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Sueños (videojuego)

Dreams es unvideojuego con sistema de creación de juegos desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 en febrero de 2020. Los jugadores pueden crear y reproducir contenido generado por el usuario en forma de juegos, experiencias audiovisuales y recursos de juego, que pueden ser compartido o remezclado para ser utilizado en las creaciones de otros jugadores.

Dreams incluye varios juegos desarrollados por Media Molecule utilizando el juego en sí, incluidos Art's Dream , [1] Ancient Dangers: A Bat's Tale , [2] A Long Climb Ago , [3] varios minijuegos de realidad virtual , [4] y Tren. . [5] [6]

El 11 de abril de 2023, Media Molecule anunció en su sitio web que pondrían fin al soporte del servicio en vivo para Dreams en septiembre de 2023, a favor de un nuevo proyecto no anunciado. El soporte del servidor en línea continuará, al igual que la corrección de errores, la curación en el juego, las transmisiones oficiales y la participación y promoción de la comunidad. El juego seguirá disponible para la venta después de esta fecha. [7] [8] [9]

Como se Juega

En Dreams , los jugadores controlan un "diablillo", que se utiliza para interactuar con el mundo del juego y la interfaz como un cursor de mouse , crear nuevos elementos y personajes, y manipular objetos agarrándolos y tirando de ellos. [10] Los jugadores pueden mover al diablillo con uno de dos esquemas de control: mover y rotar los controladores DualShock 4 o PlayStation Move , [11] o usar los joysticks analógicos izquierdo y derecho . [12] El diablillo es personalizable y puede poseer personajes que aparecen en un sueño, lo que permite a los jugadores tomar el control directo de estos personajes. [13] [10]

Dreams consta de seis secciones principales: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam y Homespace. También presenta un juego creado en Dreams por Media Molecule conocido como Art's Dream . [14]

Sueñosurf

DreamSurfing puede considerarse como la sección tradicional de "juego" donde un jugador puede explorar "Sueños" que otros jugadores han creado y publicado en el "Dreamiverse" o, como los llama el juego, "Dreamers". Estos Sueños pueden ser, por ejemplo, juegos para jugar, experiencias audiovisuales y exhibiciones de Elementos como esculturas y arte para ver y música para escuchar. [15] Many Dreams contiene "Prize Bubbles" coleccionables que desbloquean elementos para que los jugadores los utilicen en sus propias creaciones y funcionan de manera similar a Prize Bubbles en la serie LittleBigPlanet .

DreamSurfing se divide en listas de reproducción de diferentes tipos de sueños, como "Mm Picks", "New Trending Dreams" y "New Recommendations For You". [16] En la parte superior de la página hay carteles con noticias y vídeos relacionados con Dreams . [17] Art's Dream se puede encontrar en esta sección. Los jugadores pueden dar su opinión sobre un sueño dándole el visto bueno o dejando un comentario. Hay una opción llamada "Autosurf" que presenta al usuario sueños aleatorios para reproducir dentro de una lista de reproducción.

dar forma a los sueños

DreamShaping es la sección "crear" donde los jugadores pueden crear y publicar juegos, experiencias audiovisuales y exhibiciones conocidas como "Sueños", así como "Escenas", los entornos y niveles conectados que componen Sueños, [10] " Elementos ". , los diversos activos que componen Escenas, [18] y "Colecciones", grupos ordenables de Sueños, Escenas, Elementos y otras Colecciones.

Modo de edición

"Modo de edición" es el editor de escenas y elementos. En el modo de edición, hay varios modos disponibles para la creación. [19] [20] Cada modo tiene muchas herramientas que se pueden utilizar para manipular escenas y elementos. En el modo Ensamblaje, los usuarios pueden buscar rápidamente en Dreamiverse elementos prefabricados y estamparlos en su escena. [18] En el modo de ensamblaje y el modo de sonido, también hay muchos "dispositivos" disponibles que se pueden usar para lógica, animación, iluminación, sonido, configuraciones globales y más. [21] Los gadgets se pueden vincular a otros gadgets y elementos como esculturas mediante cables. En Dreams , los gadgets forman esencialmente la lógica y la mecánica del juego . Los usuarios pueden publicar sus creaciones en línea en "Dreamiverse" para que otros las jueguen o experimenten y, opcionalmente, pueden volver a mezclarlas, lo que permite a otros creadores usarlas en sus creaciones, desarrollarlas o modificarlas. El juego incluye modo multijugador cooperativo , lo que permite a los jugadores crear y manipular sus creaciones juntos. [22]

Jam comunitario

Community Jam es un concurso temático en el que los creadores crean contenido basado en un tema, por ejemplo, "Temporada de primavera" y "Piratas", y otros votan por sus favoritos. [23] Los ganadores y finalistas obtienen una insignia en la página de su creación. Hay un nuevo Community Jam con un nuevo tema cada pocas semanas, por ejemplo, "Temporada de primavera" y "Piratas".

Trama

Fuera de las creaciones generadas por los usuarios, Dreams tiene lugar en Dreamiverse, un universo surrealista hecho de sueños e ideas. El Dreamiverse está presidido por Dream Queen, un ser que ayuda al jugador a aprender sobre cada aspecto de Dreams . Los nuevos jugadores utilizan el espacio de inicio de Dream Queen antes de desbloquear el suyo. El Dreamiverse también está habitado por el Arquitecto y el Diseñador, dos expertos que enseñan al jugador sobre DreamShaping a través de tutoriales en el juego, y Diablillos, las criaturas controladas por el jugador que manipulan objetos y poseen personajes. [24] Cada creación en Dreams existe en Dreamiverse, y el término "Dreamiverse" también se refiere al catálogo de creaciones disponibles para que los jugadores exploren y utilicen en sus propias creaciones.

El sueño del arte

La creación de Media Molecule, Art's Dream, "sigue a un ex músico de jazz, Art, mientras sueña con su vida, pasada y presente, y se da cuenta de que necesita hacer las paces con sus compañeros de banda. El viaje lo lleva a través de una serie de situaciones oníricas que lo involucran a él y todo un elenco de maravillosos personajes de fantasía, como D-Bug, un pequeño robot servicial con una personalidad eléctrica y Frances, un osito de peluche con un martillo". [25]

Art's Dream sigue tres historias conectadas: The Dream Gardens, The Blues City y The Meridian Forest. Cada historia tiene un género diferente, así como diferentes personajes, imágenes, música y jugabilidad. Cada uno de ellos se relaciona con diferentes partes de la mente de Art y se conectan con el pasado, presente y futuro respectivamente. Las tres historias convergen al final del juego. A lo largo de Art's Dream , el diablillo se utiliza para interactuar con el mundo y poseer personajes. El juego también tiene muchas burbujas de premios para recolectar, lo que permite a los jugadores hacer sus propias creaciones con los elementos utilizados en Art's Dream .

Desarrollo

Dreams tiene similitudes con el juego anterior de Media Molecule, LittleBigPlanet , cuyo objetivo es "jugar, crear y compartir". Su objetivo era fusionar los tres aspectos en una sola experiencia sin separarlos. Alex Evans y David Smith son los dos directores técnicos ; [26] [27] Mark Healey y Kareem Ettouney son el director creativo y el director de arte respectivamente. [28] [29] Dreams utiliza un motor personalizado llamado BubbleBath que representa objetos con partículas llamadas "Flecks" en lugar de polígonos. El motor fue nombrado por la comunidad. [30]

En 2015, Evans dijo que el juego sería "definido" por los jugadores en lugar del desarrollador. [31] Para ayudar a los nuevos jugadores a ingresar al juego, se presenta una campaña de historia para ayudar a los jugadores a adaptarse a la mecánica del juego. [31] La directora del estudio, Siobhan Reddy, agregó que la campaña se utiliza para impulsar una comunidad y que la creación es el objetivo principal del juego. [32]

Según Evans, uno de los objetivos de Media Molecule es reinventar la creatividad. Como resultado, reinventaron Dreams en algo tan simple como dibujar. [26] Esto llevó al juego a presentar un estilo artístico impresionista e implementar el controlador basado en movimiento PlayStation Move . [33] Se intentaron muchos estilos artísticos y soluciones técnicas antes de llegar al estilo y la solución finales. [34] El equipo utilizó sueños como escenario del juego, ya que creían que permite a los jugadores tener sus propios estilos e inspira a los jugadores a crear algo "artístico" e "increíble". [32] La accesibilidad es una prioridad para Media Molecule with Dreams . El objetivo es hacer que Dreams sea más accesible para que puedan jugar el mayor número posible de personas con requisitos diferentes. [35]

En una entrevista de octubre de 2019, Ettouney dijo que planean otorgar a los creadores la propiedad comercial de sus creaciones y publicarlas en otro lugar. [28] En marzo de 2020, los creadores podrían postularse a un programa de evaluación beta para vender su trabajo "fuera de PlayStation". [36]

Liberar

En Gamescom 2012 , Media Molecule anunció que estaban trabajando en dos proyectos diferentes, uno de los cuales era Tearaway . [37] Dreams se reveló en PlayStation Meeting 2013, con Evans mostrando una demostración técnica en el escenario, en la que tres jugadores creaban una banda en el juego. [38] Se lanzó un adelanto del juego en julio de 2014. [39] El juego se anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en el E3 2015 . [40] Originalmente se programó el lanzamiento de una versión beta del juego en 2016, sin embargo, se retrasó hasta 2017 y luego hasta 2018. [41] La versión beta se ejecutó desde el 19 de diciembre de 2018 hasta el 4 de febrero de 2019. [42] El juego fue estuvo disponible mediante acceso anticipado el 16 de abril de 2019, una novedad para un juego de Sony, antes de ser lanzado oficialmente el 14 de febrero de 2020. [43] [44] El 30 de junio de 2020 se anunció una actualización que agregó soporte para PlayStation VR y se lanzó el 22 de julio de 2020. [45] En abril de 2023, Media Molecule anunció que pondría fin al soporte para Dreams en septiembre y limitaría el tamaño de futuras creaciones para mantener la estabilidad del servidor. [46] El modo multijugador en línea estaba previsto que se lanzara para el juego en algún momento posterior al lanzamiento, [47] pero se anunció que se cancelaría tras el fin del soporte del juego. [48] ​​El motor del juego se llama Bubblebath Engine, cuyo nombre proviene del ganador del concurso Dreams Engine Naming, David Desu. [49]

Recepción

Dreams recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [50] Vice lo comparó con Newgrounds , un sitio web que históricamente aloja "rarezas" de medios basados ​​en Adobe Flash . [sesenta y cinco]

Premios

Ganó el juego más original, el mejor juego de PlayStation 4 y lo mejor de Gamescom 2019 en Gamescom 2019. [66] [67] Dreams también ganó la innovación en jugabilidad del año de MCV/Develop . [68] [69]

Referencias

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enlaces externos