stringtranslate.com

Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Tecmo . Fue lanzado en Japón el 21 de junio de 1991 para Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para Nintendo Entertainment System (NES) . La versión de NES no se lanzó en Europa. Más tarde, Atari Corporation lo portó a Atari Lynx y lo lanzó en 1993 en América del Norte y Europa, conservando la versión europea el título norteamericano Ninja Gaiden III . También fue relanzado como parte de su compilación Ninja Gaiden Trilogy Super NES en 1995 en Japón y Norteamérica. Mucho después, fue lanzado para el servicio de Consola Virtual en Norteamérica el 18 de febrero de 2008para Wii y en Norteamérica y Europa el 28 de noviembre de 2013y 23 de enero de 2014respectivamente para Nintendo 3DS . Fue diseñado por Masato Kato , quien reemplazó a Hideo Yoshizawa , diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.  ( 2008-02-18 ) ( 28/11/2013 ) ( 23/01/2014 )

El juego es la tercera entrega de la trilogía Ninja Gaiden , ambientada entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos . El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras es incriminado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía. El juego presenta una jugabilidad similar a sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgarse de tuberías y espadas potenciadoras .

Al igual que los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Las primeras críticas elogiaron el juego por su trama, jugabilidad y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo intencionalmente más difícil que la versión japonesa a través de continuaciones limitadas, enemigos más fuertes y la omisión de un sistema de contraseña . El puerto Atari Lynx, aunque recibió elogios generales por los gráficos y controles, recibió una mala recepción por su sonido y por la incapacidad de los jugadores de ver personajes y elementos, atribuyéndolo a la pequeña pantalla del Lynx.

Trama

Entre los eventos del Ninja Gaiden original y Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos , [5] [6] la agente de la CIA Irene Lew es perseguida por un hombre que se parece a Ryu Hayabusa hasta el borde de un acantilado, donde ella cae sobre su aparente muerte. En un esfuerzo por limpiar su nombre, Ryu investiga el laboratorio donde mataron a Irene. Un hombre misterioso aparece allí y le dice a Ryu que vaya a la fortaleza de Castle Rock, donde le dará a Ryu más información sobre Irene. [7] [8]

En su camino hacia los límites exteriores de Castle Rock, Ryu se encuentra con A. Foster [b] a través de una imagen de vídeo. Ryu pregunta sobre Irene, a lo que Foster responde: "No sé de qué estás hablando". [7] [9] Ryu se encuentra con su doble que mató a Irene. [10] El doble huye, diciendo que Foster le ha ordenado que no elimine a Ryu todavía. [11]

Ryu se encuentra con el extraño del laboratorio, quien revela su nombre como Clancy. Clancy revela que él y Foster estaban trabajando juntos hasta que Foster comenzó a diseñar criaturas llamadas "bio-noides" [12]  - superhumanos transformados que están infundidos con "energía vital" de una grieta interdimensional que apareció después de que el demonio de Ninja Gaiden fuera derrotado. [13] Clancy le ruega a Ryu que detenga a Foster. [7] Cuando se enfrenta a Ryu, Foster revela su plan para matarlo y hacer un poderoso bio-noide a partir de su cadáver. [14] Irene aparece para sorpresa de Ryu y Foster. [15] El doble de Ryu se transmuta en un bio-noide, que Ryu derrota.

Se abre una puerta a la grieta interdimensional. Clancy aparece y les dice a Ryu, Irene y Foster que todos fueron utilizados como peones en su plan para apoderarse de las ruinas y reclamar la energía vital como suya. [16] Foster intenta seguir a Clancy a través de la puerta, pero la energía lo destruye por completo. Ryu atraviesa la grieta hacia el subespacio mientras Irene se queda atrás. [17] Dentro del subespacio, Ryu se encuentra con su doble resucitado y fortalecido, [18] y lo mata de una vez por todas. Ryu es teletransportado desde el subespacio a una habitación donde se encuentra con Clancy una vez más. Clancy explica la verdad detrás de Castle Rock: las ruinas son un buque de guerra dimensional llamado "Ancient Ship of Doom". [7] Dice que "estas ruinas superdimensionales son la base sobre la cual se creará un nuevo mundo", y que será de donde se originará toda nueva vida. [19] El barco reaparece en el mundo real, y Clancy dispara un tiro de prueba para demostrar su poder mientras Irene observa con horror.

Ryu se abre camino de regreso a través del barco y se enfrenta a Clancy, quien se ha convertido en un bionoide. Clancy le ofrece a Ryu unirse a él y trabajar para acabar con la raza humana y marcar el comienzo de una nueva era, [20] pero Ryu se niega y lo mata después de una larga batalla. Ryu es transportado fuera del buque de guerra y de regreso con Irene. Ambos observan cómo el Antiguo Barco de la Perdición es derribado y explota, y Castle Rock se desmorona. Los dos contemplan el amanecer mientras comienza un nuevo día.

Como se Juega

Una de las características de Ninja Gaiden III incluía la capacidad de Ryu Hayabusa de colgarse de tuberías, como se muestra arriba.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje Ryu Hayabusa mientras investiga los eventos detrás de la muerte de Irene Lew. En el juego, Ryu puede saltar, colgarse y subir y bajar paredes con el panel de control; Al presionar el botón de salto mientras se mantiene presionado el panel de control en dirección opuesta a la pared, Ryu salta de la pared. Ryu también puede atacar a los enemigos con armas secundarias mientras está en una pared presionando el botón de ataque. [21] Una nueva característica introducida en Ninja Gaiden III es la capacidad de Ryu de colgarse de tuberías o hiedra; puede subirse a ellos o dejarse caer desde ellos, y al igual que con las paredes, solo puede atacar a los enemigos mientras está colgado con armas secundarias. [7] [22]

Al igual que en los juegos anteriores de Ninja Gaiden , la fuerza física de Ryu está representada por un medidor de vida en la parte superior de la pantalla; disminuye cuando Ryu es golpeado por enemigos u otros objetos peligrosos. [23] A lo largo de los niveles, el jugador puede encontrar botellas de "Medicina de recuperación" que reponen parcialmente la fuerza física de Ryu; Al igual que todos los demás elementos del juego, están ubicados en bolas de cristal que Ryu debe cortar para abrir. [24] El jugador pierde una "vida" cuando el medidor de vida de Ryu se agota, cae en un pozo o si se acaba el cronómetro. El juego termina cuando los jugadores pierden todas sus vidas, [23] pero pueden continuar y reanudar el juego al comienzo del acto en el que han perdido todas sus vidas. Sin embargo, en la versión estadounidense de Ninja Gaiden III , los jugadores sólo obtienen cinco continuaciones en total antes de tener que reiniciar el juego desde el principio. [25] [26]

Ryu puede derrotar a los enemigos atacando con su Espada Dragón o usando armas secundarias que consumen el " poder ninja " de Ryu; tales armas incluyen las siguientes: "Windmill Throwing Stars " que se mueven hacia adelante y hacia atrás como bumeranes , "Fire Dragon Balls" que lanzan bolas de fuego hacia abajo en un ángulo, el "Fire Wheel Art" que lanza bolas de fuego hacia arriba en un ángulo, el "Invincible Fire Wheel" que forma una serie de bolas de fuego giratorias alrededor de Ryu y destruye a cualquier enemigo que entre en contacto, y una nueva arma en esta serie llamada "Vacuum Wave Art" que lanza cuchillas de vacío por encima y por debajo de Ryu simultáneamente. [27] [28] Los jugadores pueden recolectar cápsulas rojas y azules para recargar el poder ninja de Ryu, y también pueden recolectar "Pergaminos del espíritu del Dragón" para aumentar el nivel máximo de poder ninja de Ryu. Otro elemento nuevo en Ninja Gaiden III es la "Dragon Spirit Sword" que aumenta el alcance de Ryu con su espada. [24] Al final de cada acto hay un jefe que tiene su propio medidor de vida que disminuye cuando se daña; Ryu puede derrotar al jefe agotando por completo su medidor de vida. [23] Los primeros cuatro jefes de Ninja Gaiden III consisten en los "bio-noids", criaturas sobrehumanas creadas y controladas por Foster para apoderarse del mundo; cada uno de ellos representa los cuatro elementales: tierra, viento, fuego y agua. [29] [30]

Versión portátil Tiger

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom fue portado por Tiger Electronics como un juego portátil con pantalla LCD . Este puerto presenta cinco niveles en los que Ryu debe llegar al final de cada nivel derrotando a varios robots con su Dragon Sword y una "bola de arma ninja". Al final de cada nivel, Ryu lucha contra un jefe; Los jefes de los primeros cuatro niveles son los mismos bio-noids de la versión de NES, mientras que el enemigo final del quinto nivel es el "Jefe Gigante", que debe ser derrotado para terminar el juego. La jugabilidad es similar a la versión de NES, en el sentido de que Ryu y los jefes tienen medidores de vida y cuentan con elementos similares. Las características incluían sonido incorporado que podía silenciarse, batería de respaldo de alta puntuación y una función de apagado automático en la que el dispositivo se apaga después de tres minutos de inactividad. [31]

Desarrollo

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom fue diseñado por Masato Kato , quien asumió el papel principal de Hideo Yoshizawa en el desarrollo del juego de los dos títulos anteriores. [32] En una entrevista con Kato, dijo que Ninja Gaiden III necesitaba "ir en una nueva dirección". Al juego se le dio más un motivo de ciencia ficción que el motivo de los Mitos de Cthulhu en los dos títulos anteriores; Los enemigos cambiaron para parecer más robóticos que en los juegos anteriores. La intención original de los desarrolladores era hacer que el juego fuera más fácil que los títulos anteriores, "crear un juego que un jugador normal pueda disfrutar". Sin embargo, Tecmo lanzó el juego para NES con un nivel de dificultad mucho más alto que la versión japonesa al duplicar la cantidad de daño que el jugador recibía de 1 barra de salud por golpe a 2 barras de salud por golpe. También decidieron colocar los eventos de Ninja Gaiden III entre los eventos de los dos primeros títulos para mantener la continuidad ; Pensaron que era demasiado difícil continuar la historia después de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos , por lo que desarrollaron la trama en algún momento antes de los eventos de Ninja Gaiden II que giraban en torno al principal antagonista del juego, Foster. [5]

Liberación y recepción

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom recibió una cobertura preliminar en la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly , donde se exhibió en la feria comercial Consumer Software Group en Tokio del 24 al 25 de marzo de 1991. Dijeron que Ninja Gaiden III era el mejor. juego de Famicom expuesto allí, que "fácilmente se llevó lo mejor para este sistema". [40] El juego también apareció en una vista previa en la edición de julio de 1991 de Nintendo Power . Dijeron que el juego contenía todas las características antiguas de juegos anteriores de Ninja Gaiden , que incluían artes ninja (pero se lamentaron por la falta de "saltar y cortar", ausente en Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos ) y un uso similar de escenas cinematográficas que hicieron popular el juego original Ninja Gaiden . También elogiaron particularmente los nuevos movimientos que tenía Ryu, así como su excelente trama. [41] La revista GamePro presentó una vista previa del juego en agosto. Dijeron que las imágenes del juego eran buenas y estaban a la par de los títulos anteriores y que el desplazamiento era genial. [42] El juego fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para Famicom bajo el título Ninja Ryūkenden III: Yomi no Hakobune ; Fue lanzado en Norteamérica para NES en agosto. [43] Fue portado a Atari Lynx en 1993 por Atari , [44] y luego Tecmo relanzó el juego como parte de su compilación Ninja Gaiden Trilogy Super NES en 1995. [45] Fue lanzado para Wii Servicio de Consola Virtual en Norteamérica el 18 de febrero de 2008 . [26] ( 26 de junio de 1991 )  ( 2008-02-18 )

El juego apareció en la edición de julio de 1991 de Electronic Gaming Monthly como " Exclusivo de EGM ". Elogiaron el juego y dijeron que "¡ Ninja Gaiden mejora cada vez!". [46] También fue uno de los juegos destacados en la edición de agosto de Nintendo Power , donde recibió 11 páginas de cobertura, que incluían un recorrido completo de los primeros cuatro actos más una breve descripción general de la trama de todo el juego. Fue en este número donde se suponía que Ninja Gaiden III era el último juego de Ninja Gaiden de Tecmo. Como en su avance, elogiaron la acción, la jugabilidad, la trama elaborada y la dificultad. [7] GamePro revisó el juego en su edición de septiembre. La revista otorgó al juego las mejores calificaciones en todas las categorías excepto en sonido. Señalaron que el nivel de dificultad estaba dictado por la ubicación estratégica de los enemigos en los distintos entornos; Agregaron que si bien el Acto 1 es fácil, el resto del juego es muy difícil. La revisión elogió el uso y la utilidad de las armas secundarias, la nueva capacidad de Ryu para colgarse por encima de la cabeza y la nueva incorporación del potenciador de espada, que, según dijo, se parecía al juego Strider . Criticaron ligeramente el juego por omitir el potenciador de "clonación" de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, así como las continuas limitadas y la falta de contraseñas . [37] En marzo de 1992, Ninja Gaiden III recibió tres nominaciones en los " Nintendo Power Awards '91" en las siguientes categorías relacionadas con NES: "Mejores gráficos y sonido", "Mejor desafío" y "Mejor en general". [47] Ganó en la categoría "Mejor Desafío"; la revista comentó que "¡el público que juega reconoce un juego desafiante cuando lo ve!" Ocupó el segundo lugar en la categoría "Mejores gráficos y sonido", terminando detrás de Battletoads en el primer puesto. Fue clasificado como el tercer título de NES "Mejor en general" de 1991, terminando muy cerca del Super Bowl de Tecmo . [48]

La versión Atari Lynx de Ninja Gaiden III también recibió cobertura en varias revistas en 1994. En la revista GamePro , criticaron el hecho de que la pequeña pantalla de Lynx dificulta a los jugadores ver los distintos potenciadores y enemigos y usar armas secundarias. Sin embargo, elogiaron los buenos controles y dijeron que el sonido era bueno, aunque "extraño y espacioso". [36] VideoGames & Computer Entertainment elogió el juego por ser mejor que la versión arcade que se había portado anteriormente a Lynx, pero se sintieron decepcionados de que Tecmo no portó los dos primeros títulos de NES Ninja Gaiden a la computadora de mano también. [38] Electronic Gaming Monthly elogió a Tecmo por una buena traducción del juego de NES a Lynx, completo con buenos gráficos, controles y jugabilidad variada, y dijo que " Ninja Gaiden [ III ] es un juego que Atari Lynx tiene estado anhelando". A pesar de eso, los revisores notaron que la pequeña pantalla de Lynx hacía que todos los sprites fueran demasiado pequeños para que la mayoría de los jugadores los vieran bien, y el desenfoque de la pantalla hace que sea frustrante para los jugadores seguir los movimientos de los personajes. [34] Retrospectivamente, Allgame dio una crítica mayoritariamente negativa, diciendo que el fondo hace que sea difícil ver los elementos del primer plano, que los jugadores no pueden ver su personaje o qué potenciadores están recolectando, y que el sonido es muy pobre, diciendo "trece banshees todos llorando canciones diferentes y desafinadas sólo comenzarían a aproximarse a lo mala que es la música". [33]

Algunos sitios web de videojuegos modernos revisaron Ninja Gaiden III tras su lanzamiento a la consola virtual en 2008. Damien McFerran de Nintendo Life dio calificaciones mediocres y dijo que el juego "pasó desapercibido para muchos entusiastas de los videojuegos". Agregó que si bien la presentación fue excelente, señaló fallas en la trama "tonta", los diseños de niveles presentados de manera inconsistente y una dificultad frustrante además del límite de cinco continuaciones. Dijo que muchos jugadores preferirían los dos títulos anteriores de Ninja Gaiden a este. [26] Lucas Thomas de IGN apreció la mejora en la capacidad de Ryu para escalar y trepar a lo alto de las paredes, y su capacidad para colgarse por encima de la cabeza. Su principal crítica fue la dificultad del juego, diciendo que no es "el tipo de dificultad gratificante" sino "el tipo de dificultad barato y molesto que te hace querer arrojar tu controlador a la pantalla del televisor e ir a leer un libro". Al igual que con la revisión de Nintendo Life , Thomas criticó de manera similar el diseño de niveles inconsistente, así como una historia que "comienza [...] de manera convincente" pero progresivamente se vuelve más extraña, incluidos "temas extraños de ciencia ficción sobre biónica y clones". [28]

En una retrospectiva de la serie Ninja Gaiden , Eurogamer dijo que Ninja Gaiden III fue el único juego de la trilogía de NES que no llegó a Europa. Hicieron críticas similares sobre el nivel de dificultad, diciendo que la versión norteamericana se hizo más difícil que la versión japonesa al utilizar continuaciones limitadas, hacer que los enemigos sean mucho más poderosos y eliminar el sistema de contraseña presente en la versión japonesa. Dijeron que la historia era demasiado extravagante y calificaron la trama, en la que se basaría libremente una serie de anime de corta duración Ninja Gaiden , "un glorioso montón de viejas tonterías". Si bien la versión de Ninja Gaiden Trilogy para Super NES solucionó la mayoría de sus críticas, dijeron que el juego agregó nuevas frustraciones que incluían velocidades de fotogramas más lentas, controles de menor calidad y la omisión y reproducción aleatoria de varias pistas, que dijeron "es precisamente el tipo de cosas que hacen que los fanáticos acérrimos de los videojuegos se sientan apopléticos de rabia". [49]

Banda sonora

La banda sonora del juego, compuesta por Hiroshi Miyazaki , Kaori Nakabai y Rika Shigeno, no se lanzó comercialmente en el momento del lanzamiento del juego. El lanzamiento formal de la banda sonora no estuvo disponible hasta la caja de vinilo de 2017 de Brave Wave Productions , Ninja Gaiden: the Definitive Soundtrack . El set fue masterizado por Keiji Yamagishi y contó con la banda sonora de toda la trilogía original. [50]

Notas

  1. ^ "Todos los juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  2. ^ "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". Nintendo.com . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". Nintendo.com . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  4. ^ "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición" . Nintendo.co.uk . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  5. ^ ab Kato, Masato . "Entrevista con Masato Kato". Juegos incondicionales 101 (entrevista). Entrevistado por derboo. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010 . Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  6. ^ Manual de instrucciones (NES), pág. 6. "Después del duelo victorioso de Ryu con Jaquio, Ashtar regresó a las entrañas de la oscuridad y esperó su momento. Pero otra criatura malvada ya estaba en camino mientras otra aventura le espera al desprevenido Ryu Hayabusa..."
  7. ^ abcdefg " Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición ". Nintendo Power . No. 27. Redmond, WA : Nintendo . Agosto de 1991. págs. 8-19. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  8. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Ve a la fortaleza de Castle Rock... No tengo tiempo para darte los detalles ahora, una vez que llegues allí aprenderás todo sobre Irene".
  9. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Foster : "Hmmm...No sé de qué estás hablando. Escuché que mataste a Irene".
  10. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Ryu : "¡Así que tú fuiste quien mató a Irene y me convirtió en un asesino!"
    Doble : "Muy bien... ¡¿Qué vas a hacer al respecto?!"
  11. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Doble : "Desafortunadamente, no puedo deshacerme de ti todavía, orden de Foster".
  12. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Soy Clancy. He estado trabajando en el plan 'Biohazard' con Foster. Ya no puedo trabajar con él. ¡Ha creado en secreto un monstruo llamado BIO -NOID !"
  13. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Hay una costura abierta entre dimensiones que se creó cuando el Demonio murió. Un suministro ilimitado de ENERGÍA VIDA fluye desde la costura dentro de las ruinas de la fortaleza. Foster ha reconstruido la fortaleza y estaba haciendo experimentos de transformación con energía vital. Bio -Los noids son superhumanos que han sido transformados con energía vital".
  14. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Foster : "Desafortunadamente, voy a tener que deshacerme de ti. Imagina el bio-noide que podría hacer al destruir tu duro cuerpo del Clan Dragón con energía vital. En lugar de eso, extraeré el secreto del Clan Dragón de tu cadáver. entonces haré un bio-noide superior".
  15. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Irene : "¿Pensaste que moriría tan fácilmente? Estaba trabajando con el ejército cuando descubrí todo sobre su plan".
  16. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Buen trabajo Ryu, y tú también, Irene... Llámalo como quieras. No le entregaré estas ruinas a nadie. La conexión subespacial con la energía vital está comenzando a abrirse y tengo que irme ahora. ¡La energía vital y los secretos de las ruinas serán míos!"
  17. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Ryu : "Irene..., ¡sal de aquí ahora!... Iré tras Clancy... No, Foster fue hecho pedazos por el poder en el subespacio. Necesitas un tipo especial de poder para lograrlo. ahí".
  18. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Doble : "Ja... Usé todas mis fuerzas, pero una vez aquí fui devuelto a la vida por la energía... Me he transmutado en un súper ser. Lo demostraré matándote".
  19. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Estas ruinas superdimensionales son la base sobre la cual se creará un nuevo mundo. ¡Es la nueva fuente de TODA LA VIDA !"
  20. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Escucha atentamente, Ryu. Quiero proteger la tierra de los humanos... Sabes que deberían ser eliminados, ¿no?... ¡Ryu, únete a mí! Incluso te dejaré traer un humano perfecto. viajar en el barco con nosotros. ¡Una vez que la tierra esté limpia de humanos podremos comenzar un mundo nuevo!
  21. ^ Manual de instrucciones (Lynx), pág. 3.
  22. ^ Manual de instrucciones (Lynx), pág. 4.
  23. ^ Manual de instrucciones abc (NES), pág. 8.
  24. ^ ab Manual de instrucciones (Lynx), pág. 5.
  25. ^ Manual de instrucciones (NES), pág. 7.
  26. ^ abc McFerran, Damien (19 de febrero de 2008). "Reseña de Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (consola virtual)". Vida de Nintendo . Medios Nlife. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  27. ^ Manual de instrucciones (NES), págs. 15-16.
  28. ^ abc Thomas, Lucas M. (28 de febrero de 2008). "Revisión de Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". IGN . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2011 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  29. ^ Manual de instrucciones (NES), pág. 18.
  30. ^ Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición . Clancy : "Soy Clancy. He estado trabajando en el plan 'Biohazard' con Foster... ¡Él ha creado en secreto un monstruo llamado BIO-NOID !... Los bio-noids son súper humanos que se han transformado con Energía vital".
  31. ^ Videojuego LCD Electronic Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Electrónica del tigre . 1991. 785031WTIE-1.
  32. ^ McLaughlin, Rus (28 de enero de 2008). "IGN presenta la historia de Ninja Gaiden". IGN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2011 . Consultado el 14 de mayo de 2010 .
  33. ^ ab Caballero, Kyle. "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  34. ^ ab Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Sushi X (mayo de 1994). " Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición (Lynx)". Juegos electrónicos mensuales . No. 58. Lombard, Illinois: Publicaciones Sendai. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  35. ^ Steve; Ed; Martín; Sushi-X (noviembre de 1991). "Ninja Gaiden 3". Juegos electrónicos mensuales . vol. 4, núm. 1. pág. 22 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
  36. ^ ab Bro' Buzz (marzo de 1994). "ProReview Lynx - Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la fatalidad ". GamePro . No. 56. Belmont, California: SuperPlay, Inc. p. 144. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  37. ^ ab Slo' Mo (septiembre de 1991). "Nintendo ProView – Ninja Gaiden III ". GamePro . No. 26. Belmont, California : SuperPlay, Inc. pág. 16. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  38. ^ ab "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". Videojuegos y entretenimiento informático . No. 65. Beverly Hills, California : Publicaciones Larry Flynt. Junio ​​de 1994. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
  39. ^ Walnum, Clayton (noviembre de 1991). "Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición". Videojuegos y entretenimiento informático . Núm. 34, págs. 44–45 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
  40. ^ "Perspectiva internacional". Juegos electrónicos mensuales . No. 23. Lombard, Illinois: Publicaciones Sendai. Junio ​​de 1991. pág. 76. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  41. ^ "Paquete de vigilancia". Nintendo Power . No. 26. Redmond, Washington: Nintendo. Julio de 1991. p. 95. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  42. ^ Slo' Mo (agosto de 1991). "Vista previa de Nintendo: Ninja Gaiden III ". GamePro . No. 25. Belmont, California: SuperPlay, Inc. p. 28. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  43. ^ "Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Información de lanzamiento para NES". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  44. ^ Manual de instrucciones (Lynx), pág. 26.
  45. ^ " Reseña de la trilogía Ninja Gaiden ". Juegos electrónicos mensuales . No. 73. Lombard, Illinois : Publicaciones Sendai. Agosto de 1995. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  46. ^ " Exclusivo de EGM : Ninja Gaiden III ". Juegos electrónicos mensuales . No. 24. Lombard, Illinois: Publicaciones Sendai. Julio de 1991. págs. 94–95. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  47. ^ " Premios Nintendo Power '91". Nintendo Power . No. 34. Redmond, Washington: Nintendo. Marzo de 1992. págs. 98–99. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  48. ^ " Nintendo Power Awards '91 - Los Nesters". Nintendo Power . Núm. 36. Redmond, Washington: Nintendo. Mayo de 1992. págs. 58–61. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  49. ^ Whitehead, Dan (19 de mayo de 2008). "Historia de Ninja Gaiden". Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  50. ^ Bowe, millas (11 de abril de 2017). "Brave Wave presenta la banda sonora remasterizada de la trilogía Ninja Gaiden en vinilo". Hecho . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  1. ^ Conocido en Japón como Ninja Ryūkenden III: Yomi no Hakobune (忍者龍剣伝III黄泉(よみ)方船(はこぶね), iluminado. Leyenda de la Espada del Dragón Ninja III: El Arca del Hades )
  2. ^ El jefe de la Unidad Auxiliar Especial de la CIA en Ninja Gaiden

Referencias

enlaces externos