Spyro the Dragon (videojuego)

El primer juego de la serie Spyro, está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón púrpura llamado Spyro y su amigo libélula, Sparx, quien debe viajar a través del Reino del Dragón para derrotar a Gnasty Gnorc, quien ha superado a los 5 Mundos del dragón atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de secuaces para su orden.

El videojuego fue uno de los primeros en PlayStation en utilizar niveles de detalle cambiantes entre los objetos renderizados, gracias a un motor panorámico desarrollado por Alex Hastings que permitió que la naturaleza abierta del juego se realizara completamente.

Spyro the Dragon fue lanzado por Sony Computer Entertainment como parte de un esfuerzo general para llegar a un grupo demográfico más joven y competir con la plataforma infantil más popular, la Nintendo 64.

Los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad del videojuego, mientras que algunos notaron su bajo nivel de dificultad.

El juego, junto con sus 2 sucesores, se remasterizó más tarde como parte de Spyro Reignited Trilogy en 2018.

[3]​ También hay huevos de dragón robados que deben recuperarse persiguiendo y derrotando a los ladrones.

[3]​ Encontrar todos los objetos coleccionables en el juego desbloquea un mundo adicional al que de otra manera no se puede acceder.

[3]​ Spyro también puede usar sus alas para planear en el aire, lo que le permite viajar distancias más largas en el aire y acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles a través de un salto regular.

[7]​[8]​ A lo largo del juego, Spyro está acompañado por Sparx, una libélula amarilla que protege a Spyro de sufrir daños y sirve como sistema de salud del jugador.

[9]​[10]​ Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descarta abiertamente por ser simple, no ser una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino.

En el camino, libera a los dragones cristalizados, que le dan consejos y lo instan a recuperar cualquier tesoro robado y huevos de dragón en el camino.

Como resultado, una demostración de Crash Bandicoot: Warped estaba oculta en Spyro, y viceversa.

Si bien esto hizo que los niveles de diseño fueran más difíciles para el equipo, también significó que los niveles se pudieran hacer más abiertos y de naturaleza exploratoria.

La cámara del juego fue particularmente desafiante; Inicialmente, siempre seguía directamente detrás de Spyro, pero se descubrió que los movimientos de alta velocidad resultantes hacían sentir náuseas a varios jugadores.

Esto fue más evidente con el salto básico de Spyro, que provocó que la cámara se inclinara rápidamente arriba y abajo, en comparación con Whiting con el movimiento de un bote oscilante.

[15]​[12]​ Spyro fue codificado teniendo en cuenta la eficiencia, ya que la tecnología de renderizado 3D era nueva en ese momento y el juego tenía que ajustarse a las especificaciones limitadas de PlayStation.

[15]​ La música del juego fue compuesta y producida por Stewart Copeland, ex baterista de la banda británica The Police.

[18]​ También se le dieron trucos del juego, como la invencibilidad, para que pudiera tener más facilidad despejando niveles.

[18]​ Copeland ha mirado hacia atrás positivamente en su trabajo en Spyro, llamando a la música del juego algunas de sus mejores composiciones.

Spyro the Dragon fue presentado por primera vez en la convención E3 de 1998 en Atlanta, Georgia.

[35]​ Computer and Video Games llamó al juego "fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation", a pesar de señalar su naturaleza en gran medida favorable a los niños.

También escribiendo para EGM, el crítico "Crispin" proclamó que Spyro "sube el listón" para los juegos de plataformas en 3D, y escribió que había reemplazado a Gex 3D: Enter the Gecko como su "juego de mascotas PS" favorito.

[4]​ Edge lo nombró el mejor juego de plataformas en 3D para PlayStation, pero criticó las habilidades limitadas de Spyro y dijo que el juego no era tan variado como Super Mario 64.

El crítico de GamePro "Slo Mo" escribió que los gráficos y las animaciones del juego le dieron a Spyro "la apariencia de una película animada" y calificó los entornos del juego como "impresionantes".

[35]​ Fielder escribió que una sobreabundancia de vidas adicionales hizo que el juego se sintiera "como si estuviera dirigido a un público más joven o más amplio", manteniendo al jefe final y el nivel de bonificación como las únicas excepciones.

[39]​ Fue el primer juego en lo que se convirtió en una serie de videojuegos expansiva, engendrando 2 secuelas más de plataformas para PlayStation, Ripto's Rage y Year of the Dragon, lanzadas en 1999 y 2000, respectivamente.

[30]​ El sistema de renderizado del juego, nuevo e inédito en ese momento, se ha utilizado en varios otros videojuegos en 3D.