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Tearaway (videojuego)

Tearaway es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . [2] Fue anunciado en Gamescom el 15 de agosto de 2012 y lanzado el 20 de noviembre de 2013 en Australia, el 22 de noviembre en Europa, América del Norte e India, y el 5 de diciembre de 2013 en Japón. [3] El juego está inspirado en papercraft y en los dibujos y garabatos de Rex Crowle que quedaron en la oficina de Media Molecule. [4]

Una nueva versión ampliada del juego, titulada Tearaway Unfolded , se lanzó para PlayStation 4 el 8 de septiembre de 2015.

Como se Juega

Los jugadores utilizan el panel táctil trasero para dar el efecto de empujar sus dedos por el mundo del juego.

Tearaway es un juego de plataformas en tercera persona que utiliza casi todas las funciones de PlayStation Vita de alguna manera. En un ejemplo que se muestra en el avance del anuncio del juego, el jugador se encuentra con un alce que necesita una nueva apariencia. El jugador puede tomar una fotografía con la cámara de la PS Vita y aplicarla al animal de papel. En una demostración de juego en Gamescom, Media Molecule demostró cómo el jugador también puede usar el panel táctil trasero de la PS Vita para empujar efectivamente sus dedos hacia arriba a través del suelo para interactuar con los enemigos y el entorno. El jugador también es capaz de personalizar Iota o Atoi dibujando diseños en papel virtual, recortándolos y aplicándolos a su personaje. En otra parte de la demostración, el jugador dibuja en la pantalla táctil con el dedo para recortar una corona de papel para un personaje del juego. [5] El jugador puede usar una cámara en el juego para recolectar varios diseños de manualidades en papel y puede ayudar a los personajes que no son jugadores a cambio de confeti, la moneda del juego.

Trama

El juego comienza con dos personajes (el "Hombre Verde" y un adivino anónimo) presentándose al jugador (conocido como "Tú"). Le informan a You que el mundo que ocupan es un mundo de papel llamado "ValleyFold", lleno de "historias" que se han cansado de escuchar. Reclutan a Tú para que les ayude a crear una nueva historia. El Hombre Verde y el Adivino conectan su mundo con el de Tú, haciendo un agujero en el sol de ValleyFold para enviar un sobre. La invitación cae por el agujero y aterriza en un campo en ValleyFold. Luego, el sobre se convierte en un humanoide de papel (Iota o Atoi, según la elección de You) con el sobre como cabeza, conocido como el "Mensajero".

Después de presentar al Mensajero y al Tú, el Hombre Verde crea los "Scraps", destinados a ser el enemigo de la historia. Los Scraps atacan al Messenger, lo que obliga a You a salvarlos. Después de esto, el Hombre Verde le informa al Mensajero que se dirija hacia el sol y le entregue un mensaje a Tú. You ayuda al Mensajero a navegar a través de un ValleyFold ahora infestado de chatarra y ayuda a las personas que viven allí ayudándolos a completar una ceremonia que implica la recolección de manzanas en un huerto al derrotar a los Scraps cercanos. Luego, la gente le dice al Mensajero que vaya a Gibbet Hill, una montaña que tiene una catapulta gigantesca que puede ayudarlos a alcanzar el sol. Pidiendo ayuda a una cabeza de calabaza Espantapájaros, el Mensajero se abre camino hasta Gibbet Hill, y Tú los ayuda todo el tiempo. Sin embargo, después de llegar a la cima, el Mensajero descubre que el sol mira en la dirección opuesta a la catapulta, lo que obliga a You a girar la montaña para que mire hacia el sol, para asombro del Mensajero. Luego, el Messenger es lanzado hacia el sol en la Catapulta.

Sin embargo, justo cuando el Messenger llega al sol, el adivino, habiendo "escuchado [esa historia] antes", hace que un Scrap salte hacia el Messenger, lo que los obliga a aterrizar en SogPort, una isla que alguna vez fue parte de ValleyFold. que sufre constantes terremotos. Después de estrellarse en el bosque de SogPort, el Messenger se encuentra con un bebé Wendigo, una especie de depredador superior en SogPort, que es perseguido por un grupo de Scraps. Tras derrotarlos, el bebé Wendigo se une a ellos. Sin embargo, para horror del Mensajero, el bebé Wendigo es secuestrado por los Scraps justo antes de ingresar a la ciudad principal de SogPort. El Mensajero encuentra al Adivino en una taberna, quien les dice que se dirijan al lado opuesto de la isla, aparentemente siendo la ubicación de la fuente de los terremotos, prometiendo devolver al mensajero a su rumbo hacia el sol si lo hacen. Después de navegar a través de un valle de Wendigos, el Mensajero descubre una instalación científica, que rápidamente es invadida por Scraps. El Mensajero se dirige a la oficina del científico jefe, donde ella comienza a informarle sobre el origen de los terremotos. Sin embargo, justo cuando está a punto de explicar, los Scraps provocan un derrumbe en el suelo de la oficina y el Messenger cae en una serie de cavernas. Allí, el Mensajero encuentra el aparente cuartel general de los Scraps.

Después de rescatar al bebé Wendigo de una jaula cercana, el Mensajero reúne al bebé con su madre, quien luego se va con el bebé, para deleite del Adivino. Al descubrir que las operaciones de perforación de los Scraps están causando los terremotos, el Mensajero se dirige al centro de la guarida, donde encuentran un taladro enorme y científicos capturados. Los científicos informan al Mensajero que pueden usar el taladro para escapar de la guarida y que necesitan ayuda para llegar a ella. Después de un poco de ayuda por parte de You, los científicos y el Mensajero se acercan al taladro. Sin embargo, los Scraps intentan atacar el taladro, lo que obliga al Mensajero y al Tú a luchar contra ellos. Están casi abrumados hasta que la madre Wendigo interviene y los ayuda a defenderse. Finalmente lo logran, liberando a todo el mundo del papercraft de los Scraps, habiendo derrotado a todos. Después de celebrar con los científicos, el Mensajero toma el taladro y cabalga hacia la superficie, no sin antes ser advertido de que el taladro es lo suficientemente poderoso como para llevarlos "fuera del universo conocido".

Luego, el ejercicio los lleva a "Entre las páginas", una manifestación de las ideas colectivas del Hombre Verde y el Adivino sobre hacia dónde llevar la historia a continuación. Después de pensarlo un poco, el Hombre Verde y el Adivino deciden "improvisar" y ponen al Mensajero y al Tú en un desierto. Después de viajar un poco, el Mensajero encuentra una caravana gigantesca. Sin embargo, antes de entrar, el Hombre Verde le informa al Mensajero que será "raro" en la caravana, pero le dice que continúe de todos modos. Avanzando a través de la caravana, encuentran a un Mensajero abandonado, ya que Tú los has abandonado. Luego liberan al Mensajero abandonado, destruyendo la caravana en el proceso. Después de ser animado por el Hombre Verde, el Mensajero salta de un acantilado y aterriza en Grand Tear, un paisaje montañoso con imágenes psicodélicas y personajes sin rostro. Después de ingresar a un portal, Messenger llega a "The You", un paisaje que muestra los logros del Messenger a lo largo de su viaje. Luego, el Mensajero entra en otro portal, llevándolos al mundo de Tú y al sol.

Aunque inicialmente está feliz de ver al Tú, el Mensajero se da cuenta triste y silenciosamente de que el sol permanecerá abierto para siempre, dejando a ValleyFold susceptible a más ataques potenciales de Scrap si permanecen con el Tú. El Mensajero se sacrifica para sellar el agujero en el sol, dejando atrás el contenido de la cabecera de su sobre, el mensaje que se suponía debía ser entregado al Tú. El juego termina cuando Tú lees el mensaje que se entregó, revelando que es una nueva narración del juego desde la perspectiva del Messenger.

Desarrollo

Durante las primeras etapas de desarrollo, Tearaway se llamaba Sandpit y era un mundo abierto . Como tal, la mayor parte del código del juego todavía se refiere a sí mismo como Sandpit . [ cita necesaria ] Además, el protagonista masculino Iota originalmente se llamaba Oola y se veía diferente de la protagonista femenina Atoi. [6]

Recepción

Tearaway fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su estilo artístico, creatividad y uso inventivo de las numerosas entradas y sensores de la PlayStation Vita. The Sixth Axis dijo: "Los diversos dispositivos de entrada de la PS Vita tienen un uso fantástico en todo momento". [17] Daniel Krupa de IGN describió a Tearaway como "una historia simple, contada de una manera maravillosa" y lo llamó "el mejor juego que he jugado en PlayStation Vita". [15] Grant E. Gaines de Hardcore Gamer fue un poco menos positivo y elogió el título por su mecánica y estilo artístico únicos, pero criticó su corta duración. [16] Joe Donato de GameZone escribió: "El juego está tan intrínsecamente diseñado teniendo en cuenta la plataforma Vita que es un gran éxito... si tienes una Vita, necesitas jugarla". [18] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 36/40. [19]

Tearaway gano el premio Edge ' s 2013 al mejor diseno visual en un juego. [20] El juego recibió ocho nominaciones en las categorías de "Mejor juego", "Mejor juego británico", "Mejor juego familiar", "Mejor juego móvil y portátil", "Mejor música original", "Logro artístico", "Juego". Design" e "Game Innovation" para los premios BAFTA Video Games Awards 2014 ; [21] de estas nominaciones, Tearaway ganó los premios al Mejor juego móvil y portátil, [22] Mejor logro artístico, [23] y Mejor juego familiar. [24] Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tearaway como " Juego de aventuras del año ", " Juego portátil del año ", "Innovación excepcional en juegos", " Logro excepcional en dirección de juegos ". y " Logro Sobresaliente en Dirección de Arte ". [25]

Desgarro desplegado

El 12 de agosto de 2014, se anunció en Gamescom 2014 una versión para PlayStation 4 , titulada Tearaway Unfolded . [26] El juego incluye una historia ampliada y una jugabilidad mejorada utilizando las funciones del controlador DualShock 4 . [27] Tearaway Unfolded se lanzó en todo el mundo el 8 de septiembre de 2015. [28]

Referencias

  1. ^ "Fecha de lanzamiento de Tearaway... - Media Molecule - Hacemos juegos". Molécula de medios. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  2. ^ "Media Molecule presenta Tearaway - PlayStation.Blog.Europe". Blog.eu.playstation.com. 14 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  3. ^ "Actualización de la fecha de lanzamiento de Tearaway - PlayStation.Blog". Blog.us.playstation.com. 29 de julio de 2013. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Crecente, Brian (18 de agosto de 2012). "Puedes crear en papel todo Tearaway en el mundo real | Polygon". Theverge.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  5. ^ "Tearaway: el nuevo juego de Media Molecule, que llegará a PS Vita". Tearaway.mediamolecule.com. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013 . Consultado el 10 de abril de 2013 .
  6. ^ Lawrence, Jenny (6 de octubre de 2015). "17 cosas raras que no sabías sobre Tearaway" Archivado el 22 de diciembre de 2015 en Wayback Machine . Blog de PlayStation . Consultado el 19 de diciembre de 2015.
  7. ^ "Tearaway en las clasificaciones de juegos". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  8. ^ "Tearaway en Metacritic". Metacrítico. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Chelín, Chris (20 de noviembre de 2013). "Reseña: Tearaway es la aventura más astuta de 2013". ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  10. ^ "Reseña: Tearaway". Destructoide. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  11. ^ "Revisión desgarradora". Borde . Futuro . 20 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
  12. ^ Whitehead, Dan (20 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway • Reseñas • PlayStation Vita •". Eurogamer.net. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  13. ^ "Revisión desgarradora". Punto de juego. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  14. ^ Klepek, Patrick (27 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway". Bomba gigante . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  15. ^ ab Krupa, Daniel (20 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway". IGN. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  16. ^ ab Gaines, Grant (20 de noviembre de 2013). "Reseña: Tearaway". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  17. ^ "Revisión desgarradora". Thesixthaxis.com. 20 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  18. ^ Donato, Joe (26 de noviembre de 2013). "Revisión de Tearaway: maravilla de Papercraft". GZ. Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  19. ^ 2013-11-26, Puntajes de revisión de Famitsu: Número 1304 Archivado el 25 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Gematsu
  20. ^ "Premios The Edge 2013: mejor diseño visual". Borde . Futuro . 27 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
  21. ^ "Premios BAFTA de videojuegos - Nominaciones" (PDF) . BAFTA . 12 de febrero de 2014. Archivado (PDF) desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  22. ^ Tylwalk, Nick (12 de marzo de 2014). "Premios BAFTA Game Awards 2014: Tearaway gana el premio al mejor dispositivo móvil y portátil - GameSided - Un sitio de noticias, rumores y jugadores/juegos sobre videojuegos". Juego del lado. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  23. ^ Formoso, Thomas (12 de marzo de 2014). "Premios BAFTA Game Awards 2014: Tearaway gana el premio al mejor logro artístico". Gameside.com. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  24. ^ Lee, Dave (12 de marzo de 2014). "BBC News - Juegos Bafta: The Last of Us se aclara en los premios". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  25. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos Tearaway". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  26. ^ Cavalli, Earnest (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llegará a Playstation 4". joystiq.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  27. ^ Spafford, James (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llegará a PS4". Playstation.com. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2014 .
  28. ^ Farokhmanesh, Megan (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 8 de septiembre". Polígono . Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 12 de junio de 2015 .

enlaces externos