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Controles de tanques

Los controles de tanques son un sistema de control utilizado en videojuegos mediante el cual los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador , en lugar de la perspectiva de la cámara del juego . [1]

Sistema

En un juego con controles de tanque, presionar hacia arriba en el controlador del juego mueve al personaje en la dirección hacia la que mira, hacia abajo lo invierte y lo rota hacia izquierda y derecha. [1] Esto difiere de muchos juegos, en los que los personajes se mueven en la dirección que los jugadores empujan desde la perspectiva de la cámara . [1] El término "controles de tanques" proviene de los mecanismos de dirección de los tanques antiguos , que tenían que detenerse por completo antes de girar. [2]

Los controles de tanques eran comunes en los juegos 3D de la década de 1990, como Grim Fandango y los primeros juegos de Resident Evil y Tomb Raider . [1] [3] Los controles del tanque permiten a los jugadores mantener una dirección cuando cambia el ángulo de la cámara. El diseñador de Grim Fandango, Tim Schafer, eligió el sistema porque permitía a los desarrolladores crear cortes de cámara "cinemáticos" sin alterar los controles. [4] Shinji Mikami , el director del primer Resident Evil (1996), sintió que el uso de perspectivas de cámara fijas y controles de tanques hacía que el juego fuera más aterrador. [5]

Crítica

Los controles de los tanques han sido criticados por ser rígidos o engorrosos. [4] Se han vuelto menos comunes con el tiempo y las cámaras móviles se han convertido en estándar para los juegos 3D. [2] Las versiones remasterizadas de Grim Fandango, Resident Evil y Tomb Raider incluyen esquemas de control alternativos, y los juegos posteriores de Resident Evil y Tomb Raider descartaron los controles de tanque. [5] [6]

Referencias

  1. ^ abcd "Un elogio de los controles de tanques". Jugador de PC . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  2. ^ ab "[Horror desclasificado] Un examen de los controles de los tanques". Malditamente repugnante . 23 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  3. ^ Todd, Hamish (1 de marzo de 2013). "Riquezas incalculables: las intrincadas plataformas de Tomb Raider". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  4. ^ ab Matulef, Jeffrey (26 de enero de 2015). "Sacando a relucir a los muertos: Tim Schafer reflexiona sobre Grim Fandango". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
  5. ^ ab Mielke, James (4 de junio de 2020). "El creador de Resident Evil habla sobre zombis en 2020 y cómo cambiarán sus juegos después de la pandemia". IGN . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  6. ^ Castle, Katharine (17 de enero de 2024). "No te preocupes, los controles del tanque de Lara siguen siendo una opción en Tomb Raider I-III Remastered". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de febrero de 2024 .