Blaster Master: Overdrive es un videojuego de plataformas y de disparos lanzado por Sunsoft y Gaijinworks como título de WiiWare para la consola de juegos Wii . Es el primer reinicio de la fórmula y la banda sonora del juego Blaster Master original , también producido por Sunsoft, en 1988.
La trama del juego se basa en una Tierra que se ha infectado con un virus que ha provocado que los animales se transformen en monstruos que amenazan a la humanidad. Alex, un biólogo de renombre mundial, lleva la lucha a las mutaciones para encontrar la fuente del virus, utilizando un vehículo blindado llamado SOPHIA para luchar contra las criaturas.
La jugabilidad reutiliza muchos de los mismos conceptos del título original de Blaster Master . En secciones de desplazamiento lateral, los jugadores controlan a SOPHIA para avanzar a través de espacios de terreno, obteniendo potenciadores necesarios para enfrentar monstruos más duros y avanzar a nuevas áreas. A veces, el jugador puede hacer que Alex abandone SOPHIA y entre en cuevas más pequeñas, momento en el que la perspectiva cambia a un juego de correr y disparar de arriba hacia abajo, donde el jugador controla a Alex directamente, usando armas y obteniendo mejoras para explorar las cuevas y derrotar a los personajes jefes . [2]
En diciembre de 2009, Sunsoft reveló que querían reconstruir la marca Sunsoft en América del Norte y se asoció con el editor estadounidense Gaijinworks para traer el Blaster Master original como un título de consola virtual para Wii. [3] [4] En ese momento, Vic Ireland, propietario de Gaijinworks, declaró que:
Este primer lanzamiento para Wii es un gran comienzo, pero hay un anuncio en particular que se avecina y que demostrará lo serio que es Yoshida-san con respecto a reconstruir la marca de juegos para consolas Sunsoft. Los fanáticos de los juegos estarán muy felices cuando se enteren. Yo lo estuve.
— Vic Ireland, Gamasutra, diciembre de 2009. [3]
Blaster Master: Overdrive fue anunciado el 6 de febrero de 2010, solo 2 días antes de su lanzamiento en Norteamérica en WiiWare. [2] En el lanzamiento, el juego fue criticado por admitir solo una configuración de controlador (usando el Wii Remote en una alineación horizontal de la misma manera que los controladores originales de Nintendo Entertainment System ; Ireland declaró que estaba trabajando con Sunsoft para ayudar a implementar un parche para incluir esquemas de control alternativos, incluido el uso del controlador clásico . [5]
Blaster Master: Overdrive recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]
Los críticos elogiaron el título como una actualización moderna de un juego clásico de Nintendo Entertainment System , pero identificaron fallas en sus controles y la falta de soporte de escaneo progresivo que limitaba la calidad de los gráficos. John Meyer de Wired identificó el juego como el "más fiel al original" de los otros intentos de recuperar la jugabilidad de Blaster Master , mejorando el juego original al agregar una pantalla de mapa y ajustar la jugabilidad en las secciones de arriba hacia abajo, pero notó los controles predeterminados, no personalizados, colocando el botón de acción de ametrallamiento en la parte trasera del control remoto que provocaría calambres en las manos. [15] Bob Mackey de 1UP.com notó que el juego, aunque sigue siendo desafiante, "logra limar algunos aspectos imperdonables" del Blaster Master original , pero también lamentó que la jugabilidad mejorada en las secciones de arriba hacia abajo sufriera por la elección de los controles. [7]
títulos
2D de Castlevania o a la franquicia Metroid , Overdrive cae casi de lleno en el astutamente llamado "género" Metroidvania.