleBigPlanet alcanza los 8 millones de niveles creados por usuarios". Polígono . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  177. ^ Gastin, Martín (20 de julio de 2011). "1,5 millones de nuevos jugadores de LittleBigPlanet desde la interrupción de PSN". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  178. ^ abc Grimes, Sara M. (8 de agosto de 2014). "Little Big Scene: crear y reproducir cultura en LittleBigPlanet de Media Molecule". Estudios culturales . 29 (3): 379–400. doi :10.1080/09502386.2014.937944. S2CID  143340846. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  179. ^ Sotamaa, Olli (2010). "¿Jugar, crear, compartir? Juegos de consola, producción de jugadores y agencia". La revista Fiberculture (16). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  180. ^ Sotamaa, Olli; Svelch, enero, eds. (2021). Estudios de producción de juegos. Prensa de la Universidad de Ámsterdam . págs. 144-145. doi :10.5117/9789048551736 (inactivo el 31 de enero de 2024). hdl : 20.500.12657/47043. ISBN 978-9-46372-543-9. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2021 . Consultado el 16 de diciembre de 2021 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: DOI inactivo a partir de enero de 2024 ( enlace )
  181. ^ abc Wen, Alan (17 de julio de 2019). "De LittleBigPlanet a Dreams: Media Molecule y el futuro de los juegos de bricolaje". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  182. ^ ab Gaudiosi, John (25 de septiembre de 2008). "LittleBigPlanet convierte a los jugadores en creadores". Reuters . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  183. ^ Schiesel, Seth (28 de enero de 2011). "Permitir a los jugadores asumir el papel fundamental: creadores de juegos" . Los New York Times . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  184. ^ ab Serrels, Mark (14 de octubre de 2015). "Antes de Mario Maker y Minecraft, existía LittleBigPlanet". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022 . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  185. ^ Compra, Robert (16 de enero de 2009). "LBP, la estrella creativa de 2008: Molyneux". Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  186. ^ ab Parkin, Simon (19 de febrero de 2020). "El videojuego que te permite crear videojuegos". El neoyorquino . Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  187. ^ ab Makuch, Eddie (1 de julio de 2011). "Media Molecule 'alejándose' de Little Big Planet - Informe". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2020 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  188. ^ Weber, Rachel (19 de diciembre de 2017). "Si LittleBigPlanet despertó tu imaginación, Dreams la prenderá fuego". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  189. ^ Hennessey, Keith (noviembre de 2009). "El pequeño gran problema". Jugar . No 195. pág. 6 . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  190. ^ Kolan, Patrick (5 de noviembre de 2008). "LittleBigPlanet: el futuro". IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2008 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
  191. ^ "Charla de Media Molecule con Critical Gamer (segunda parte)". Jugador crítico . Entrevistado por Luke K. el 9 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  192. ^ LittleBigPlanet :
    PSP: "LittleBigPlanet". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
    LittleBigPlanet 2 :
    PS3: "LittleBigPlanet 2". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
    LittleBigPlanet PS Vita :
    PSVita: "LittleBigPlanet PS Vita". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
    LittleBigPlanet 3
    PS4: "LittleBigPlanet 3". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
    Sackboy: Una gran aventura :
    PS4: "Sackboy: Una gran aventura (PlayStation 4)". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
    PS5: "Sackboy: Una gran aventura (PlayStation 5)". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
  193. ^ "Los movimientos prehistóricos de Sackboy". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
  194. ^ "Karts LittleBigPlanet". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
  195. ^ "¡Corre Sackboy! ¡Corre!". Metacrítico . Fandom, Inc. Consultado el 19 de junio de 2021 .
  196. ^ Miller, Greg (24 de febrero de 2009). "Megaton: Grandes franquicias asaltan PSP". IGN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 18 de junio de 2021 .
  197. ^ Bramwell, Tom (19 de noviembre de 2009). "LittleBigPlanet en la tienda PSP hoy". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de junio de 2021 .
  198. ^ Valledor, Mark (23 de noviembre de 2009). "LittleBigPlanet: Sack it to Me - Edición" Actualización de LBP PSP "". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 18 de junio de 2021 .
  199. ^ "Anuncio de LittleBigPlanet 2". LittleBigPlanet.com . 10 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010.
  200. ^ Eric Levine (10 de mayo de 2010). "¡LittleBigPlanet 2 para PS3 anunciado oficialmente para el invierno de 2010!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2013 . Consultado el 10 de mayo de 2010 .
  201. ^ Hatfield, Daemon (16 de abril de 2010). "LittleBigPlanet 2 revelado extraoficialmente". IGN . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  202. ^ Robinson, Martín (23 de marzo de 2010). "LittleBigPlanet 2 confirmado". IGN . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  203. ^ Levine, Eric (18 de noviembre de 2020). "Los movimientos prehistóricos de Sackboy, la demostración de LittleBigPlanet 2 y la expansión Beta llegarán en diciembre". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  204. ^ Levine, Eric (23 de septiembre de 2010). "LittleBigPlanet 2 se lanzará el 18 de enero de 2011 en Norteamérica". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  205. ^ Pavey, Alex (21 de diciembre de 2010). "LittleBigPlanet 2 - ¡Fecha de lanzamiento europea y más!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  206. ^ Watts, Steve (26 de enero de 2011). "Sony NGP incluye títulos de Uncharted, Killzone, Resistance y LittleBigPlanet en desarrollo". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  207. ^ Tarsier Studios , Double Eleven (septiembre de 2012). LittleBigPlanet PS Vita ( PlayStation Vita ). Entretenimiento informático Sony . Nivel/área: Créditos. Desarrollado por Tarsier Studios y Double Eleven Ltd.
  208. ^ Rosenkotter, Simon (2 de agosto de 2012). "Anunciada la fecha de lanzamiento de LittleBigPlanet PS Vita". Estudios Tarsero . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  209. ^ Moriarty, Colin (7 de febrero de 2012). "Rumor: LittleBigPlanet Kart Racer llegará a PS3". IGN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  210. ^ Dutton, Fred (8 de febrero de 2012). "Llega LittleBigPlanet Kart Racing - informe". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  211. ^ Miller, Greg (10 de febrero de 2012). "LittleBigPlanet Karting confirmado por Sony". IGN . Archivado desde el original el 22 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  212. ^ Makuch, Eddie (7 de agosto de 2012). "Little Big Planet Karting llega el 6 de noviembre". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  213. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de agosto de 2012). "Fecha de lanzamiento de LittleBigPlanet Karting, edición especial anunciada". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  214. ^ Scammell, David (23 de octubre de 2014). "LittleBigPlanet 3 lleva 3 años en desarrollo". Videogamer.com . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  215. ^ Nunneley, Stephany (10 de junio de 2014). "LittleBigPlanet 3 anunciado para PlayStation 4". VG247 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  216. ^ Phillips, Tom (7 de febrero de 2013). "LittleBigPlanet 3 en desarrollo en Sumo Digital, desarrollador de Sonic Racing, informe". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  217. ^ Sánchez, Miranda (16 de junio de 2015). "E3 2015: Little Big Planet Dev anuncia sueños". IGN . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  218. ^ Isbell, Steven (29 de julio de 2014). "LittleBigPlanet 3: ¡Se anunciaron pedidos anticipados! (Peluches, DLC y PS3 - ¡Dios mío!)". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  219. ^ Ivan, Tom (10 de octubre de 2014). "La fecha de lanzamiento europea de LittleBigPlanet 3 se retrasó una semana". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  220. ^ Matulef, Jeffery (4 de septiembre de 2014). "LittleBigPlanet obtiene un spin-off de corredor móvil F2P, ¡Run Sackboy! ¡Corre!". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  221. ^ O'Conner, Tom (4 de septiembre de 2014). "LittleBigPlanet obtiene un spin-off de corredor móvil F2P, ¡Run Sackboy! ¡Corre!". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  222. ^ Isbell, Steven (31 de marzo de 2021). "¡Corre Sackboy! ¡Corre! Disponible hoy en PS Vita". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  223. ^ Wood, Austin (11 de junio de 2020). "Sackboy: A Big Adventure lleva LittleBigPlanet a PS5". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  224. ^ Kim, Mat TM (11 de junio de 2020). "Sackboy A Big Adventure anunciada para PS5". IGN . Archivado desde el original el 18 de abril de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  225. ^ Favis, Elise (26 de octubre de 2020). "'Sackboy: A Big Adventure 'abandona el modo de creación para una nueva dirección ". El Washington Post . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2022 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  226. ^ West, John (26 de octubre de 2020). "Sackboy: A Big Adventure está reinterpretando" Play, Create, Share "para una nueva generación de jugadores en PS5". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  227. ^ Ryan, Jim (16 de septiembre de 2020). "PlayStation 5 se lanza en noviembre, a partir de $ 399 para PS5 Digital Edition y $ 499 para PS5 con unidad de disco Ultra HD Blu-Ray" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 19 de junio de 2021 .

enlaces externos