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Resident Evil

Resident Evil , conocido como Biohazard [a] en Japón, es unaserie de juegos de terror y franquicia multimedia japonesa creada por Capcom . Consiste enjuegos de terror de supervivencia , disparos en tercera persona y disparos en primera persona , en los que los jugadores normalmente sobreviven en entornos habitados por zombis y otras criaturas mutadas. La franquicia se ha expandido a otros medios, incluida una serie de películas de acción real , películas animadas, series de televisión, cómics , novelas , audiolibros y productos. Resident Evil es la franquicia de terror más taquillera .

El primer juego de Resident Evil fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara para PlayStation y lanzado en 1996. [1] [2] Se le atribuye la definición del género de terror de supervivencia y el regreso de los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia pasó a una acción de disparos más dinámica, popularizando la vista en tercera persona "por encima del hombro" en los juegos de acción y aventuras. [3]

La franquicia regresó al survival horror con Resident Evil 7: Biohazard (2017) y Resident Evil Village (2021), que utilizaron una perspectiva en primera persona . Capcom también ha lanzado cuatro remakes de Resident Evil : Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) y Resident Evil 4 (2023). Resident Evil es la franquicia más vendida de Capcom y la serie de juegos de terror más vendida , con 154 millones de copias vendidas en todo el mundo a diciembre de 2023. [4]

La primera película de Resident Evil se estrenó en 2002, protagonizada por Milla Jovovich , seguida de cinco secuelas y un reinicio, Welcome to Raccoon City (2021). Las películas recibieron críticas en su mayoría negativas, pero han recaudado más de 1200 millones de dólares, lo que convierte a Resident Evil en la tercera serie de películas de videojuegos más taquillera .

Historia

El desarrollo del primer Resident Evil , lanzado como Biohazard en Japón, comenzó en 1993 cuando Tokuro Fujiwara de Capcom le dijo a Shinji Mikami y otros compañeros de trabajo que crearan un juego usando elementos del juego de Fujiwara de 1989 Sweet Home en la Family Computer (Famicom) en Japón. [5] [6] Cuando a fines de 1994 los ejecutivos de marketing se estaban preparando para lanzar Biohazard en los Estados Unidos, se señaló que asegurar los derechos del nombre Biohazard sería muy difícil ya que se había registrado un juego de DOS con ese nombre, así como una banda de hardcore punk de Nueva York llamada Biohazard . Se realizó un concurso entre el personal de la empresa para elegir un nuevo nombre; esta competencia resultó en Resident Evil , el nombre con el que se lanzó en Occidente. [7] Resident Evil hizo su debut en PlayStation en 1996 y luego fue portado a Sega Saturn .

La primera entrega de la serie fue el primer juego que se denominó " survival horror ", un término acuñado para el nuevo género que inició, [8] y su éxito crítico y comercial [9] condujo a la producción de dos secuelas, Resident Evil 2 en 1998 y Resident Evil 3: Nemesis en 1999, ambas para PlayStation. Se lanzó un port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Además, se lanzaron ports de los tres para Windows . El cuarto juego de la serie, Resident Evil - Code: Veronica , fue desarrollado para Dreamcast y lanzado en 2000, seguido por ports de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil - Code: Veronica fue relanzado más tarde para Dreamcast en Japón en una forma actualizada como Code: Veronica Complete , que incluía ligeros cambios, muchos de los cuales giraban en torno a las escenas de la historia. Esta versión actualizada fue posteriormente portada a PlayStation 2 y GameCube como Code: Veronica X.

A pesar de los anuncios anteriores de que el próximo juego de la serie se lanzaría para PlayStation 2, lo que resultó en la creación de un juego no relacionado, Devil May Cry , Mikami decidió hacer la serie exclusivamente para GameCube. [10] Los siguientes tres juegos de la serie (una nueva versión del Resident Evil original y la precuela Resident Evil Zero , ambos lanzados en 2002, así como Resident Evil 4 (2005)) se lanzaron inicialmente como exclusivos de GameCube. Resident Evil 4 se lanzó más tarde para Windows, PlayStation 2 y Wii .

Una trilogía de juegos de pistolas de luz compatibles con GunCon conocida como la serie Gun Survivor presentaba un juego en primera persona . El primero, Resident Evil Survivor , se lanzó en 2000 para PlayStation y PC, pero recibió críticas mediocres. [11] Los juegos posteriores, Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica y Resident Evil: Dead Aim , obtuvieron mejores resultados. [12] Dead Aim es el cuarto juego de Gun Survivor en Japón, y Gun Survivor 3 es el spin-off de Dino Crisis , Dino Stalker . En una línea similar, la serie Chronicles presenta un juego en primera persona, aunque en un camino sobre rieles. Resident Evil: The Umbrella Chronicles se lanzó en 2007 para Wii, con una secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles, lanzada en 2009 (ambos fueron posteriormente portados a PlayStation 3 en 2012). [13]

Resident Evil Outbreak es un juego en línea para PlayStation 2, lanzado en 2003, que representa una serie de historias episódicas en Raccoon City ambientadas durante el mismo período que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Fue el primero de la serie y el primer juego de terror de supervivencia en presentar un juego cooperativo . [14] Fue seguido por una secuela, Resident Evil Outbreak: File #2 . Raccoon City es una metrópolis ubicada en las montañas Arklay del medio oeste de los Estados Unidos que sucumbió al brote mortal del virus T y, en consecuencia, fue destruida mediante un ataque con misiles nucleares emitido por el gobierno de los Estados Unidos. La ciudad sirvió como un cruce crítico para la progresión de la serie como uno de los principales catalizadores de la caída de Umbrella y el punto de entrada para algunos de los personajes más notables de la serie.

Resident Evil Gaiden es un juego de acción y aventuras para Game Boy Color que presenta un sistema de combate de estilo rol . Ha habido varios juegos móviles descargables basados ​​en la serie Resident Evil en Japón. Algunos de estos juegos móviles se han lanzado en América del Norte y Europa a través de T-Mobile. En laconferencia de prensa de Sony durante el E3 2009 ,se anunció Resident Evil Portable para PlayStation Portable , [15] [16] [17] descrito como un nuevo juego que se está desarrollando con "la PSP Go en mente" y "totalmente diferente para un juego de Resident Evil ". No se han hecho más anuncios y se considera que el juego ha sido cancelado. [18] [19]

En 2009, Resident Evil 5 fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 , convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia a pesar de la recepción mixta de los fanáticos. Capcom reveló el juego de disparos en tercera persona Resident Evil: Operation Raccoon City , que fue desarrollado por Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows y lanzado en marzo de 2012. Un juego de terror de supervivencia para Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , fue lanzado en febrero de 2012. [20] En octubre del mismo año, la siguiente entrada numerada en la serie principal, Resident Evil 6 , fue lanzada con críticas mixtas, [21] pero ventas de pedidos anticipados entusiastas. [22]

En 2013, el productor Masachika Kawata dijo que la franquicia Resident Evil volvería a centrarse en elementos de terror y suspenso en lugar de acción, y añadió que "el survival horror como género nunca va a estar al mismo nivel, financieramente, que los shooters y otros juegos mucho más populares y convencionales. Al mismo tiempo, creo que debemos tener la confianza para invertir dinero en estos proyectos, y eso no significa que no podamos centrarnos en lo que tenemos que hacer como juego de survival horror para satisfacer las necesidades de los fans". [23] Resident Evil: Revelations 2 , un juego episódico ambientado entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , se lanzó en marzo de 2015. Se desarrolló una serie de juegos multijugador en equipo comenzando con Umbrella Corps , que tuvo una mala recepción y se lanzó en junio de 2016. [24] Resident Evil: Resistance se lanzó en abril de 2020, seguido de Resident Evil Re:Verse en octubre de 2022, y ambos estuvieron disponibles de forma gratuita para quienes compraron Resident Evil 3 y Village respectivamente. [25] [26]

Usando el nuevo RE Engine , que desarrollaría la próxima generación de juegos de Resident Evil , la serie continuó volviendo hacia más elementos de terror. El siguiente juego principal, Resident Evil 7: Biohazard fue lanzado para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2017. [27] [28] Ambientado en una mansión en ruinas en Luisiana, el juego usa una perspectiva en primera persona y enfatiza el horror y la exploración sobre la acción, a diferencia de las entregas anteriores. [29] [30] [31] [32] La perspectiva en primera persona continuó en el octavo juego principal Resident Evil Village . Lanzado en mayo de 2021, el juego, ambientado en un misterioso pueblo europeo, es una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard aunque incorpora más elementos de acción inspirados en Resident Evil 4. [ 33] [34] El juego también marcó el debut de la franquicia en PlayStation 5 y Xbox Series X/S [35]

Una nueva generación de remakes de títulos anteriores comenzó en 2019 con un remake de Resident Evil 2 , que se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One. El remake vendió más que el juego original en un año, vendiendo más de cinco millones de copias. [36] Tras el éxito del remake de Resident Evil 2 , Capcom reveló un remake de Resident Evil 3: Nemesis en diciembre de 2019, conocido como Resident Evil 3. Fue lanzado en abril de 2020. [37] En junio de 2022, se anunció un remake de Resident Evil 4 y se lanzó el 24 de marzo de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. [38]

Resumen de la historia

Logotipo de Umbrella Corporation , una importante facción antagónica en la franquicia.

Los primeros juegos de Resident Evil se centraban en Umbrella Corporation, una empresa farmacéutica internacional que desarrolla en secreto virus mutagénicos para impulsar su investigación de "armas bioorgánicas" (BOW). Los virus de la empresa pueden transformar a los humanos en zombis sin mente, al tiempo que mutan plantas y animales en monstruosas horrores. Umbrella Corporation utiliza sus vastos recursos para controlar eficazmente Raccoon City, una ciudad ficticia del medio oeste estadounidense . En el Resident Evil original , los miembros de un grupo de trabajo policial de élite, Special Tactics and Rescue Service (STARS), son atraídos a una mansión abandonada en las afueras de Raccoon City. El equipo STARS es diezmado en su mayoría por zombis y otros BOW, dejando solo un puñado de sobrevivientes, incluidos Chris Redfield , Jill Valentine y Albert Wesker . Chris y Jill exploran la mansión infestada de zombis y descubren una instalación de investigación subterránea secreta de Umbrella. Wesker revela ser un agente doble de Umbrella y traiciona a sus camaradas. Sin embargo, Wesker es aparentemente asesinado por un Tirano, un BOW especial que es la culminación de la investigación de la Corporación Umbrella. [39] [40]

Chris y Jill escapan de la mansión, pero su testimonio es ridiculizado por los funcionarios de Raccoon City debido a la influencia de Umbrella. Mientras tanto, ocurre un brote viral separado en otra instalación de investigación de Umbrella debajo de Raccoon City. La mayoría de los residentes de la ciudad están infectados y se convierten en zombis. Resident Evil 2 presenta a dos nuevos protagonistas, Leon S. Kennedy , un oficial de policía novato y Claire Redfield , la hermana menor de Chris. Leon y Claire llegan a Raccoon City en medio del caos del brote viral. Leon es ayudado por Ada Wong , una espía corporativa que se hace pasar por agente del FBI , mientras que Claire rescata a Sherry Birkin, la hija de dos destacados investigadores de Umbrella. Al mismo tiempo, Jill escapa de la ciudad en Resident Evil 3: Nemesis . Ella es perseguida implacablemente por un nuevo Tyrant, Nemesis , que es enviado por Umbrella para eliminar a todos los miembros sobrevivientes de STARS. El gobierno de los EE. UU. Destruye Raccoon City con un ataque con misiles para esterilizar el brote viral. [41] Leon, Claire, Sherry, Ada y Jill escapan de la ciudad antes de su erradicación. Claire continúa buscando a Chris, mientras que Leon es reclutado para trabajar para el gobierno de los EE. UU. Resident Evil – Code: Veronica sigue a Claire mientras escapa de un campo de prisioneros en el Océano Austral y luego se reúne con Chris en una instalación de investigación de Umbrella en la Antártida . Resident Evil 4 se desarrolla seis años después del incidente de Raccoon City y se centra en Leon mientras intenta rescatar a la hija del presidente de los EE. UU. de un culto en España . [39] [40]

Una investigación del gobierno sobre la Corporación Umbrella revela su participación en el desastre de Raccoon City y conduce a la disolución de la empresa. A pesar de la caída de la Corporación Umbrella, la investigación de la empresa y los BOW proliferan en el mercado negro y conducen al surgimiento del bioterrorismo. Chris y Jill establecen la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA) para combatir estas amenazas cada vez mayores a escala global. Se revela que Wesker está vivo y está involucrado en el desarrollo de nuevos agentes virales potentes y BOW. En Resident Evil 5 , Wesker busca desatar un virus altamente mutagénico que infectará a toda la humanidad. Chris y la BSAA se enfrentan y matan a Wesker en África antes de que pueda cumplir su misión. [42] Resident Evil 6 presenta a Leon y Chris reuniéndose por primera vez en la serie de videojuegos. [43] Los dos trabajan por separado para clasificar los ataques bioterroristas en los Estados Unidos, Europa del Este y China . Les ayudan Sherry, el hijo ilegítimo de Wesker, Jake Muller, Ada y muchos miembros de la BSAA y del gobierno de EE. UU.

Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village presentan a un nuevo protagonista, Ethan Winters , quien se ve envuelto en un incidente de bioterrorismo mientras busca a su esposa desaparecida. Se encuentra con Chris y la BSAA, quienes lo ayudan a rescatar a su esposa y derrotar a Eveline, una poderosa BOW. Ethan, Mia y su hija recién nacida, Rosemary, son reubicados en Europa del Este, pero son secuestrados por una secta. Ethan finalmente se sacrifica para destruir una colonia de hongos que está siendo utilizada como arma por bioterroristas y salvar a su familia. [39] [40] [44]

Jugabilidad

La franquicia Resident Evil ha tenido una variedad de esquemas de control y mecánicas de juego a lo largo de su historia. La resolución de acertijos ha sido un elemento destacado en toda la serie. [45]

Controles del tanque

El primer juego introdujo un esquema de control al que la comunidad de jugadores ha llegado a denominar " controles de tanque " en la serie. En un juego con controles de tanque, los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador , en lugar de en relación con la cámara virtual fija desde la que el jugador ve la escena actual. [46] Al presionar hacia arriba (por ejemplo, en un D-pad , un joystick analógico o las teclas de movimiento del cursor ) en el controlador del juego, el personaje se mueve en la dirección en la que se está mirando, al presionar los pedales hacia atrás, la izquierda y la derecha giran al personaje. [46] Esto puede parecer contra-intuitivo cuando el personaje está de frente a la cámara, ya que los controles están esencialmente invertidos en este estado. Esto difiere de muchos juegos 3D, en los que los personajes se mueven en la dirección en la que el jugador empuja los controles desde la perspectiva de la cámara. [46] Algunos críticos han postulado que el esquema de control es intencionalmente torpe, destinado a aumentar el estrés y exacerbar la dificultad. [47]

Si bien las tres primeras entregas de la serie presentaban este esquema de control, la tercera, Resident Evil 3: Nemesis , vio algunas adiciones orientadas a la acción. Estas incluían un giro de 180 grados y un comando de esquivar que, según GameSpot , "insinuaba una nueva dirección en la que iría la serie". Los juegos posteriores de la serie, como Resident Evil 4 , presentarían una cámara en tercera persona más fluida sobre el hombro en lugar de una cámara fija para cada habitación, mientras que Resident Evil 7 y Resident Evil Village se juegan desde la perspectiva en primera persona .

Jugabilidad de disparos en tercera persona

Resident Evil 4 introdujo cambios significativos en la jugabilidad establecida, incluyendo el cambio de perspectivas de cámara fija a una cámara de seguimiento , y una jugabilidad y mecánicas más orientadas a la acción. Esto se complementó con una gran cantidad de munición y una mecánica de puntería y combate cuerpo a cuerpo revisada. Algunos críticos afirmaron que este esquema de control revisado "hizo que el juego fuera menos aterrador". [47] Los siguientes dos juegos de la franquicia fomentaron la mecánica orientada a la acción: Resident Evil 5 presentó un juego cooperativo y agregó ametrallamiento, mientras que Resident Evil 6 permitió a los jugadores moverse mientras apuntaban y disparaban por primera vez, abandonando por completo los controles de tanque característicos de la serie. [47]

Juego de disparos en primera persona y realidad virtual

Resident Evil 7 es el primer juego principal de Resident Evil en utilizar la perspectiva en primera persona y la realidad virtual . Se lo comparó con los juegos de terror de supervivencia modernos como Outlast y PT . [47] El octavo juego de la serie principal, Resident Evil Village , también presenta una perspectiva en primera persona. [48] Una versión de realidad virtual de Resident Evil 4 se lanzó en Oculus Quest 2 el 21 de octubre de 2021. [49]

Otros medios

La franquicia Resident Evil incluye videojuegos y productos y mercancías relacionados, incluidas varias películas animadas y de acción real , cómics y novelas.

Películas

Películas de acción real

El logotipo de la serie de películas de acción real

De 2002 a 2016, se produjeron seis películas de acción real de Resident Evil , todas escritas y producidas por Paul WS Anderson . Las películas no siguen la premisa de los juegos, pero presentan algunos personajes del juego. La protagonista de la serie es Alice , un personaje original creado para las películas interpretado por Milla Jovovich . A pesar de una reacción negativa de los críticos, la serie de películas de acción real ha recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo. [50] Son, hasta la fecha, las únicas adaptaciones de videojuegos que aumentan la cantidad de dinero ganado con cada película sucesiva. [51] La serie tiene el récord de "Más adaptaciones cinematográficas de acción real de un videojuego" en la Edición de jugador de Guinness World Records de 2012 , que también la describió como "la serie de películas más exitosa basada en un videojuego". [14]

Un reinicio, Resident Evil: Welcome to Raccoon City , se lanzó el 24 de noviembre de 2021, con Johannes Roberts como escritor y director. [52]

Películas animadas

La primera película animada por computadora de la franquicia fue Biohazard 4D-Executer . Fue un cortometraje en 3D producido para parques temáticos japoneses y no presentó ningún personaje del juego. [53]

A partir de 2008, se han estrenado una serie de largometrajes animados por ordenador. Estas películas tienen lugar en la misma continuidad que los juegos de la serie, y presentan personajes como Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield , Jill Valentine y Rebecca Chambers . [54] [55] [56]

Televisión

Resident Evil: Infinite Darkness , una serie de anime CG de cuatro partes, se estrenó el 8 de julio de 2021 en Netflix . Protagonizada por los protagonistas de Resident Evil 2 , Leon S. Kennedy y Claire Redfield, la serie presenta a ambos descubriendo una trama mundial. La serie se lanzó el 8 de julio de 2021 [57] en Netflix . [58]

Resident Evil se estrenó el 14 de julio de 2022 en Netflix. Una serie de acción real de ocho episodios, dos tramas ambientadas en 2022 y 2036 que siguen a Albert Wesker y sus hijas en los experimentos de Umbrella en New Raccoon City. [59] [60]

Mercancías

Restaurante temático de Resident Evil

A lo largo de los años, varias empresas de juguetes han adquirido la licencia de Resident Evil , y cada una produce su propia línea única de figuras de acción o modelos de Resident Evil . [61] Estos incluyen, entre otros, Toy Biz , [62] [63] Palisades Toys , NECA y Hot Toys .

Tokyo Marui también produjo réplicas de las armas utilizadas en la serie Resident Evil en forma de pistolas de aire comprimido con retroceso por gas . Algunos modelos incluían la Beretta STARS que aparece en Resident Evil 3 y la Desert Eagle en una edición limitada que venía con otros recuerdos en un estuche de madera, junto con las Luger doradas de Code: Veronica y la pistola "Samurai Edge" del remake de Resident Evil . Otros productos incluyen una bebida energética llamada "T-virus Antidote".

Resident Evil Archives es una guía de referencia de la serie Resident Evil escrita por miembros del personal de Capcom. Fue traducida al inglés y publicada por BradyGames . La guía describe y resume todos los eventos clave que ocurren en Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Code: Veronica . El análisis de la trama principal también contiene cuadros de relaciones de personajes, ilustraciones, descripciones de elementos y transcripciones de archivos para los cinco juegos. Un segundo libro de Archives se lanzó más tarde en diciembre de 2011 y cubre Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , los nuevos escenarios detallados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles , y la película CGI de 2008, Resident Evil: Degeneration . El segundo volumen de Archives también fue traducido por Capcom y publicado por BradyGames.

Un restaurante temático de Resident Evil llamado Biohazard Cafe & Grill STARS abrió en Tokio en 2012. [64] Halloween Horror Nights 2013, celebrado en Universal Orlando , presentó una casa embrujada titulada Resident Evil: Escape from Raccoon City , basada en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . [65]

Novelas

La primera novela de Resident Evil fue la novela corta de Hiroyuki Ariga Biohazard: The Beginning , publicada en 1997 como parte del libro The True Story of Biohazard , que se regaló como bono de reserva con la versión de Sega Saturn de Biohazard . La historia sirve como preludio del Resident Evil original , en el que Chris investiga la desaparición de su amigo desaparecido, Billy Rabbitson.

SD Perry ha escrito novelizaciones de los primeros cinco juegos, así como dos novelas originales que tienen lugar entre juegos. Las novelas a menudo se toman libertades con la trama de los juegos al explorar eventos que ocurren fuera y más allá de los juegos. Esto a menudo significaba que los juegos luego contradecían los libros en algunas ocasiones. [66] Una adición notable de las novelas es el personaje original Trent, que a menudo servía como un misterioso maniquí detrás de escena que ayudaba a los personajes principales. Las novelas de Perry fueron traducidas y lanzadas en Japón con nuevas portadas de Wolfina. [67] Las novelas de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy , también aludían a eventos en Biohazard: The Beginning , como la desaparición de Billy Rabbitson y la candidatura de Brian Irons para postularse a la alcaldía. Una reimpresión de las novelas de Perry con nuevas portadas comenzó en 2012 para coincidir con el lanzamiento de Resident Evil: Retribution y su respectiva novelización.

En Japón existe una trilogía de novelas originales de Biohazard . Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, lit. "La extraña bestia del mar del Norte") se publicó en 1998 y fue escrita por Kyū Asakura y el personal de Flagship. En 2002 se publicaron dos novelas más: To the Liberty , de Sudan Kimura, y Rose Blank , de Tadashi Aizawa. Aunque todavía no se ha publicado una traducción oficial al inglés de estas novelas, los dos últimos libros se tradujeron al alemán y se publicaron en 2006.

Las novelizaciones de las películas Genesis , Apocalypse y Extinction fueron escritas por Keith DeCandido . Afterlife no recibió una novelización debido a la decisión de Capcom de dejar de trabajar con Pocket Books , que había sido su principal fuente de publicación de libros hasta ese momento; Capcom luego convertiría a Titan Books en su principal editor. Retribution fue escrita por John Shirley , mientras que The Final Chapter fue escrito por Tim Waggoner . Genesis se publicó más de dos años después del lanzamiento de esa película y coincidió con la publicación de Apocalypse , Génesis se comercializó como una precuela de Apocalypse , mientras que la novela Extinction se lanzó a fines de julio de 2007, dos meses antes del estreno de la película. The Final Chapter se publicó en diciembre de 2016 junto con el estreno en cines de la película. También hubo una novelización japonesa de la primera película, sin relación con la versión de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino también escribió dos novelas basadas en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Los libros son una novelización directa en dos partes del juego y se publican solo en japonés y alemán. La primera novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Alemania, se publicó el 22 de diciembre de 2007. La segunda novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 en Alemania, se publicó en enero de 2008.

Historietas

En 1997, Marvel Comics publicó un cómic prólogo de un solo número basado en el Resident Evil original , lanzado a través de un obsequio promocional junto con el juego original de PlayStation.

En 1998, WildStorm comenzó a producir una serie de cómics mensual basada en los dos primeros juegos, Resident Evil: The Official Comic Magazine , que duró cinco números. Los primeros cuatro números fueron publicados por Image , mientras que Wildstorm publicó el quinto y último número. Cada número era una compilación de historias cortas que eran adaptaciones de eventos de los juegos e historias secundarias relacionadas. Al igual que las novelas de Perry, los cómics también exploraban eventos que ocurrían más allá de Resident Evil 2 (el último juego durante la publicación de la serie) y, por lo tanto, se contradecían con juegos posteriores. Wildstorm también publicó una miniserie de cuatro números, Resident Evil: Fire & Ice , que describía la terrible experiencia del Equipo Charlie, un tercer equipo STARS creado específicamente para el cómic. En 2009, Wildstorm reimprimió Fire & Ice en una colección de libros de bolsillo. [68]

En Hong Kong, se han publicado oficialmente adaptaciones en formato manhua de Biohazard de Biohazard 0 a cargo de la editorial Yulang Group, Biohazard 2 a cargo de Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition a cargo de Cao Zhihao y Biohazard 3 The Last Escape y Biohazard Code: Veronica a cargo de Lee Chung Hing, a cargo de Tinhangse Publishing. El manhua de Code: Veronica fue traducido al inglés, formateado para que pareciera un cómic estadounidense y distribuido por WildStorm como una serie de cuatro colecciones de novelas gráficas.

En 2009, Wildstorm comenzó a publicar una precuela de Resident Evil 5 , centrada en dos miembros originales de la BSAA, Mina Gere y Holiday Sugarman. Escrito por Ricardo Sanchez e ilustrado por Kevin Sharpe y Jim Clark, el primer número se publicó el 11 de marzo de 2009. El 11 de noviembre de 2009, se publicó el tercer número y el cuarto el 24 de marzo de 2010. El sexto y último libro se publicó finalmente en febrero de 2011. [69]

Obras de teatro

En el verano de 2000, se representó en Japón Bioroid: Year Zero . Se trataba de una comedia musical de terror, pero desde la perspectiva de los infectados. El teatro Super Eccentric Theater montó la producción bajo la dirección de Osamu Yagihashi. La obra de teatro se representó desde principios de julio hasta finales de agosto. [70]

Biohazard The Stage se estrenó en Japón en 2015. La obra se centra en los personajes icónicos Chris Redfield y Rebecca Chambers, mientras la Universidad de Filosofía en Australia sufre un ataque bioterrorista. La producción estuvo a cargo de Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment, bajo la supervisión de Capcom. [71]

Al año siguiente, en septiembre se estrenó el musical Biohazard ~Voice of Gaia~ , producido por el Umeda Arts Theater por el director G2 y el compositor Shunsuke Wada. [72]

Biohazard the Experience fue la segunda entrega de Resident Evil producida por Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment. La historia se desarrolla en 2015 y sigue a un elenco de trece sobrevivientes que fueron secuestrados y despertaron en una mansión durante un brote. [73]

Recepción y legado

La mayoría de los juegos de la famosa serie Resident Evil han recibido críticas positivas. Algunos de ellos, en particular Resident Evil , Resident Evil 2 y Resident Evil 4 , han recibido múltiples premios al Juego del año y, a menudo, han aparecido en las listas de los mejores videojuegos jamás creados.

En 1999, Next Generation incluyó a la serie Resident Evil en el puesto número 13 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que "Gráficos impecables, música excelente y una historia de primer nivel se combinaron para crear un juego de atmósfera y suspenso incomparables". [74] En 2012, Complex clasificó a Resident Evil en el puesto número 22 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos. [75] Ese mismo año, G4tv lo llamó "una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos". [76]

Rendimiento comercial

Para diciembre de 2022, se habían vendido alrededor de 135 millones de juegos de Resident Evil . [77] Los dos primeros juegos de Resident Evil habían vendido colectivamente aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 1999. [78] A principios de 2001, la serie había vendido 17 millones de unidades en todo el mundo, ganando más de $ 600 millones . [79] Para 2011, había vendido alrededor de 46 millones de copias y se estimó que había recaudado al menos $ 1.3 mil millones . [80] [81] Es reconocido por Guinness World Records como la serie de terror de supervivencia más vendida, siendo Resident Evil 2 remake el juego de terror de supervivencia más vendido a partir de 2023. [ 82] [83] Siete de los diez juegos de terror más vendidos en América del Norte son juegos de Resident Evil . [84]

El remake de Resident Evil 4 de 2023 vendió más de tres millones de copias en sus primeros dos días de lanzamiento. [85] Vendió cuatro millones de copias en sus primeras dos semanas, lo que lo convirtió en uno de los juegos de Resident Evil con ventas más rápidas . [77] En Japón, fue el juego minorista más vendido en su primera semana, vendiendo 89,662 copias en PlayStation 5 y 85,371 en PlayStation 4. [86]

La serie de películas Resident Evil fue la serie de películas basada en videojuegos con mayor recaudación en 2012. [87] Para 2011, las películas habían recaudado más de 600 millones de dólares en taquilla, lo que elevó los ingresos estimados de la franquicia a al menos más de 1.900 millones de dólares en ventas combinadas de videojuegos y taquilla hasta entonces. [80] [81] A partir de 2020 , las películas han recaudado más de 1.300 millones de dólares en taquilla y ventas de vídeos domésticos. [88] El éxito de los videojuegos y las películas han convertido a Resident Evil en la franquicia más taquillera de los géneros de terror [89] y zombis. [80] [81]

Impacto cultural

GameSpot incluyó al Resident Evil original como uno de los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye la definición y popularización del género de juegos de terror de supervivencia . También se le atribuye el mérito de llevar a los videojuegos en una dirección cinematográfica con sus escenas de corte de estilo película B , incluyendo secuencias de video de movimiento completo (FMV) de acción en vivo. Sin embargo, su apertura de acción en vivo fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la clasificación "Mature 17+" (M) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), a pesar de que la escena de apertura estaba censurada en América del Norte. [90]

A la franquicia Resident Evil se le atribuye el desencadenamiento de un resurgimiento del género zombi en la cultura popular, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000. [91] [92] Resident Evil también ayudó a redefinir el género zombi, [93] desempeñando un papel importante en su cambio de temas sobrenaturales a temas científicos al usar la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. [94] Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), "el resurgimiento zombi comenzó en el Lejano Oriente" principalmente debido a los juegos de zombis japoneses de 1996 Resident Evil y The House of the Dead . [95] George Romero , en 2013, dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. [96] [97] En una entrevista de 2015 con el Huffington Post , el guionista y director Alex Garland atribuyó a la serie Resident Evil la influencia principal en su guion para la película de terror 28 Days Later (2002), y atribuyó al primer juego de Resident Evil la revitalización del género zombi. [92] El guionista Edgar Wright citó a Resident Evil 2 como una influencia principal en su película de comedia de zombis Shaun of the Dead (2004), [98] y la estrella y coguionista de la película, Simon Pegg, también atribuyó al primer juego el inicio del resurgimiento zombi en la cultura popular. [91] El creador del cómic The Walking Dead , Robert Kirkman, citó a Resident Evil como su juego de zombis favorito, [99] mientras que el director de la serie de televisión The Walking Dead, Greg Nicotero, atribuyó a Resident Evil y The House of the Dead la introducción del género zombi "a toda una generación de gente más joven que no creció viendo La noche de los muertos vivientes y El amanecer de los muertos ". [100]

Los zombis de Resident Evil Apocalypse fueron conceptualizados y coreografiados por Sharon B. Moore y Derek Aasland. A través del análisis del guión y la investigación del movimiento se ideó una "lógica científica" para el virus T que explica cada comportamiento zombi previsto en el guión de Paul WS Anderson . Sharon B. Moore y Derek Aasland luego escribieron la llamada Biblia de los no muertos, un manual para los no muertos, utilizado como guía para el elenco de casi 1000 personas bajo el departamento coreográfico (artistas de riesgo, actores, bailarines, extras) para garantizar que la fisicalidad de los no muertos se representara de manera unificada en toda la película. Los equipos de especialistas y de núcleo participaron en el "Undead Bootcamp". Véase también el documental de 2007 Undead Bootcamp protagonizado por el productor Jeremy Bolt , el director Alexander Witt y los coreógrafos Sharon B. Moore y Derek Aasland.

En el DVD Featurette ' Resident Evil; Game Over ', el director de Apocalipsis, Alexander Witt, dijo que los zombis debían ser "más agresivos y más peligrosos" que en la película original, por lo que fueron creados por los coreógrafos de la película, Sharon B. Moore y Derek Aasland, como "zombis líquidos" en términos de su implacable movimiento hacia adelante: imparables, fluyendo alrededor de cualquier tipo de resistencia y luego apresurándose a lanzar el ataque final. Esto también se detalla en el libro de la Universidad de Liverpool Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, and Science Fiction (Lars Schmeink, 2016, p. 214) [101]. 

Además, la primera adaptación cinematográfica de Resident Evil también contribuyó al resurgimiento de las películas de zombis, y el éxito de la película y los juegos hizo que los zombis alcanzaran una mayor prominencia en la corriente principal y se aprobaran varias películas de zombis, como la adaptación cinematográfica del videojuego House of the Dead (2003), el remake Dawn of the Dead (2004) y Romero's Land of the Dead (2005). [102] Las películas de Resident Evil , 28 días después y el remake de Dawn of the Dead establecieron récords de taquilla para el género zombi, alcanzando niveles de éxito comercial no vistos desde el original Dawn of the Dead (1978). [103] Les siguieron otras películas de zombis como 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y programas de televisión con temática de zombis como The Walking Dead y The Returned , [91] y libros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) y Warm Bodies (2010). [104] La tendencia del resurgimiento de los zombis fue popular en diferentes medios hasta mediados de la década de 2010. [91] Desde entonces, las películas de zombis han perdido popularidad a finales de la década de 2010, [104] pero los videojuegos de zombis han seguido siendo populares, como se vio con el éxito comercial del remake de Resident Evil 2 y Days Gone en 2019. [105]

Véase también

Notas

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Referencias

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Enlaces externos