El término arte electrónico es casi sinónimo de arte informático y arte digital. [1] Los dos últimos términos, y especialmente el término arte generado por computadora, se utilizan principalmente para obras de arte visuales generadas por computadoras. Sin embargo, el arte electrónico tiene una connotación mucho más amplia, refiriéndose a obras de arte que incluyen cualquier tipo de componente electrónico, como obras de música , danza , arquitectura y performance . [2] Es un campo interdisciplinario en el que artistas, científicos e ingenieros suelen colaborar al crear sus obras. El historiador de arte del arte electrónico Edward A. Shanken trabaja para documentar el arte experimental actual y pasado con un enfoque en la intersección del arte, la ciencia y la tecnología. Otros escritores sobre el tema del arte electrónico incluyen a Frank Popper , Dominique Moulon , Sarah Cook y Christiane Paul .
Con los avances en microchips ligeros, capacidades inalámbricas, sensores y tecnología de seguimiento de movimiento, [5] se han hecho posibles nuevos medios en el arte digital y la actuación. La tecnología tiene la capacidad de aumentar y manipular la realidad, así como la percepción de la audiencia o el espectador. Los trajes de seguimiento de movimiento se utilizan para crear representaciones 3D de personajes animados para películas y videojuegos. [6] La animación o CGI producida se puede editar y ajustar antes de verla, pero la investigación sobre la representación en tiempo real para el arte de performance en vivo se está agilizando mediante el uso de inteligencia artificial, automatización y programación. [6] Las representaciones en vivo se utilizan de manera similar en el metaverso para crear movimientos y expresiones de avatar más realistas. [7] Otras implicaciones de la tecnología portátil incluyen la producción de audio y música. Laurie Anderson es una artista de performance que utilizó un traje equipado con sensores táctiles amplificados. Usó sus movimientos para crear música, ya que a varias partes del cuerpo se les asignaron diferentes sonidos y tonos percusivos o instrumentales cuando se golpeaban o movían. [5] Similar a esta tecnología musical es el dispositivo SOMI-1 utilizado en la presentación de danza titulada “Mi cuerpo es un instrumento” de: Mike Tyus y Luca Renzi. [8] Esta pieza de tecnología fue diseñada por la empresa Instrument of Things; el SOMI-1 es un pequeño disco propioceptivo que rastrea el movimiento y lo traduce en sonido. [9]
Festivales de arte que utilizan el término "arte electrónico" en su nombre
^ Paul, Christiane 2006. Arte digital , pág. 10. Thames & Hudson.
^ Paul, Christiane (2006. Arte digital , pág. 132 Thames & Hudson.
^ Paul, Christiane (2006). Arte digital , págs. 8, 11. Thames & Hudson.
^ Chen, Brian. "Cómo usar la IA para editar y generar fotos impresionantes". The New York Times . Consultado el 5 de abril de 2024 .
^ ab Birringer, J. y Danjoux, M. (2009). Rendimiento de los dispositivos portátiles, Digital Creativity, 20:1-2, 95-113, DOI: 10.1080/14626260902868095
^ ab Callesen, J. y Nilsen, K. (2004). Del laboratorio al escenario: investigación práctica en performance, Digital Creativity, 15:1, 32-38, DOI: 10.1076/digc.15.1.32.28157
^ Jang D., Yang D., Jang D., Choi B., Jin T., Lee S. (2023). MOVIN: captura de movimiento en tiempo real con un solo lidar. Computer Graphics Forum. 2023;42(7):1-12. doi:10.1111/cgf.14961
^ Brown, I. (10 de octubre de 2023). “Mi cuerpo es un instrumento”, interpretación de Somi-1 de Mike Tyus y Luca Renzi. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7MSQLX71mcY
^ Instrumentos de las cosas. (2024). SOMI-1: Acerca de. https://instrumentsofthings.com/
Bibliografía
Nicolas Bourriaud , Estética relacional , Dijon: Les Presses du Réel, 2002, orig. 1997
Oliver Grau (Ed.): Historias del arte mediático , MIT Press /Leonardo Books, 2007.
Mark Hansen, Nueva filosofía para los nuevos medios , Cambridge, MA: The MIT Press, 2004
Norman M. Klein, "Espacios intermedios: viajar a través de hemorragias, aberturas y agujeros de gusano dentro de la novela de base de datos", en Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives, Pat Harrigan y Noah Wardip-Fruin (eds.), Cambridge, MA: The MIT Press, 2009
Donald Kuspit "Del Atre Analogico al Arte Digital" en Arte Digital Y Videoarte, Kuspit, D. (ed.), Consorcio del Circulo de Bellas Artes, Madrid, págs. 33–34 y 3 imágenes en color
Donald Kuspit , La matriz de sensaciones, VI: artistas digitales y el nuevo renacimiento creativo
Alan Liu, Las leyes de lo cool: el trabajo del conocimiento y la cultura de la información , The University of Chicago Press , págs. 331-336 y 485-486
Dominic McIver Lopes, Una filosofía del arte informático, Londres: Routledge , 2009
Lev Manovich , El lenguaje de los nuevos medios , Cambridge, Massachusetts: The MIT Press/Leonardo Books, 2001. ISBN 0-262-63255-1
Lev Manovich , Diez textos clave sobre el arte digital: 1970-2000, Leonardo , Volumen 35, Número 5, octubre de 2002, págs. 567-569
Yucef Merhi , Beca de Artistas – 2009 Artes Digitales/Electrónicas , Fundación para las Artes de Nueva York, 2009
Rainer Usselmann, El dilema del arte mediático: serendipia cibernética en el ICA de Londres. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine , Cambridge, Massachusetts: The MIT Press / Leonardo Journal , volumen 36, número 5, octubre de 2003, pp. 389–396