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nintendo duro

" Nintendo difícil " es una dificultad extrema en videojuegos con jugabilidad de prueba y error y ahorro de progreso limitado o inexistente. El perdurable término se originó con los juegos de Nintendo Entertainment System (NES) desde mediados de los 80 hasta principios de los 90, como Ghosts 'n Goblins (1986), Contra (1988), Ninja Gaiden (1988) y Battletoads (1991).

Historia

La dificultad difícil de Nintendo de muchos juegos lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) estuvo influenciada por la popularidad de los juegos arcade a mediados de la década de 1980, un período en el que los jugadores colocaban innumerables monedas en máquinas tratando de superar un juego que era brutalmente difícil pero muy difícil. agradable. [1] La dificultad de muchos juegos lanzados en las décadas de 1980 y 1990 también se ha atribuido a las limitaciones de hardware que afectan el juego. [2] [3] El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo en una entrevista sobre cómo se hacían los juegos de NES: "Todos los involucrados en la producción pasaban toda la noche jugando y, como hacían juegos, se volvían buenos en ellos. Así que estos expertos los jugadores crean los juegos y dicen: 'Esto es demasiado fácil'". [4] Además, Damiano Gerli de Ars Technica observó que la dificultad extrema hacía posible que un juego con poco contenido real (en términos de número de niveles u oponentes) proporcionara un largo período de juego. [5]

El número de juegos actuales considerados duros por Nintendo disminuyó significativamente con la cuarta generación de videojuegos de 16 bits , [1] incluido Super Star Wars (1992). [6] Según Michael Enger, los juegos independientes como I Wanna Be the Guy (2007) y Super Meat Boy (2010) son un "obvio homenaje" a los juegos duros de Nintendo de la era NES, [1] etiquetados como " masocore ". . [1] [7]

Análisis

Las conversiones de arcade y los juegos de plataformas 2D se denominan comúnmente juegos de Nintendo. [1] The Houston Press describió la era difícil de Nintendo como un período en el que los juegos "universalmente sentían que nos odiaban por jugarlos". [8] El periodista de GamesRadar, Maxwell McGee, destacó la variedad de tipos de juegos "difíciles de Nintendo" en la biblioteca de NES: "Un juego puede ser difícil porque es genuinamente difícil o porque exige que termines toda la aventura de una sola vez. Puede ensuciar el campo de juego con púas y pozos sin fondo... o ser tan irremediablemente obtuso que no tienes idea de cómo avanzar". [9] Escribió que varios juegos de NES, como Yo! Noid (1990), Silver Surfer (1990) y Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) obtuvieron su dificultad difícil de Nintendo "por todas las razones equivocadas". [9] El periodista Michael Enger no calificó como difíciles de Nintendo los juegos con desafíos que surgieran de una jugabilidad mal hecha, sino solo juegos que estaban bien hechos y eran rejugables pero aún así extremadamente difíciles. [1]

Ejemplos

Los juegos de la siguiente lista han sido reconocidos como algunos de los juegos de NES más difíciles y, para algunos, de todas las plataformas. [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

Referencias

  1. ^ abcdef Enger, Michael (8 de febrero de 2011). "¿Qué es" Nintendo Hard "?". Bits y bytes. Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  2. ^ Lessel, Alon (27 de septiembre de 2013). "¿Nintendo es difícil o apenas funciona?". VentureBeat . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  3. ^ Thomas, Carlo (28 de agosto de 2015). "Super Mario Maker: Rehaciendo 'Nintendo Hard'". Jugador incondicional . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  4. ^ ab Williams, Mike (16 de diciembre de 2014). "Los adolescentes reaccionan a Mega Man: lo que hemos olvidado de los juegos" Nintendo Hard "". Jugador estadounidense . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  5. ^ Personal, Ars (3 de septiembre de 2021). "Demasiado bueno: lamentar la lenta muerte de la tienda minorista de juegos". Ars Técnica .
  6. ^ Gordon, Rob "SNES Super Star Wars llegará a PS4 esta semana". Juego despotricar. Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  7. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). "¿Dungeon Crawler o Looter Shooter? Explicación de nueve géneros de videojuegos". El guardián . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  8. ^ Rouner, Jef (11 de agosto de 2016). "Los finales de los videojuegos no importan". Prensa de Houston . Grupo de medios de voz . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  9. ^ abc McGee, Maxwell (16 de diciembre de 2015). "Los juegos clásicos que definen" Nintendo Hard"". JuegosRadar . Consultado el 5 de septiembre de 2016.
  10. ^ Crisman, Michael (1 de julio de 2015). "Los quince juegos de NES más difíciles (que no son Battletoads)". Juegos retro . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  11. ^ "Los 10 videojuegos de la vieja escuela más irritantemente imposibles". Cracked.com . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  12. ^ "Los 21 juegos de Nintendo más difíciles de todos los tiempos". Juegos de Computadora y Videojuegos . 9 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
  13. ^ Tretina, Patrick (24 de junio de 2016). "Los 5 juegos de NES más difíciles que nos patearon el trasero". Central de códigos de trucos. Consultado el 9 de octubre de 2016.
  14. ^ Oxford, Nadia (22 de julio de 2015). "¿Cuáles son los videojuegos más difíciles?". Jugador estadounidense. Consultado el 9 de octubre de 2016.
  15. ^ McElroy, Griffin (29 de diciembre de 2011). "Uno de los juegos de NES más difíciles jamás traducido al inglés". Engadget . Consultado el 9 de octubre de 2016.
  16. ^ "Los 5 juegos de NES más difíciles (que realmente valen la pena)" Archivado el 10 de octubre de 2016 en Wayback Machine . Smosh.com . 26 de febrero de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2016.
  17. ^ Lambie, Ryan (13 de febrero de 2018). "Transformers: Mystery of Convoy podría ser el videojuego con licencia más cínico jamás creado". Guarida de Geek . Guarida del mundo friki. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020.