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Caos sónico

Sonic Chaos [a] es un juego de plataformas de 1993 publicado por Sega para Master System y Game Gear . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles "Tails" Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik , quien las ha robado para construir armas nucleares. El juego implica correr a través de etapas, recolectar anillos y derrotar enemigos. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic para Master System y Game Gear que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

Desarrollado por el estudio japonés Aspect Co. , Chaos es el primer juego original de Sonic creado para una consola portátil , en lugar de un port o remake de un juego existente. Aspect utilizó el conocimiento adquirido en su trabajo en juegos anteriores de Sonic al diseñar Chaos para hacerlo más expansivo y rápido que sus predecesores. Chaos recibió una recepción generalmente positiva inicialmente, con sus niveles y jugabilidad siendo elogiados; sin embargo, en retrospectiva ha obtenido una respuesta más promedio por su presentación poco impresionante y niveles de calidad mediocre, junto con su baja velocidad de cuadros. Una secuela directa, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , fue lanzada en 1994.

Jugabilidad

Sonic en el nivel final del juego, Electric Egg Zone

En Sonic Chaos , los jugadores controlan uno de dos personajes ( Sonic the Hedgehog o su compañero Miles "Tails" Prower ) y deben completar cada uno de los seis mundos del juego en una misión para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik , quien planea usarlas para gobernar el mundo. [3] Cada mundo, denominado "zonas" en el juego, se compone de tres niveles , llamados "actos", el tercero consiste en una pelea de jefes contra uno de los secuaces de Robotnik, o contra el propio Robotnik en la zona final. [3] Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí implica correr a través de cada nivel mientras recolectas anillos y derrotas a los secuaces robóticos de Robotnik; los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. [3] Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido , que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas, como zapatos de velocidad, un escudo de un solo golpe y vidas extra . [3]

Chaos añade varias novedades a la jugabilidad principal de Sonic . Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado "Super Peel-Out", originalmente en Sonic CD , que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y puede flotar sobre trampas y otros obstáculos. [3] Sonic puede recolectar un nuevo potenciador llamado "Rocket Shoes", que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usarlo, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si destruyera un monitor que contenga Rocket Shoes. Si Sonic recolecta 100 anillos en un nivel, será teletransportado a una etapa especial , que, si se completa, le otorgará una Chaos Emerald . Hay múltiples finales que se basan en la cantidad de Chaos Emeralds recolectadas. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Chaos fue el primer juego original de Sonic producido para una consola portátil, en este caso la Game Gear.

Sonic Chaos fue desarrollado por el estudio japonés Aspect Co. , siendo el tercer juego de Sonic the Hedgehog que produjeron, y publicado por Sega para Master System y Game Gear . [5] Chaos se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 , y por lo tanto se considera una continuación o sucesor de ese juego. [6] Aspect utilizó la experiencia que recibió por su trabajo en juegos anteriores de Sonic mientras diseñaba Chaos para hacerlo más expansivo y rápido que sus predecesores, además de mejorar la calidad de las imágenes. [7] [8] Por la misma razón, también pudieron hacer que el juego se ejecutara más rápido. [7] [8] Chaos es el primer juego portátil de Sonic y el primero en presentar a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas. [6]

Sonic Chaos fue lanzado para Master System el 23 de noviembre de 1993 exclusivamente para las regiones PAL , y para Game Gear en todo el mundo el mismo día para coincidir con el lanzamiento de Sonic CD . [9] [10] En Japón, se tituló Sonic & Tails . [10] Chaos se incluye como extra en la versión de GameCube de Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) como uno de los once juegos desbloqueables de Sonic Game Gear, y en Sonic Mega Collection Plus (2005) para PlayStation 2 , Xbox y PC . [11] En 2009, se lanzó digitalmente para la consola virtual de Wii en América del Norte. [12] Sonic Chaos también se incluye en el modelo de color azul de Game Gear Micro en 2020, junto con Gunstar Heroes , Sylvan Tale y Baku Baku Animal . [13]

Recepción y legado

En Estados Unidos, fue el juego de Game Gear más vendido en enero de 1994. [17]

Sonic Chaos recibió inicialmente una respuesta positiva de las publicaciones. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que la versión de Game Gear conserva todos los elementos que hicieron que los juegos de Sonic de 16 bits fueran divertidos de jugar. También elogiaron los gráficos y la capacidad de jugar como Tails. [14] Sonic Chaos fue galardonado como el mejor juego de Game Gear de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [18] Entertainment Weekly le dio al juego una A− y escribió que el juego puede ser divertido para niños más pequeños. [16] En su revisión de Sonic Mega Collection Plus , GameSpy consideró que tanto este como el Sonic the Hedgehog de 8 bits eran los únicos juegos de Game Gear de la serie que valían la pena jugar. [19]

En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión de Master System por ser un juego generalmente poco inspirado, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres. [15] Retrospectivamente en 2019, Hardcore Gaming 101 dio una respuesta bastante mixta al juego; se sintieron decepcionados con la jugabilidad y los diseños de los escenarios por carecer de la singularidad y la resolución de acertijos de Sonic the Hedgehog 2 , y no les gustó su lenta velocidad de cuadros. [4] También criticaron la banda sonora por carecer de calidad en general y por la presentación general por ser poco impresionante. [4] Hardcore Gaming 101 dijo que Chaos solo valía la pena probarlo para los fanáticos dedicados de Sonic y escribió: " Sonic Chaos no es de ninguna manera un mal juego, pero tampoco es un juego particularmente bueno. Es un juego de plataformas funcional que solo vale la pena probar si realmente te gustan los juegos de Sonic de 8 bits , o si tienes interés en un juego de plataformas de Sonic tradicional con un mayor enfoque en la exploración ". [4]

En 2018 se anunció una nueva versión de Sonic Chaos hecha por fans , y en agosto de 2018 se lanzó una demo . Presenta gráficos al estilo de la era de los 16 bits , así como nuevas mecánicas de juego y peleas con jefes. VG247 describió el proyecto como "increíblemente bien producido" y escribió que podría "pasar por el próximo proyecto de Sega después de Sonic Mania ". [20]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Sonic & Tails ( japonés :ソ ニ ッ ク&(アンド)(テイルス, Hepburn : Sonikku ando Teirusu ) .

Referencias

  1. ^ "Sega nombra el día". Evening Post . 20 de noviembre de 1993. p. 13 . Consultado el 23 de mayo de 2023 . El 23 de noviembre Sega lanzará su trío de títulos de Sonic. Sonic Three on One Day, como se conocerá a partir de ahora, verá el lanzamiento mundial de Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) y Sonic Chaos en Master System y Game Gear.
  2. ^ "Sega nombra el día". Evening Post . 20 de noviembre de 1993. p. 13 . Consultado el 23 de mayo de 2023 . El 23 de noviembre Sega lanzará su trío de títulos de Sonic. Sonic Three on One Day, como se conocerá a partir de ahora, verá el lanzamiento mundial de Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) y Sonic Chaos en Master System y Game Gear.
  3. ^ abcde Manual de instrucciones de Sonic the Hedgehog Chaos PAL . Sega. 1993. págs. 8–10.
  4. ^ abcd Chungus, Apollo (18 de julio de 2019). «Sonic Chaos». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019. Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  5. ^ Parish, Jeremy (5 de junio de 2014). "¿Quién hace los mejores juegos de Sonic the Hedgehog?". USgamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
  6. ^ ab Thorpe, Nick (22 de marzo de 2014). "La historia de Sonic en la Master System". Retro Gamer (179).
  7. ^ ab Ronaghan, Neal (21 de junio de 2013). «Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 7 de marzo de 2018 .
  8. ^ ab "Sonic Chaos". Electronic Gaming Monthly . N.º 52. Noviembre de 1993. pág. 148.
  9. ^ "Sega nombra el día". Evening Post . 20 de noviembre de 1993. p. 13 . Consultado el 23 de mayo de 2023 . El 23 de noviembre Sega lanzará su trío de títulos de Sonic. Sonic Three on One Day, como se conocerá a partir de ahora, verá el lanzamiento mundial de Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) y Sonic Chaos en Master System y Game Gear.
  10. ^ ab "ゲ ー ム ギ ア カ ー ト リ ッ ジ (セ ガ 発売)" (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  11. ^ Bramwell, Tom (11 de mayo de 2005). «Sonic Mega Collection Plus». Eurogamer . Gaming Network. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2019. Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  12. ^ Chester, Nick (2 de febrero de 2009). «Actualización de la Tienda Wii: Snowboard Riot, LONPOS y Sonic Chaos». Destructoid . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  13. ^ Byford, Sam (16 de octubre de 2020). «Reseña de Game Gear Micro: Peak Sega». The Verge . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  14. ^ ab "Review Crew: Sonic Chaos". Electronic Gaming Monthly . N.º 54. Sendai Publishing. Enero de 1994. pág. 52.
  15. ^ ab Nintendo Life Staff (3 de febrero de 2009). «Reseña de Sonic Chaos (SMS)». NintendoLife . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  16. ^ ab Strauss, Bob (11 de febrero de 1994). «Reseñas de Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3». Entertainment Weekly . N.º 209. Meredith Corporation . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  17. ^ "EGM Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Marzo de 1994. pág. 48.
  18. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1994. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  19. ^ Baker, Chris (1 de noviembre de 2004). «GameSpy: Sonic Mega Collection Plus». GameSpy . p. 2. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  20. ^ Donaldson, Alex (28 de agosto de 2018). «La comunidad de Sonic acaba de lanzar una serie de increíbles demos de juegos de fans». VG247 . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 29 de agosto de 2018 .