Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble , también conocido como Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble , es unvideojuego de disparos sobre rieles de 1986 desarrollado por Game Studio y publicado por Bandai para Family Computer (también conocida como Famicom en Japón y Nintendo Entertainment System a nivel internacional). Está basado en el anime Mobile Suit Z Gundam , y es uno de los primerosvideojuegos de Gundam .
El juego vendió más de 400.000 copias, lo que ayudó a lanzar la franquicia de videojuegos Gundam . Aparte del lanzamiento mucho más tardío de Famicom Mini , hubo dos versiones del juego: el lanzamiento original; y un lanzamiento especial de la versión de prueba de la ubicación central , a veces denominada Versión Final . Solo se lanzaron 1000 copias de esta segunda versión, lo que la convierte en uno de los videojuegos más raros de la historia.
Las dos primeras partes son de desplazamiento hacia adelante, la primera tiene lugar en la Tierra, la segunda en el espacio abierto y termina con una batalla contra un jefe, que puede ser un Musai, el Jupitris, el buque insignia de Paptimus Scirocco o simplemente una colonia o asteroide (Gryps, Axis, etc.). Durante estos niveles, el arma del jugador es visible en la pantalla y puede apuntar y fijar a los enemigos mientras dispara. A continuación hay una sección de plataformas estándar que concluye con la destrucción del reactor de la nave, la colonia o la base. [1] Tres potenciadores en el juego incluyen un escudo, que previene algunos daños, un rifle de rayos, que permite disparos penetrantes en la parte de plataformas, y salud.
Hot Scramble consta de 16 niveles principales, en los que los enemigos MS aparecen en un orden que corresponde aproximadamente a su aparición cronológica en la serie de televisión Zeta Gundam. Después de superar el nivel 16, otra serie de niveles se repite sin fin; sin embargo, si se supera el nivel 16, se mostrarán los créditos finales con un sprite en bucle de la piloto de Zeta Fa Yuiry corriendo, con la Haro reconstruida rebotando a su lado, como en el final del programa.
De manera similar a las peleas contra jefes, en ciertas etapas, Mobile Suits como Psyco Gundam, Psyco Gundam MkII, Pallas Athena o Qubeley aparecerán y deberán ser destruidos (de un solo disparo, a diferencia de los jefes que reciben múltiples golpes) para que el jugador pueda pasar de la fase terrestre a la fase espacial o, durante la fase espacial, a la pelea contra el jefe.
Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble fue desarrollado por Game Studio y publicado por Bandai para Family Computer . El juego fue diseñado por el fundador de Game Studio, Masanobu Endō , quien anteriormente había trabajado para Namco y creado juegos de gran éxito como Xevious y The Tower of Druaga . [1] Cuando la franquicia Gundam estaba ganando popularidad a mediados de la década de 1980, Bandai encargó a Game Studio que desarrollara un juego de Gundam para Family Computer, la consola de videojuegos más popular en Japón en ese momento. Hot Scramble está basado en Mobile Suit Zeta Gundam , la serie de anime secuela del Mobile Suit Gundam original . [1] Endō era fanático de Gundam y de su diseñador de mechas Mamoru Nagano , y eligió específicamente basarlo en Zeta debido a su popularidad. [2] Endo se acercó a Namco para publicar el juego, quien rechazó la oferta después de que su adaptación al videojuego de Macross fuera un fracaso comercial. [2]
Hot Scramble es el primer juego de Gundam para una consola doméstica. Antes de su lanzamiento, se habían lanzado juegos de Gundam para la computadora MSX y como juegos portátiles LCD desde principios de la década de 1980. [1] Por esta razón, Bandai le permitió a Endō agregar tanto contenido y recursos al juego como necesitara. [2] Endō decidió hacer de Hot Scramble un juego de disparos en primera persona en 3D, un concepto que era en gran parte inaudito en la Family Computer. Creía que lo haría destacar y como una forma de experimentar con los efectos 3D limitados de la consola. La mayor parte del juego se desarrolla en un fondo negro con un campo de estrellas que se desplaza, ya que Endō creía que creaba la ilusión de profundidad. [2] La banda sonora de Hot Scramble fue compuesta por Nobuyuki Ohnogi, quien también había trabajado para Namco en juegos como Pole Position , Galaga y New Rally-X . [3]
Al ser la primera aparición de la franquicia en una consola doméstica, Endō trabajó para hacer que el juego fuera divertido y lo más cercano posible a su material original. [2] Originalmente, Hot Scramble solo presentaba los segmentos en primera persona y era significativamente más difícil. Cuando tuvo una mala recepción durante las pruebas de juego, Bandai reestructuró el juego para incluir niveles de desplazamiento lateral y una dificultad más fácil. [2] Endō no tuvo tanta participación en la segunda versión, además de proporcionar ajustes a la dificultad y alterar su jugabilidad para que fuera más fácil de usar. Debido a que Hot Scramble era un título muy esperado, Bandai solicitó al equipo de desarrollo que agregara tantos robots Gundam como fuera posible al juego. [2]
Para promocionar el juego, Endō y Bandai trabajaron en la creación de una campaña de marketing masiva. El propio Endō apareció en la mayoría de los comerciales de televisión del juego. Hot Scramble viene en una caja de mayor tamaño con ilustraciones brillantes y coloridas, que se hizo para llamar la atención de los clientes en las tiendas de juegos y electrónica. Hot Scramble fue lanzado el 28 de agosto de 1986. [4] La versión original de Hot Scramble tuvo una producción limitada de 1000 copias, lanzada como parte de un concurso de Bandai. Esta versión a menudo se conoce como Hot Scramble Final Version , [2] y presenta una carcasa de cartucho brillante de color plateado. Es uno de los juegos más raros y buscados en Famicom, con copias originales que exigen más de $1000 en sitios de subastas en línea como Yahoo! Auctions .
Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble fue relanzado para Game Boy Advance el 18 de marzo de 2004 como parte de la línea de relanzamientos de Famicom Mini . Fue el único juego lanzado bajo la marca Famicom Mini Extra , y fue producido como un premio de rifa para aquellos que compraron Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki en GameCube . [5] Se estima que se imprimieron 2000 copias de esta versión, y se regalaron en el sitio web oficial de Senshitachi No Kiseki . Fue el undécimo y último juego de la serie Famicom Mini . [5]
Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble fue un éxito comercial para Bandai. Según Endō, el juego vendió más de 400.000 copias. [2] Famitsu lo catalogó como el juego de disparos más vendido para sistemas domésticos en Japón entre 1986 y 1992. [7] El éxito del juego le dio a Bandai la esperanza de que la franquicia Gundam fuera una propiedad intelectual rentable para las consolas de juegos domésticas, lo que ayudó a lanzar la franquicia de videojuegos Gundam . [1] En 2020, se han vendido más de 30 millones de juegos de Gundam , lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [8] [9]
Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble recibió críticas mixtas de los críticos. Un crítico de la revista Family Computer Magazine elogió los segmentos de disparos en primera persona por ser divertidos de jugar, comparándolos con juegos como Star Luster , así como la cantidad de robots Gundam que se incluyeron. Al mismo tiempo, al crítico no le gustaron los segmentos de desplazamiento lateral por parecer poco pulidos, y sintió que el juego habría sido mejor sin ellos. [6] El libro Famicom ROM Cassette All Catalog de 1991 recomendó el juego principalmente a los fanáticos de Gundam , específicamente por su uso de música de la serie de anime Mobile Suit Zeta Gundam y una gran cantidad de personajes. También les desagradaron sus niveles de desplazamiento lateral por no ser muy divertidos de jugar, y estuvieron de acuerdo con la revista Family Computer en que deberían haber sido eliminados. [6]
En 2004, Carlo Savorelli de Hardcore Gaming 101 elogió el juego por su fidelidad al material original y su enfoque en la acción. Comparándolo con otros juegos de Gundam disponibles, Carlo elogió a Hot Scramble por ser un juego de acción pura en lugar de un juego de rol táctico con mucho texto . Disfrutó de los niveles en primera persona del juego por ser tecnológicamente impresionantes para la Famicom, comentando que tienen una ejecución "impresionante", pero criticó los niveles de desplazamiento lateral por sus controles y diseños de fondo pobres. Carlo concluyó su reseña con: "En cualquier caso, este es un juego de disparos en 3D para la Famicom lamentablemente pasado por alto (en Occidente) que merece ser mejor que ser conocido solo por los fanáticos de Gundam . Échale un vistazo". [1]