Tales herramientas permitieron que los juegos se lanzaran simultáneamente para múltiples plataformas.
Estos juegos no podrían jugarse en varias plataformas con otras versiones lanzadas en otros sistemas.
En los juegos en los que la computadora o la consola del jugador actúa como servidor, las capacidades del hardware pueden imponer límites en la cantidad de jugadores que dicho servidor puede alojar y, por lo tanto, evitar el juego cruzado entre plataformas.
En general, se considera que las computadoras con controles de teclado y mouse tienen una ventaja significativa en los juegos que requieren apuntar, como los videojuegos de disparos en primera persona o shooters, sobre los controladores analógicos para consolas.
[12] En general, el juego multiplataforma entre computadoras personales de diferentes sistemas operativos se habilita fácilmente mediante protocolos de comunicación estándar y solo requiere que el juego se transfiera adecuadamente a estos otros sistemas; la plataforma informática se considera muy abierta debido a esto.
Aunque los servicios digitales en línea que funcionan en la computadora se han vuelto populares desde alrededor de 2010, estos sistemas generalmente permanecen abiertos, lo que brinda al desarrollador herramientas para aprovechar el juego multiplataforma.
La API de Steamworks que se ofrece a los desarrolladores a través del servicio permite el juego multiplataforma para usar en estos diferentes sistemas operativos mientras aprovecha las características de amigos, comunicación y emparejamiento que ofrece Steam.
[14] Sony lanzaría la PlayStation 2 en el año 2000, que cuenta con soporte para juegos en línea a través de un módem externo.
[15] Square Enix introduciría el juego en línea entre usuarios de PlayStation 2 y Windows para Final Fantasy XI en 2002.
[17] Un desafío técnico al que se enfrenta el juego multiplataforma basado en consola es la comunicación en red entre plataformas, gestionando los diferentes protocolos utilizados por cada servicio.
[18] Sin embargo, las limitaciones técnicas se pueden superar, con al menos tres desarrolladores afirmando que podrían habilitar el juego multiplataforma dentro de un día una vez que se les permitiera hacerlo.
Posteriormente, pudieron parchear los filtros para permitir estas comunicaciones bajo el servicio de Sony.
[28] Microsoft ha explorado el juego multiplataforma entre sus consolas Xbox y los jugadores en máquinas Windows utilizan servicios bajo su competencia.
Los títulos iniciales lanzados bajo este programa incluyen Gears of War 4 y Forza Horizon 3.
No me importa dónde jueguen, solo quiero que la gente se divierta jugando porque eso es mejor para la industria".
Más recientemente, Nintendo ha buscado ganarse el favor de los desarrolladores independientes y, como parte de esto, ha permitido que algunos títulos incluyan soporte de juego multiplataforma, siendo el primero Pure Chess y Knytt Underground en 2013, que admiten el juego multiplataforma entre los Wii U, Nintendo 3DS y sistemas móviles.
En 2013, el MMORPG basado en suscripción paga Final Fantasy XIV A Realm Reborn se lanzó en PlayStation 3, PC, MAC, Steam.
Con todos los jugadores pudiendo jugar juntos en cualquier servidor desde la plataforma de su elección.
[42] Si bien Sony continuó ofreciendo juegos multiplataforma entre PlayStation 4 y sistemas informáticos, la empresa inicialmente se mostró reacia a permitir el juego cruzado con otras consolas durante los primeros cinco años de disponibilidad de PS4.
Yoshida consideró que el desafío principal estaría relacionado con las políticas y los negocios en lugar de cualquier desafío técnico, pero está abierto a trabajar en el juego multiplataforma por juego.
[43] Al menos tres desarrolladores, Psyonix (Rocket League), CD Projekt (Gwent: The Witcher Card Game) y Studio Wildcard (Ark: Survival Evolved) declararon que han cumplido con todos los requisitos técnicos para permitir el juego multiplataforma entre Xbox One y PS4, y podría activarlos a las pocas horas de recibir la autorización formal de Sony.
[19][20] Todd Howard de Bethesda Game Studios dijo que si bien querían tener un juego multiplataforma para su próximo título en línea, Fallout 76, no pueden ofrecerlo porque "Sony no es tan útil como a todos les gustaría".
[44] Además, Bethesda declaró que solo planearán lanzar el juego de cartas The Elder Scrolls: Legends para plataformas de consola que admitan completamente el juego multiplataforma con computadoras y dispositivos móviles.
El caso de Apple en 2021 reveló que Epic Games se había acercado a Sony en los meses previos al E3 2018 en junio para alentarlos a admitir el juego multiplataforma para Fortnite Battle Royale, con Epic proponiendo una solución que haría que pareciera una solución beneficiosa para ambas compañías cuando lo anunciaron en el E3; Epic gana la base de jugadores en PlayStation y Sony tiene potencialmente uno de los mayores éxitos de juegos en su plataforma.
Sony rechazó esto porque declaró en respuesta a Epic, "muchas compañías están explorando esta idea y ninguna puede explicar cómo el juego entre consolas mejora el negocio de PlayStation".
La versión de PlayStation 4 también se mantuvo limitada al permitir que sus jugadores solo jugaran entre plataformas con computadoras personales y dispositivos móviles y no con las versiones de Nintendo Switch o Xbox One.
Fortnite, creo, asociado con PlayStation 4 es la mejor experiencia para los usuarios, esa es nuestra creencia".
En una entrevista de 2021 con Axios, Ryan declaró que para Sony, "Apoyamos y fomentamos el juego cruzado".
[66] En mayo de 2020, Epic Games lanzó un SDK gratuito, sus servicios online, que permiten a los desarrolladores aprovechar su trabajo anterior en el juego multiplataforma para respaldar el emparejamiento, la lista de amigos, los logros y otras funciones en sus juegos, compatibles con computadoras, con consolas tales como PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, y con dispositivos móviles como iOS y Android.