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CD sónico

Sonic the Hedgehog CD [a] , conocido simplemente como Sonic CD , es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Sega CD . Como Sonic the Hedgehog , el jugador intenta proteger un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Robotnik . Al igual que otros juegos de Sonic , Sonic recorre niveles temáticos mientras recolecta anillos y derrota robots. Sonic CD introduce el viaje en el tiempo como mecánica de juego . Al viajar en el tiempo, los jugadores pueden acceder a diferentes versiones de escenarios, con diseños, música y gráficos alternativos.

Sonic CD comenzó como una adaptación del juego Sonic the Hedgehog (1991) de Sega Genesis , pero se convirtió en un proyecto independiente. Liderados por el cocreador de Sonic , Naoto Ohshima , los desarrolladores buscaron mostrar las capacidades técnicas del CD de Sega. Sonic CD presenta los debuts de los personajes recurrentes de Sonic, Amy Rose y Metal Sonic , e incluye escenas animadas creadas por Studio Junio. Se compusieron dos bandas sonoras: la banda sonora original que aparece en las versiones japonesa y europea fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la de la versión norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark Crew.

Sonic CD se lanzó a finales de 1993. Recibió elogios de la crítica y a menudo se lo considera uno de los mejores juegos de plataformas y de Sonic . Los críticos elogiaron su tamaño, música y función de viaje en el tiempo, aunque algunos sintieron que no utilizaba completamente las capacidades de Sega CD. Vendió más de 1,5 millones de copias, lo que lo convierte en el juego en CD de Sega más vendido. Sonic CD fue portado a Windows como parte del sello Sega PC en 1996, y a PlayStation 2 y GameCube como parte de Sonic Gems Collection en 2005. Se lanzó una nueva versión , desarrollada por Christian Whitehead utilizando Retro Engine , para varias plataformas en 2011 y como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.

Como se Juega

Un collage de Sonic en los cuatro períodos de tiempo en el nivel Palmtree Panic. En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: pasado, presente, buen futuro y mal futuro.
( En el sentido de las agujas del reloj desde arriba a la izquierda ) Las variantes pasadas, presentes, buenas y malas del nivel Palmtree Panic.

Sonic CD es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al Sonic the Hedgehog original . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog mientras se aventura a evitar que su enemigo, el Doctor Robotnik, obtenga las mágicas Piedras del Tiempo y conquiste un Pequeño Planeta. [1] Al igual que los juegos anteriores, Sonic puede destruir enemigos y objetos (como ciertas paredes y monitores de televisión que contienen potenciadores [1] ) rodando hasta formar una bola y recolecta anillos como una forma de salud. Sonic también puede realizar un "giro" y un "súper despegue", los cuales aumentan su velocidad. [2] El juego tiene siete niveles ; cada uno está dividido en tres zonas, la tercera de las cuales termina en una pelea de jefe contra Robotnik. Los jugadores comienzan con tres vidas , las cuales se pierden al sufrir cualquier tipo de daño sin anillos en su poder; perder todas las vidas da como resultado el fin del juego . [3] [4]

Sonic CD se diferencia de otros juegos de Sonic por su mecánica de viaje en el tiempo , que permite a los jugadores acceder a diferentes versiones de rondas ambientadas en el pasado, presente y futuro. La música cambia dentro de las diferentes zonas horarias, como remezclas de la música actual. [5] Sonic inicia las dos primeras zonas en el presente. La tercera zona siempre se establece en el futuro y su línea de tiempo depende de si el jugador destruyó ambos transportadores. [1] Viaja a través del tiempo golpeando señales etiquetadas como "pasado" o "futuro", manteniendo su velocidad después. [6] Por defecto, las etapas futuras se descuidan y se llenan de maquinaria después de que Robotnik haya conquistado el Pequeño Planeta, apropiadamente llamado "malos futuros". [6] Se anima a los jugadores a convertir cada zona en un "buen futuro", con colores brillantes, naturaleza próspera y pocos enemigos. [6] Para lograr un buen futuro en cada zona, los jugadores deben viajar al pasado y destruir un transportador oculto donde aparecen los robots enemigos. Lograr un buen futuro en cada zona desbloquea el mejor final del juego. [2] [6]

Al terminar un nivel con más de 50 anillos, Sonic puede acceder a un escenario especial, en el que deberá destruir seis ovnis en un entorno pseudo-3D dentro de un tiempo límite. [1] [5] El tiempo se reduce rápidamente si el jugador corre a través del agua, aunque un OVNI especial que aparece cuando el tiempo se acaba otorga tiempo adicional si se destruye. Si el jugador destruye todos los OVNIs antes de que se acabe el tiempo, gana una Piedra del Tiempo. [4] Recolectar las siete Piedras del Tiempo crea automáticamente un buen futuro en cada zona, desbloqueando el mejor final. [2] El juego también cuenta con un modo de ataque de tiempo, donde los jugadores pueden volver a jugar los niveles completados en el menor tiempo posible; un "DA Garden", donde los jugadores pueden escuchar la música de las zonas completadas; y un "Modo Visual", donde los jugadores pueden ver las animaciones de apertura y cierre. [7] El juego también incluye una función de guardado, que utiliza la memoria de respaldo del CD de Sega. [4] : 20 

Trama

Algún tiempo después de su primera aventura, Sonic CD comienza con Sonic corriendo hacia Never Lake, donde un cuerpo extraterrestre, Little Planet, aparece en el último mes de cada año. Su enemigo, el Dr. Robotnik, encadenó el planeta a una montaña y comenzó a transformarlo en una fortaleza gigante con su ejército de robots. Para ejecutar su plan, Robotnik utiliza las Piedras del Tiempo, siete diamantes que controlan el flujo del tiempo, escondidos en las diferentes zonas. Sonic se aventura en el planeta, seguido por la enamorada Amy Rose , su autoproclamada novia. [b] Robotnik envía su nuevo invento, Metal Sonic, para secuestrar a Amy en Collision Chaos, atrayendo a Sonic al peligro.

Después de dejar atrás a Metal Sonic en Stardust Speedway y salvar a Amy, Sonic lucha y derrota a Robotnik en su guarida, Metallic Madness. Existen dos finales, dependiendo de si el jugador recolectó o no las Piedras del Tiempo o logró un buen futuro en cada nivel. En el final bueno, Little Planet agradece a Sonic con una lluvia de estrellas y abandona Never Lake; En el final malo, Little Planet todavía se va, pero Robotnik usa las Piedras del Tiempo para traerlo de vuelta y se insta al jugador a volver a jugar el juego para lograr el final bueno.

Desarrollo

Antecedentes y concepción

Naota Ohshima
El director de Sonic CD, Naoto Ohshima, en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2018

El Sonic the Hedgehog original (1991) fue desarrollado por Sonic Team en Sega . Fue un gran éxito comercial y posicionó a Sega como el principal rival de Nintendo en el mercado de las consolas. [8] El programador principal, Yuji Naka , insatisfecho con las rígidas políticas corporativas de Sega de Japón, se mudó con varios miembros del Sonic Team a los Estados Unidos para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 con Sega Technical Institute (STI). [9] [10] Mientras tanto, Sega planeaba lanzar el complemento Sega CD para su Génesis y quería un juego de Sonic que demostrara sus características más avanzadas. Naoto Ohshima , el diseñador de Sonic, fue el director de Sonic CD ; el resto del equipo estaba formado por personal de Sega que había desarrollado The Revenge of Shinobi , Golden Axe II y Streets of Rage . El equipo construyó Sonic CD utilizando el código original de Sonic the Hedgehog como base. [11]

Sonic CD fue concebido como una versión mejorada de Sonic the Hedgehog para Sega CD, pero gradualmente se convirtió en un proyecto separado. [11] Primero se tituló CD Sonic the Hedgehog [12] antes de pasar a llamarse Sonic CD . [13] Ohshima no considera a Sonic CD una secuela de Sonic the Hedgehog o Sonic 2 , aunque el artista Yasushi Yamaguchi dijo que su historia puede estar ambientada entre los dos. [14]

Diseño

Sonic the Hedgehog tenía un equilibrio entre velocidad y plataformas; STI aprovechó la velocidad con los diseños de niveles más enfocados de Sonic 2 . Sin embargo, el equipo de Ohshima buscó centrarse en los aspectos de plataformas y exploración. [11] Ohshima dijo, "nuestras ideas eran hacer el mundo y el entorno más grandes, y agregar más rejugabilidad, para que fuera algo que pudieras disfrutar jugando durante mucho tiempo". [14] Según el artista Kazuyuki Hoshino , debido a que era un juego de Sega CD, el equipo quería que Sonic CD se destacara en comparación con los juegos anteriores de Sonic . Visualmente, el juego fue diseñado para parecerse a imágenes generadas por computadora ; El objeto de Sonic en la pantalla de título se basó en una figura de Sonic de Taku Makino que el equipo fotografió y escaneó. [14]

Sonic CD marca el debut de Amy Rose y Metal Sonic, ambos diseñados por Hoshino. Aunque Hoshino creó los gráficos del juego de Amy, muchos miembros del personal contribuyeron con ideas a su diseño. Su diadema y sus zapatillas reflejaban los gustos de Ohshima, mientras que sus gestos reflejaban los rasgos que Hoshino buscaba en las mujeres de esa época. Hoshino diseñó Metal Sonic en respuesta a que Ohshima quería un rival fuerte para Sonic. Hoshino tenía una imagen clara de Metal Sonic en su mente desde el momento en que recibió la información, y su diseño surgió después de sólo unos pocos bocetos. Los gráficos de los personajes se crearon utilizando el sistema de gráficos patentado de Sega para Genesis, el "Sega Digitalizador MK-III", que incluye un mapa de bits y un editor de animación. El equipo utilizó principalmente Macintosh IIcis . Los datos gráficos se almacenaron en disquetes de 3,5 pulgadas, que se entregaron al programador para que trabajara en el juego. [15] Aunque Naka no estuvo directamente involucrado con Sonic CD , intercambió ideas de diseño con Ohshima. [dieciséis]

Ohshima citó la película Regreso al futuro (1985) como una influencia en los viajes en el tiempo. [16] Los desarrolladores diseñaron cuatro variantes de cada etapa (una para cada período de tiempo). [17] Ohshima esperaba que el período de tiempo cambiara instantáneamente con un efecto de "estruendo sónico", pero los programadores argumentaron que esto era imposible y en su lugar produjeron una secuencia de carga. [16] Sega no presionó tanto al equipo que desarrollaba Sonic CD como al que desarrollaba Sonic 2 . Ohshima sintió que esto se debía a que Sonic CD no es una secuela numerada; lo consideró una recreación del juego original. [16] Los datos totales del juego de Sonic CD son 21 megabytes (MB), en comparación con el 1 MB de Sonic 2 . [11] El juego incluye escenas animadas producidas por Studio Junio; El equipo utilizó un formato que proporcionaba imágenes sin comprimir al procesador de visualización de vídeo, lo que permitió obtener resultados superiores en contraste con la compresión Cinepak utilizada para otros juegos de Sega CD. [11] Las etapas especiales presentan efectos de manipulación del plano de fondo similares al Modo 7 . [18] Un escenario de mazmorra subterránea se eliminó al principio del desarrollo porque no encajaba con la jugabilidad de Sonic . [19]

Música

La banda sonora original fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, quienes habían trabajado juntos en la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2 . [ cita necesaria ] Incluye dos canciones, "Sonic - You Can Do Anything" (a menudo denominada "Toot Toot Sonic Warrior"), [20] compuesta por Ogata y escrita originalmente para Sonic the Hedgehog 2 , y "Cosmic Eternity - Cree en ti mismo", compuesta por Hataya. Ambos son cantados por Keiko Utoku . [21] Las canciones de demostración iniciales de Hataya y Ogata fueron rechazadas por el director Naoto Ohshima, quien insistió en un sonido más audaz y experimental que coincidiera con su visión para Sonic CD. Esto llevó a los compositores a crear la música del juego en torno a la música house y de club, inspirados por la creciente popularidad de la escena en Japón y por cómo la imagen de Sonic se estaba utilizando en el Reino Unido en ese momento. [22] El tema vocal, "Cosmic Eternity", fue la primera pista aprobada por Ohshima, convirtiéndose en la base del resto de la partitura. [23] Incluso después de aprobar su concepto para el juego, Ohshima continuó trabajando estrechamente con los compositores para garantizar que cada pista coincidiera perfectamente con su visión del juego, solicitando múltiples revisiones. De acuerdo con el tema del túnel del tiempo, las pistas pasadas se compusieron utilizando audio PCM más anticuado y basado en muestras en lugar de audio con calidad de CD, lo que les da un "sonido primitivo y prehistórico". [22] Los compositores se inspiraron en actos de house y techno , incluidos C+C Music Factory , Frankie Knuckles y KLF . [24] El equipo también hizo un uso intensivo de discos de muestra populares comúnmente utilizados por músicos house, como "Zero-G Datafiles 2". [25]

Sega of America retrasó el lanzamiento norteamericano de Sonic CD durante dos meses para tener una nueva banda sonora escrita y producida por Spencer Nilsen y David Young de Sega Multimedia Studio. [26] Algunas pistas fueron escritas y producidas por el teclista Mark "Sterling" Crew [27] [28] [ se necesita mejor fuente ] y cuentan con el percusionista Armando Peraza , quienes habían trabajado con Santana . [29] Según Nilsen, la división de marketing estadounidense de Sega quería reemplazar la banda sonora japonesa con una "más rica y compleja musicalmente", y con un nuevo tema musical que pudieran usar para promocionarla. [30] Esta nueva banda sonora fue producida sin la participación ni aprobación del personal del juego en Japón. [31] "Sonic - You Can Do Anything" y "Cosmic Eternity - Believe in Yourself" fueron reemplazadas por "Sonic Boom", compuesta por Nilsen e interpretada por el grupo vocal femenino Pastiche. [30] [32] Las pistas en las etapas "Pasadas" no se pudieron reemplazar ya que eran pistas de audio PCM secuenciadas en lugar de audio de CD en modo mixto transmitido . [33] [ verificación fallida ] Nilsen descartó a los críticos de su banda sonora de reemplazo como "poco objetivos", pero pensó que la "controversia" sobre las dos bandas sonoras fue "desproporcionada". [34]

Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition se lanzó finalmente el 23 de noviembre de 2011 y consta de la banda sonora original completa del juego, con pistas extra seleccionadas basadas en la puntuación de EE. UU. [35] Un álbum de remezclas, titulado Sonic The Hedgehog - REMIX , sería lanzado en Japón a finales de 1994, y constaría de versiones arregladas de pistas seleccionadas del juego, también compuestas por Hataya y Ogata. [36] En los Estados Unidos, el álbum Sonic The Hedgehog Boom fue lanzado en febrero de 1994, y consta de versiones extendidas de la mayor parte de la banda sonora estadounidense del juego, así como arreglos basados ​​en Sonic Spinball. [37] OverClocked ReMix lanzó un álbum tributo no oficial de cuatro CD, Temporal Duality: A Sonic CD ReMix Album , en 2013, compuesto por 45 arreglos basados ​​en las bandas sonoras originales y norteamericanas de Sonic CD. [38]

Liberar

Sonic CD fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 1993 [39] y en Europa unas semanas después, en octubre. [2] Después de retrasarse para la nueva banda sonora, se lanzó en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993 junto con Sonic Chaos y Sonic Spinball como parte de la estrategia de lanzamiento "Sonic Three on One Day" de Sega of America. [40] [41] Sonic CD fue el juego estrella de Sega CD y su único juego de Sonic . [42] Se cancelaron una versión mejorada del Sonic the Hedgehog original y una versión de Popful Mail con temática de Sonic . [43] [44]

Reediciones

Un CD de Sega adjunto a una Sega Genesis.
Sonic CD se lanzó originalmente para Sega CD (visto aquí adjunto debajo de Genesis ).

Se lanzaron dos versiones de Sonic CD para Windows : una en 1995 para procesadores Pentium y otra en 1996 para DirectX . [11] La versión Pentium sólo se incluía con computadoras nuevas y nunca se vendió en las tiendas; Sega trabajó con Intel para que el juego funcionara correctamente. [11] La versión DirectX se lanzó bajo el sello Sega PC, [45] y se lanzó en Norteamérica el 8 de julio [46] y en Japón el 9 de agosto. [45] Esta versión es prácticamente idéntica al lanzamiento original, [47] pero se agregaron pantallas de carga [11] y solo es compatible con versiones anteriores de Windows. [48] ​​Ambas versiones de Windows utilizan la banda sonora norteamericana. [11]

La versión de Windows de 1996 fue portada a GameCube y PlayStation 2 en agosto de 2005 para Sonic Gems Collection . [11] [49] Este port utiliza la banda sonora original en Japón y la banda sonora norteamericana en otros lugares. [50] [32] Los ports introdujeron algunos problemas gráficos, como una presentación antiparpadeo borrosa, [11] pero la animación de apertura se presenta en una vista de pantalla completa de mayor calidad . [51]

En 2009, el programador independiente Christian Whitehead produjo un vídeo de prueba de concepto de una versión remasterizada del juego, utilizando su Retro Engine , ejecutándose en iOS . [52] [53] Sega lanzó esta versión en diciembre de 2011 para Android , iOS , PlayStation 3 y Xbox 360 , y posteriormente en enero de 2012 para Windows a través de Steam con la ayuda de BlitWorks en los puertos de PC y consola. [54] La remasterización presenta mejoras como gráficos de pantalla ancha, detección de colisiones afinada para hacer que el viaje en el tiempo sea más consistente, imágenes refinadas y velocidad de fotogramas para las etapas especiales, la opción de física de tablero giratorio de Sonic the Hedgehog 2 , tanto en Japón como en el Norte. Bandas sonoras americanas, la posibilidad de desbloquear a Tails como personaje jugable y soporte para logros y trofeos . [55] [56] [57] [58] Whitehead diseñó dos etapas originales, pero fueron excluidas porque Sega quería mantener el juego fiel al lanzamiento original. [59] La remasterización no se lanzó en Wii porque excedía el tamaño de descarga de WiiWare . [60] Se incluyó en la compilación de 2022 Sonic Origins , [61] que eliminó las líneas de voz de Sonic y Amy. [62] La propia Amy y Knuckles también se convirtieron en personajes seleccionables para el juego en una actualización posterior de Origins. [63]

Recepción

La versión en CD de Sega vendió más de 1,5 millones de copias, lo que la convierte en el más vendido del sistema. [71] [72] En el Reino Unido, fue el juego Mega CD más vendido en diciembre de 1993. [73]

El juego recibió elogios de la crítica. [1] [5] [69] Se elogió la presentación, las imágenes y el audio. Computer and Video Games escribió que, aunque Sonic CD no utilizó las capacidades de Sega CD al máximo, los gráficos y el sonido del juego aún eran excelentes, y calificó la música como "de la talla de 2Unlimited y Bizarre Inc ". [2] Electronic Games dijo que el juego se parecía a juegos más antiguos y usaba mínimamente las características especiales del CD de Sega, pero esto no restaba calidad. Se destacó que la música hacía que Sonic CD "se destacara entre la multitud"; el crítico escribió que ayudó a agregar riqueza al juego. [1] Los críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) elogiaron las cinemáticas animadas y el sonido del juego, pero notaron caídas en la velocidad de fotogramas durante las etapas especiales. [64] Las opiniones retrospectivas de la presentación también han sido positivas. IGN elogió sus colores vibrantes y consideró que el juego se veía bien, [74] y GamesRadar pensó que su música resistió la prueba del tiempo y escribió: "Lo que debió haber pasado muy rápidamente en la década de 1990 es de alguna manera totalmente nuevo hoy". [18]

Los críticos estaban divididos sobre el cambio de banda sonora en las versiones norteamericanas. GameFan , que había dado a la versión japonesa de Sonic CD una puntuación del 100%, criticó el cambio. [75] [76] El editor de GameFan, Dave Halverson, calificó el cambio como "una atrocidad que sigue siendo la mayor injusticia en la historia de la localización". [77] El crítico de GamesRadar dijo que apagó su GameCube disgustado cuando se dio cuenta de que Sonic Gems Collection usaba la banda sonora estadounidense. [18] En una entrevista de 2008, Nilsen dijo: "Creo que los críticos estaban buscando una manera de criticar el juego... era como si reemplazáramos la música de Star Wars después de que la película había estado disponible por un tiempo". [30]

La jugabilidad también fue ampliamente elogiada. EGM admiró los diversos niveles y sintió que el viaje en el tiempo añadía profundidad. [64] Electronic Games escribió que Sonic CD se reproducía tan bien como los juegos anteriores de Sonic , y que el viaje en el tiempo, junto con grandes niveles ricos en secretos y etapas especiales tipo Super Mario Kart , agregaban rejugabilidad . [1] Sega Pro también notó los entornos ampliados y el valor de repetición del viaje agregado por el viaje en el tiempo, y escribió que "cuanto más juegas a Sonic CD , mejor se vuelve", pero sintió que el juego era demasiado fácil. [5] En su número debut, Sega Magazine dijo que Sonic CD era "potencialmente un clásico". [3] GameSpot destacó el "interesante diseño de niveles y la jugabilidad de viajes en el tiempo" como un importante punto de venta, diciendo que proporcionaba una visión única de la fórmula clásica de Sonic . [6]

Los críticos escribieron que Sonic CD era uno de los mejores juegos de Sega CD. Electronic Games lo calificó como imprescindible, [1] y Sega Pro dijo que era "brillante", imaginativo y que valía más que su precio. [5] Destructoid lo describió como "un sello de excelencia", creativo, extraño y emocionante, y dijo que "perder Sonic CD sería perderse algunos de los mejores de la franquicia". [78]

La recepción de versiones posteriores de Sonic CD varió. GameSpot consideró inferior la versión de Windows de 1996, criticando su rendimiento técnico y su jugabilidad "tediosa y monótona". El crítico escribió que "aquellos que hayan jugado a Sonic en un sistema de juego Sega no encontrarán nada nuevo aquí" y que no valía su precio de 50 dólares. [47] Las críticas de la versión de Sonic Gems Collection fueron favorables. IGN recordó Sonic CD como una de las mejores cosas de Sega CD y lo calificó como un destacado para la compilación y un importante punto de venta. [50] Eurogamer escribió: "Alégrate por Sonic CD ... Simplemente no te regocijes por nada más [en Sonic Gems Collection] , porque en su mayor parte es basura". [79] Según Metacritic , la versión de consola de 2011 recibió "críticas generalmente favorables", [80] [81] mientras que la versión de iOS recibió "aclamación universal". [82] Sonic CD se menciona con frecuencia entre los mejores juegos de Sonic y de plataformas. [83] [84] [85] [86] [87] En 1997, EGM lo nombró el 17º mejor juego de consola de todos los tiempos, citando los niveles de bonificación y la introducción animada. [88]

Legado

La historia de Sonic CD fue adaptada en el vigésimo quinto número de la serie de cómics Sonic the Hedgehog de Archie Comics . La adaptación presentó algunos cambios en la historia, como que Tails sea un personaje importante y Metal Sonic tenga la capacidad de hablar. [89] La editorial británica Fleetway Publications publicó su propia adaptación en Sonic the Comic . [90] El número final del cómic de Archie, n.° 290 (diciembre de 2016), también incluyó una narración de la historia del juego. [91]

Dos personajes introducidos en Sonic CD , Amy Rose y Metal Sonic, se convirtieron en personajes recurrentes en la serie Sonic . Metal Sonic apareció como antagonista en Chaotix de Knuckles (1995), la película de anime Sonic the Hedgehog (1996), [92] Sonic Heroes (2003), [93] Sonic the Hedgehog 4: Episodio II (2012) [94] y Sonic Manía (2017). Amy Rose aparece más notablemente en Sonic Adventure . [95] Las secuencias animadas del CD de Sonic se incluyeron como extras en la compilación Sonic Jam (1997), y "Sonic Boom" se utilizó como uno de los temas de Sonic en Super Smash Bros. Brawl (2008). [30] [96]

En 2011, con motivo del vigésimo aniversario de la franquicia Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , que incluye remakes de varias etapas de Sonic . Ambas versiones presentan una versión reimaginada de la batalla del jefe contra Metal Sonic. [97] Sonic Mania , producido para el vigésimo quinto aniversario de la serie, presenta versiones actualizadas de los niveles Metallic Madness y Stardust Speedway de Sonic CD , incluida una batalla de jefe contra Metal Sonic. [98] [99] [100]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グCD(シーディー), Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Shī Dī
  2. En el manual norteamericano, Amy se identifica incorrectamente como la Princesa Sally , un personaje de la serie de televisión Sonic the Hedgehog de DIC .
  3. ^ EGM proporcionó cuatro puntuaciones de 9, 9, 8, 8 de revisores individuales.

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