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Sonic the Hedgehog: Triple problema

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear . Es la secuela de Sonic Chaos (1993) y presenta un juego clásico de Sonic de desplazamiento lateral . El jugador controla a Sonic the Hedgehog o Miles "Tails" Prower mientras se aventuran a proteger las poderosas Chaos Emeralds del Doctor Robotnik , Knuckles the Echidna y el recién llegado a la serie Nack the Weasel . [b] Las habilidades únicas de Sonic y Tails, así como varios potenciadores , pueden ayudar al jugador en el juego.

Los críticos encontraron el juego divertido y elogiaron sus gráficos, pero pensaron que carecía de desafío y originalidad para diferenciarse de los juegos anteriores de Sonic . La recepción fue más positiva en retrospectiva. Los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Sonic en Game Gear de 8 bits , acercándose más que los demás a igualar la calidad de sus homólogos de 16 bits . Triple Trouble se ha relanzado a través de varias compilaciones de juegos de Sonic , el sistema portátil Coleco Sonic y la Nintendo 3DS . [1]

Como se Juega

Colas corriendo a través de un bucle.

Triple Trouble es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al de los juegos anteriores de Sonic . [2] La historia sigue a Sonic the Hedgehog y Tails en sus esfuerzos por evitar que las poderosas Chaos Emeralds sean adquiridas por el Doctor Robotnik , quien ha engañado a Knuckles the Echidna para que lo ayude. El cazador de tesoros Nack the Weasel también está en busca de las esmeraldas. [3]

Los jugadores pueden elegir controlar a Sonic o Tails a través de seis áreas temáticas diferentes denominadas zonas. [3] Cada zona consta de tres niveles , y el tercero contiene una pelea contra un jefe . [4] Ambos personajes juegan de manera similar y pueden ejecutar un giro para acelerar hacia adelante en una formación rodante. [5] Sonic también puede realizar un movimiento de despegue, introducido previamente en Sonic CD , mientras que Tails puede volar por un corto período de tiempo. [5] Se pueden obtener varios potenciadores a lo largo del juego. [6] Sin embargo, muchos son exclusivos de un personaje, como el jet board de Sonic y los objetos del zorro marino de Tails. [7] Las diferencias entre los potenciadores de Sonic y Tails pueden hacer que el recorrido de niveles del jugador difiera ligeramente entre los dos. [5]

El jugador puede recolectar anillos mientras explora los niveles. Se pierden 30 anillos cuando es golpeado por un enemigo y 50 al chocar con un obstáculo de púas. [5] Recolectar 100 anillos recompensará al jugador con una vida extra . [6] Si el jugador destruye una caja con un ícono de Chaos Emerald y tiene al menos 50 anillos, Sonic será transportado a una etapa de bonificación especial para tener la oportunidad de obtener una de las cinco Esmeraldas coleccionables. Algunas de estas etapas son niveles de plataformas tipo laberinto, mientras que en otras el jugador pilotea un avión para recolectar anillos. [5]

Desarrollo y lanzamiento

Triple Trouble fue desarrollado por Aspect [5] y es la secuela de Sonic Chaos (1993). [8] El juego introdujo un nuevo personaje en la serie Sonic , Nack the Weasel, que originalmente se llamaba Jet durante el desarrollo. [9] [7] Nack apareció con un arma en las primeras capturas de pantalla promocionales, pero esto se eliminó en el juego final. [10] El juego se tituló originalmente Sonic Chaos 2 en Occidente, [9] con lanzamientos planeados en ambos sistemas de 8 bits de Sega , la consola portátil Game Gear y la consola doméstica Master System . [9] [11] En última instancia, el juego solo se lanzó para Game Gear, lo que lo convierte en el primer juego de plataformas de Sonic lanzado exclusivamente para el sistema. [10] Fue lanzado en territorios occidentales en noviembre de 1994 [3] [12] y en Japón el 11 de noviembre específicamente, en el que se tituló Sonic & Tails 2 . [4]

Desde su lanzamiento inicial, el juego se ha vuelto a publicar varias veces. Se incluyó con otros juegos de Sonic Game Gear en Sonic Adventure DX (2003), Sonic Gems Collection (2005) y Sonic Origins Plus (2023). [5] El juego también se incluyó en la consola portátil Coleco Sonic lanzada en 2006. [13] Triple Trouble se lanzó más tarde en Nintendo 3DS a través de eShop en marzo de 2012, junto con otros títulos de Game Gear. [14] [15] Esta versión fue desarrollada por M2 . [dieciséis]

Recepción

Los críticos sintieron que Triple Trouble era divertido pero demasiado similar a los juegos anteriores de Sonic , y pensaron que la serie estaba comenzando a estancarse. Aparte de la incorporación de vehículos, muchos criticaron el juego por su falta de originalidad. [12] [18] [20] [6] Steve Merrett de Mean Machines Sega escribió que carecía de "sorpresas e innovación en el juego" y comentó que los títulos de Game Gear Sonic estaban "atravesando la misma crisis de la mediana edad aquí que Sonic". y Knuckles representa en Mega Drive ". [12] Sin embargo, encontró que el juego era una buena contraparte de 8 bits de Sonic 3 , [12] al igual que Richard Leadbetter de Sega Magazine , quien notó temas de niveles similares compartidos entre los juegos. [20] Leadbetter y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly apreciaron los niveles por su gran tamaño y descubrieron que invitaban a la exploración. [18] [20]

Los gráficos recibieron elogios universales. [3] [17] [18] Paul Bufton de Mean Machines Sega escribió que los fondos y los sprites de los personajes eran "los mejores para adornar Game Gear" y creía que eran superiores a los de los juegos anteriores de Game Gear Sonic . [12] Además, Sega Magazine y Sega Pro pensaron que las imágenes se acercaban a la calidad de 16 bits que se ve en los juegos Mega Drive Sonic . [20] [6] Sega Magazine también señaló que otros juegos de Game Gear Sonic eran versiones recortadas de las versiones Master System y, por lo tanto, sufrían en cuanto a jugabilidad, y consideró que esto no era un problema con Triple Trouble . [20]

Una de las quejas más comunes fue la falta de desafío. [17] [20] [6] Muchos críticos sintieron que los niveles del juego estaban escasamente poblados de enemigos, lo que lo hacía demasiado corto y fácil de completar. [3] [12] [20] [6] Computadoras, videojuegos y máquinas malas Sega creía que esta falta de desafío perjudicaba su valor a largo plazo para los jugadores. [12] [17] La ​​revista Sega sospechaba que la falta de enemigos era para mantener el rendimiento del juego. [20] En consecuencia, GamePro notó caídas en la velocidad de fotogramas cuando la pantalla estaba ocupada. [3]

En revisiones retrospectivas, Triple Trouble se considera uno de los mejores juegos de Sonic en Game Gear. NGC de GamesRadar+ pensó que era "razonablemente competente" pero no menos tedioso que otros juegos de Sonic Game Gear. [22] Ryan Davis de GameSpot creía que hizo un mejor trabajo al capturar el juego clásico de Sonic que otros juegos en el sistema, debido a que era un lanzamiento posterior y, por lo tanto, más competente técnicamente. [2] Corbie Dillard de Nintendo Life estuvo de acuerdo y escribió que Sega había hecho un gran intento de capturar el juego clásico de Mega Drive Sonic en Game Gear, y creía que Triple Trouble era "probablemente lo más parecido que los jugadores podían llegar al estilo general de juego de los títulos de 16 bits en una computadora de mano". [8] Sean Madson de Diehard GameFan apreció el lanzamiento de 3DS por agregar diferentes resoluciones, configuraciones de botones y soporte para guardar estado . [5]

Legado

En agosto de 2022, se lanzó una nueva versión no oficial para fanáticos titulada Sonic Triple Trouble 16-Bit , del desarrollador independiente Noah Copeland, para Windows a través de Game Jolt , [23] y luego le siguieron versiones para Android y macOS . [24] Está construido sobre el motor GameMaker Studio con un estilo que recuerda a los juegos de Sonic de 16 bits . Copeland se inspiró para rehacer Triple Trouble después de jugarlo y pensar que era un "buen juego clásico de Sonic enterrado bajo las limitaciones de 8 bits". [25] El remake recibió una recepción abrumadoramente positiva por parte de los críticos: Stuart Gipp de TechRadar lo llamó un " fangame de clase mundial " que mejoró enormemente el original, elogiando sus "escenografías alegres" y "composiciones magistrales". [26] Alex Donaldson de VG247 lo describió como uno de sus fangames favoritos de Sonic , diciendo que constantemente agregaba nuevas mecánicas y tenía una excelente banda sonora, y lo resumió como un "digno sucesor de Sonic Mania que habría estado" peligrosamente cerca de una reseña de 5 estrellas", si fuera oficial. [27]

Nack the Weasel se incluyó más tarde en algunas series de cómics de Sonic [28] [29] [30] y en los juegos Sonic Drift 2 (1995), [31] Sonic the Fighters (1996), [31] Sonic Mania (2017), [ 32] [31] y Sonic Superstars (2023). [33]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Sonic & Tails 2 ( japonés :ソ ニ ッ ク&(アンド)(テイルス 2 , Hepburn : Sonikku ando Teirusu 2 ) .
  2. ^ Más tarde, se haría referencia a Nack por su nombre japonés, Fang the Sniper, en todo el mundo.

Referencias

  1. ^ "Los 9 mejores puertos de consola virtual de Nintendo 3DS". El jugador . 25 de abril de 2022 . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  2. ^ ab Davis, Ryan (17 de mayo de 2006). "Revisión de la colección Sonic Gems". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abcdefg Tocino (noviembre de 1994). "ProReview | Sonic the Hedgehog: Triple problema". GamePro . pag. 206.
  4. ^ ab "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス2 の ご 紹介". Consola virtual de Sega (en japonés). Archivado desde el original el 9 de junio de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  5. ^ abcdefgh Madson, Sean (22 de marzo de 2012). "Reseña: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (Nintendo 3DS/Sega Game Gear)". Fanático acérrimo del juego . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
  6. ^ abcdefg "Sonic the Hedgehog: Triple problema" (PDF) . SegaPro . Diciembre de 1994. p. 73.
  7. ^ ab "Día del jugador de Sega". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 67. Agosto de 1994. p. 46.
  8. ^ ab Dillard, Corbie (20 de marzo de 2012). "Reseña: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (3DS eShop / GG)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
  9. ^ a b "Extrañamente Sonic". Máquinas malas Sega . No. 20. Junio ​​de 1994. p. 14.
  10. ^ ab Pétronille, Marc; Audureau, William (2014). La Historia de Sonic the Hedgehog . Pix'n Love. pag. 167.ISBN 978-1-926778-96-9.
  11. ^ "Caja de noticias: ¡Sonic Kehrt Zurück!" (PDF) . Revista Sega (en alemán). No. 10. Septiembre de 1994. p. 6.
  12. ^ abcdefgh Merrett, Steve; Bufton, Paul (diciembre de 1994). "Revisión de Game Gear | Sonic the Hedgehog: Triple Trouble". Máquinas malas Sega . Núm. 26, págs. 108-109.
  13. ^ Farivar, Cyrus (27 de octubre de 2006). "Debut de Coleco Sonic Handheld: llévate a casa 20 juegos de Sega de 8 bits por 50 dólares". Engadget . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  14. ^ "Sonic the Hedgehog: Triple problema". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
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  16. ^ "Sonic the Hedgehog: Triple problema". Nintendo . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2018 .
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  19. ^ "ソ ニ ッ ク & テ イ ル ス2 [ゲ ー ム ギ ア]". Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 15 de junio de 2015 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
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  21. ^ "Lo mejor de los videojuegos del 94". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . N° 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. págs. 44–7.
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  26. ^ Gipp, Stuart (27 de diciembre de 2022). "Los fangames de Sonic ya están saciando la sed de los fans". TecnologíaRadar . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  27. ^ Donaldson, Alex (10 de agosto de 2022). "Sonic Triple Trouble de 16 bits es un juego gratuito para fanáticos y un digno sucesor de Sonic Mania". VG247 . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
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  32. ^ Lada, Jenni (18 de agosto de 2017). "Los desenfrenados huevos de Pascua de Sonic Mania mejoran la experiencia". Siliconara . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
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enlaces externos