Planet Minigolf es un videojuego de minigolf desarrollado y publicado por Zen Studios para PlayStation 3. Se lanzó originalmente en PlayStation Network el 1 de junio de 2010. Es compatible con el sistema de control PlayStation Move de Sony . El juego cuenta con cuatro ubicaciones y 144 hoyos para jugar, y los jugadores pueden crear nuevos campos. El 21 de septiembre de 2010 se lanzó unpaquete de contenido descargable titulado Stronghold Island .
El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos, con un promedio de 68,40% en GameRankings y 66/100 en Metacritic , dos sitios web de agregación. Los críticos generalmente elogiaron los gráficos del juego, la capacidad de personalizar y crear nuevos niveles y los componentes multijugador. Criticaron los ángulos de cámara del juego y algunos críticos sintieron que los gráficos eran inconsistentes. A septiembre de 2010, el juego había vendido más de 68.000 copias. Esa cifra aumentó a más de 90.000 a fines de 2010.
Planet Minigolf es un juego de minigolf que cuenta con 144 hoyos únicos repartidos en cuatro lugares del mundo: Buccaneer's Hideout, Soho, Polar Station y Ancient Valley, cada uno con cuatro campos de 9 hoyos. [1] Los niveles de dificultad van desde Warm-up hasta Pro, Extreme y finalmente Wacky. El juego se puede jugar como parte de una campaña para un solo jugador o como parte de cualquier torneo semanal en línea contra jugadores de todo el mundo. También se admite el modo multijugador local. [1] Planet Minigolf también cuenta con una tabla de clasificación que organiza las puntuaciones por nacionalidad. [2]
A veces se pueden encontrar elementos de potenciación en los campos que te permiten controlar la pelota de varias formas para mejorar tu puntuación. [1] Se pueden obtener llaves que permiten a los jugadores comprar artículos de vestuario, varios putters y pelotas de golf para los cinco personajes jugables. Estos se obtienen al ganar torneos de un solo jugador en los distintos campos. [1] Los jugadores también pueden crear sus propios campos de golf y subirlos para que otros jugadores los descarguen de manera similar a LittleBigPlanet . [3] El juego también es compatible con el controlador PlayStation Move ; los jugadores balancean el controlador de manera similar a un putter real. [3] A diciembre de 2010, hay más de 2300 campos personalizados disponibles, con más de 37 000 hoyos individuales también disponibles. [2 ]
El 14 de octubre de 2009, Planet Minigolf fue anunciado como un título exclusivo de PlayStation 3 que estaría disponible a través de PlayStation Network . [4] El 29 de marzo de 2010, Zen Studios anunció que el juego sería totalmente compatible con PlayStation Move , el controlador de movimiento de Sony para PlayStation 3. [5] Un tráiler lanzado el 22 de abril de 2010 mostró la capacidad de personalizar los campos de minigolf, lo que permitiría a los jugadores crear nuevos escenarios en cada una de las ubicaciones del juego. Fue revelado bajo el banner Play, Create, Share de Sony , que fomenta la personalización y el intercambio de contenido generado por el usuario en los juegos. [6]
El 6 de mayo de 2010, Zen Studios reveló que el juego haría uso de la capacidad de PlayStation 3 para cargar repeticiones directamente a YouTube . [7] Planet Minigolf fue lanzado el 1 de junio de 2010. [8] El juego recibió un parche que agregó soporte para Move el 20 de septiembre de 2010. [9] Un paquete de contenido descargable titulado Stronghold Island fue lanzado el 21 de septiembre de 2010. Contiene una nueva ubicación, cuatro nuevos trofeos, cuatro nuevos torneos, 36 nuevos hoyos y varios elementos nuevos para que los jugadores los usen en la creación de nuevos campos. [10]
Planet Minigolf fue moderadamente bien recibido por los críticos. Actualmente tiene un 68,40% en el sitio web agregado GameRankings y 66/100 en el sitio agregado Metacritic . [11] [12] Las ventas iniciales fueron altas, con el juego vendiendo más de 40.000 copias durante el mes del lanzamiento del juego y 9.000 más el mes siguiente. [18] A septiembre de 2010, el juego ha vendido más de 68.000 unidades. [19] Las ventas de fin de año de 2010 fueron, según se informa, de más de 90.000, y el contenido descargable del juego tuvo más de 6.000 unidades vendidas. [20]
La capacidad de crear campos de minigolf personalizados fue ampliamente elogiada entre los críticos. Justin Calvert de GameSpot consideró que las herramientas de creación de campos eran fáciles de usar y afirmó que el juego "tiene el potencial de mantenerte jugando durante semanas y meses a medida que se agrega más contenido descargable y creado por los jugadores". [14] El crítico de Game Revolution señaló que prefería buscar campos difíciles creados por los jugadores para mantener el desafío. Afirmó que los jugadores "tendrán acceso a literalmente miles de hoyos diferentes para disparar en cientos de campos personalizados". [13] El componente multijugador también recibió comentarios generalmente positivos. "Los modos multijugador, las funciones de la comunidad y el editor de campos te dan mucho que hacer", afirmó Daemon Hatfield de IGN . [15] Justin Calvert de GameSpot también elogió la capacidad del juego para cargar repeticiones en YouTube . [14]
Los críticos en general tuvieron opiniones encontradas sobre los gráficos de Planet Minigolf , y algunos citaron problemas con la cámara del juego. El crítico de Game Revolution consideró que los gráficos del juego eran "muy bonitos para un título descargable". [13] Daemon Hatfield de IGN también consideró que los modelos de los personajes estaban bien hechos, pero citó "problemas" con la cámara. [15] El crítico de Adrenaline Vault, James Dolbeare, consideró que los gráficos eran inconsistentes. Afirmó que "los personajes están bien representados, mientras que los entornos a menudo son planos, pixelados o simplemente carecen de detalles". [16]
El contenido descargable de Stronghold Island también tuvo una recepción moderada, aunque vendió más de 3300 unidades en su primer mes de lanzamiento. [19] Tina Amini de Gaming Nexus le dio una recepción tibia y le dio una calificación de C. [21] Amini citó una fuerte "narrativa visual", pero señaló que los malos ángulos de cámara seguían siendo un defecto en el contenido descargable. [21] Elogió el diseño del curso y las imágenes y afirmó que eran "bastante hermosos", pero calificó la elección de la música de cursi y "que recordaba a un programa de juegos obsoleto". [21]
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