Resident Evil [a] es un juego de terror de supervivencia de 2002 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube . Es una nueva versión deljuego de PlayStation de 1996 Resident Evil , la primera entrega de laserie de videojuegos Resident Evil . La historia tiene lugar en 1998 cerca de la ciudad ficticia de Raccoon City , en el Medio Oeste , donde han tenido lugar una serie de extraños asesinatos. El jugador asume el papel de Chris Redfield o Jill Valentine , oficiales de STARS enviados por la ciudad y el RPD para investigar los asesinatos.
Resident Evil se desarrolló a lo largo de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . Fue dirigida por Shinji Mikami , quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original . Mikami decidió producir una nueva versión porque sentía que el original no había envejecido lo suficientemente bien y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original. El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados . Sin embargo, la calidad de los gráficos mejoró enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, acertijos revisados , áreas explorables adicionales, un guión revisado y nuevos detalles de la historia, incluida una trama secundaria completa del juego original.
Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió elogios de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y su jugabilidad mejorada con respecto al juego original. A menudo se describe como una de las mejores, más aterradoras y visualmente impresionantes entradas de la serie Resident Evil . Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie hacia un enfoque más orientado a la acción . En 2008, el juego fue portado a Wii , presentando un nuevo sistema de control. En 2015, se lanzó una remasterización de alta definición con éxito comercial y de crítica para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One , y luego para Nintendo Switch en 2019.
Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus alrededores mientras evita, burla y derrota monstruos, incluidos zombis y arañas gigantes. [1] El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, escalar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recolecta un artículo, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar y combinar para resolver acertijos y obtener acceso a áreas que antes eran inaccesibles. [2] El inventario está limitado a una cierta cantidad de espacios y el jugador a menudo debe mover elementos del inventario a cajas de almacenamiento ubicadas en ciertas áreas para administrar el espacio. [2]
Aunque el jugador puede usar armas de fuego para matar monstruos, Resident Evil enfatiza la evasión sobre el combate rápido al proporcionarle al jugador munición limitada. El jugador tiene una cantidad limitada de salud , que disminuye cuando es atacado por monstruos. Los jugadores pueden recuperar salud recolectando y usando hierbas, que pueden mezclarse con otras hierbas para aumentar su efecto curativo. [2] Algunos monstruos también pueden infectar al jugador con un efecto de envenenamiento, que gradualmente agota la salud del jugador con el tiempo hasta que el veneno se cura con suero o hierbas especiales. [2] Los zombis que son derrotados pero no decapitados o quemados eventualmente reviven y mutan en formas más rápidas y letales. [3] [4] : 176
El jugador puede controlar a Chris Redfield o Jill Valentine , cada uno con ventajas y desventajas. [5] Por ejemplo, Chris puede recibir y causar más daño que Jill, pero Jill puede llevar más objetos y desbloquear ciertas puertas con una ganzúa . Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden evitar que sufran daño cuando sean capturados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única: Jill puede usar una Taser , mientras que Chris puede empujar granadas paralizantes en la boca de los zombis y detonarlas con un disparo de pistola. [6] Las armas defensivas son limitadas y solo pueden usarse cuando el jugador es agarrado por un monstruo. [6]
El juego presenta un mapa automático para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede recoger mapas de determinadas secciones para revelar áreas inexploradas. [2] Para guardar su progreso, los jugadores deben encontrar cintas de tinta y usarlas con una máquina de escribir; El juego presenta un suministro limitado de cintas de tinta, por lo que los jugadores no pueden guardar su progreso tantas veces como quieran. [2] La historia se ve ligeramente alterada por el personaje con el que el jugador elige jugar, [5] y ciertas elecciones que el jugador hace en el juego pueden afectar la dirección del juego y su final. [7] Al completar el juego con una determinada dificultad y límite de tiempo, el jugador puede desbloquear trajes secretos para los personajes principales, armas adicionales y modos de dificultad especiales. [8]
El 24 de julio de 1998, se producen una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad de Raccoon City, en el medio oeste . El Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS) del Departamento de Policía de Raccoon City está asignado a investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para localizar su paradero. Al encontrar el helicóptero estrellado del equipo Bravo en un bosque, descienden para investigar, pero son atacados por una jauría de perros monstruosos y matan a uno de ellos. Después de que el piloto del helicóptero del equipo Alpha, Brad Vickers , entra en pánico y se va volando solo, los miembros restantes Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton se retiran a una mansión abandonada cercana, donde deciden separarse.
Mientras explora la mansión, el personaje controlado por el jugador (ya sea Chris o Jill) encuentra a varios miembros del Equipo Bravo, incluido Kenneth J. Sullivan, quien es devorado vivo por un zombi; Richard Aiken , que es asesinado por una serpiente gigante o devorado por un tiburón de gran tamaño; Forest Speyer, que es encontrado muerto y reanimado como zombie; y el líder del Equipo Bravo, Enrico Marini, quien revela que hay un traidor en el Equipo Alfa antes de ser asesinado por un tirador invisible. Rebecca Chambers , una superviviente del equipo Bravo, se une a Chris. Luego, el personaje del jugador se entera de una serie de experimentos ilegales realizados por un equipo de investigación clandestino bajo la autoridad de la empresa biomédica Umbrella Corporation . La mansión está repleta de criaturas monstruosas resultantes de estos experimentos, que han expuesto tanto al personal como a la vida silvestre a un agente biológico mutagénico y altamente infeccioso conocido como virus T.
El personaje del jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que alberga los experimentos de Umbrella. En el interior, encuentran a Jill o Chris (dependiendo de la elección del personaje del jugador) en una celda y ven a Wesker programando un Tyrant, un arma biológica humanoide. Wesker revela que es un agente doble que trabaja para Umbrella y planea usar al Tirano para matar a los miembros de STARS. En la confrontación que siguió, Wesker aparentemente muere y el personaje del jugador derrota al Tirano. Después de activar el mecanismo de autodestrucción del laboratorio, el personaje del jugador llega al helipuerto y contacta a Brad para su extracción. El final del juego varía dependiendo de las acciones del jugador en puntos clave: en el mejor final, Chris, Jill, Barry y Rebecca escapan en helicóptero después de derrotar al Tirano una vez más; en el peor final, la mansión permanece intacta y el personaje del jugador emerge como el único superviviente.
Resident Evil fue desarrollado por Capcom Production Studio 4 [10] y dirigido por Shinji Mikami , quien diseñó y dirigió el Resident Evil original para la consola PlayStation . [11] El juego era parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo para traer juegos de Resident Evil nuevos y anteriores a GameCube . [12] [13] A diferencia de Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil – Code: Veronica , que simplemente fueron portados a GameCube, Mikami decidió producir una nueva versión del juego original porque sintió que sus gráficos no habían envejecido bien, lo que dificulta que los nuevos jugadores lo aprecien. [11] El programador Yasuhiro Anpo también citó la mala localización del juego original como otra razón para el remake. [14] Mikami [15] y el productor Hiroyuki Kobayashi [4] : 175 estuvieron de acuerdo en que GameCube les permitiría acercar el juego a la visión original que el equipo tenía para la serie. Como dijo el director de marketing de Capcom, Todd Thorson, el objetivo principal era "lograr imágenes con calidad cinematográfica y crear aún más suspenso y miedo que el original". [dieciséis]
La producción comenzó a principios de 2001 con un equipo de sólo cuatro programadores. [17] Debido a que Resident Evil fue uno de los primeros juegos de Capcom desarrollados para GameCube, el equipo de desarrollo tuvo que estudiar el rendimiento del sistema durante las primeras etapas de desarrollo. [17] En el proceso de desarrollo, el equipo quería asegurarse de que aquellos que ya habían jugado la versión de 1996 encontraran cosas para disfrutar en el remake. [4] : 176 Inicialmente, el equipo consideró crear los entornos con animación gráfica por computadora, pero luego se dio cuenta de que este enfoque requeriría demasiada capacidad de hardware y procesamiento para lograr gráficos realistas. [18] Como resultado, el estilo gráfico del remake presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados como los primeros juegos de Resident Evil . [15] A pesar de esto, la cámara es más dinámica y puede rastrear al jugador en diferentes ángulos. [19] Los fondos también utilizan efectos de partículas y capas de video en movimiento completo para simular efectos como agua corriendo o ramas de árboles balanceándose. [20] Crear miedo en los jugadores era una prioridad, y muchos de los fondos del juego fueron diseñados para tener un alto contraste entre la oscuridad y la luz para que los enemigos pudieran aparecer inesperadamente. [21]
Originalmente, los desarrolladores planearon solo actualizar los gráficos y modificar la jugabilidad. Sin embargo, a medida que el juego se acercaba a su finalización, Capcom comenzó a realizar cambios más sustanciales. [11] Por ejemplo, el inventario se amplió para que los jugadores pudieran llevar un elemento estándar como la ganzúa de Jill, mientras que los elementos de defensa, que inicialmente se incluyeron en el inventario principal, se introdujeron para hacer el juego más fácil que el original. [11] También se agregaron varias armas nuevas para ampliar la gama de enfoques de combate. Los enemigos en el juego fueron reequilibrados para adaptarse a esto. [4] : 176 Los desarrolladores originalmente planearon hacer que todos los enemigos fueran invisibles, pero la idea fue descartada porque habría hecho que el remake fuera muy diferente del juego original. Sin embargo, diseñaron a los zombies para que eventualmente pudieran volver a la vida después de ser asesinados, en forma de Crimson Heads más peligrosos. [4] : 176 Los desarrolladores agregaron nuevas áreas para que el jugador explore, cambiaron la mayoría de los diseños de rompecabezas e incluyeron un esquema de control adicional mediante el cual los jugadores mueven sus personajes presionando el botón R del controlador de GameCube y los dirigen con el joystick analógico. . [5] [22] Otra adición es una trama secundaria que involucra al personaje Lisa Trevor , que fue eliminada del juego original. [23] En lugar de usar adjetivos para describir los niveles de dificultad , Mikami decidió tener preguntas únicas para que el jugador eligiera la más difícil. [13] En una entrevista posterior, Kobayashi declaró que muchas de estas adiciones y cambios sustanciales fueron un esfuerzo deliberado para atraer jugadores veteranos. [4] : 176
Capcom audicionó actores para que los diseñadores de personajes los utilizaran como referencias. [19] Los rostros de los protagonistas se basaron en personas reales y se utilizó la captura de movimiento para animar sus modelos. [11] Alrededor del 60 por ciento de los movimientos de los personajes se animaron en función de los datos capturados, mientras que el resto se creó desde cero. [19] Los desarrolladores inicialmente lucharon por desarrollar un sistema para animación gráfica por computadora. Sin embargo, Nintendo brindó ayuda a Capcom y los problemas finalmente se resolvieron. [13] Capcom también contrató nuevos actores de doblaje y reescribió el guión del juego para hacer la trama más convincente. [20] [4] : 176 El juego se desarrolló a lo largo de un año y dos meses. [24] El desarrollo final fue muy intenso, ya que los programadores tuvieron que trabajar durante dos meses seguidos sin días libres para cumplir con el plazo. [17] Resident Evil se lanzó en 2002 el 22 de marzo en Japón, [25] el 30 de abril en Norteamérica, [16] y el 13 de septiembre en Europa, [26] y el 20 de septiembre en Australia. [27] [15]
Tras su lanzamiento en GameCube, Resident Evil recibió elogios de la crítica. [28] El crítico de IGN Matt Casamassina consideró que el juego es "un triunfo como aventura independiente y un gran logro como remake", calificándolo como "el juego más bonito, más atmosférico y más aterrador que jamás hayamos jugado". " [5] De manera similar, el crítico de GameSpot Shane Satterfield describió el remake como "un juego increíble que claramente se destaca como lo mejor que la serie tiene para ofrecer", [3] mientras que la revista Edge comentó que la jugabilidad implacable y el arte técnico del juego mejoran la tensión y la ansiedad. que ofrecía el original. [29]
El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos. [3] [32] [33] [35] GameSpot atribuyó la atención al detalle, la sangre realista, la niebla volumétrica y la integración de iluminación y sombras en tiempo real con fondos prerenderizados, comentando que Capcom "finalmente había perfeccionado el arte de Mezclando escenarios prerenderizados con animaciones ambientales y objetos poligonales , el resultado es el videojuego visualmente más impresionante jamás lanzado". [3] IGN destacó la compleja geometría de los modelos de personajes, afirmando que "las tomas cercanas de Chris o Jill parecen casi fotorrealistas ". [5] Al escribir para la revista NGC , Jes Bickham comentó que, a diferencia del Resident Evil original , el contraste entre los modelos de personajes y los fondos es perfecto. [35] También señaló que el juego es "tan rico visualmente que simplemente ver la siguiente área es una experiencia que debe atesorarse". [35]
La atmósfera cinematográfica y de suspenso del juego recibió elogios, y GameRevolution llegó incluso a decir que el juego hace que el Resident Evil original parezca Pong . [33] Resident Evil también fue elogiado por su sonido realista. El crítico de AllGame, Scott Alan Marriott, consideró que el juego "[crea] una sensación constante de pavor sin depender demasiado de valores de shock obvios", [30] mientras que GameSpot destacó la calidad y variedad de los efectos de sonido, señalando que "parece haber docenas de efectos de sonido solo para pasos." [3] Sin embargo, algunas publicaciones consideraron que la actuación de voz era débil debido a su entrega exagerada. [3] [5]
Aunque se criticaron los controles limitantes del juego y la gestión de inventario, [35] los cambios en muchos aspectos del juego se vieron positivamente. Mike Weigand de GamePro escribió: "Es como jugar a Resident Evil por primera vez". [32] GameSpot comentó que las armas defensivas añaden una nueva capa de estrategia al juego. [3] Sin embargo, los controles fueron criticados por su falta de precisión analógica, una característica que anteriormente estaba disponible en la versión Nintendo 64 de Resident Evil 2 . [35] Héctor Guzmán de GameSpy criticó el hecho de que los "laboriosos" controles del tanque del juego original , mediante los cuales el joystick analógico mueve al personaje del jugador en la dirección en la que mira, no se cambiaron, afirmando que puede causar dificultades innecesarias cuando los jugadores intentan hacerlo. evadir monstruos. [34] La crítica de IGN fue similar, pero consideró que los esquemas de control alternativos del juego eran una adición bienvenida. [5]
Los editores de GameSpot nombraron a Resident Evil como el mejor videojuego de abril de 2002. [36] En los premios GameSpot ' s Best and Worst of 2002, Resident Evil fue nominado a Mejor Historia en GameCube, [37] Mejores Gráficos (Técnicos) en GameCube, [ 38] y Mejor Juego de Acción y Aventuras en GameCube. [39] [40] En enero de 2004, se habían vendido 445.176 copias del juego en los Estados Unidos. [41] En mayo de 2008, Capcom reveló que se vendieron un total de 1,35 millones de copias del juego. [42]
Resident Evil a menudo se considera uno de los juegos más grandes y visualmente impresionantes de la serie. [20] [43] [44] Según IGN , los gráficos del juego "se convirtieron en el nuevo estándar por el cual se compararían todas las entregas futuras de la serie". [45] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 43 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [46] El escritor de Digital Spy, Liam Martin, comentó que el juego es "la versión definitiva de un verdadero clásico" y que todavía se veía "fantástico" casi 13 años después de su lanzamiento por primera vez. [44] Aunque el juego recibió elogios de la crítica, se vendió peor de lo esperado. [47] Como resultado, Mikami y Capcom decidieron que los juegos posteriores de la serie Resident Evil se alejarían del género de terror de supervivencia e incorporarían más elementos basados en la acción , comenzando con Resident Evil 4 en 2005. [47] Antes de que eso sucediera, Capcom desarrolló Resident Evil Zero , una precuela directa que utiliza el mismo motor gráfico y se lanzó a finales de 2002. [48]
El 25 de diciembre de 2008, Resident Evil fue portado al sucesor de GameCube, la Wii , junto con Resident Evil Zero . [49] El puerto, Resident Evil Archives: Resident Evil , presenta un sistema de control que admite tanto el control remoto de Wii como el controlador de GameCube. [50] Aunque Capcom originalmente no tenía planes de lanzar la versión de Wii fuera de Japón, argumentando que el juego no se vendería muy bien, el juego finalmente se lanzó en Norteamérica el 23 de junio de [51] y en Australia el 25 de junio de [52]. ] y en Europa el 26 de junio de 2009, debido al éxito comercial de Resident Evil 5 . [53] La versión de Wii recibió críticas generalmente favorables de los críticos, [54] pero algunas publicaciones la criticaron por sus controles obsoletos, falta de nuevas funciones y falta de soporte de pantalla ancha . [55] [56]
En enero de 2015 se lanzó una versión de alta definición (HD), Resident Evil HD Remaster , para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One. [66] La versión HD admite sonido envolvente 5.1 , así como una resolución de 1080p y una relación de aspecto de pantalla ancha de 16:9 . [66] Aunque los fondos prerenderizados originales tienen un formato 4:3 , los desarrolladores decidieron no volver a renderizarlos en 16:9 porque permitiría a los jugadores ver más del entorno de lo previsto, reduciendo la sensación de inmersión y peligro. . [67] Como resultado, los desarrolladores agregaron desplazamiento vertical a los fondos, que responden al movimiento del personaje, para adaptarse a la relación de aspecto de pantalla ancha de la remasterización. [67] También se incluyó un nuevo esquema de control, que permite a los jugadores mover su personaje en la dirección del joystick analógico. [66]
La remasterización fue un éxito comercial y batió récords de ventas. [68] Se convirtió en el juego de lanzamiento más grande de PlayStation Network y el juego digital de venta más rápida de Capcom en América del Norte y Europa. [69] [70] Capcom anunció que la remasterización superó las ventas de un millón de copias en abril de 2015. [71] Su éxito comercial resultó en el anuncio de Capcom de una edición similar de Resident Evil Zero en 2015. [72] Recepción crítica hacia la remasterización fue en general favorable. [58] Varios críticos señalaron que algunas características como el sistema de inventario y la insistencia en tener que volver a visitar áreas previamente exploradas no han envejecido muy bien, pero en general estuvieron de acuerdo en que la remasterización fue un resurgimiento sólido de un clásico. [61] [64] [65] [63] El nuevo esquema de control también se consideró más intuitivo y satisfactorio, especialmente para los nuevos jugadores. [62] En septiembre de 2022, la remasterización había vendido 3,7 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [73]
Resident Evil Zero y Resident Evil se convirtieron en una compilación llamada Resident Evil: Origins Collection , [74] que se lanzó para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019. [75]