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Shoji Kawamori

Shōji Kawamori en su estudio, en mayo de 2011

Shōji Kawamori (河森 正治, Kawamori Shōji , nacido el 20 de febrero de 1960) es un creador y productor de anime , guionista , artista visual y diseñador de mechas japonés . Es mejor conocido por crear la franquicia de anime Macross mecha y la línea de juguetes Diaclone , que a su vez fueron la base de las franquicias Robotech y Transformers , respectivamente. También es conocido por crear la serie de anime The Vision of Escaflowne . Fue pionero en varios conceptos innovadores en sus obras, como mechas transformadoras (incluido el VF-1 Valkyrie en Macross y Optimus Prime en Transformers ) e ídolos virtuales (incluidas Lynn Minmay y Sharon Apple en la franquicia Macross ). Su trabajo ha tenido un impacto significativo en la cultura popular, tanto en Japón como a nivel internacional.

Vida personal

Shoji Kawamori nació en Toyama, Japón en 1960. Más adelante en su juventud asistió a la Universidad de Keio a finales de los setenta y en los mismos años que el guionista de Macross Hiroshi Ōnogi y el diseñador de personajes Haruhiko Mikimoto , donde se hicieron amigos y fundaron un fan de Mobile Suit Gundam. club llamado "Gunsight One", nombre que el grupo usaría años más tarde durante el desarrollo del mundo ficticio de la serie Macross . [1]

Creación y producción de anime.

Shoji Kawamori ocasionalmente usó el alias Eiji Kurokawa (黒河影次Kurokawa Eiji ) al principio de su carrera en el anime cuando comenzó como adolescente en prácticas en Studio Nue y trabajó como asistente de artista y animador allí durante finales de los setenta y principios de los ochenta. Más adelante en su carrera, Kawamori creó o cocreó los conceptos que sirvieron de base para varias series de anime como Super Dimension Fortress Macross , The Vision of Escaflowne , Earth Maiden Arjuna , Genesis of Aquarion , Macross 7 , Macross Frontier y Macross Delta . Se suele observar que sus proyectos contienen fuertes temas de amor , guerra , espiritualidad o misticismo y preocupación ecológica . Kawamori es actualmente director ejecutivo del estudio de animación Satelight .

diseño mecánico

Shoji Kawamori también es artista visual y diseñador de mechas ; los proyectos que presentan sus diseños van desde Crusher Joe de 1983 hasta Eureka Seven de 2005 . Además, todos y cada uno de los luchadores variables de la continuidad oficial de la serie Macross han sido diseñados por él.

Kawamori también ayudó a diseñar varios juguetes para la línea de juguetes Diaclone de Takara a principios de la década de 1980, muchos de los cuales se incorporaron más tarde a la línea de juguetes Transformers de Hasbro . Muchos de ellos se convirtieron en diseños de juguetes icónicos de Transformers: Generación 1 . Entre ellos el primer diseño de juguete Optimus Prime ("Convoy"), Prowl , Bluestreak , Smokescreen , Ironhide y Ratchet. En 2006, diseñó tanto el Hybrid Style Convoy como la versión Masterpiece de Starscream para Takara .

Una de sus innovaciones clave en el diseño de mechas fue la transformación de mechas, que pueden transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un mecha robot de combate. A Kawamori se le ocurrió la idea de transformar mechs mientras trabajaba en las franquicias Diaclone y Macross a principios de la década de 1980 (como el VF-1 Valkyrie en Macross y Robotech ), y sus mechs Diaclone sirvieron más tarde como base para Transformers . Algunos de los diseños de mechas transformadores más emblemáticos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . [2]

En 2001, aportó su talento en el diseño de mechas a proyectos de la vida real cuando diseñó una variante del perro robótico AIBO de Sony , el ERS-220 . [3]

Legado

A Kawamori se le ocurrieron varios conceptos innovadores y ayudó a crear varias franquicias que tuvieron un impacto significativo en la cultura popular, tanto en Japón como a nivel internacional. Una de sus ideas originales fue el mecha transformador , que puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Introdujo el concepto con Diaclone en 1980 y Macross en 1982, con algunos de sus mechas transformadores más emblemáticos, incluido el VF-1 Valkyrie de Macross (luego adaptado a Robotech en 1985) y el Convoy de la línea Diaclone de 1983 (más tarde llamado Optimus Prime en Transformadores ). El concepto se hizo más popular a mediados de la década de 1980, con Macross: ¿Recuerdas el amor? (1984) y Zeta Gundam (1985) en Japón, y con Robotech (adaptación de Macross en 1985 ) y Transformers (adaptación de Diaclone en 1986 ) en Occidente. A su vez, Macross y Zeta Gundam se volvieron influyentes en Japón, mientras que Robotech y Transformers se volvieron influyentes en Occidente, con Robotech ayudando a introducir el anime en América del Norte y Transformers influyendo en la industria cinematográfica de Hollywood . [2] [4]

Además de su innovador trabajo de diseño de mechas, Kawamori también ideó conceptos innovadores en la escritura de sus personajes. A diferencia del anime de mechas anterior que se centraba en los combatientes, quería retratar un conflicto de mechas desde la perspectiva de civiles no combatientes, lo que lo llevó a la creación de la cantante ficticia Lynn Minmay en Macross . [2] Ella se convirtió en la primera ídolo virtual . Con la voz de Mari Iijima , Minmay fue la primera cantante ídolo ficticia en obtener un gran éxito en el mundo real, con el tema principal "Do You Remember Love?" (de la película Macross: Do You Remember Love? ) alcanzando el número siete en las listas musicales de Oricon en Japón. [5] Más tarde, Kawamori llevó el concepto más allá en Macross Plus (1994) con la ídolo virtual Sharon Apple , un programa informático de inteligencia artificial (IA) que toma la forma de una estrella del pop intergaláctica . [6] El mismo año, creó Macross 7 (1994), que incluía a la banda virtual Fire Bomber , que se convirtió en un éxito comercial y generó múltiples CD lanzados en Japón. [7] La ​​franquicia Macross sentó las bases para los ídolos virtuales posteriores a principios del siglo XXI, como Hatsune Miku y Kizuna AI . [5] [6]

Otro concepto de personaje innovador que se le ocurrió fue el papel de Misa Hayase en Macross (llamada Lisa Hayes en Robotech ), quien era una de las principales comandantes del acorazado Macross. Ella era la jefa y comandante del piloto de combate protagonista Hikaru Ichijyo (llamado Rick Hunter en Robotech ), y más tarde su interés amoroso. Este fue un escenario que se le ocurrió a Kawamori y que no había visto antes en ninguna película de Hollywood. Sin embargo, un escenario similar apareció más tarde en la película de Hollywood Top Gun (1986). Según Kawamori, "Mucha gente señaló que películas posteriores como Top Gun copiaron esa idea y ambientación, además de incluir la combinación de muchas canciones y luchadores también". [2]

Obras

animado

serie macros

Nota: Macross II es el único proyecto animado de Macross en el que Kawamori no participó.

Otros animes

Juegos de vídeo

Otro trabajo

Referencias

  1. ^ "Traducción y notas culturales". Notas del trazador de líneas Macross de Super Dimension Fortress . AnimaEigo . 2001-12-21. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de febrero de 2012 . Según las notas del lanzamiento en DVD de AnimEigo de la serie de televisión Macross, Gunsight One también era el título del fanzine del club de fans de Gundam que el creador Shoji Kawamori, el diseñador de personajes Haruhiko Mikimoto y el escritor Hiroshi Oonogi (miembros número 1, 2 y 3 de dicho club) fundado mientras eran estudiantes en la Universidad de Keio en Japón...
  2. ^ abcd Barder, Ollie (10 de diciembre de 2015). "Shoji Kawamori, el creador que Hollywood copia pero nunca da crédito". Forbes . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  3. ^ Hara, Yoshiko (11 de agosto de 2001). "El robot Sony se desmorona para los propietarios". Tiempos EE.UU. Consultado el 7 de noviembre de 2015 .
  4. ^ Knott, Kylie (27 de febrero de 2019). "Creó Macross y diseñó juguetes Transformers: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori". Poste matutino del sur de China . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  5. ^ ab Eisenbeis, Richard (7 de septiembre de 2012). "Los cantantes ficticios (pero sorprendentemente populares) de Japón". Kotaku . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  6. ^ ab Rattray, Tim (25 de junio de 2018). "De Macross a Miku: una historia de Virtual Idols". Crunchyroll . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  7. ^ Campamento, Brian; Davis, Julie (2011). ¡Clásicos del anime Zettai !: 100 obras maestras de la animación japonesa imprescindibles. Prensa del Puente de Piedra . pag. 163.ISBN 978-1-61172-519-3.
  8. ^ "Shoji Kawamori: el hombre, el mito, el mecha". Salto de anime . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007.
  9. ^ "Shoji Kawamori finalmente revela su participación creativa en 'Devil May Cry 5'". Forbes .
  10. ^ Loo, Egan (7 de abril de 2015). "Kawamori, creador de Macross, diseña el nuevo avión de la serie CG Thunderbirds". Red de noticias de anime . Consultado el 7 de octubre de 2021 .

enlaces externos