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Mecánico

Kuratas , un mecha fabricado por Suidobashi Heavy Industry en la Maker Faire de Tokio (2012)

En la ciencia ficción , los mechas ( en japonés :メカ, Hepburn : meka ) o mechs son robots o máquinas gigantes que suelen representarse como vehículos humanoides andantes y pilotados . El término se utilizó por primera vez en japonés después de acortar la palabra inglesa "mecanismo" (メカニズム, mekanizumu ) o "mecánico" (メカニカル, mekanikaru ) , pero el significado en japonés es más inclusivo, y "robot" (ロボット, robotto ) o "robot gigante" es el término más específico.

Los mechas ficticios varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia humanoide o biomórfica , aunque son más grandes, a menudo mucho más grandes, que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros , con diferentes connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos de ello que se encuentran en el anime y el manga japoneses .

Las plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real , existentes o planificadas, también pueden denominarse "mechas". En japonés, "mechas" puede referirse a maquinaria o vehículos móviles (incluidas las aeronaves) en general, pilotados o no .

Características

"Mecha" es una abreviatura, usada por primera vez en japonés, de "mecánico". En japonés, mecha engloba todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , armas , computadoras y otros dispositivos, y "robot" o "robot gigante" se usa para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. [ cita requerida ] Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que se pilotean desde una cabina , generalmente ubicada en el pecho o la cabeza del mech. [1]

Si bien la distinción suele ser confusa, el término mecha no suele referirse a armaduras motorizadas que se ajustan a la forma, como el traje de Iron Man . Suelen ser mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man , Iron Monger , o los trajes móviles representados en la franquicia Gundam .

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de armamento potente con una técnica de combate más elegante que la de un simple vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden mediante combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyada y luchando junto a tanques , aviones de combate e infantería , funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo resaltan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, combinando la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para cruzar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean poco prácticos, lo que favorece la guerra de alcance relativamente cercano de los Mobile Suits. [2]

Sin embargo, algunas historias, como la franquicia de manga/anime Patlabor y el universo de juegos de guerra estadounidenses BattleTech , también incluyen mechas utilizados para fines civiles, como trabajos pesados ​​de construcción, funciones policiales o extinción de incendios . Los mechas también tienen funciones como transportadores, recreación, trajes de materiales peligrosos avanzados y otras aplicaciones de investigación y desarrollo .

Los mechas se han utilizado en escenarios de fantasía, por ejemplo, en las series de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de los mechas suelen basarse en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de tiempos antiguos. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se parecen a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [3] [4]

Un chicken walker es un tipo ficticio de robot bípedo o mecha, que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí el nombre. [5] Sin embargo, los pájaros en realidad tienen rodillas orientadas hacia adelante; son digitígrados , y lo que la mayoría llama la "rodilla" es en realidad el tobillo. [6]

Historia temprana

La novela de Edward S. Ellis de 1868 El hombre de vapor de las praderas presentaba un hombre mecánico impulsado por vapor y con piloto trasero. La novela de Julio Verne de 1880 La casa de vapor ( La Maison à Vapeur ) presentaba un elefante mecánico impulsado por vapor y pilotado. Una de las primeras apariciones de tales máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o "máquina de combate", como se los conoce en la novela) de HG Wells en la famosa La guerra de los mundos (1897). La novela no contiene una descripción completamente detallada del modo de locomoción de los trípodes , pero se insinúa: "¿Puedes imaginar un taburete de ordeño inclinado y lanzado violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínalo como un gran cuerpo de maquinaria sobre un trípode".

Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (posteriormente adaptado a un anime en 1967), presentó al primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] pero como enemigo en lugar de protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) en una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla. [8]

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [9] El manga y anime Tetsujin 28-Go , introducido en 1956, presentó un robot, Tetsujin, que era controlado externamente por un operador por control remoto. El manga y anime Astro Boy , introducido en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime con un mecha gigante pilotado por el protagonista desde dentro de una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z , escrito por Go Nagai e introducido en 1972. [10] Mazinger Z introdujo la noción de mechas como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados a distancia. Ken Ishikawa y Go Nagai, más tarde, introdujeron el concepto de "combinación" ( gattai (合体) ), donde varias unidades se unen para formar un súper robot , con Getter Robo (debut en 1974). [11]

Un uso temprano de máquinas similares a mechas fuera de Japón se encuentra en "El Imperio Invisible", un arco argumental de los Hombres Federales de Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics #8-10). [12] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus de Leonel Guillermo Prieto y Victaleno León; el cómic brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938-1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del periódico A Gazeta ; [13] El traje de batalla de Kimball Kinnison en la novela Lensman de EE "Doc" Smith, Patrulla Galáctica (1950); [14] la película animada francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [15] y Waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, " Waldo ", y los trajes de batalla de infantería móvil en Starship Troopers de Heinlein (1958). [14]

Un robot transformable puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Este concepto de mecha transformable fue iniciado por el diseñador de mechas japonés Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En América del Norte, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformables más icónicos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . [16] [17]

En varios medios

Anime y manga

RX-78-2 Gundam , presentado en Mobile Suit Gundam (1979), el primer anime de Gundam . Fue el primer robot real, en contraste con los superrobots de animes anteriores.

En Japón, el "anime de robots" (conocido como "anime de mechas" fuera de Japón) es uno de los géneros más antiguos del anime. [18] El anime de robots suele estar vinculado a los fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids tienen cientos de kits de modelos diferentes.

El tamaño de los mechas puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), algunos pueden tener varios pisos de altura ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), otros pueden ser del tamaño de un titán tan alto como un rascacielos ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera ( Macross ), algunos del tamaño de un planeta ( Diebster ), galaxias ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), o incluso tan grandes como universos ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Los primeros robots titanes vistos fueron en el manga de 1948 Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [9] y el manga de 1956 de Mitsuteru Yokoyama Tetsujin 28-go . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que se estableció el género. Mazinger Z innovó al agregar la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [10] (en lugar de a través del control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente y pensé que sería interesante tener un robot que pudiera conducirse, como un coche. [10]

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados por medio de un pequeño automóvil volador y un centro de comando que se acoplaba dentro de la cabeza". [10] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los EE. UU., que fueron (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.

El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en la narración y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido varía desde programas infantiles hasta aquellos destinados a un público adolescente o adulto.

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron superrobots . El género de superrobots presenta robots gigantes similares a superhéroes que a menudo son únicos y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses a través de comandos de voz o enlace ascendente neuronal , y a menudo están alimentados por fuentes de energía místicas o exóticas. [19]

El género posterior de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que usan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [19] El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [20] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes en lugar de niños. [21] Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie en introducir el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría anime de robots reales. [22]

Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), a estos últimos se les llama "combinación". A Go Nagai y Ken Ishikawa se les atribuye a menudo la invención de esto en 1974 con Getter Robo .

No todos los mechas tienen por qué ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y otros son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids .

Los mechas basados ​​en anime han tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad se puede ver en las estatuas de Mazinger Z , Tetsujin y Gundam en tamaño 1:1 construidas en todo el mundo.

Película

Caminantes AT-AT imperiales durante la Batalla de Hoth en El Imperio Contraataca , la segunda película de la trilogía original de Star Wars .

Juegos de vídeo

Strike Suit Zero es un videojuego de combate espacial de 2013 que presenta diseños de mechas de Junji Okubo.
Menú de selección de mechas en el roguelike GearHead RPG .

Los mechas suelen aparecer en videojuegos de computadora y consola . Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas bastante populares para los juegos, tanto de mesa como electrónicos. Han aparecido en videojuegos desde la década de 1980, particularmente en juegos de combate vehicular y de disparos, incluido el juego de disparos de desplazamiento lateral Vastar de Sesame Japan en 1983, [23] varios juegos de Gundam como Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 y Z-Gundam: Hot Scramble en 1986, [24] los juegos de disparos de correr y disparar Hover Attack en 1984 y Thexder en 1985, y los juegos de rol en 3D WiBArm de Arsys Software en 1986 y Star Cruiser en 1988. Históricamente, los juegos basados ​​en mechas han sido más populares en Japón que en otros países. [25]

Juguetes

Juegos de mesa

Literatura

Mecha real

Existen algunos prototipos reales de vehículos similares a mechas. Actualmente, casi todos son altamente especializados o solo tienen fines conceptuales y, por lo tanto, es posible que no lleguen a producirse en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y presentaron por primera vez en el este de Asia.

En el mundo occidental existen pocos ejemplos de mechas, sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por particulares.

Véase también

Referencias

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Enlaces externos