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Superestrellas de Astra

Astra Superstars (アストラスーパースターズ) es un juego de lucha arcade de 1998 desarrollado por Sunsoft y publicado por Tecmo . [1] Fue lanzado en Japón el 6 de junio de 1998. Es el cuarto juego de lucha de Sunsoft después delspin-off de la franquicia Super Famicom Hebereke de 1994 Sugoi Hebereke , el Galaxy Fight: Universal Warriors de 1995 y el Waku Waku 7 de 1996. Está impulsado por el sistema arcade ST-V (Sega Titan Video) basado en Sega Saturn . Astra Superstars es un juego de lucha aéreo.

Jugabilidad

Partido entre Cupe (izquierda) y Maron (derecha)

El objetivo de este juego de lucha aérea es noquear al oponente en dos de las tres rondas (excepto la pelea final contra el jefe final, que solo dura una ronda). Hay dos modos en la versión arcade original: "Modo Historia" (solo para 1 jugador) o "1 jugador contra 2 jugadores". En el "Modo Historia", al comienzo de cada batalla, el jugador debe conversar con el oponente seleccionando una de las tres oraciones. Dependiendo de la oración seleccionada, el oponente controlado por la CPU se "calentará" (se volverá difícil), "se enfriará" (se volverá fácil) o permanecerá neutral antes de luchar (sin cambios de dificultad).

Dependiendo de lo que se diga, el jugador puede encontrarse con el Diablo (basado en un mal juicio de carácter) o el Ángel (basado en un buen juicio de carácter) para luchar antes del jefe final, aunque el Ángel requiere que el jugador juzgue bien a su oponente y no tenga ningún contratiempo, o de lo contrario el Diablo inevitablemente aparecerá, si solo una elección es mala.

Los jugadores controlan con un joystick de 8 direcciones y seis botones, similar a una de las dos versiones de gabinete arcade del Street Fighter de 1987 y su secuela Street Fighter II , pero los seis movimientos básicos funcionan de manera diferente en comparación con los diseños típicos de seis botones. Los dos botones de ataque pesado generalmente envían al oponente volando por el escenario, pero el oponente puede rebotar en el costado de la pantalla. Dependiendo de qué tan agresivamente se realicen los combos, a veces el oponente rebota de un lado a otro de la pantalla como en el pinball (como lo indica el juego). El personaje del jugador puede moverse brevemente por debajo o por encima de la pantalla, lo que puede usarse para esquivar ataques o perseguir oponentes por encima o por debajo de la pantalla. Las barras de energía debajo de la pantalla son barras de "Rango de estrellas", que se usan para llenar la energía suficiente para realizar uno de los dos movimientos desesperados por personaje jugable llamados "Especiales de estrellas".

A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, Astra Superstars incluye los movimientos básicos pequeños y los grandes movimientos especiales de estrella, pero no los movimientos especiales de tamaño mediano. El jugador puede invocar un escudo alrededor del personaje. Si el jugador ataca constantemente a un oponente que está defendiendo, la guardia se rompe, lo que hace que el oponente no pueda moverse brevemente. Cuando está al lado del oponente, el jugador puede "darse la vuelta" detrás de él. Si el jugador noquea al oponente la segunda vez, ya sea con uno de los dos movimientos básicos de botones pesados ​​o con un especial de estrella, el oponente saldrá de la pantalla. Si el jugador ataca agresivamente y noquea al oponente mareado, se convierte en un KO "Doctor Down". Al igual que en el arcade Karate Champ de 1984 de Data East , cuando se acabe el tiempo, el juez determinará quién peleó mejor. Dependiendo de cómo gane el jugador o el oponente una ronda, el ganador tendrá una determinada letra colocada debajo de su barra de vida. La "V" significa que el ganador noqueó al oponente con un movimiento básico, la "S" significa que el ganador noqueó al oponente con un Star Special, la "D" significa que el ganador noqueó agresivamente al oponente mareado y la "J" significa que el ganador fue elegido por el juez.

Personajes

Hay un total combinado de doce personajes en este juego, ocho de los cuales son personajes jugables, mientras que los últimos cuatro son jefes no jugables.

Interpretable

No jugable

Puertos y versiones relacionadas

Astra Superstars fue posteriormente portado a Sega Saturn exclusivamente en Japón el 6 de agosto de 1998, dos meses después de la versión arcade original. Si bien esta versión presenta el mismo "Modo Historia" y los modos 1P VS. 2P, también presenta siete modos exclusivos. "1P VS. COM", "COM VS. COM", "Perfil del personaje", "Modo de opción", "Galería de ilustraciones" y "Salir". "Salir" regresa al Modo Atracción. La banda sonora de esta versión es una versión actualizada de la banda sonora de la versión arcade. [ cita requerida ]

Santaclaus, el ilustrador del arte y diseño de Astra Superstars , desarrolló y lanzó un software gratuito novedoso en su sitio web Astra Inn para Mac y PC con Windows dedicado a los fanáticos de Astra Superstars titulado Rouge Kitz Room (るーじゅ・きっつ・るーむ) , que permite a los usuarios vestir a Rouge con diferentes ropas, quien es uno de los personajes del juego y la mascota de Santaclaus. También desarrollaron y subieron un juego de cartas en línea estilo casino Fools Karte (フルスカルテ) el 12 de diciembre de 2001, solo para miembros de Astra Inn. Fooly de Astra Superstars se agregó a este juego como su protagonista. Rouge, Maron y Stella, también de Astra Superstars , también se agregaron al juego con tres personajes exclusivos: Ravi, Prato y Trasche. [ cita requerida ]

Banda sonora

El 18 de febrero de 1998, Pony Canyon y Scitron Label lanzaron un álbum de la banda sonora de la versión para arcade de Sega ST-V , exclusivamente en Japón, con el número de catálogo PCCB-00298. Contiene casi toda la música de fondo, así como efectos de sonido y muestras de voz de la versión arcade. También incluye "Angel Star -Soundtrack Version-", una versión exclusiva del tema de Maron "Angel Star". Fue compuesta y arreglada por Kazuo Nii, Atsushi Takada y Satoshi Asano.

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ Kalata, Kurt (20 de marzo de 2009). "Astra Superstars". HG101 . Consultado el 19 de junio de 2024 .