Aero the Acro-Bat 2 es un juego de plataformas desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft como la secuela de Aero the Acro-Bat . Fue lanzado para Sega Genesis en abril de 1994 y luego para Super Nintendo Entertainment System en noviembre. El juego está dedicado al corredor brasileño Ayrton Senna , quien murió en un accidente durante un Gran Premio. [4]
David Siller planeó portar y rehacer el juego para Game Boy Advance en 2002 , [5] pero luego lo canceló en favor de los títulos originales. [6] La versión Super NES fue relanzada para la Consola Virtual Wii en la región PAL el 6 de agosto de 2010 y en Norteamérica el 20 de septiembre.
La historia comienza inmediatamente después de los eventos del juego original, donde Aero derribó a Edgar Ektor de la torre más alta de su Museo de los Horrores. Después de derrotarlo, Aero se va a explorar el museo de Ektor y encuentra una caja de mago que lo lleva a un antiguo castillo. Mientras tanto, sin que Aero lo sepa, el secuaz de Ektor, Zero, la Ardilla Kamikaze, logra salvarlo antes de que toque el suelo, y Ektor le dice a Zero que prepare un "Plan B".
El juego se divide en ocho mundos, todos ellos excepto el mundo final con tres 'actos' cada uno. Los niveles son significativamente más largos que el primer juego y están diseñados de manera similar con muchas áreas secretas. No hay objetivos, ni tampoco un cronómetro. El objetivo de cada nivel es encontrar la salida al final de cada acto, derrotando enemigos y recogiendo potenciadores a lo largo del camino.
Aero mantiene su salto de taladro del primer juego, una habilidad que puede apuntar en diagonal hacia arriba o hacia abajo para alcanzar enemigos y plataformas. Una novedad en este juego es la capacidad de apuntar el salto de perforación hacia abajo, lo que permite a Aero atacar a los enemigos directamente debajo de él. Se puede recolectar comida para obtener puntos extra y se pueden lanzar estrellas a los enemigos para derrotarlos, como en el juego original. También hay cuatro letras ocultas en cada acto que forman la palabra 'AERO'. Al encontrar las cuatro letras, se desbloqueará un juego de cambio de taza (también se puede jugar en el menú de opciones) al final del acto, donde se puede ganar una vida extra.
Sunsoft utilizó la tecnología SGI para renderizar los fondos del juego. [7]
El juego se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1994 en Chicago. [8]
Sunsoft con la ayuda de la empresa española Spaco lanzó el juego en España junto con Zero the Kamikaze Squirrel y Hebereke's Popoon para la Navidad de 1994. [9]
Al revisar la versión de Genesis, GamePro elogió que " Aero 2 supera al original con un tema nuevo y oscuro que muestra algunos gráficos verdaderamente magníficos, movimientos y técnicas nuevos y mejorados, y un mejor control del juego". También elogiaron los enormes niveles del juego y los numerosos secretos, y destacaron el Drop Drill como el mejor de los nuevos movimientos. [17] Electronic Gaming Monthly lo describió como una secuela sólida y satisfactoria del original, citando buenos gráficos, numerosas técnicas, grandes niveles y áreas secretas ingeniosamente diseñadas. Le dieron un 7,75 sobre 10. [12] Next Generation estuvo de acuerdo en que los gráficos, niveles y técnicas se suman a un juego muy sólido, pero criticó ambos juegos de Aero por carecer de originalidad. [dieciséis]
NintendoLife le dio al lanzamiento de la consola virtual de la versión Super NES un 8 sobre 10, declarándola "una experiencia de plataformas mucho más variada y jugable" que el Aero the Acro-Bat original . Destacaron específicamente los controles y gráficos mejorados y los diseños de niveles y pistas musicales más variados, y agregaron que el juego es "tan divertido de jugar ahora en el servicio de Consola Virtual como lo era hace quince años en la consola Super Nintendo". . [15]
En memoria de: Ayrton Senna