Sin embargo, este anuncio fue rápidamente desmentido por Square-Enix en su respectiva conferencia del E3 2009, alegando que el proyecto también será lanzado en PC.
Durante una entrevista, Naoki Yoshida, responsable del juego, anunció que su objetivo es que PlayStation Vita y los teléfonos inteligentes puedan usarse para consultar el inventario, visitar el mercado o comprar objetos en las subastas.
El entonces presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció que un nuevo equipo, liderado por Yoshida, asumiría el control y corregiría los defectos del juego.
Final Fantasy XIV ha recibido actualizaciones periódicas desde su lanzamiento, incluyendo cinco grandes packs de expansión: Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019), Endwalker (2021) y Dawntrail (2024).
A pesar de ello, recibió el mismo trato que en cualquier otro proyecto y gozó de una considerable libertad creativa, ya que la visión del equipo para el juego aún no había finalizado.
Durante el tiempo que XIV estuvo activo tras el lanzamiento inicial, otros compositores como Masayoshi Soken, Naoshi Mizuta, Tsuyoshi Sekito y Ryo Yamazaki contribuyeron a la partitura.
Soken actuó como director de sonido del juego y se convertiría en el compositor principal para su relanzamiento.
En Final Fantasy, su música actúa como portadora de emociones nostálgicas, permitiendo que la música lleve a su portador emocional nostálgico a nuevas relaciones y entornos y cree una conexión más profunda con el juego.
Hasta la fecha hay cinco razas jugables, todas similares a las que se pueden encontrar en Final Fantasy XI.
La idea de los desarrolladores era crear una atmósfera estéticamente familiar a los jugadores del anterior MMORPG.