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sol suave

Sun Corporation [a] (estilizada como SUNCORPORATION) , que opera bajo el nombre Sunsoft [b] (estilizada como SUNSOFT ), es una desarrolladora y editora de videojuegos japonesa .

Sunsoft es la división de videojuegos del fabricante japonés de productos electrónicos Sun Corporation . [2] Su filial estadounidense operaba bajo el nombre de Sun Corporation of America, aunque, al igual que en Japón, los juegos publicados allí mostraban un logotipo que decía únicamente Sunsoft.

Historia

IC Sunsoft

En abril de 1971, se fundó Sun Electronics Corporation (alternativamente llamada Sun Denshi) en Kōnan , Aichi , como fabricante y proveedor de equipos electrónicos. [3] [4]

La historia de Sun Corporation en los videojuegos comenzó en octubre de 1978 en los arcades con dos títulos: Block Challenger y Block Perfect . [3] [4] Sun Corporation tuvo varios éxitos arcade a principios de la década de 1980, como Arabian , Ikki y Kangaroo . En ese momento, sus videojuegos arcade se lanzaron bajo su propio nombre corporativo, Sun Electronics Corporation. [3] [2]

La marca Sunsoft apareció por primera vez a finales de la década de 1980, cuando Sun Corporation comenzó a desarrollar juegos y tecnología originales para el mercado de consolas de videojuegos domésticas , con énfasis principalmente en Famicom . [2] Sunsoft se había internacionalizado en ese momento y tenía el poder editorial para conseguir las principales licencias de la época (como Batman y The Addams Family ). [2] En la década de 1990, Sun Corporation of America unió fuerzas con Acclaim Entertainment para manejar los derechos de venta de publicidad de los videojuegos de Sunsoft para consolas de juegos. Además, Sunsoft portó varios juegos de Sega , incluidos Fantasy Zone , Fantasy Zone II y After Burner , para consolas Nintendo .

En 1995, Sun Corporation of America se reestructuró en gran medida ante la quiebra y todos los proyectos pendientes de la empresa se vendieron a otras empresas o se cancelaron. [5] El ex productor de Sunsoft, René Boutin, habló sobre los problemas de Sunsoft antes de dejar la empresa. Boutin explicó en una entrevista que

Fue por esta época que nuestro Director de Desarrollo, David Siller, anunció de repente que dejaría de trabajar para Universal Interactive . Poco tiempo después, en febrero de 1995, todo el personal fue convocado a una reunión en la que el presidente de Sunsoft anunció que la empresa cerraría con efecto inmediato. Mantuvieron un equipo mínimo de cuatro o cinco personas para concluir las operaciones y facilitar la transferencia de la propiedad intelectual a Acclaim, pero eso fue todo para la producción, el control de calidad y el marketing. En ese momento, Looney Tunes B-Ball estaba en control de calidad en Nintendo y acabábamos de llevar a Speedy Gonzales a la versión beta, por lo que también estaba a punto de finalizar. Resultó que Sun Corporation había perdido millones en una inversión en un campo de golf en Palm Springs y nos costó todos nuestros puestos de trabajo. [6]

Sun Corporation of America finalmente resurgió con un escaso número de videojuegos para PlayStation y Game Boy Color , como Monster Seed . De 1994 a 1998, Sunsoft intentó unirse a la moda de los juegos de lucha lanzando cuatro juegos de lucha: Sugoi Hebereke para Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors para Neo Geo (1995), Waku Waku 7 para Neo Geo (1996). y Astra Superstars para salas de juegos basadas en Sega ST-V (1998). Antes de su resurgimiento en los EE. UU., los últimos juegos lanzados y publicados por Sunsoft en Estados Unidos fueron Blaster Master: Enemy Below y Power Quest . Citando varios factores, como otra transición de consola de "próxima generación" y altos costos generales de producción, Sunsoft cerró sus oficinas en América y Europa e inició una reorganización. Sunsoft ha seguido operando desde su sede corporativa en Japón, desarrollando y publicando videojuegos de rol , juegos de pachinko y mahjong , y títulos de plataformas móviles en asociación con otras empresas como NTT DoCoMo y Yahoo! .

El 14 de septiembre de 2006, Nintendo anunció que Sunsoft era socio de la Consola Virtual de Wii . [7] Aunque esta relación con Nintendo tomó más de tres años para lanzar juegos, el 4 de diciembre de 2009, Sunsoft anunció [8] que se asociaría con GaijinWorks para llevar Blaster Master a la consola virtual ese mes por 500 Wii Points. También a partir del 10 de diciembre de 2009, la compañía también adquirió toda la biblioteca de juegos de Telenet Japón . [9] El 6 de febrero de 2010, Sunsoft anunció el lanzamiento de Blaster Master: Overdrive para WiiWare, 2 días antes de su lanzamiento. Posteriormente, Sunsoft también lanzó Aero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 y Ufouria: The Saga en la consola virtual.

El 24 de diciembre de 2021, Sunsoft tuiteó a sus fans pidiendo sugerencias para rehacer sus juegos antiguos. [10]

Subsidiarias

[11]

Antiguas filiales

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :サ ン 電子株式 会社, Hepburn : Sun Denshi Kabushikigaisha
  2. ^ Japonés :サ ン ソ フ ト, Hepburn : Sansofuto

Referencias

  1. ^ "Suave del sol". www.sun-denshi.co.jp .
  2. ^ abcd Gancer, Stefan (14 de abril de 2017). "La historia de Sunsoft - Parte II: Convertirse en consumidor". VGArc . Archivado desde el original el 4 de abril de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abc Gancer, Stefan (8 de abril de 2017). "La historia de Sunsoft - Parte I: antes de Sunsoft". VArch . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  4. ^ ab "Historia | Sun Corporation". www.sun-denshi.co.jp .
  5. ^ "Scooby-Doo, ¿dónde estás?". GamePro . N° 70. IDG . Mayo de 1995. pág. 138.
  6. ^ "Entrevista: René Boutin habla sobre Sunsoft, los juegos con licencia y la era de los 16 bits". Dromble.com.
  7. ^ "Evento NCL Wii". GoNintendo.com. 14 de septiembre de 2006.
  8. ^ "Blaster Master llegará a VC en diciembre". NintendoWorldReport.com.
  9. ^ "Informe: Sunsoft adquirió toda la biblioteca de software Nihon Telenet".
  10. ^ "Sunsoft busca rehacer su catálogo de juegos retro". realotakugamer.
  11. ^ 沿 革 historia

enlaces externos