Sonic the Hedgehog 3 [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Genesis . Al igual que los juegos anteriores de Sonic , los jugadores atraviesan niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Controlan a Sonic y Tails , quienes intentan recuperar las Chaos Emeralds para evitar que el Doctor Robotnik relance su estación espacial, el Death Egg, después de que se estrella en una misteriosa isla flotante. Sonic 3 presenta a Knuckles the Echidna , el guardián de la isla, que tiende trampas para Sonic y Tails.
El desarrollo comenzó en enero de 1993 por el Sega Technical Institute en California, poco después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2 . Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico similar a lo que eventualmente se convertiría en Sonic 3D Blast (1996), pero se convirtió en un juego de plataformas 2D convencional debido a limitaciones de tiempo. Sonic 3 fue desarrollado simultáneamente con Sonic & Knuckles ; fueron planeados como un solo juego hasta que las limitaciones de tiempo y los costos de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a dividirlo. El cartucho Sonic 3 se puede conectar a un adaptador en el cartucho Sonic & Knuckles , creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . Michael Jackson compuso partes de la banda sonora, pero abandonó el proyecto y no quedó acreditado; Las fuentes varían sobre la cantidad de su trabajo que se conservó, y muchas pistas fueron reemplazadas en las reediciones.
Sonic 3 se lanzó en Norteamérica y Europa en febrero de 1994, y en Japón en mayo. Al igual que sus predecesores, fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo vieron como una mejora con respecto a entregas anteriores. Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron en conjunto cuatro millones de copias en todo el mundo, colocándolos entre los juegos de Genesis más vendidos . Han sido reeditados en varias compilaciones de Sega y Sonic .
Sonic the Hedgehog 3 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . Al igual que con Sonic the Hedgehog 2 , los jugadores pueden controlar a Sonic, Tails o ambos simultáneamente. En la primera opción, los jugadores controlan a Sonic mientras Tails corre a su lado; un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. [1] Sonic 3 agrega la capacidad de Tails de volar por un corto tiempo haciendo girar sus colas gemelas como el rotor de un helicóptero . [1] A diferencia de Sonic, Tails también puede nadar bajo el agua. [2]
Sonic 3 se desarrolla en seis zonas , [3] cada una dividida en dos actos. Los niveles están llenos de "badniks", robots creados por el villano Dr. Robotnik ; Sonic y Tails pueden derrotarlos saltando sobre ellos o usando el ataque "spin dash", que también le da al personaje un aumento de velocidad. [2] Los niveles incluyen obstáculos y otras características como bucles verticales , sacacorchos, paredes rompibles, púas, agua en la que el jugador puede ahogarse y pozos sin fondo. [4] Hay una pelea de minijefes con uno de los robots grandes y poderosos de Robotnik al final del primer acto de cada nivel y una pelea de jefes con Robotnik al final del segundo. [5] Al alcanzar un nuevo nivel, el juego se guarda en uno de los seis espacios para guardar. [6]
Al igual que en los juegos anteriores de Sonic , Sonic 3 utiliza anillos , repartidos por los niveles, como sistema de salud; cuando el jugador es atacado sin anillos, es aplastado, cae fuera de la pantalla, se ahoga o excede el límite de diez minutos del acto, pierde una vida y regresa al punto de control pasado más recientemente . Morir sin vidas le da al jugador el fin del juego . Los niveles también incluyen potenciadores en monitores de televisión que, cuando son golpeados, otorgan al personaje una vida extra , invencibilidad temporal a la mayoría de los peligros, una serie de anillos, [7] un escudo que les permite respirar bajo el agua, un escudo que les permite para resistir el fuego de los proyectiles enemigos, o un escudo que atrae anillos cercanos. [8]
Sonic 3 contiene dos tipos de etapas de bonificación . Cuando el jugador recolecta al menos 50 anillos y pasa un punto de control, puede pasar al primer tipo, [9] que implica rebotar por un corredor similar a una máquina de chicles para ganar potenciadores presionando un interruptor. Ambos lados del corredor están llenos de aletas, que desaparecen cuando el personaje rebota sobre ellas, y el interruptor cae cuando se quitan las dos aletas que lo sostienen. El suelo del pasillo contiene una plataforma de rebote, que también desaparece después de un uso; caer después hace que el jugador abandone el escenario con el potenciador más reciente recopilado. [10]
El segundo tipo, que se activa al entrar en anillos gigantes que se encuentran en pasadizos secretos, implica correr alrededor de un mapa 3D y pasar a través de una serie de esferas azules dispuestas en patrones. Pasar a través de una esfera azul se vuelve roja, y tocar una esfera roja hace que el jugador abandone el escenario, a menos que haya completado un ciclo alrededor de una disposición de esferas azules, en cuyo caso todas estas esferas se convierten en anillos inofensivos. Quitar todas las esferas azules le da al jugador una Chaos Emerald ; Si Sonic (no Tails) reúne los siete, desbloquea la capacidad de convertirse en Super Sonic , lo que lo hace invencible ante la mayoría de los obstáculos. [8] [11] No poder recolectar las siete Chaos Emeralds desencadena una escena post-créditos en la que Robotnik y Knuckles se burlan del jugador. [12]
Sonic 3 incluye un modo competitivo: dos jugadores, que controlan a Sonic, Tails o Knuckles, corren a través de una o las cinco etapas que no aparecen en el juego principal. En estos mismos escenarios, un solo jugador podrá competir contrarreloj en ataques de tiempo . [13]
Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles se planearon como un solo juego, pero se lanzaron por separado debido a limitaciones de tiempo causadas por una promoción de McDonald's y limitaciones de tamaño de los cartuchos . [14] El cartucho Sonic & Knuckles cuenta con un adaptador de "bloqueo" que permite conectar otros cartuchos Genesis. Al conectar el cartucho Sonic 3 se crea un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . La función de bloqueo está disponible en la mayoría de las reediciones. [9]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles permite al jugador jugar niveles de Sonic 3 como Knuckles o niveles de Sonic & Knuckles como Tails, o ambos, Sonic y Tails. [15] Otras características nuevas son la capacidad de recolectar Super Emeralds, desbloquear nuevas formas "Hyper" para Sonic y Knuckles y una forma "Super" para Tails; opciones de guardado mejoradas; acceso a áreas a las que Sonic o Tails no podían acceder anteriormente; formas de jefe alteradas; y un final adicional que muestra a Sonic devolviendo la Master Emerald a Angel Island. [dieciséis]
Después de que Sonic y Tails derrotaran al Dr. Robotnik en Sonic the Hedgehog 2 , la estación espacial de Robotnik, el Death Egg , se estrella en la flotante Angel Island. El impacto del choque del Death Egg hace que la isla caiga al océano. Allí, Robotnik conoce a Knuckles the Echidna, el último miembro de una antigua civilización equidna que una vez habitó la isla. Knuckles es el guardián de la Master Emerald , que otorga a la isla su poder de levitación y tiene el mismo nivel de poder que las 7 Chaos Emeralds . [17] Robotnik engaña a Knuckles haciéndole creer que Sonic está tratando de robar la Master Emerald, y que la base de lanzamiento es la base de Sonic, volviéndolos uno contra el otro mientras él repara el Death Egg. [18]
Sonic y Tails se acercan a Angel Island en su biplano , el Tornado. Sonic usa las Chaos Emeralds para transformarse en Super Sonic , pero Knuckles le tiende una emboscada y le roba las esmeraldas. [17] Sonic y Tails viajan por la isla obstaculizados por Knuckles y Robotnik. [18] En la base de lanzamiento, donde el Death Egg está en reparación, Sonic y Tails luchan contra Knuckles, pero el Death Egg se relanza. En una plataforma adjunta al Death Egg, derrotan a Robotnik, lo que hace que el Death Egg se estrelle nuevamente en Angel Island. La historia se reanuda en Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]
Al igual que Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 fue desarrollado en California por el Sega Technical Institute (STI). [21] Después de completar Sonic 2 , STI se dividió en dos equipos: uno estaba compuesto por desarrolladores japoneses, que trabajaron en Sonic 3, y el otro, estadounidenses, que trabajaron en Sonic Spinball . [22] [23] [24] Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara fueron los creadores principales del documento de diseño de Sonic 3 y del cronograma del proyecto. [25] Naka seleccionó a la mayoría del equipo, mientras que el director de STI, Roger Hector, supervisó el desarrollo y Pamela Kelly dirigió el marketing. [22]
El desarrollo comenzó en enero de 1993. El equipo utilizó inicialmente el chip Sega Virtua Processor , que permitía gráficos 3D . Crearon un prototipo con gráficos isométricos con el título provisional Sonic 3D . El escenario especial original presentaba un Sonic poligonal en un escenario en forma de ocho. Cuando se hizo evidente que el chip no estaría terminado en 1994, Sonic 3 se reinició como un juego de plataformas 2D más convencional. [26] El diseñador Takashi Iizuka dijo que el chip era un experimento para ver si Sonic podía funcionar en 3D, y fue abandonado debido a su bajo número de polígonos. [27] El concepto isométrico finalmente se utilizó para Sonic 3D Blast en 1996. [22] [28]
Según Naka, el equipo quería una historia más profunda para expandir el mundo de Sonic , lo que amplió enormemente el tamaño del proyecto. [29] Como Sonic era un juego de acción con atractivo internacional, contaron la historia visualmente, utilizando escenas del juego , en lugar de texto. [27] Los niveles triplican el tamaño de los de Sonic 2 . [29] Se utilizaron jefes adicionales, diferentes arreglos musicales y gráficos para distinguir los actos 1 y 2 de cada etapa. [27] Muchos elementos fueron concebidos durante el desarrollo de Sonic 2 pero postergados a Sonic 3 . [22]
Sonic 3 y Sonic & Knuckles se planearon originalmente como un solo juego. Sin embargo, los costes de fabricación de un cartucho de 34 megabits [30] con NVRAM habrían sido prohibitivamente elevados. [31] Debido al alcance del juego y al compromiso de Sega of America de lanzar una importante promoción Happy Meal de McDonald's en febrero de 1994, [26] [32] el equipo lo dividió a regañadientes por la mitad, [22] [14] permitiendo más tiempo para desarrollarse. la segunda parte y dividir el coste entre dos cartuchos. [31] La tecnología de bloqueo del cartucho Sonic & Knuckles fue creada, nombrada e implementada para que Sonic 3 pudiera experimentarse según lo previsto. [14] Entre otras características, permitió a los desarrolladores mantener las rutas diseñadas para Knuckles en Sonic 3 , que eran inaccesibles en el cartucho independiente. [27]
Sonic 3 presenta el debut del rival de Sonic, Knuckles the Echidna. Se consideraron muchos diseños para el personaje; [33] para el diseño final, Takashi Yuda eligió el tipo de animal y Pamela Kelly eligió el nombre. [34] Yuda lo imaginó como un personaje secundario para Sonic, y sintió que sería un buen personaje jugable. [35] Mientras que Sonic simboliza la velocidad, Knuckles simboliza el poder, [29] y el énfasis del personaje era romper paredes. [36] La coloración de sus zapatos se inspiró en la bandera de Jamaica . [29] El nombre original del personaje era "Dreds", en referencia a sus rastas. [37] El diseño fue probado con grupos focales de niños estadounidenses. [26] La capacidad de escalada de Knuckles permitió a los desarrolladores introducir un juego más vertical. [27]
Héctor dijo que Sonic 3 tuvo un desarrollo problemático. Recordó haber tenido que evitar que el resto de Sega molestara al equipo y al mismo tiempo asegurarse de que el juego terminara a tiempo. Además, Héctor luchó por equilibrar los recursos entre Sonic 3 y otros proyectos, Naka a veces era visto como un líder duro y el personal estadounidense de STI que no estaba en el equipo de Sonic 3 se puso celoso de la prioridad dada al juego. [22]
Según varias fuentes involucradas en el desarrollo, Sega contrató al músico pop Michael Jackson para componer la música de Sonic 3 , pero abandonó el proyecto y quedó sin acreditar. [38] [39] Los fanáticos especularon sobre similitudes con la música de Jackson, pero su participación no se supo hasta que Héctor lo mencionó en una entrevista en 2005. [38]
Jackson era fanático de Sonic [40] : 292 y había colaborado con Sega en el juego arcade de 1990 Moonwalker . [41] El director de la gira de Jackson, Brad Buxer , reunió un equipo y trabajó en el proyecto durante cuatro semanas en Record One en Los Ángeles en 1993. [38] [42] Desarrollaron temas completos, con extensas muestras del beatboxing de Jackson , para ser adaptado para el Génesis. [38] Héctor dijo que el trabajo tenía un sonido Jackson reconocible. [38] Naka dijo que el equipo de desarrollo visitó la casa de Jackson en Neverland Ranch durante el desarrollo . [43] Naoto Ohshima , el co-creador de Sonic, dijo que Jackson grabó una cinta de demostración a cappella para Sonic 3 . [40] : 301 [44]
Durante el desarrollo, surgieron acusaciones de abuso sexual infantil contra Jackson. Buxer dijo que el equipo de Jackson no recibió instrucciones de detener el trabajo y que la banda sonora terminada fue enviada a Sega a mediados de 1993. [38] Según Héctor y Ohshima, la participación de Jackson terminó después de las acusaciones. [38] [40] : 301 [44] Sin embargo, Buxer y otros dos miembros del equipo de Jackson, Doug Grigsby III y Cirocco Jones, dijeron que Jackson no fue acreditado porque no estaba satisfecho con la forma en que el Génesis, que era incapaz de reproducir música en alto- Audio de calidad, replica su música. [38]
La música de Jackson ya había sido implementada y tuvo que ser reelaborada rápidamente por Howard Drossin , [22] quien se había unido al proyecto esperando trabajar con Jackson. [38] Otras pistas fueron compuestas por miembros del equipo de sonido de Sega, como Jun Senoue , quien se convirtió en un compositor habitual de la serie. [45] Según Buxer, Grigsby y Jones, su música permaneció en el juego. [38] Jones se acreditó a sí mismo junto con Jackson y Buxer por las pistas musicales para los "niveles 2 y 3" de " Sonic the Hedgehog " en su sitio web. [46] Una fuente anónima involucrada en el desarrollo también le dijo a GameTrailers que las contribuciones de Jackson, como el tema Carnival Night Zone, se mantuvieron. [46] En 2013, se descubrió que la música de IceCap Zone se derivaba de una canción inédita de 1982, "Hard Times", de la banda de Buxer, los Jetzons . [47] La música de los créditos de Sonic 3 se convirtió en la base del sencillo de Jackson de 1996 " Stranger in Moscow ". [48]
El personal superior de Sega, incluido el presidente de Sega of America, Tom Kalinske , dijo que cualquier participación de Jackson se organizó sin su conocimiento y que no se hicieron acuerdos formales. [41] [38] En 2013, Héctor dijo que cualquier similitud con la música de Jackson en Sonic 3 no fue intencional. [46] El periodista Ken Horowitz planteó preguntas sobre la supuesta participación de Jackson, como cómo un acuerdo entre Sega y Jackson podría haberse mantenido en secreto para los medios, por qué el marketing de Sega nunca mencionó la participación de Jackson y por qué Jackson reutilizaría música compuesta originalmente para un video. juego. [41] Según Buxer, Jackson sólo trabajó en una de las 41 pistas que compuso su equipo. [42] Retro Gamer razonó que, si esto fuera cierto, era poco probable que alguna música compuesta por el propio Jackson permaneciera en el juego. [49]
Algunas pistas de Sonic 3 fueron reemplazadas en el port de Windows de 1997, Sonic & Knuckles Collection , [50] así como en la remasterización incluida en la compilación de 2022 Sonic Origins . [51] Estas pistas también aparecen en un prototipo de Sonic 3 descubierto en 2019, lo que sugiere que fueron escritas para Genesis antes de ser reemplazadas por la música de Jackson. [52] En 2019, GameRevolution señaló que Sonic 3 se había vuelto a publicar con menos frecuencia desde la muerte de Jackson en 2009 y especuló que esto se debía a problemas legales con su patrimonio . [53] [54]
Sonic 3 fue lanzado en Norteamérica el 2 de febrero de 1994 ( Día de la Marmota ), [55] en Europa el 24 de febrero, [56] y en Japón el 27 de mayo. [57] Sega gastó 20 millones de dólares en comercializarlo en los Estados Unidos. [58] Para promover el lanzamiento europeo, la banda británica Right Said Fred adaptó su canción " Wonderman " para incluir referencias a Sonic. [59] La canción se usó en anuncios de Sonic 3 y se lanzó como sencillo, que se ubicó en el puesto 55 en el Reino Unido. [60] Se lanzó una versión de un solo cartucho de Sonic 3 y Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition . cancelado. [61] Una imagen ROM de esta versión se filtró en línea en 2008. [62]
Sonic 3 está incluido en las compilaciones Sonic Jam (1997) para Sega Saturn , [63] Sonic & Knuckles Collection (1997) y Sonic & Garfield Pack (1999) para Windows , [64] Sonic Mega Collection (2002) para GameCube. , [65] Sonic Mega Collection Plus (2004) para PlayStation 2 , Xbox y Windows, [66] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para Xbox 360 y PlayStation 3 , [67] y Sonic Classic Collection (2010) para la NintendoDS . [68] La versión de Sonic Jam introduce opciones de "remezcla": [69] el modo "Normal" altera el diseño de los anillos y los obstáculos, y el modo "Fácil" elimina ciertos actos. [70]
Sonic the Hedgehog 3 se lanzó para la consola virtual Wii en septiembre de 2007 [71] y Xbox Live Arcade el 10 de junio de 2009. [72] La versión para Xbox fue desarrollada por Backbone Entertainment [73] y tiene gráficos mejorados para alta definición . tablas de clasificación en línea, soporte para multijugador a través de pantalla dividida y Xbox Live , y un nuevo sistema de guardado que permite guardar el progreso en cualquier lugar durante el juego. [16] Se lanzó una versión para PC a través de Steam en enero de 2011, como Sonic 3 & Knuckles , pero luego se eliminó de la lista, así como los otros títulos clásicos, cuando se lanzó Sonic Origins . [74]
Sonic 3 no se incluyó en Sega Genesis Mini (2019), una consola dedicada que contiene 40 juegos de Genesis. AtGames , que estuvo brevemente involucrado en el desarrollo de la consola, dijo que la exclusión se debió a problemas de licencia con la banda sonora. [75] [76] En 2014, los desarrolladores independientes Christian Whitehead y Simon Thomley propusieron a Sega una remasterización de Sonic 3 & Knuckles para iOS y Android , desarrollada utilizando el Retro Engine de Whitehead , similar a sus remasterizaciones de juegos anteriores de Sonic . A pesar del entusiasmo de los fans, Sega no desarrolló el proyecto. [77] Thomley especuló que esto se debía a problemas legales relacionados con la música. [78]
En 2022, Sonic 3 & Knuckles se volvió a publicar por primera vez desde 2011 como parte de la compilación Sonic Origins . La versión Origins es una nueva remasterización que se ejecuta en Retro Engine , desarrollada por Simon Thomley de Headcannon, quien anteriormente trabajó en Sonic Mania y versiones remasterizadas de otros juegos de Genesis Sonic . [79] Origins agrega características que incluyen soporte de pantalla ancha y, en la versión ampliada, Amy Rose como personaje jugable. [80] [81] Dado que Sega no pudo usar la banda sonora original de Sonic 3 & Knuckles , Senoue produjo reordenamientos de la música MIDI que aparece en Sonic & Knuckles Collection usando el chip de sonido original de Genesis. [51]
En Estados Unidos, Sonic 3 fue el juego de Sega Genesis más vendido en febrero de 1994 . [93] Se convirtió en uno de los juegos de Genesis más vendidos , [94] vendiendo al menos 1,02 millones de copias en los Estados Unidos, [95] con Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendiendo un total de 4 millones de cartuchos en todo el mundo. [96]
Al igual que sus predecesores, Sonic 3 recibió elogios de la crítica. Los críticos en general sintieron que Sonic 3 era el mejor juego de la serie hasta el momento. Andrew Humphreys de Hyper , quien declaró que no era fanático de Sonic , dijo que era "sin duda" lo mejor de la serie, incluido el aclamado pero oscuro Sonic CD , aunque dijo que prefería las etapas especiales de Sonic 2 por un pequeño margen. [87] La revista Sega , sin embargo, declaró que Sonic 3 tiene mejores etapas especiales y no sólo era superior a Sonic 2 en su conjunto, sino que sería "un serio contendiente para el premio al Mejor Juego de Plataformas de todos los tiempos". [91] Sega Power escribió que a pesar de su escepticismo, lo encontraron "excelente" y fácilmente "el más explorable y jugable" de la serie. [92] Electronic Gaming Monthly también comparó favorablemente a Sonic 3 con Sonic 1 , 2 y CD y le otorgó el premio "Juego del mes". [84] Más tarde lo clasificaron en el puesto número 1 en The EGM Hot 50, lo que indica que recibió la puntuación promedio más alta de cualquier juego que hubieran revisado en el último año. [97] Lionel Vilner de Génération 4 creía que Sonic 3 ofrecía más desafíos que sus predecesores. [86] The Unknown Gamer de GamePro proclamó que "demuestra que puedes enseñarle a un viejo erizo trucos nuevos y emocionantes. Toma esa vieja magia de Sonic , agrega nuevas variaciones divertidas y tendrás otro juego espectacular". [85]
Algunos críticos sintieron que Sonic 3 había innovado muy poco con respecto a los juegos anteriores de Sonic . Humphreys de Hyper vio sólo "algunas características nuevas" [87] mientras que Sega Power pensó que "no era tan diferente" [92] y el escritor de Nintendo Life Damien McFerran dijo que "no hay muchos elementos nuevos aquí para ser brutalmente franco". ". [98] Si bien Deniz Ahmet de Computer and Video Games estuvo de acuerdo en que el juego era "más de lo mismo", se sintió apaciguado por las ideas nuevas e imaginativas. [82] Sin embargo, Electronic Gaming Monthly disfrutó de los nuevos potenciadores. [84] Se elogiaron muchos aspectos del diseño de niveles; Electronic Gaming Monthly y Sega Power disfrutaron de los escenarios expansivos, las áreas secretas, el diseño de niveles mucho menos lineal y la dificultad. [84] [92] Mean Machines estuvo de acuerdo, describiendo el juego como "una montaña rusa de principio a fin" y enumerando Carnival Night como su nivel favorito, que describieron como "probablemente la parte del juego más hábilmente programada en la historia de Megadrive". [88] Humphreys y Mean Machines sintieron que el juego era demasiado corto, pero ellos y Sega Magazine sintieron que su modo para dos jugadores y la recolección de Esmeraldas ampliarían significativamente el valor de repetición . [87] [88] [91] Sega Magazine disfrutó de poder jugar como Knuckles en el modo para dos jugadores. [91] The Unknown Gamer sintió que si bien el modo para dos jugadores era menos divertido que el juego principal, había mejorado mucho con respecto a Sonic 2 debido al cambio de formato de pantalla dividida a pantalla completa. [85]
Las imágenes fueron muy bien recibidas. Humphreys describió Sonic 3 como "uno de los juegos más bellos que existen" y lleno de "nuevos trucos visuales llamativos", destacando la ascensión de Sonic por tuberías y caminos en espiral como particularmente inventivos. [87] La revista Sega exclamó que sus gráficos eran "brillantes" incluso para un juego de Sonic , [91] mientras que Provo elogió los fondos "elaborados". [99] Mean Machines pensó de manera similar, elogiando especialmente el rápido desplazamiento de la cámara, la diversidad de los temas de los niveles y la estética general "más gruesa y detallada". [88] Rik Skews de Computer and Video Games afirmó que "los gráficos eran impresionantes, la atención al detalle es impresionante". Ahmet de la misma publicación también señaló que los gráficos eran más detallados que los de entregas anteriores. [82] The Unknown Gamer describió la configuración como "hermosos detalles de fondo y muchas delicias visuales" y quedó impresionado por los nuevos obstáculos que Sonic puede atravesar a máxima velocidad. [85]
Los efectos de sonido y la música también fueron bien recibidos, aunque algo menos que las imágenes. La revista Sega los describió como "brillantes" y "muy superiores" a los de Sonic 2 . [91] Mean Machines declaró que cada nivel tenía "excelentes melodías" y efectos de sonido y elogió particularmente la música final. [88] Sin embargo, Humphreys describió el sonido como "Sonicky... con énfasis en lo 'asqueroso'"; También lo encontró sorprendentemente similar a las bandas sonoras de los dos primeros juegos de Sonic . [87] The Unknown Gamer también vio similitud musical con entregas anteriores y describió las pistas individuales como "pegadizas... hasta que las has escuchado cien veces". [85]
Tras el lanzamiento de Sonic & Knuckles , la versión Sonic 3 & Knuckles del juego fue aclamada por la crítica. Computer and Video Games calificó esta versión del juego con un 97% y dijo que, si bien "necesitas comprar Sonic 3 y Sonic and Knuckles para disfrutarlo plenamente", Sonic 3 & Knuckles "es la mejor experiencia de plataformas jamás vista" y "qué video". Los juegos fueron inventados." [83]
En el agregador de reseñas GameRankings , Sonic 3 tiene una puntuación del 89%, según cinco reseñas publicadas en la década de 2000. [100] La versión de Xbox 360 tiene una puntuación del 79% en Metacritic . [101] Lucas M. Thomas de IGN escribió que Sonic 3 "completó la trilogía como el mejor de todos". [1] Dan Whitehead de Eurogamer , sin embargo, consideró superior a Sonic & Knuckles . [102]
Frank Provo de GameSpot escribió que la incorporación más importante fue su sistema de guardado. [99] También disfrutó de los nuevos potenciadores. [99] Whitehead dijo que los grandes escenarios mantendrían a los jugadores lo suficientemente absortos. [102] Thomas y Provo disfrutaron del uso de escenas sin palabras para crear una historia coherente y conectar temáticamente las zonas. [1] [99] McFerran, sin embargo, sintió que las imágenes habían sido degradadas, particularmente el sprite "más tonto" de Sonic y "las infames texturas 'chifladas'". [98] Thomas pensó que la música era "impresionante", pero no a la par con la de Sonic 2 . [1]
Algunos críticos, como Adam Ghiggino de PALGN , sintieron que Sonic 3 no se había actualizado lo suficiente para los relanzamientos. [8] Whitehead de Eurogamer deseaba que se hubiera implementado el modo cooperativo en línea. [102] Provo de GameSpot y Thomas de IGN desearon que Sega hubiera relanzado Sonic 3 y Sonic & Knuckles juntos como Sonic 3 & Knuckles . [1] [99] Mega lo clasificó como el quinto mejor juego de Genesis en noviembre de 1994. [104] En 2014, GamesRadar clasificó a Sonic 3 & Knuckles como el séptimo mejor juego de Genesis. [105] En 2013, Jeremy Parish de US Gamer lo clasificó en octavo lugar. [106]
Sonic 3 fue la primera aparición de Knuckles the Echidna , quien ocupó un lugar destacado en juegos posteriores de Sonic . Sonic the Comic (Reino Unido) y el cómic Archie Sonic the Hedgehog (EE. UU.) publicaron adaptaciones del juego. [107]
Para el vigésimo aniversario de Sonic , Sega lanzó Sonic Generations , un juego que rehizo aspectos de varios juegos anteriores de la franquicia. [108] La versión de Nintendo 3DS presenta una nueva versión del jefe final, "Big Arms", y una versión reorganizada del tema "Game Over". [109] Los niveles de Angel Island e Hydrocity también se remezclaron en Sonic Mania (2017).
Una vez que Naka y Yasuhara acordaron un enfoque de diseño general, elaboraron un cronograma y comenzaron a trabajar.