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Atlántida no Nazo

Atlantis no Nazo ( japonés :アトランチスの謎, Hepburn : Atoranchisu no Nazo , "The Mystery of Atlantis") es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Sunsoft y lanzado para Family Computer en 1986. [1]

El juego está ambientado en la mítica tierra de la Atlántida . El jugador controla a un aventurero aficionado llamado Wynn (ウィン) , cuyo objetivo es salvar a su maestro que está cautivo en el nivel final.

Trama

Hace varios años, una isla gigantesca surgió en el sur del Océano Atlántico debido a cambios repentinos en la superficie de la Tierra. Numerosos aventureros se dirigieron a la isla para investigar, pero ninguno de ellos pudo regresar sano y salvo a casa. Esta isla se llamaba Atlántida y nadie se acercaba a ella por miedo. El personaje principal del juego es un aventurero aficionado llamado Wynn, que decide ir a la isla después de enterarse de que su maestro desapareció en la isla hace más de medio año. Armado con la dinamita especial inventada por el maestro, Wynn se dirige solo a la Atlántida para enfrentarse a un malvado emperador que busca revivir un antiguo imperio.

Como se Juega

Captura de pantalla de Atlantis no Nazo

El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, similar a Super Mario Bros. , pero a diferencia de ese juego, es posible desplazarse en ambas direcciones en la pantalla en Atlantis no Nazo en lugar de solo en la dirección derecha. Sin embargo, la física algo entrecortada de Atlantis no Nazo , sus muertes de un solo golpe y sus múltiples caminos lo hacen mucho más desafiante que Super Mario Bros.

Los niveles del juego se denominan "zonas" y el jugador viaja a través de varios lugares, como campos, cuevas, ruinas, templos e incluso a través de nubes. Los juegos constan de 101 de estas zonas (zonas 1 a 99, la zona final y la zona final secreta), y en el fondo de las zonas aparecen características no nativas de la Atlántida, como estatuas con caras de Moai y pirámides. En zonas posteriores, el terreno puede ser difícil de ver debido a la oscuridad, o puede resultar difícil controlar al personaje porque el suelo está cubierto de hielo. Algunas zonas (llamadas "agujeros negros") sólo implican caídas. Tres zonas no están conectadas al juego principal, por lo que solo se puede acceder a ellas mediante un comando oculto que permite al jugador seleccionar y jugar en cualquier zona que desee.

El jugador comienza desde la primera zona y debe dirigirse hacia la zona final para rescatar al maestro de Wynn mientras se defiende de numerosos enemigos lanzando cartuchos de dinamita. El jugador se desplaza a diferentes zonas ingresando a las entradas ubicadas dentro de cada zona. Sin embargo, las zonas no están en orden numérico, ya que se pueden colocar varias entradas a la urdimbre dentro de una sola zona.

Las zonas anteriores son generalmente más fáciles en términos de dificultad y las zonas posteriores son más difíciles. Ciertas entradas pueden llevar al jugador de una zona fácil directamente a una más difícil (con deformaciones secretas saltando al jugador por una gran cantidad de zonas), o viceversa. Existe un límite de tiempo para cada nivel y el temporizador que se muestra en la parte inferior de la pantalla comienza la cuenta regresiva desde 999 hasta 001 seguido de OUT. No llegar a la siguiente zona durante el límite de tiempo resulta en la pérdida de una vida. El jugador también pierde una vida si su personaje toca a un enemigo, es golpeado por un ataque enemigo, cae a un pozo o queda atrapado en la explosión de su propio cartucho de dinamita. La pantalla de fin del juego aparece una vez que al jugador no le quedan vidas.

Desarrollo

Sunsoft desarrolló el juego con la intención de superar al enormemente popular Super Mario Bros. y publicitó el juego con el lema Ano Super Mario wo koeta!! (あのスーパーマリオを超えた!! , iluminado. "¡¡El juego que superó a Super Mario !!") . La cantidad de niveles incluidos en Atlantis no Nazo sí superó la cantidad incluida en Super Mario Bros. [2]

Aunque el juego nunca se lanzó fuera de Japón, Activision estaba desarrollando una versión parcialmente traducida titulada Super Pitfall II para su lanzamiento en Norteamérica como secuela del no relacionado Super Pitfall . El juego fue portado a PlayStation el 6 de diciembre de 2001 como parte de Memorial Series SunSoft Vol. 2 (junto con la Ruta-16 Turbo ). El juego también fue lanzado para el sistema operativo Microsoft Windows el 29 de junio de 2001 como parte de Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 1 (junto con Super Arabian y The Wing of Madoola ) y su versión económica, Yu Yu Sunsoft Kessakusen 1 (lanzada en julio). 2, 2004). Sería uno de los 30 juegos incluidos en la microconsola Classic Mini: Family Computer de Nintendo exclusivamente en Japón, lanzado el 10 de noviembre de 2016.

Otras apariciones

Referencias

  1. ^ "ア ト ラ ン チ ス の 謎 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  2. ^ Mars16 en la web Archivado el 30 de octubre de 2008 en Wayback Machine.

enlaces externos