Gears of War 4

Michael Marcus Fenix: Veterano y exsoldado de la Coalición (CGO) regresa a la acción para eso se une al equipo de JD Fenix, solo que esta vez vuelve más veterano y algo rudo como las anteriores entregas, pero ya algo viejo.

Agustus Cole: Es co-protagonista de la trilogía original y parte del pelotón kilo en Gears of War: Judgement; este es antiguo jugador de thrashball y hasta el momento no se conoce a que se dedique por su corta aparición en esta cuarta entrega.

Raptor (Snatcher): este es la forma adulta de un pouncer este regularmente ataca sin que lo vean, su propósito es raptar a las personas para meterlas en vainas y transformarlas a juvies.

Transporte (Carrier): El Carrier es una criatura gigantesca capaz de liberar como nemazist los cuales atacarán a todo lo que vean además de que si un enemigo esta a una pequeña distancia este lo partirá en 2, estos de origen desconocido junto con el resto del enjambre (The swarm).

En un principio, Gears of War 4 iba tener otra historia, ya fuera sobre las guerras del péndulo o sobre que los humanos viajarían a otro planeta, dejando a Sera en el olvido, pero fueron descartadas porque la lucha entre humanos o el que estos viajaran a otro planeta no tendría importancia o sentido, así que al final se decidió que el juego siguiera la línea de los anteriores títulos de la saga, solo que el nuevo enemigo de los humanos se llamaría "The Swarm".

Creo que contábamos, y teníamos ocho o nueve nacionalidades diferentes en el escenario.

También en la E3 al final del gameplay se mostró que al parecer regresaría Marcus Fenix pero ahora algo viejo y dice: "Bienvenido a casa James" (JD) dando a entender que el nombre completo de JD es: James Dominic Fenix.

Hace un mes se mostró otro gameplay que este tenía a JD, Kate, Del y Marcus, dando a entender que Marcus Fenix es parte fundamental de la historia de la campaña.

Sus largos pasillos y vestíbulos son ideales para intensos enfrentamientos a corta distancia.

La ruta que pasa bajo la torre del reloj es la vía más rápida para llegar al frente, pero el ayuntamiento, gracias a su mayor elevación, constituye una poderosa posición defensiva que permite controlar el mapa y apostar francotiradores.

El interior aislado del hotel proporciona un flanco peligroso, pero potente, a la lucha callejera.

Se puede controlar el acceso a las zonas clave mediante el sistema de seguridad láser de la cámara Alba: Los forasteros han transformado esta colonia minera abandonada en un próspero asentamiento.

Dos estructuras defensivas definen el paisaje: la zona elevada del bar y la mina fortificada.

Al cruzar la expuesta zona del centro se pueden levantar unas plataformas para contar con mayor protección.

Mes De Julio: Reclamado Llamarada: Una fuerte tormenta amenaza esta granja antaño apacible.

El combate fluye en un patrón circular que beneficia a quienes colaboran para presionar posiciones atrincheradas.

El incinerador, que se puede activar desde la torre de control, aniquila todo cuanto hay en su interior.

Esta nueva interpretación de Harbor tiene lugar durante el día, y presenta una nueva mecánica que consiste en una niebla que envuelve todo el campo de batalla.

La niebla puede aparecer desde el mar en cualquier momento, lo cual reduce drásticamente la visibilidad y proporciona una oportunidad perfecta para realizar un ataque sorpresa o un sigiloso flanqueo.

Los pequeños espacios de visibilidad que ofrecen las puertas del almacén siguen siendo fantásticos para hostigar a los oponentes con un lancer... ¡siempre y cuando que el francotirador enemigo no te vuele la cabeza primero!

La plataforma del submarino ofrece una nueva posición defendible cerrada (¡también fantástica para Horda!)

Los cuales se diferencian por el tiempo de la partida y las rondas así como su complejidad.

Partida Privada: Duelo Por Equipos: Este modo de juego consiste en acabar con las reapariciones del equipo enemigo y al terminarlas matar a los 5 miembros de equipo restante , este tiene tres maneras para jugarse:partida social rápida, partida principal y en forma privada Guardián: Este modo de juego consiste en eliminar al líder designado del otro equipo mientras proteges el tuyo, el líder cambia a cada ronda y para que se distinga con los demás jugadores esta en color oro Rey de la colina: Este modo de juego consiste en capturar un punto designado durante un tiempo, el cual va cambiando cada 30 segundos, la partida termina cuando llegas a los 180 puntos.

Escalada: Modo de juego que consiste en capturar 3 anillos en diferentes posiciones 2 posicionados al salir de cada respawn y otro en el centro del mapa lo cual provoca que este modo sea el perfecto para ser competitivo y para que cada equipo muestre lo mejor de sí mismo, la ronda se ganara cuando cualquier equipo logre 210 puntos o haga "dominio" el cual consiste que el equipo tenga en posición los tres diferentes anillos.

Dodgeball: Este consiste en que los ambos solo tienen una vida por miembro pero al momento que cualquiera de los dos bando tiene un miembro caída este podrá ser revivido por sus aliados vivos.

Carrera armamentística: Este modo de juego consiste en eliminar al equipo contrario con las diferentes armas que te otorgan.

Forasteros (outsiders): Bando el cual inicialmente no existía hasta los problemas en el asentamiento 5 (información desconocida) y desde este suceso se separó de la CGO y se forjaron como supervivientes tratando de sobrevivir a las llamaradas.

La obtención de dos clásicas recompensas por partidas las cuales son los puntos de experiencia (necesarios para subir de nivel) y los créditos (monedas del juego las cuales se usan para comprar Packs) hacen que sea gratificante el jugar pero en esta entrega se incluyeron las cartas de recompensa las cuales sirven para obtener más experiencia o créditos cumpliendo diferentes retos.

En esta horda 3.0 tu puedes personalizar tu área de batalla, ya sea para defensa o jugar a la ofensiva, desde poner barreras para retener a tus enemigos, hasta usar el martillo del alba, hay nuevos enemigos que enfrentar, e irán evolucionando conforme vayas subiendo de ronda con kriticalhedshot o kriticito, cambien iras obteniendo recompensas al cumplir ciertos desafíos.

Los packs fueron una nueva dinámica que incluyó the coalitiion en esta nueva entrega del juego estos se pueden adquirir con créditos(moneda del juego la cual se consigue al jugar partidas u hordas) o hay excepciones en las cuales puedes usar dinero real dependiendo el país en que te encuentres variara su costo Packs Normales: Estos son los ya incluidos en el juego desde un principio los cuales son:pack horda este tiene un precio de 400 créditos el cual te da 4 cartas para mejorar tus clases en horda o recompensas para horda y una carta extra de personalización, pack enfrentamiento tiene un costo de 400 créditos incluye 4 cartas de recompensa que pueden ser para enfrentamiento o para horda y una extra de personalización , pack operaciones especiales tiene un costo de 100 créditos este es todo al azar, pack de élite tiene un costo de 2000 créditos la cual solo te asegura una carta épica.